フロストロトム [編集]
No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
こおりタイプのFCロトム。めざめるパワーの廃止により、でんき+こおりの優秀な範囲が貴重になっている。
具体的にはでんきを半減以下に抑えるくさ、じめん、ドラゴンは全てこおり技が抜群で通る。
とはいえ、FCロトムの性質上、こおり技はふぶきのみで命中率の悪さが難。
また耐性についてはこおり複合の性質上、他のロトムよりも多弱点で耐性が少ない。
特に高威力の技が多いほのお、かくとう、いわ、かたやぶり+じめんが軒並み弱点なのは辛い。
第八世代での変更点は他のロトムに準ずるが、前述の通り一致技の補完が優秀でめざめるパワーの廃止もそう痛くない。
元の耐性が悪い為、どくどくやいたみわけとの相性も他のロトムに劣ることから、相対的に弱体化は目立たない。
条件つきだがでんき最大火力を更新したライジングボルトを始め、わるだくみ、かいでんぱ等の補助技も充実している。
メガストーンとZクリスタルの廃止により、トリックの通りがよくなった点が追い風となるのも他のロトム同様。
ダイマックスとの相性はFCロトムの中でも最高峰。耐性の弱さをHPの上昇によって強引に誤魔化せる。
更に命中不安なふぶきを、ダイアイスにして安定させつつ霰によりダイマックス終了後のふぶきも補助可能。
サブウェポンのレパートリーは狭いが、補完に優れた複合から一致技だけでも多くの相手に等倍以上が取れるのも嬉しい。
第七世代までは固有タイプだったが、今作では同複合にパッチルドンが登場。
そこそこ安定した耐久、強力な準専用技、優秀なサブウェポンなどを活かし、ある程度の採用率を持つ。
尤も変化技のレパートリーやじめん耐性、素の速度など差別化要素は多く、採用枠としての競合はほぼしないだろう。
こおりを弱点とするポケモンは相変わらず強豪が多く、環境には比較的合致している。
テッカグヤ、カプ・レヒレ、ドヒドイデなど、でんきが抜群になるポケモンにもトップメタが豊富。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。弱点であるじめん技を無効化できる。
他のフォルムと比べると貧弱だが、こおりタイプとしては比較的優秀な耐性を得られている。
逆に各種フィールドの恩恵を得られない点はデメリット。
フィールドに阻害されずにねむるを使えるメリットはあるものの、耐性が半端で受け向きではないためメリットとしては小さい。
当然、かたやぶりには貫通されるため過信しないこと。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨とあわせて。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。 | |
ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。相手がエレキフィールド接地なら威力2倍。 ダイマックスとあわせて。 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。霰やダイアイスとあわせて。氷技はこれのみ。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ミミッキュやヌケニンに。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはとあわせて。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 火力を強化できるが、あまり積む余裕は作れないか。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイサンダー | かみなり | 140(210) | 場:EF | メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。 | |
ライジングボルト | |||||
10まんボルト | 130(195) | ||||
ほうでん | |||||
ボルトチェンジ | 120(180) | ||||
ダイアイス | ふぶき | 140(210) | 天候:霰 | メインウェポン。電気技との補完に優れ、ふぶきとの相性も抜群。タスキ潰しもできる。 | |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対ゴースト。追加効果は微妙だがミミッキュに抜群。 | |
たたりめ | 120 | ||||
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 相手:D↓ | 対ゴースト。追加効果は優秀だがミミッキュに等倍。 イカサマをダイアーク化した場合は通常の物理技と同じ扱いなので注意。 | |
ダイアタック | さわぐ | 130 | 相手:S↓ | あと少しすばやさが足りないときに。 技スペースが厳しいのでピンポイント気味の採用。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S252or調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりメガネ/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:ふぶき/10まんボルトorかみなりorほうでんorライジングボルト
攻撃技:ボルトチェンジ/あくのはどうorシャドーボール
補助技:トリック/でんじは/おにび/わるだくみ
基本的なアタッカー型。一致電気+氷の優秀な範囲を活かして攻める。
電気受けをじめんやドラゴンに一任しているパーティに刺さる。
攻撃面は優秀だが耐久面は弱点が非常に多いため、基本的にはCS振りで先手を取って弱点を突いていく形が理想。
ダイマックスを使えばダイアイス化で必中高威力の氷技が使えるようになり、霰でダイマックス後も吹雪が必中になる。
霰の定数ダメージも地味ながら優秀で、タスキつぶしやダイウォールによるローリスクな蓄積が狙えるのでうまく使いたい。
ただし、浮いているのでエレキフィールドの恩恵は受けられない点に留意すること。
メジャーな特殊みずやでんきを仮想敵に据えるならとつげきチョッキを持たせるの良い。
D4振り+チョッキのみでC特化@珠サンダーのねっぷうを確定耐えするため、等倍や不一致弱点を耐えやすくなる。
ダイマックスとも相性が良いため、めいそうカプ・レヒレなどに撃ち合いに持ち込まれても有利。
変化技を使いたい場合はオボンのみをもたせる手もあるが、弱点が多すぎて一発耐えることすら危うい場面が多いためやや微妙か。
こだわりスカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S252or調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき/10まんボルトorほうでん/ボルトチェンジ
優先技:トリック
選択技:あくのはどうorシャドーボール/おにび
他フォルムのこだわりスカーフ型同様、トリックやボルトチェンジなど小回りが効くのがポイント。
基本型で説明したとおり先手で動いたほうが何かと都合が良いので、スカーフとは特に相性が良い。
ダイマックスを使えばこだわり解除ができる点も優秀。
対フロストロトム [編集]
- 注意すべき点
- 他ロトム同様特攻が高く、電気+氷の範囲を持つため攻撃性能では随一。
耐性も独特で、電気タイプのメインの技範囲である「電気+氷」を両方半減に出来る為でんきタイプに強め。