カマスジョー [編集]
No.847 タイプ:みず 通常特性:すいすい(天気が雨のとき素早さが上がる) 隠れ特性:スクリューおびれ(相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
すいすい水物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | その他の特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カマスジョー | 61 | 123 | 60 | 60 | 50 | 136 | 490 | スクリューおびれ |
ガマゲロゲ | 105 | 95 | 75 | 85 | 75 | 74 | 509 | どくしゅ/ちょすい |
カジリガメ | 90 | 115 | 90 | 48 | 68 | 74 | 485 | がんじょうあご/シェルアーマー |
カブトプス | 60 | 115 | 105 | 65 | 70 | 80 | 495 | カブトアーマー/くだけるよろい |
ジーランス | 100 | 90 | 130 | 45 | 65 | 55 | 485 | いしあたま/がんじょう |
アバゴーラ | 74 | 108 | 133 | 83 | 65 | 32 | 495 | ハードロック/がんじょう |
第八世代で登場した単みずタイプの魚ポケモン。
合計種族値は控えめだが、攻撃と素早さだけに振り切ることで高速物理アタッカーとして完成した能力を持つ。
特に素早さは130族を抜き、更にすいすいまで持つという特化っぷり。
発動中はスカーフ持ちも抜き去り、一致みず技で高い負荷をかけることが出来る。
あめふらしと組み合わせるのは勿論、ダイストリームで発動させるのも有効。
魚ポケモンとしては割と珍しく技のレパートリーも豊富。
抜群範囲の広いかくとうやじめん、エスパーの習得により先制技を無効にすることも可能。
攻撃の数値も同特性としては最も高く、すいすいアタッカーとして無駄が無く尖った性能を持つのが特徴。
反面、変化技はほとんど覚えず、低耐久から積んでいる余裕も薄いので必然的にフルアタになりがち。
問題は物理水共通の課題である一致技の威力不足。
最高打点が威力85のアクアブレイク止まりであり、ダイマックスや雨補正が無いと火力は物足りない。
またサブウエポンもインファイトとノーマル以外は威力100以下であり、A123という種族値ほどの火力を実感しにくい。
紙耐久のため、倒しきれずに撃ち合になると苦しい展開になることが多く、みず技を半減・無効化できる相手は全般的に苦手。
幸い、先制クイックターンにより不利対面でも負担をかけつつ交代できるので、
有利対面を作りつつ呼ぶ相手の受けを崩していく運用が重要になってくる。
特性考察 [編集]
- すいすい
- ただでさえ素早いカマスジョーの素早さに更に磨きがかかる。
最速252振りで実数値は206、雨下で412と凄まじい速さに。準速でも376と十分すぎ、スカーフ勢を軒並み抜き去る。
元々素早さが高く、無ければ抜けない対面はそう多くないがスクリューおびれがダブル用であり、シングルでは必然的にこちら。
- スクリューおびれ
- 隠れ特性。このゆびとまれ、よびみず等、技を誘導する効果を無視して攻撃する。
ジュラルドンのすじがねいりと効果は同じだが、運用方法、技範囲がそもそも異なるので差別化については考えずとも自然となされる。
シングルでは効果が無く、すいすいをトレースされて困る盤面も少ないのでダブル用。
ダブルにおいても天候パがより幅をきかせている都合上、すいすいを活かした雨パエースとしての採用割合が多いが、
有用な効果ではあるので、上記の技を誘導する効果を活用した受けを意識するならば十分採用圏内。
無視するのは誘導効果のみで、かたやぶりのように技の無効化まで貫通するわけではないので注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | 一致最高火力。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 一致技。高い素早さと好相性。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 先制技。ふいうちなどの先制技対策。 | |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自身交代 | 高い素早さで攻撃しつつ交代できる。 雨に頼らず戦うなら投入したい。こだわり系とも好相性。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対ナットレイ、サザンドラ、ジュラルドンなど。ほぼ必須。 | |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対壁、ドヒドイデ・ドクロッグ等にも。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊。たまに防御低下。 | |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対霊。ストリンダーを意識するなら。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対草、妖。A252振り珠で無振りルンパッパ超高乱数1、A特化なら帯で確1。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 対草、竜。4倍を突かないと威力不足か。 | |
とびはねる | 飛 | 85 | 85 | 溜め技 麻痺30% | ターン稼ぎやダイジェットとして。麻痺でワンチャンス残せる。 かみなり持ちに注意。 | |
ドリルライナー | 地 | 80 | 95 | 急所ランク+1 | 対電。水技で十分な場合も多い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 交代読みやターン稼ぎに。 | |||
つぼをつく | 無 | - | ランダム性の高い積み技。 | |||
きあいだめ | 無 | - | 急所率+2。するどいツメとあわせて確定急所。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイストリーム | アクアブレイク たきのぼり | 130(195) | 天候:雨 | 水技の威力1.5倍&すいすい発動(素早さ2倍)。スカーフにも強くなる。 | |
ダイナックル | インファイト | 95 | 味方:A↑ | 通常時高威力だが、ダイマックス下では逆に威力が下がる点に十分注意。 グロウパンチ感覚で。 | |
ダイアーク | かみくだく じごくづき | 130 | 相手:D↓ | 対霊超。シングルでは追加効果はおまけ。 | |
ダイアシッド | どくづき | 90 | 味方:C↑ | 対草妖。威力低め。シングルでの追加効果はほぼ意味なし。 | |
ダイサイコ | サイコファング | 130 | 場:PF | ドヒドイデなどに。速攻紙耐久のため先制技封じが生きる。 | |
ダイアイス | こおりのキバ | 120 | 天候:霰 | 水との補完に優れる。霰でタスキつぶしできるが自身にもダメージ。 すいすいとの相性× | |
ダイジェット | とびはねる | 130 | 味方:S↑ | 対草。すばやさのさらなる上昇に。すいすいで十分な場合も多い。 | |
ダイアース | ドリルライナー | 130 | 味方:D↑ | 水の通らない電気タイプに。特防があがれば不一致抜群技を耐えられる場合も。 | |
ダイアタック | すてみタックル | 140 | 相手:S↓ | 等倍範囲が広いが、使う機会はほぼない。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:すいすい
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252 or 耐久調整残りS
持ち物:こだわりハチマキ/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:アクアブレイクorたきのぼり/インファイト
選択技:かみくだくorじごくづき/とびはねる/ドリルライナー/こおりのキバ/どくづき/サイコファング/アクアジェット/クイックターン
選択補助技:あまごい/みがわり
技範囲が広い高速物理アタッカー。耐久はもろく、使用感としては既に1回加速しているサメハダー。
水+闘を主軸にパーティと相談としてその他のサブウェポンを選択しよう。
つるぎのまいなどの火力補強を覚えず、水技の威力が少々足りない部分もあるので、ダイマックスして運用するのも良い。
みがわりは上から連打することで相手のダイマックスを枯らすこともできる。いのちのたま型なら選択肢として一考の余地あり。
基本的にはようきS220(130族抜き)が推奨。
S130~S136の間にはGヒヒダルマ(ダルマモード)しか居ないため、ミラーマッチや、スカーフやS+1での130族抜き調整を意識しない場合は220以上は不要。
いじっぱりは火力を補えるが、準速では120族に抜かれ、最速エースバーンと同速になる点は注意。
雨前提の場合はS振りが過剰になるが、ダイマックス技が飛び交う現環境で天候を維持し続ける事は難しく、無天候時の運用も考えるとS振りが安定となる。
ダブルや雨パの場合は、いじっぱりS92振り(無天候時に最速100族抜き)などの調整も検討。
折りたたみ |
耐久が余りないので襷がいいと思いました。<あくまでも個人の感想なので参考にしなくてもいいと思います。>
【ダブル】雨パエース型 [編集]
特性:すいすい/スクリューおびれ
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA252ベースでS調整(すいすい) or AS252(スクリューおびれ)
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:アクアブレイクorたきのぼり/インファイト
優先技:サイコファング
選択技:かみくだくorじごくづき/とびはねる/ドリルライナー/こおりのキバ/どくづき/アクアジェット
選択補助技:まもる/みがわり
ペリッパーなどの他ポケモンで雨を降らせることを前提した型。
初めからすいすいで加速したスピードで動けるのでSに振る数値を小さめにできる。
H振りとダイマックスをあわせれば、1度ならある程度強い相手の攻撃を耐えることもできる。
- S調整について
最速で実数値412 最速かるわざアギルダー(145族)のみに抜かれる。
準速で実数値376 最速かるわざルチャブル(118族)の1つ上。
無振で実数値312 最速かるわざフォクスライと同じ。4つ下に最速すなかきドリュウズ。
- 耐久調整について
H180振りで実数値159になり、10n-1(珠ダメージ最小)となる。
HAぶっぱでもいいが、天候を取られると最速90族と同じになってしまう。
通常時のことを考えると、激戦区の最速リザードン(100族)抜きの92振りなどがおすすめ。
詳しくはシングルの方の型のS調整表を参照。
インファイトは他の雨パアタッカーにはない個性。
雨パストッパーとして起用されがちなエレザードやナットレイ(いじっぱりA252振り珠以上でH252振りを確1)を縛れる。
また、雨を止ませてしまうがH252振りヌメルゴンもダイアイスで確1。
スクリューおびれはよびみずやこのゆびとまれ・いかりのこなを利用した戦法に強くなる。
最初期の環境ではトリトドンとトゲキッスくらいしかいなかったが、ポケモンが復帰するにつれて徐々に使用者も増えてきている。
相変わらずピンポイント気味なので基本すいすいでよいが、採用価値自体は悪くない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対カマスジョー [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃力とガラル地方4位(伝説除く)の素早さが特徴。
ダイストリームを放たれると、みず技の威力1.5倍&素早さ2倍となり、並みのポケモンでは止めることができなくなる。
かくとう・あく・こおり・どく・エスパー・じめん・ひこうなどサブウェポンの多さにも警戒が必要。
ダブルバトルでは隠れ特性のスクリューおびれでこのゆびとまれやよびみずに頼った戦法を破綻させてくることも。
- 対策方法
- 耐久はかなりもろい。攻撃力もそこまで高いというわけではないので、等倍or不一致抜群を一撃耐えて殴り返せば倒せる。
後だしする場合は水&闘を半減するポケモンが理想。ドラパルトやウォッシュロトムなどがおすすめ。
また、メインウェポンのアクアブレイクは、予め天候をにほんばれにしておくことで威力を半減させることができる。
アクアジェットの搭載率は低いため、こちらに先制技持ちのポケモンがいればある程度有利に戦える可能性あり。
トリックルームで速さをひっくり返すのもよい。