ジュラルドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

ジュラルドン [編集]

No.884 タイプ:はがね/ドラゴン
通常特性:ライトメタル(自分の体重が半分になる)
     ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる)
隠れ特性:すじがねいり(相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
   ライトメタル時:20.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
   ヘヴィメタル時:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特殊鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ジュラルドン70951151205085535ライトメタル/ヘヴィメタル/すじがねいり
ジバコイル70701151309060535じりょく/がんじょう/アナライズ
テッカグヤ9710110310710161570ビーストブースト

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/じめん
ふつう(等倍)ほのお/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

第八世代初登場のはがね×ドラゴンタイプ。同複合は禁止級のディアルガのみ。
非常に堅牢な耐性を持ち、4倍弱点も無い。弱点となる2タイプにも無効相性が存在し、非常に補完させやすいのが特徴。

種族値配分はやや歪。物理耐久は不一致抜群程度ならある程度余裕を持って耐えられる一方、特殊耐久は低い。
具体的にはD特化でも特化サンダーのダイジェット+ダイバーンで落とされる程度。
本来相性が良い筈の相手にも一致半減や等倍で無理矢理突破されかねず、受けとしては安定しない。

攻撃面も高水準な特攻、一致特殊技にも大技が多く、火力は十分だが癖の強さは否めない。
また一致技との補完に優れたほのおじめんかくとうを軒並み習得せず、苦手な相手はとことん苦手。
物理技は安定択こそ多いのだが威力が控えめ、種族値も中途半端でアタッカーとしても汎用性に欠ける。
ステルスロックや両壁など、優秀な変化技を多数習得することからも、サポートを兼ねることを意識すると運用しやすいか。

専用特性のすじがねいりスクリューおびれと効果は同じだが所持者の性能は全く異なる。
ダブルにおいては技範囲も相方でカバーしやすく、優秀な耐性から補完が得意なのは前述の通り。どちらかというとダブル向け。

一般ポケモンとしては固有の複合タイプなので特定のポケモンとの差別化を図る必要性は薄いが、あえて挙げるならばテッカグヤジバコイルか。
前者は物理受けやダイマックスエースとして、後者は頑丈によるタイマンやサイクル戦での撃ち逃げを得意とする。
アタッカーとして使う場合は対ドラゴンで一致技で弱点を突ける点や、激戦区の80族周辺を抜ける素早さの高さを活かしたいところ。
なお、専用のキョダイマックスを持つポケモンの1体だが使い勝手はいまいち。詳細は後述。

環境での採用例が見られないため、ダブル物理型をノートへ移動。



キョダイマックス [編集]

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイゲンスイドラゴン相手の最後に使用した技のPPを2ずつ減らす。
考察及びダイマックスとの比較
相手の最後に使用した技のPPを2ずつ減らす。ダブルでは2体に効果あり。
しかし減少幅があまりにも少なく、PPが枯渇する前にどちらかがひんしになっていることが多い。
そもそもダイマックスにターン制限があるため、長期戦になるPP枯渇狙いとはミスマッチ。
一応、弱点特殊技であるきあいだまのPP枯渇は狙えるが、最低2回は攻撃されてしまうため対策になるとは言い難い。

一方で通常ダイマックス技のAダウン効果は物理アタッカー偏重の環境に合致しており、汎用性が高い。
ダイドラグーンはまけんきかちきあまのじゃくを発動させてしまうが、だからといってキョダイゲンスイなら有利というわけでもなく、キョダイ個体の採用理由としては苦しい。

何か特別な意図がない限りは、通常ダイマックスが推奨される。

ダイマックスの詳細

特性考察 [編集]

ライトメタル
見た目に反して体重は軽く、けたぐりの威力が60(120)から40(80)に下がる。
一方でヒートスタンプ、ヘビーボンバーを最大威力で受ける範囲が広がるが、元々採用するのは重量級なので特性関係なく最大威力になる事も多い。
一応は弱点タイプの技威力を下げることが出来るので、シングルで理想的なのはこれ。
ただ、現環境では体重依存技の採用率自体が低すぎるため、実際にはどの特性でも大差は無い。
シングル統計でもライトメタルは6割程度で、その他の特性で運用される事も多いのが現状。
ヘヴィメタル
恩恵は体重が400kg未満の相手からのヒートスタンプ、ヘビーボンバーの威力を抑えられる程度で、受動的かつピンポイント。
けたぐりの威力が上がることもあり候補外だが、前述の通り実際には大差無い。
すじがねいり
隠れ特性。カマスジョーのスクリューおびれと同じ効果で特定の技を引き寄せる特性、このゆびとまれ等を無視して攻撃出来る。勿論シングルだと効果無し。
サイドチェンジを使われた場合も無視して最初にターゲットしていた相手を狙えるが、対象に交代されるとサイドチェンジが有効になる。
イエッサンブリムオンの並びに対して強く、また技を引き寄せる特性はダブルだと所持者は採用率が高め。
他の特性が元々ほとんど効果が無いような代物ばかりなので、ダブルならばこれで確定で構わないだろう。
シングルだとトレース対策にしかならないので候補外だが、前述の通りライトメタルもほぼ恩恵は無く大差ない。
ダブル個体を流用したのか、シングルでも2割程度存在している。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ラスターカノン80(120)100特防↓10%一致技。中威力で命中安定。
てっていこうせん140(210)95最大HP1/2反動一致技。HPを消費する大技。
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓一致技。連発不向きで隙を生む。
りゅうのはどう85(127)100-一致技。中威力で命中安定。
ソーラービーム120100-みずじめん。ダイマックス前提。
かみなり11070麻痺30%みずひこう。命中不安高威力。
10まんボルト90100麻痺10%みずひこう。命中安定中威力。
あくのはどう80100怯み20%ゴースト。イカサマと比べると安定性高め。
バークアウト5595特攻↓100%
2体攻撃
ゴースト。低い特防を補う。みがわり貫通。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。ひかりのかべや半減実とあわせて。
物理技タイプ威力命中効果解説
げきりん120(180)100-一致技。行動不能が痛い。
ドラゴンクロー80(120)100-一致技。安定技だが威力は低め。
ドラゴンテール60(90)90優先度-6
相手交代
一致技。
シングルでも起点回避に使えるが、主にすじがねいりと合わせてダブルで採用。
このゆびとまれを無視しながら相手のトリル発動前に始動役を交代させて、
ギミックを台無しにできる。
ワイドブレイカー60(90)100攻撃↓100%
2体攻撃
一致技。追加効果が優秀。ダブル用。
アイアンヘッド80(120)100怯み30%一致技。Sに振れば怯みも狙える。
アイアンテールは覚えない。
アイアンローラー130(195)100フィールド破壊一致技。条件以外は優秀。グラスフィールドの解除には注意。
ストーンエッジ10080急所ランク+1ほのお。命中不安。
いわなだれ7590怯み30%ほのお。命中高め。
がんせきふうじ6095素早↓100%微妙な素早さを補う。後続サポートにも。
イカサマ95100-ゴースト。特殊型でも搭載検討。
ボディプレス80100-はがね。高い防御と好相性。特殊型でも搭載検討。
かわらわり75100壁破壊はがね。壁構築ミラー対策に。
じだんだ75100技が失敗すると
威力2倍
はがねほのおでんき。一致技との補完に優れる。
メタルバースト-100-受けたダメージを1.5倍返し。先制すると失敗するので注意。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃↑↑。
てっぺき-防御↑↑。ボディプレスとあわせて。
きんぞくおん85特殊受けを弱体化。みがわり貫通。のどスプレー発動にも。
でんじは90微妙な素早さを補う。後続サポートにも。
ひかりのかべ-後続サポートとして。
リフレクター-同上。
ステルスロック-同上。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイゲンスイりゅうせいぐん
げきりん
140(210)相手:
PP2減少
キョダイマックス時の一致技。追加効果を活かすのは難しい。
特別な理由がない限りはダイドラグーン推奨。
ドラゴンクロー130(195)
ワイドブレイカー110(165)
ダイドラグーンりゅうせいぐん
げきりん
140(210)相手:A↓非キョダイマックス時の一致技。物理被ダメージ減少。
りゅうせいぐんの反動を嫌う際にも。
ドラゴンクロー130(195)
ワイドブレイカー110(165)
ダイスチルてっていこうせん140(210)味方:B↑一致技。物理耐久強化。
てっていこうせんの反動を嫌う際にも。
アイアンヘッド
ラスターカノン
130(195)
ダイサンダーかみなり140場:EFみずひこう。ミストフィールドの除去にも。
10まんボルト130
ダイアークイカサマ
あくのはどう
130相手:D↓ゴースト。特殊型なら耐久型流しにも使える。
イカサマの場合は物理判定なので、特殊型では扱いにくい。
バークアウト110
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFみずじめん。ミストフィールドの除去にも。
地震半減が優秀だが、ソーラービームは通常時使いにくい。
ダイアースじだんだ130味方:D↑はがねほのおでんき。鋼技との補完が優秀で、低い特殊耐久も補える。
ダイナックルボディプレス
かわらわり
90味方:A↑はがね。物理型での火力補強手段として。
攻撃と防御の数値差によっては通常時ボディプレスより威力が下がる場合がある。
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130天候:砂嵐ほのおなど。砂嵐でタスキ潰しも。
がんせきふうじ110
ダイサイコミラーコート100場:PFかくとう。威力は低め。先制技封じ。ミストフィールドの除去にも。
ダイアタックはかいこうせん150相手:S↓激戦区にいるのでS調整すれば抜ける相手は多めだが抜群を狙えない。
のしかかり130
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:ライトメタル
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 H252 or S252
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/きあいのタスキ/オボンのみ/ふうせん/じゃくてんほけん
優先技:てっていこうせんorラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう
選択攻撃技:ソーラービーム/かみなりor10まんボルト/あくのはどうorイカサマ/ボディプレス/メタルバーストorミラーコート
選択変化技:でんじは/ステルスロック

一致技はデメリットのある大技か、威力控えめな命中安定技のどちらかしかない。
サイクル戦やダイマックス化を考慮するなら前者、相手に合わせて柔軟に撃ち分けたいなら後者をメインに添えたい。

H252-B28振りで陽気A252振りガブリアスのじしんを確2。
HPベースにするならこの位は振りたいところ。

D方面は本当に脆く、耐久無振りだと役割対象であるブリムオンの持ち物なしC特化マジカルシャインで50%の中乱数1になる。
しかし、少しでも振っておく事でカミツルギの様な汎用性の向上を見込める。
例として、C特化+最速バンギラス抜き(S156振り)の余り100をHに振ればギリギリ確定2に抑えられるので、
最速スカーフやチョッキを持つ場合でないなら多少の調整は施しておきたい。
チョッキを持たせる場合、例えばD無補正52振りでD95相当となりこだわりメガネを持たせたC特化ブリムオンのマジカルシャインを確定耐え、
D無補正160振りで無振りのBと同程度の硬さになり不一致抜群程度ならある程度耐えられる。
仮想敵を定めてHと合わせてバランスよく振りたい。

弱点保険を追加。闘・地は物理が多くだいたい一発は耐えるので案外相性がいい。
ダブルだとダイマ&相方の地震で強引に発動といった芸当も可能。

壁張り型 [編集]

特性:ライトメタル
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
努力値:H252 B252 or D252 or S252
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつパック/メンタルハーブ
確定技:ひかりのかべ/リフレクター
優先技:てっていこうせん/りゅうせいぐん(だっしゅつパック時)
選択技:でんじは/ステルスロック/イカサマ/バークアウト/かわらわり/メタルバーストorミラーコート

優秀な耐性を活かして壁張りサポートを行う型。
アタッカー型も多いため、初手から挑発は撃たれにくい。
Bは無振りでも十分高いので、先手で壁を貼るために臆病最速で運用するのもあり。

てっていこうせん2発で自主退場できるため、壁ターンを無駄にせずに済む。
りゅうせいぐん+だっしゅつパックなら1ターンで後続に繋げられるが、相手の能力下降効果には注意。

かわらわりを追加。先発で同じ戦術を行ってくる相手への妨害として。

ステロ撒き型 [編集]

特性:ライトメタル
性格:おくびょうorれいせいorなまいき
努力値:CS252orHS252orHD252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
優先技:でんじは/がんせきふうじ
攻撃技:ラスターカノンorてっていこうせん/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かわらわり/バークアウト/メタルバーストorミラーコート
補助技:ひかりのかべ/リフレクター

ステルスロック撒きでエースの全抜きを補佐する型。
後続のエースが動きやすい状況を作るために、S操作技を採用するのがベター。

耐性は優秀だが特防が低いせいで出落ちすることは十分考えられるため、持ち物はタスキを持たせるのが安牌。
壁展開と異なりてっていこうせんによる退場を急ぐ必要は薄いが、ダイジェットなどの積みの起点になることを嫌うなら十分に候補に入る。

後続エースはじしんかじょうやビーストブースト持ちなど、一体倒せば爆発力が出るタイプのエースが好相性。
特にギャラドスはタイプ相性も非常に良く、ジュラルドンがでんじはを入れればたきのぼりでまひるみも狙える。

【ダブル】すじがねいり型 [編集]

特性:すじがねいり

誘導技やサイドチェンジを無視する特性すじがねいりを活かしたアタッカー型。
他の特性が効力を発揮する機会があまりにも限定的過ぎるため、変化技主体で立ち回る場合でもすじがねいり推奨。
このゆびとまれやいかりのこなの効果を無視するのはもちろん、ひらいしんによる引き寄せを無視して電磁波を入れることもできる。

  • 避雷針そのものを無視できるという意味ではないので注意、あくまで引き寄せの効果を無視するだけであり、電気無効化の効果は普通に発動する。

アタッカー型の場合、技構成はシングルと同じでOK。筋金入りを活かして雑に殴ってゆく。
特筆事項として、縛りを解除する怖い顔が選択肢に入ってくる程度。

ワイドブレイカー、バークアウトの攻撃・特攻を下げる相手2体攻撃を両方持つ。
サポート技を中心に立ち回るなら攻撃兼妨害技として使いやすいが、まけんきあまのじゃく等に注意。

誘導系の技や特性を持つポケモン自体は多くないが、通常特性に比べれば発動機会は狙いやすいか。

特殊アタッカー [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 + H252orS252
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/メタルコート/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/じゃくてんほけん/オボンのみ
確定技:てっていこうせんorラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう
攻撃技:かみなりor10まんボルト/あくのはどうorバークアウト/ドラゴンテール/ソーラービーム/ボディプレス
変化技:でんじはorこわいかお/まもる

基本の特殊アタッカー型。
メインウェポン、サブウェポン共にデメリット技が多く、ダイマックスすることが多い。

最低でもH252振りブリムオンを確1にする程度の火力調整を施したい。
てっていこうせんなら無補正無振りでも倒せるが、ラスターカノンで倒す場合はダイマックスするか、かなり火力に振る必要がある。
メタルコートなら補正有りC220振り、いのちのたまなら補正有りC100振り、こだわりメガネなら補正無しC60振りが必要。

サポート重視 [編集]

性格:ようきorおくびょう
努力値:HS252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/ふうせん/ひかりのねんど
物理技:ワイドブレイカー/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/イカサマ
特殊技:ラスターカノン/りゅうのはどう/10まんボルト/バークアウト/ボディプレス
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/でんじはorこわいかお/まもる

両壁等の変化技と、ワイドブレイカー・バークアウト等の優秀な妨害技を主に使うサポート型。


相性考察 [編集]

  • ギャラドスマンタイン
    互いの弱点を補う事が出来、相性補完としては最高。
    ただし、前述の通りジュラルドンは特防が低い為、でんきタイプ受けとして使う場合はとつげきチョッキで更に高めておきたい。
  • マタドガス(ガラル)マタドガス
    同上。こちらも特性がふゆうなら相性補完は完璧。
    この場合ではジュラルドンがはがねタイプ・エスパータイプ受けとして使われる。
    しかし、互いに特防が低いので特殊アタッカーは苦手。
    物理アタッカーしか居なくなった相手にこのコンビを繰り出せれば頼もしいのだが……。
    ダブルバトルで同時に出すと、マタドガスの特性がかがくへんかガスの場合ジュラルドンのすじがねいりを無効化してしまうので注意。
  • エルフーン
    ダブルにおけるパートナー。
    うそなきで火力を、おいかぜで素早さを補える。
    マジカルシャインでタスキ潰しを行えるのも便利。

対ジュラルドン [編集]

注意すべき点
ディアルガで証明済みの優秀な耐性、高い特攻を持つ。
多くのポケモンと相性保管が取りやすく、物理耐久を活かして受けだしされる場面も多い。
一致技の火力が高く等倍以上なら大ダメージ。
メタルバーストやミラーコートで不利対面を強引に覆す術もある。
補助技も豊富でステルスロック、電磁波、両壁などの場作りに長けた技を持ち、
てっていこうせんで相手に負担をかけつつ自主退場してくる型も存在する。
ダブルでは特性すじがねいりでこのゆびとまれやサイドチェンジを用いた戦法を破綻させてくる。
対策方法
特殊耐久がH70-D50と低い。具体的には無補正C252サザンドラのりゅうせいぐんでH252ジュラルドンを105~123.7%の確1。
無補正C252ドラパルトも1.2倍以上の強化アイテムならりゅうせいぐんで同ジュラルドンを確1。これくらいの火力があれば苦にしない。
また、炎技が無く、高威力の地面・格闘技も覚えないので、鋼への有効打に欠ける。ただし、ダイアースや反射技は要警戒。
一致技に加え電気技も半減できるナットレイであれば多くの型を封じられる。
場作り型には当然ちょうはつが有効だが、退場用に搭載された高威力の一致技やメンタルハーブには注意。

外部リンク [編集]