イエッサン [編集]
No.876 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性(♂):せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) 通常特性(♀):マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない) 通常特性(共通):シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性(共通):サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
サイコメイカー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー |
イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー |
カプ・テテフ | 70 | 85 | 75 | 130 | 115 | 95 | 570 | サイコメイカー/テレパシー |
ノーマル/エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー |
イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー |
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
本作より登場したノーマル×エスパー複合枠。今作の同複合はヤレユータンのみ。
種族値は控えめだが、サイコメイカーで場に出るだけでサイコフィールドを張れる。
第八世代ではダイマックスの登場でフィールドを張りやすくなったとはいえ、その利便性は前世代同様。
更に鎧の孤島でワイドフォースを習得し、特にダブルにおいては高威力一致相手全体攻撃と非常に強力。
種族値で大きく上を行くカプ・テテフは習得出来ず、有用な差別化要素となる。
同じく新登場のブリムオンとも相性が良く、イエッサンのこのゆびとまれでトリックルームを展開。
一致高威力ワイドフォースで蹂躙していく構築は強烈で、ダブルにおいてはメタとして活躍した実績も。
トリパの苦手な先制技をサイコフィールドで無効化でき、一貫性のある編成を作り出せる。
♂と♀は容姿に留まらず、種族値、通常特性、レベル技・マシン技・遺伝技まで多くの違いがある。
特に素早さと耐久の種族値の違いは大きく、総じて♂は攻撃的、♀は守備的な傾向。
前述の通り種族値自体はあまり高くなく、その性能は技や編成との相性ありきである点は忘れずに。
意外と素早さが高めであり、先発がフィールド展開特性同士だと張り替えられてしまいやすい。
特に♀はカプ・レヒレやゴリランダーと同速。
先発運用でフィールドを張りたい場合は多少素早さ個体値を下げておくのも手。
- ♂のみ覚える技
- パワーシェア/パワースワップ/トリックルーム/ワンダールーム/マジックルーム
とっておき/トライアタック/じんつうりき/アンコール/おさきにどうぞ
- ♀のみ覚える技
- ガードシェア/ガードスワップ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり
サイコシフト/いやしのはどう/いやしのねがい/バトンタッチ/このゆびとまれ
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- ♂専用。怯み、いかく無効。基本特殊型のイエッサンには後者はあまり意味が無い。
ダブルではねこだまし対策になるが、上書きされなければサイコメイカーでも防げる。
サイコメイカーが邪魔になる時に消去法で採用されるが、その場合イエッサンである必然性を出すのが難しい。
- マイペース
- ♀専用。混乱、いかく無効。せいしんりょく同様、イエッサンに後者の恩恵は薄い。
混乱自体が自傷率の低下から採用率を落としており、サイコメイカーを捨ててまで採用する意義に欠ける。
- シンクロ
- 受けた状態異常を相手にも移すが、どくどく習得者の激減で一致での使用者が大半。
毒、火傷、麻痺はタイプ特性で無効化されてしまう為、状態異常読みでの降臨も無駄になりがち。
♀ならサイコシフトで代用可能。やはりサイコメイカーに勝る汎用性は無い。
- サイコメイカー
- 隠れ特性。イエッサンの採用理由に直結する特性であり、♂・♀共に基本はこれ。
フィールド展開役としてはやや早めなので、対面からのフィールド上書きには要注意。
カプ・テテフとの差別化はワイドフォース、マジカルフレイム、トリックなどで可能。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ワイドフォース | 超 | 80/120 (120/180) | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | 一致技。特性がサイコメイカー一択である以上必須の技。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技。フィールドがない場合には最大火力。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。 | |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | 一致技。身代わり貫通。 トライアタックは♂しか覚えないので、♀のノーマル技はこれになる。 | |
トライアタック | 無 | 80(120) | 100 | 麻痺/火傷/凍り20% | 一致技。♂専用。追加効果が優秀だが、やや威力が低い。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 対鋼。主にナットレイ。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊。ミミッキュ、ドラパルト等に。 ただしサイコフィールド下ではサイコキネシスの方が威力は上。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 主に四倍狙いで。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜・悪。ダブルでは全体攻撃に。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | 一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。 4上昇以上でサイキネ超え。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。 | |
ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 一致技。サイコメイカーと相性が悪い。浮いている相手であれば有効。 | |
変化技(共通) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
めいそう | 超 | - | 自分の特攻・特防を1ランクアップ。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテム等とあわせて。 | |||
じこあんじ | 無 | - | 相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。 | |||
変化技(♂) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
アンコール | 無 | 100 | 耐久型の技を縛れればおいしい。 | |||
トリックルーム | 超 | - | ♂限定。自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。 | |||
変化技(♀) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊半減。ダブルだと三分の二。 | |||
リフレクター | 超 | - | 物理半減。ダブルだと三分の二。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 能力変化を引き継がせる。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | 自主退場用。 | |||
このゆびとまれ | 無 | - | ダブル用。味方を守る。すじがねいり等に注意。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | 主にダブル用。味方全体を状態異常から守る。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアタック | ハイパーボイス | 130(195) | 相手:S↓ | 一致技。一度使うだけで抜ける相手は結構多い。 | |
トライアタック | |||||
ダイサイコ | ワイドフォース | 130(195) | 場:PF | 一致技。追加効果で超技1.3倍&ふいうちなどの先制技防ぎ。 サイコメイカーでもサイコフィールドの貼りなおし技として。 | |
サイコキネシス | |||||
サイコショック | |||||
アシストパワー | |||||
ダイバーン | マジカルフレイム | 130 | 天候:晴れ | 対はがね・むしなど。使いやすいサブウェポン。 | |
ダイフェアリー | マジカルシャイン | 130 | 場:MF | 対あく・ドラゴン。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。 | |
ドレインキッス | 100 | ||||
ダイソウゲン | エナジーボール | 130 | 場:GF | 対みず・じめん。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。 | |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対ゴースト・エスパー。追加効果は微妙。 | |
ダイナックル | ドレインパンチ | 90 | 味方:A↑ | 物理技。4倍狙いの奇襲。要調整。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 |
型考察 [編集]
♂ [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ワイドフォース/マジカルフレイム/マジカルシャイン
選択技:ハイパーボイスorトライアタック/サイコショック/エナジーボール/トリック
DLC(教え技)解禁以降、最早テンプレと化したスカーフ型。
カプ・テテフの如く特性で展開したサイコフィールドで先制技を封じてスカーフの高速で攻めていくアタッカー。火力はワイドフォースにより十分。
ひかえめでもドラパルトを抜けるのでそれ以上早くする必要は無さそう。
耐久ポケ相手にはトリックでスカーフを押し付けることも可能。
確定技だけで攻撃範囲は十分なので、4枠目に迷ったら投入すべき。
フィールドを書き換えられるとワイドフォースの火力がガタ落ちするので注意。(特にトップメタのゴリランダー)
後出しはもちろん、こちらはスカーフなので対面でもまずフィールドを獲られる。
基本ワイドフォースで何とかなりがちなので火力を削って耐久調整をするのも一考。
例として、B60振りで陽気珠ミミッキュのじゃれつくを耐えられる。
オスはバトンタッチなど自主退場技を持たない事に注意したい。
【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 C252orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード
確定技:ワイドフォース
優先技:トリックルーム/ふういん
選択攻撃技:ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
選択補助技:てだすけ/おさきにどうぞ/アンコール/まもる/サイドチェンジ
登場と同時にサイコフィールドを展開し、ワイドフォースで攻撃しつつ味方のサポートを務める。
トリックルームがメスとの大きな差別点。
自身は結構素早いので、スイッチトリパや、相手のトリル対策の意味合いが強い。
先制技無効&ふういんでねこだまし+トリックルームの並びを単体で完封できるのは魅力。
S252振りにしてふういんを採用すると、相手のイエッサンやシャンデラといった封印戦術を無効化出来る。
ただし、ゴリランダーはフィールドを上書きし、ねこだましも併せ持つので注意。
相方にはそれなりに素早さのあるエスパータイプがオススメ。
高速エスパーであるフーディンやギャロップ(ガラルのすがた)、対鋼・悪の役割が取れるエルレイドがオススメか。
サニゴーンやセキタンザンの様に、相手の行動次第で素早さを変えられるポケモンと組ませるのも手。
♀ [編集]
サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう/ずぶといorおだやか
努力値:HSで耐久調整 余りC
持ち物:ひかりのねんど/グランドコート/サイコシード
確定技:ワイドフォースorアシストパワー(めいそう採用時)
攻撃技:ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/めいそう/バトンタッチ
基本的には壁貼って退場or瞑想バトン。
サイコシードで上がった特防を引き継がせるだけでも、相手のフィールド展開と先発確認を兼ねた仕事となる。
壁貼りの場合、自主退場が可能ないやしのねがいは優先度が高い。
エースバーンの珠かえんボールをH236 B124振りで確定耐え(H252 B108振りだと超低乱数1)。
H236振りだとHP実数値175になるので、耐久調整の目安として。
メスはトリックルームを覚えられないので注意。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:れいせい/のんき/なまいき/ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:H252 C252orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード/ぼうじんゴーグル/ナモのみ
確定技:このゆびとまれ/ワイドフォース
選択攻撃技:ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
選択補助技:てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/しんぴのまもり/まもる/サイドチェンジ
このゆびとまれ+タスキにより、味方を守ることができる。
トリックルーム始動ポケモンと組まれる事が多く、特にブリムオンとの相性は格別。
サイコメイカーにより先制技が無効であるため、いたずらごころちょうはつや猫騙しで妨害されずにトリックルームを発動できる。
またトリックルーム下で先制技を許さない。
オスより火力が劣るとは言え、特化時のワイドフォースはC特化ウォッシュロトムのハイドロポンプと同レベルの火力があり
最低限のサポートが終わればアタッカーとしても活躍できる。
ワイドガードを覚えず、全体攻撃技からは味方を守れないため、注意が必要。
1ターン目をこのゆびとまれ+トリックルームにより完全無防備で終えるため、全体攻撃技で大幅にアドバンテージを取られると巻き返せない場合がある。
多くの場合先発運用となり、メイカー特性持ちに同速のゴリランダーとカプ・レヒレがいる事から最遅が推奨される。
相手に先手を取られるのは痛いが、それ以上にワイドフォースの攻撃性能が段違いになる為である。
この場合、実数値81で無振りバンギラスと同速になり、トリル下では64族の無振りマホイップ以上に先制できる。
トリルを使わなかったり、受け出しを考慮するなら最鈍にせず、S個体値を少しだけ下げておく手もある。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対イエッサン [編集]
- 注意すべき点
- サイコメイカーにより登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
♂は高い特攻と豊富なサブウェポンを活かして攻めてくる。威力上昇とフィールド補正(1.3倍)の乗ったワイドフォースは数値以上の高威力。
♀は高い特防と豊富な変化技で後続エースのサポートを行ってくる。両壁を貼られたりバトンタッチで引き継がれたりすると厄介。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
- 対策方法
- サイコフィールドありきで戦うポケモン。種族値だけでみるとずばぬけたものはなく、弱点も少ないものの物理耐久も低め。
単純に高威力の物理技で上から殴るか、超をいまひとつ以下で受けられるポケモンで耐えて一撃加えるといい。
とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
♂はワイドフォースが強力なので悪タイプなどで止めたいところ。ただし、交代読みのマジカルシャインには気をつけよう。
♀は変化技主体で戦ってくるので挑発が有効。
耐久型で受ける場合はこだわりトリックにも注意。
サイコフィールドはくさ・でんき・フェアリーのダイマックス技や、他のメイカー系特性で塗り替えられる。