ギャロップ(ガラルのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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ギャロップ(ガラルのすがた) [編集]

No.078 タイプ:エスパー/フェアリー
特性:にげあし(野生の戦闘から必ず逃げられる)
   パステルベール(自身や味方がどく、もうどく状態にならない)
隠れ特性:きけんよち(相手が自分の弱点を突く技を持っている時、それに反応する)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ギャロップHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ギャロップ(ガラル)65100708080105500にげあし/パステルベール/きけんよち
ギャロップ65100708080105500にげあし/もらいび/ほのおのからだ
物理妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ギャロップ(ガラル)65100708080105500にげあし/パステルベール/きけんよち
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしドラゴン

ガラル地方のギャロップのリージョンフォーム。
ほのお単タイプだった原種と異なり、エスパー×フェアリーの複合タイプとなった。
同タイプにはバリヤードサーナイトカプ・テテフブリムオンが居るが、揃って特殊寄りで中速以下。
物理寄りで、比較的高速なギャロップとは種族値傾向が異なるため意識する必要は薄い。

種族値は原種と全く同じ低耐久の高速二刀流アタッカー。
さらに多彩なサブウェポンと変化技を習得できるため、カスタマイズ性が非常に高いポケモン。

欠点は原種同様に、中途半端に分配された種族値故の数値不足。
素早さは高めとはいえ、現在の対戦環境で数値として絶対の信頼を置けるものではない。
攻撃は両刀気味で無駄が多いうえに、一致技の威力が物理・特殊とも低く、火力不足は原種以上に深刻。
技のレパートリーは豊富だが、広い技範囲を活かすには攻撃力が足りず、補助技を駆使して立ち回るには耐久・耐性不足。
専用特性も持つが、毒状態を防ぐだけでシングルではめんえきと全く同じと、強力とは言い難い効果。
差別化こそ苦労しないが、器用貧乏であり明確な役割を持たせてやることが難しい。

ライバルとしては、物理フェアリーとして競合するオーロンゲ辺りか。
物理火力・耐久共にギャロップを上回り、いたずらごころと豊富な変化技を持つ。
複合タイプの違いはあるが、第八世代では強力なゴーストが多く、エスパー複合であることは強みどころか欠点になりかねない。
特に対ドラゴン性能を考えた場合に、対ドラパルトで大きく差がついているのが痛い。
攻撃時の素早さや一致エスパー技で苦手などくの弱点を突けるなど、差別化自体は容易なので、独自の強みを活かしたい。

ダイマックスとの相性は良好。前述の通り技範囲が広く、任意の効果を得やすい。
また微妙な耐久・火力を補え、バトンタッチも習得するので上昇させた能力を後続に引き継げる。
ただし一致技はどちらもフィールド展開であり、互いに打ち消しあってしまう。

Gポニータの考察はノートにあります。



特性考察 [編集]

にげあし
対人戦では効果が無い。トレース対策にはなるが、パステルベールでも困ることはあまり無いだろう。
他の特性もややピンポイントで受動的な特性ではあるが、有用な盤面が存在するので候補外。
パステルベール
進化前のポニータを含め固有特性。どくやもうどくに耐性を持つ。
ドヒドイデバルジーナといった相手にはタイプ相性も相まって、強気で戦える様になるのが利点。
シングルではめんえきと全く同じだが、ダブルでは味方にも効果が及ぶ上位互換。
低い耐久から有力な持ち物候補であるタスキとの相性が良い。どくびしも無効化するが、除去はできないので注意。
かたやぶりには貫通されるが、即座に治るので実質無効。
きけんよち
隠れ特性。弱点であるどくはがねゴースト、一撃必殺技を感知する。
基本的に先発向けの特性で、役割対象であるかくとうドラゴンとの対面からの奇襲を看破することが出来る。
あくまで感知できるというだけなので、予め対処法を用意しておかないと活きる盤面が少ない。
本来の効果とは別に、アナウンスの出る特性との対面時に素早さが分かる。ただし自分のスカーフもバレやすくなる。
トレースされた場合、こちらの技構成が多少バレることもあるのにも注意。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%タイプ一致のメインウェポン。たまに外すのが難点。
しねんのずつき80(120)90怯み20%タイプ一致技。同じくたまに外す。怯みは狙いやすい。
サイコカッター70(105)100急所率+1タイプ一致技。命中安定&非接触だが低威力。
10まんばりき9595-対鋼・炎。妖との相性補完抜群。
ドリルライナー8095急所率+1同上。急所に当たりやすい。
けたぐり20~120100-岩や鋼は体重が重いことが多いので刺さりやすいがダイマックス相手には無効。
メガホーン12085-対超。高威力のサブウェポンだが半減されやすい。
アイアンテール10075防御↓30%対妖。命中不安。威力重視なら。
スマートホーン70必中-対妖。必中。威力は低い。
ワイルドボルト90100与ダメの1/4反動対水・飛行。等倍範囲は広いが反動アリ。
じごくづき80100音技封じ対超・霊。音技メインの相手にも。
とびはねる8585溜め攻撃
麻痺30%
対草虫。ダイジェット化で加速。ダイマックス枯らしにも。
でんこうせっか40100優先度+1唯一の先制技。苦手な霊には無効。
つのドリル-30一撃必殺持ち技では突破し難い相手への賭けとして。
相手のゴーストタイプやがんじょうの無償降臨に注意。
特殊技タイプ威力命中効果解説
アシストパワー20 -
(30 - )
100-積みバトン戦術のお供に。
能力アップ系のダイマックス終了後に殴る余裕があるなら。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。アシストパワーと選択。
HBドヒドイデにはしねんのずつきより効き目があり、
ねっとうによるやけどで役割放棄にならない利点がある。
ワイドフォース80(120)100PF時威力1.5倍
相手2体攻撃
タイプ一致技。PF下でシングルでは威力234、
さらにダブルでは相手全体攻撃となる。
マジカルシャイン80(120)100相手全体攻撃ダブルバトル用だが、命中安定なのでめいそうを積む前提ならシングルでも。
マジカルフレイム75100特攻↓100%4倍ピンポイント。追加効果も優秀。役割破壊でアイアントナットレイに。
変化技タイプ命中解説
サイコフィールド-超技の威力強化と先制技封じに。ふいうち読みでも。
ミストフィールド-異常技封じに。竜への妨害にも。妖精技の威力強化はないので優先度低め。
さいみんじゅつ60タマゴ技。相手を眠らせる。命中不安。からぶりほけんとあわせて。
あまえる100攻撃↓↓ 物理への流しに。
つるぎのまい-攻撃↑↑ 微妙な火力を補える。
めいそう-特攻↑特防↑ 安定性を上げる。
こうそくいどう-素早↑↑ さらに加速できる。
バトンタッチ-上げた能力を引き継ぐ。
みがわり-様子見・交代読みなどで。
あさのひざし-回復技。PPが少ない。また、回復量が天候に左右される。
いやしのねがい-自身を犠牲に控えの無償降臨&回復を狙う。速いので使いやすい。
いやしのはどう-ダブル用。味方のHP1/2回復。
サイドチェンジ-ダブル用。味方の竜技透かし、自身への毒技霊技透かしに。
ふういん-ダブル用。まもるやトリックルームを封印する。速いので使いやすい。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイサイコしねんのずつき130(195)場:PFメインウェポン。追加効果で超技強化&ふいうち・かげうちやバレットパンチを防いでくれる。
ダイフェアリーとはアンチシナジー。切って妖技一本化も検討。
サイコカッター120(180)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MFメインウェポン。追加効果で状態異常を防いでくれる。
ダイサイコとはアンチシナジー。催眠術と相性が悪い。また火力強化は存在しない。
ダイアース10まんばりき
ドリルライナー
130味方:D↑はがねほのおどく。追加効果で特防強化。妖技との補完に優れる。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑はがね。安定した威力を出せるようになる。4倍狙いや攻撃上昇目的で。
ダイジェットとびはねる130味方:S↑すばやさをさらに加速したい場合に。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑フェアリー。追加効果は優秀、フェアリーミラーを意識するなら。
ダイアークじごくづき130相手:D↓ゴーストエスパー。音技封じの追加効果はなくなるので注意。
ダイワームメガホーン140相手:C↓くさエスパー。威力は高いが撃ちたい相手は少なめ。先制で疑似特防強化。
ダイサンダーワイルドボルト130場:EFみずひこう。ワイルドボルトの反動を嫌う場合に。一致技や催眠術との相性が悪い。
ダイバーンマジカルフレイム130天候:晴役割破壊。C無補正無振りで無振りダイマックスアイアント確1。
C無補正無振り珠でH振りナットレイ確1。
ダイアタックつのドリル130相手:S↓元から速いので抜きたい相手は少なめ。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:パステルベールorきけんよち
性格:ようき(推奨)orいじっぱりorむじゃき
努力値:H4 AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:じゃれつく
優先技:10まんばりきorドリルライナー/しねんのずつきorサイコカッター/つのドリル
選択技:けたぐり/メガホーン/アイアンテールorスマートホーン/ワイルドボルト/じごくづき/マジカルフレイム
補助技:いやしのねがい/みがわり/つるぎのまい/サイコフィールド/さいみんじゅつ

高めの攻撃力と素早さを活かしたフェアリータイプのアタッカー。
じめん技は範囲が広く、妖技との相性補完抜群。出来ればいれておきたいところ。
逆に、エスパー技は威力が低いうえ、フェアリー技やじめん技と範囲が被るので必ずしも必要というわけではない。

つのドリルはアーマーガアナットレイなど自身の持つ技ではどうしようもない相手に賭けで使う。
どちらもA特化でない場合は遂行に時間をかけてくることが多いので、試行回数は2回程度稼げる。

いやしのねがいはきあいのタスキと相性がいい。中盤、2回攻撃して1体倒したあと使用(ゲンガーのみちづれのような使い方)をする。
第八世代では後続にHPの減った味方がいなくても場に効能が残るようになったので使いやすくなった。

性格にむじゃきを追加。
マジカルフレイムでハッサムナットレイに奇襲を仕掛けられて使いやすかったです。

空振り催眠ドリル型 [編集]

特性:パステルベールorきけんよち
性格:わんぱくorBD補正性格
努力値:H244 A4 B204 D52 S4(一例)
持ち物:からぶりほけん
確定技:さいみんじゅつ/つのドリル
選択技:バトンタッチ/じゃれつく/つるぎのまい/みがわり/スマートホーン/その他攻撃技

耐久型のポケモン等に出し、催眠術からつのドリルで圧力をかけていく型。
今作で追加されたからぶりほけんにより、相手が自分より速い不利なポケモンに交換した際に催眠術が外れてももう一度こちらから行動できる機会が得られた。
からぶりほけんorこうそくいどう一回で、無振りでも最速テッカニンより速くなれる。
ただし最速100族+スカーフと同値なので、S調整をしておくと動き易いか。
バトンタッチにより有利なポケモンが控えにいればS↑↑を引き継ぐ事も可能。
ダイマックスには一撃技が効かないという仕様がある為、相手のダイマックスを催促する効果も期待できる。

留意したいことは持ち前の耐久が低いことが災いして耐久型の相手にも運が悪ければ負けてしまうこと
またはっきり有利と言えるのはドヒドイデぐらいであり、他の耐久型相手でもみがわりがあると分の悪い戦いを強いられてしまう
催眠ドリルの期待値より攻撃をした方が早く倒せた、なんてこともあるのでしっかりダメージ計算をすると動きやすくなるだろう

【ダブル】基本型 [編集]

特性:パステルベール/きけんよち
性格:ようき
努力値:S252 + HorA252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/からぶりほけん/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
攻撃技:じゃれつく/しねんのずつきorサイコカッター/10まんばりき/けたぐり/つのドリル/りんしょう
変化技:まもる/みがわり/サイコフィールド/あまえる/つるぎのまい/いやしのはどう/いやしのねがい/さいみんじゅつ/ふういん

ダブルで使える技が多いことを生かした基本型。

主な仕事は高速を活かした妖・超技での縛り、りんしょうの始動役、
サイコフィールドの展開、トリックルームの封印、つのドリルでの強行突破などなど。

特性で相方の毒無効+いやしのはどうを覚えるので味方の耐久型サポートにも適している。
しかし、自身は脆いので無理せず守るときは守ることを忘れないように。

相方のまもるも併用すればいやしのねがいも使いやすい。


対ギャロップ(ガラルのすがた) [編集]

注意すべき点
激戦区を一歩抜き出た素早さが特徴のフェアリーエスパータイプ。
攻撃力が高く、じめんかくとうむしはがねあくなど技範囲も広い。
また、エスパータイプらしくサイコフィールドや催眠術、癒しの願いなどの搦め手を使用してくる型も多く存在する。
さらに、相性の良い相手で受けても、つのドリルによる強行突破を狙ってくる場合がある。
対策方法
ギャロップよりさらに速いアタッカーで弱点(どくはがねゴースト)をついて倒すのが一番。
攻撃力はそれほど高いというわけではないので、妖技に強いポケモンで一撃受けての反撃も良し。
つのドリル搭載率はかなり高いためゴーストタイプやがんじょう持ちでない耐久型のポケモンで持久戦に持ち込むのはやめておこう。
先制技があれば便利に戦えるが、サイコフィールドの存在を忘れないようにしておきたい。
速攻物理アタッカーの例に漏れず、やけどとまひの両方が有効。ただし、毒は特性で無効化してくる。

外部リンク [編集]