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バリヤード [編集]
No.122 タイプ:エスパー/フェアリー 通常特性:ぼうおん(音の技を受けない) フィルター(効果抜群の時に受けるダメージを2倍から1.5倍に軽減する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :54.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
エスパー/フェアリー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん/フィルター/テクニシャン |
サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース/テレパシー |
Gギャロップ | 65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 | にげあし/パステルベール/きけんよち |
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
カプ・テテフ | 70 | 85 | 75 | 130 | 115 | 95 | 570 | サイコメイカー/テレパシー |
原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん/フィルター/テクニシャン |
Gバリヤード | 50 | 65 | 65 | 90 | 90 | 100 | 460 | やるき/バリアフリー/アイスボディ |
バリコオル | 80 | 85 | 75 | 110 | 100 | 70 | 520 | ちどりあし/バリアフリー/アイスボディ |
※特性が「フィルター」の場合、ゴースト/どく/はがねは1.5倍
エスパー×フェアリータイプの一角。独特な特性が特徴的。
種族値面では同タイプのサーナイト、ブリムオンに見劣りしてしまうが、優秀な補助技を多数習得する。
特にダブルにおいては音技を防げるぼうおん、およびねこだまし、ファストガード、ワイドガードといったサポートに長じる。
第八世代ではリージョンフォームおよび進化系が登場。タイプ・特性は異なるが、補助技は類似傾向に。
Gバリヤードは特攻・特防を削り、素早さを上昇させた配分になっており、しんかのきせきによる高耐久をも得られる。
とはいえHPの差は僅か、攻撃にも配分されている分無駄が多く、また前述の通りバリヤードの個性は特性にあるので差別化はしやすい。
技方面ではめざめるパワーが廃止。じめん技を失い、ヒードランの突破は命中不安なきあいだま頼りとなった。
幸いマジカルフレイムを新規習得しているので、テクニシャン適用外だがほのお技は使用できる。
こごえるかぜも引き続き習得するので、多少威力は下がるがこおり技についても問題なし。
新技は前述のマジカルフレイムの他、ふいうち、アシストパワーを新規習得。
前者はねこだまし以外で初の先制技、後者は理論上の最大火力を更新した。
なお代名詞と言えるバリアーが廃止されたが、PPが5少ないもののてっぺきで代用可能。
元のHPが低いので、ダイマックスしても物理耐久は然程高くならない。
技範囲は広く、また微妙に火力不足なので追加効果に期待する、火力を補うといった目的でのダイマックスとなるだろう。
剣盾での入手方法 |
特性考察 [編集]
- ぼうおん
- 音技を無効。かつてはスキン特性+ハイパーボイスの対策として重宝されていた。
第七世代のスキン特性の弱体化により需要は低下。冠の雪原でアマルルガが復帰したがゆきふらしの方が主流。
現状において、音技を軸にするアタッカーはストリンダー、バクオング程度。
とはいえ、ほろびのうたを防げるのでダブルやバトン、みがわりを採用するなら一応候補になる。
- フィルター
- 弱点ダメージを軽減。効果自体はハードロックと同じで、四倍弱点も無い。
効果は優秀だがHPが低いので耐久は今一つで、物理相手は軽減しても倒されてしまう。
一発耐えるだけならタスキの方が確実だが、他の特性もピンポイント気味なので仮想敵次第で採用できる。
なお、かたやぶりに貫通されるが所持者は元々物理が主体なので、確定数の変化は然程大きくない。
- テクニシャン
- 隠れ特性。サブウェポンの威力が上がるため選択肢が増える。
唯一能動的に利用できる特性であり、仮想敵を定めずとも仕事が期待できる。
ただし今作はめざめるパワーの廃止により、恩恵は大きく低下してしまった。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | テクニ | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | - | 100 | 特防↓10% | 安定した一致エスパー技。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | - | 100 | - | 威力はやや下がるが、防御の低い相手に有効。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 45~ | 100 | - | テクニシャンならわるだくみやめいそう1回でサイコキネシスに匹敵。 バトン構築の積み役・受け役のどちらでも有効。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | - | 100 | - | 安定した一致フェアリー技。ダブルバトルでは全体攻撃。 ムーンフォースは覚えない。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | - | 100 | 特攻↓100% | 鋼に通るサブウェポン。 テクニめざ炎90ほど威力はないが、追加効果と自身の特防の高さは相性が良い。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | - | 70 | 特防↓10% | エスパー・フェアリーを半減する鋼タイプに有効。威力は十分だが命中不安。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | - | 100 | 麻痺10% | エアームドやエンペルトに有効。 | |
かみなり | 電 | 110 | - | 70 | 麻痺30% | 威力は高いが命中不安。雨で必中。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | - | 100 | 特防↓20% | メタグロスやドータクン、ギルガルドに有効。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | - | 100 | 特防↓10% | 相性補完としては微妙。ほぼ4倍狙い。 | |
マジカルリーフ | 草 | 60 | 90 | 必中 | - | テクニシャンならエナジーボールと同威力+必中効果。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | ※ | 100 | - | ※テクニシャンなら威力20→30、40→60、60→90、80以上は同じ。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 82 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。4倍ドラゴンにはテクニシャンこごえるかぜ>マジカルシャイン。 ダブルでは全体攻撃なため、サポート技として非常に有用。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | テクニ | 命中 | 効果 | 解説 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 60 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 優先度+3、テクニシャン対応。初ターンのみの制限付きだが追加効果が優秀。 ダブルでは妨害技として非常に優秀。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | - | 100 | - | 物理積みアタッカーへの牽制として。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | - | 100 | 優先度+1 | リスクはあるが高威力の先制技。ゴーストへの対抗手段にも。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||||
でんじは | 電 | 90 | 使いやすい妨害技。素早さの確保に。 | ||||
アンコール | 無 | 100 | 無駄な技に固定させて有利な場を作る。 | ||||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケモンや積み技封じに。 | ||||
トリック | 超 | 100 | こだわり系アイテムなどを押し付ける。 | ||||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。ダブルは味方全体のダメージ2/3。 | ||||
リフレクター | 超 | - | サポート用。ダブルでの性能は同上。 | ||||
わるだくみ | 悪 | - | 火力強化に。 | ||||
てっぺき | 鋼 | -- | 防御を強化。 | ||||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが命中も効果ターンも不安定。からぶりほけんと併用も。 | ||||
みがわり | 無 | - | 変化技の回避やふいうち透かしに。特性ぼうおんなら音の技も受け付けない。 | ||||
バトンタッチ | 無 | - | わるだくみやみがわりを引き継ぐ他、相手の交代先を見ながら交代できる。 | ||||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。 | ||||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。 | ||||
スキルスワップ | 超 | - | 特性を入れ替える。特性頼りの相手の弱体化やダブルでのサポートに。 | ||||
サイコフィールド | 超 | - | 火力と疑似的に耐久を強化。相手のフィールド打消しにも。 | ||||
くすぐる | 無 | 100 | 自身用よりは味方のサポート用。 |
ダイマックス技考察 [編集]
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:テクニシャン(推奨)
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C252 HorBorS252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:こごえるかぜ
選択攻撃技:10まんボルト/マジカルシャイン/マジカルリーフorくさむすび/アシストパワー/きあいだま/シャドーボール/マジカルフレイム
選択補助技:めいそうorわるだくみ/アンコール/でんじは/さいみんじゅつ/トリック/ちょうはつ/バトンタッチ
テクニシャン適用技を赤字にしている。(くさむすびとアシストパワーは威力60以下の時のみ適用される)
テクニシャンかつめいそうorわるだくみを採用する型であれば、1積みでサイコキネシスと同じ威力が出せる。
特攻100素早さ90とアタッカーとしては若干数値不足だが、サブウェポンは豊富。
範囲の広さとこごえるかぜによるS逆転などを活かしたい。
特性は基本はテクニシャン。サブウェポンの威力上昇がそのまま差別化にもつながるため優先度は最も高い。
そのためテクニシャン適用技で特に有用性の高い、こごえるかぜは優先的に採用したい。
バトンタッチ型 [編集]
特性:フィルター/ぼうおん
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HP252 特防252or素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/ひかりのねんど/からぶりほけん
確定技:バトンタッチ/めいそうorわるだくみ
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/マジカルシャイン/きあいだま
選択補助技:アンコール/でんじは/さいみんじゅつ/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ
積み技をエースにバトンタッチするサポート型。
アンコールやでんじは、両壁など、場作りに必要な補助技も揃っている。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:フィルター/ぼうおん/テクニシャン
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:HP252 防御252or素早さ252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ
選択攻撃技:ねこだまし/マジカルシャイン/サイコキネシス/こごえるかぜ/イカサマ
選択補助技:ちょうはつ/ワイドガード/ファストガード/アンコール/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/フラフラダンス/てだすけ/まもる/ミストフィールド/サイコフィールド/スキルスワップ
多彩な補助技を活かして味方の補助、相手の妨害を行う。
高い素早さからのねこだまし及びファストガードが使えるため、初手ねこだまし対決を制しやすいのも特徴。
防御特化すればH振りカポエラー以上の耐久力(ただしいかく不考慮)を得られ、特性により長生きする。
サポートの手段が非常に多く、パーティに合わせてカスタマイズしやすいのが強み。
ほえる・ドラゴンテールを防げるトリックルーム使いとしてはカラマネロの壁が厚いか。
特性は行いたいサポートによって選択。基本的には生存ターンを伸ばしやすいフィルターの優先度が高め。
テクニシャンであれば、ねこだましやこごえるかぜの威力を微々たるものながら強化できる。物理耐久の低さを割り切るならこちらも十分選択肢。
また、スキルスワップを用いてフィルターやテクニシャンを味方に譲渡して強化する方法も使える。
対バリヤード [編集]
- 注意すべき点
- サポート用の補助技を非常に多く覚える。特にダブルではワイドガードやファストガード、このゆびとまれといった強力な技を使って立ち回ってくる。
決定力を高めるテクニシャン、みがわりを安定して使えるぼうおん、特に特殊耐久を引き上げるフィルターと、特性もいいものが揃っている。
第六世代で追加されたフェアリータイプにより、ドラゴンタイプに対し強く出られる。
- 対策方法
- かなりの確率で補助技を所持している。ちょうはつで大きく動きを制限できる。
メイン技両方を半減できるはがねタイプなら、テクニシャンで火力を上げられてもしっかり受けられる。一応きあいだまには注意。
また、物理耐久がかなり低いので、物理攻撃で攻めれば簡単に落ちる。