ルチャブル [編集]
No.701 タイプ:かくとう/ひこう 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手のとくせいの影響を無視して攻撃する) 体重 :21.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
高速闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルチャブル | 78 | 92 | 75 | 74 | 63 | 118 | 500 | かるわざ/じゅうなん/かたやぶり |
サワムラー | 50 | 120 | 53 | 35 | 110 | 87 | 455 | かるわざ/じゅうなん/すてみ |
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | 510 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
フェローチェ | 71 | 137 | 37 | 137 | 37 | 151 | 570 | ビーストブースト/ |
禁止級を除けばフェローチェに次ぐ速さを持つかくとうであり、ひこう複合。
第八世代ではGサンダーが登場。あちらは準伝説とあって種族値が高水準。
素早さで勝る他、豊富な補助技、特性の違いなど差別化は容易だがアタッカーとして運用するなら意識したい。
攻撃範囲も補完が優秀で、一致技のみで単タイプ相手ならば全てに等倍以上が取れる。
サブウェポンも豊富な為、抜群を取りやすい点も魅力的。
特性もかたやぶり、かるわざと長所の素早さと技範囲を活用しやすい。
一応じゅうなんがある為、相手のでんじはを牽制する能力も備える。
ただし、攻撃種族値そのものは平凡、耐久も低めであり、考え無しに打ち合っても押し負けやすい。
耐性面も優れているとは言い難く、じめん以外には前述の耐久から半減以下でも受け出しが難しい。
前述の通り補助技を絡めることで、初めてその性能を引き出すことが可能となる。
また、新要素のダイマックスとは相性抜群。耐久・火力を同時に補強する上に使用可能なタイプも広め。
一致技はそれぞれ火力・素早さを上昇させ、突破性能も格段に向上してくれる。
かるわざを持つポケモン全般に言えることではあるが、ダブルバトルではメイカー+シードで即座に発動できる。
行動順の仕様変更により、ターン中に素早さが変動すると即座に行動順に反映されるようになったのも大きい。
じゃくてんほけんで味方の低威力の弱点技を受け、起動して貰うコンボも実用化。
ダイマックスすれば体力が削られる点も一部改善され、特にこおりのつぶてラプラスとの噛み合いは有名。
ファストガード、アンコール、なかまづくり等、ダブルで有効な技を多数習得する点も魅力的。
技方面ではインファイト、ブレイブバードを獲得。リスクはあるが、安定した火力を得られるように。
かるわざを用いるのであれば、元が低耐久な為に反動も相対的に気にならず、高威力の一致技として運用出来る。
連続技のダブルウイング、ダイマックス前提だが唯一のじめん技として、あなをほるも獲得。
また、細かいところでは一致技を両方半減以下にされるギルガルドが弱体化したのも追い風になる。
失った技としてはおいかぜ、ダブルチョップ、きあいパンチ辺りが採用圏内か。フリーフォールは廃止。
とはいえ、技について言うならば強化面の方が大きいと言えるだろう。
特性考察 [編集]
- じゅうなん
- 麻痺しない。強みの素早さを殺されないのは魅力的だが受動的かつ少々ピンポイント。
他2つの特性が優秀、かつ能動的に活かしやすい為、採用は稀。
アンコールを習得する為、素早さで勝っていれば繰り出しからアンコールで縛ることが出来る。
- かるわざ
- 同特性持ちとしてはアギルダーに次ぐ素早さを持つ。
増加している天候パに採用されやすいすいすいやすなかきの上を取れるのが魅力。
道具を消費しなくては発動しない為、持ち物の選択や編成は慎重に。無補正無振りだと実数値で276。
前述の通り天候特性メタとしての側面が大きい為、役割対象に応じて素早さを調整しておくとよい。
例としてドリュウズの場合、準速相手なら無補正20振り、最速なら無補正132振りで追い抜ける。
- かたやぶり
- 隠れ特性。アナウンスが出る為、特性は即座にバレる。
ふゆうを貫通する技として、ダイアース(あなをほる)を習得した。
ミミッキュやマジックミラー、アロマベール等に多少強く出られる。
タイプ上は不利な相手が多い為、過信は禁物だが効果自体は有力。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。高威力だが命中率とゴーストが怖い。 まもるが基本技のダブルでは非推奨。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。命中安定で火力は高いが耐久ダウン。 しろいハーブ+かるわざとあわせて。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。最大でもとびひざげり以下。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップとあわせて。 | |
フライングプレス | 闘 | 100(150) | 95 | - | 専用技。格闘・飛行の両方で相性を計算するがタイプ一致補正は格闘のみ。 格闘・飛行技をそれぞれ搭載して打ち分けたほうが広く補完できる。 実質小さくなるラッキーピンポイントであり、採用例は皆無に等しい。 | |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛いが飛行技の中で扱いやすい。 | |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 90 | 急所率+1 怯み30% | タイプ一致技。ダイマックスやパワフルハーブとあわせて。 | |
アクロバット | 飛 | 55/82 (82/165) | 100 | - | タイプ一致技。消費アイテムとあわせて。 | |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。持ち物に左右されない。タスキに強いがたまに外す。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 対飛行。格闘技との相性補完に優れる。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | エッジと選択。怯みを狙いやすい。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 一致技と範囲が被る。ギルガルドに。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 範囲は広いが低威力。ギャラドス、ドヒドイデに。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュには等倍。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー。攻撃しつつ撤退。かるわざと相性が悪い。 | |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対エスパー・ゴースト。安定技。 | |
なげつける | 悪 | - | 100 | - | 対エスパー・ゴースト。基本は1回しか利用できない。 かるわざやアクロバットと相性が良い。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | ドヒドイデへの有効打。怯みも期待出来るが命中不安。 飛行技とも範囲が被りがち。 | |
あなをほる | 地 | 80 | 100 | 溜め技 | 唯一の地面攻撃技。パワフルハーブやダイマックスと併せて。 相手のダイマックス枯らしにも。 ただし、積まないとギルガルドの突破は不可能。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 教え技。かたやぶりと併せミミッキュを見るなら。 ダイマックスしない限りは抜群アイへ<<一致ブレバ。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキとあわせて。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ダブル向けだが、単純に先制技としても。 かたやぶりならじょおうのいげんも無視できる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | ダイソウゲンでのサポート専用またはバトン用にふるいたてるを持たせるなら。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | |||
みがわり | 無 | - | 状態異常技対策や、アンコールとあわせて。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。 | |||
つめとぎ | 悪 | - | 攻撃・命中率補強。とびひざげりと相性が良い。 | |||
ふるいたてる | 無 | - | 攻撃面を強化。バトン用。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。かるわざは引き継げない。 | |||
フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。はねやすめとあわせて。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化に注意。 | |||
きりばらい | 飛 | - | サポート用。相手の壁・設置物消去。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。味方の強化や相手の特性潰しに。 かるわざとの両立はルチャブルのみ。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。地面タイプの味方と組めば電気技を透かせる。 | |||
みきり | 闘 | - | ダブル用。まもるよりふういんされづらい。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイナックル | きあいパンチ | 100(150) | 味方:A↑ | メインウェポン。弱点を突きやすいが半減されやすくもある。 初動の威力は低いが攻撃しながら積める。 フライングプレスの場合、普通の格闘タイプ攻撃となるので注意。 | |
けたぐり | |||||
とびひざげり | 95(142) | ||||
インファイト | |||||
ばかぢから | |||||
クロスチョップ | 90(135) | ||||
フライングプレス | |||||
ドレインパンチ | |||||
かわらわり | |||||
ダイジェット | ゴッドバード | 140(210) | 味方:S↑ | メインウェポン。威力・一貫性が優秀。 アクロバットの場合、かるわざ発動後の元技と威力は同じ。 1度使うだけでかるわざ発動しなくても十分なくらいの速さになる。 | |
ブレイブバード | |||||
ダブルウイング | 130(195) | ||||
つばめがえし | 110(165) | ||||
アクロバット | |||||
ダイロック | ストーンエッジ | 130 | 天候:砂嵐 | 格闘技との補完に優れる。砂嵐でタスキがつぶれてしまう点に注意。 | |
いわなだれ | |||||
ダイサンダー | かみなりパンチ | 130 | 場:EF | 対ひこう。かるわざならエレキシードとあわせて防御アップ&すばやさ2倍。 自身はねむり無効や電気技補強の恩恵を受けられないので注意。 | |
ダイサイコ | しねんのずつき | 130 | 場:PF | 対どく。かるわざならサイコシードとあわせて特防アップ&すばやさ2倍。 自身は先制技無効と超技補強の恩恵を受けられないので注意。 | |
ダイスチル | アイアンヘッド | 130 | 味方:B↑ | 対フェアリー。追加効果が優秀。 | |
ダイバーン | ほのおのパンチ | 130 | 天候:晴れ | 対ギルガルド、ほか4倍狙いでナットレイやアイアントにも。 | |
ダイアーク | じごくづき | 130 | 相手:D↓ | 対ゴースト・エスパー。 | |
なげつける | 100 | ||||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。 |
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
かるわざアタッカー型 [編集]
特性:かるわざ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃・素早さ・耐久調整
特定の技と持ち物を組み合わせ能動的にかるわざを発動させ、高い素早さから攻める型。
技と持ち物の組み合わせは後述。
かるわざが発動すれば素早さは充分すぎるほど上がるため、性格は火力を補ういじっぱり推奨。
とはいえかるわざ未発動の状態での動きやすさを考えるとようきにするのもあり。
しろいハーブ [編集]
持ち物:しろいハーブ
確定技:インファイト/アクロバットorブレイブバード
選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/じごくづき/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
インファイトでしろいハーブを消費しかるわざを発動させる。
技スペースを消費せずに高威力一致技2種を自然と採用できる点がメリット。
デメリットはインファイトを使うか、いかくなどを受けない限りのアクロバットの威力は低いまま。
ゴッドバード×パワフルハーブ [編集]
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ゴッドバード/とびひざげりorインファイトorクロスチョップ
選択技:アクロバット/ストーンエッジ/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
ゴッドバードでパワフルハーブを消費しかるわざを発動させる。
初動で高威力飛行技・格闘技のどちらも選べることがメリット。
デメリットは、飛行技を連発するにはゴッドバードとは別にアクロバットを採用しなければならない。
みがわり×チイラのみ [編集]
努力値:HP4n調整 素早さ調整 余り攻撃
持ち物:チイラのみ
確定技:みがわり/アクロバット/とびひざげりorインファイトorクロスチョップ
選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/じごくづき/ちょうはつ/アンコール/はねやすめ
「みがわり」を3回使用し、チイラのみを消費しかるわざを発動させる。
みがわり3回でチイラのみの発動条件を満たすためHPは4n調整。
HP個体値が31のとき、努力値無振りの実数値は153となる。
HPに努力値を割かない場合、HP個体値を28か29にすれば4nの152となる。
持ち物を消費しつつ火力も補強できる点がメリット。
デメリットは、体力を削って発動させるので、耐えられるとあっさり沈む。
なげつける [編集]
持ち物:下記参照
確定技:なげつける/とびひざげりorインファイトorクロスチョップ/アクロバットorブレイブバード
選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/じごくづき/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
なげつけるで持ち物を処理しかるわざを発動させる。
持ち物によってはエスパー・ゴーストへの有効打としても使えたり、相手を状態異常にできるのがメリット。
デメリットは、しろいハーブ同様、なげつけるを選択しない限り発動しないことと、技スペースがきびしいこと。
- 持ち物考察
- おうじゃのしるし・するどいキバ(威力30):タスキ潰し+怯み効果で安全にかるわざ発動。擬似ねこだまし。
わざレコード43or71(威力130):最高威力が出せる。
かたいいし(威力100):持っている間はストーンエッジの威力が上がる。
どくどくだま・かえんだま(威力30):相手を状態異常にできるが、すぐに投げないと自分がくらってしまう。
でんきだま(威力30):使い捨てのほっぺすりすり。タスキ潰し+麻痺。地面タイプにも有効。
各種シード [編集]
持ち物:エレキシード/サイコシード/グラスシード/ミストシード
確定技:アクロバット/とびひざげりorインファイトorクロスチョップ
優先技:かみなりパンチorしねんのずつき
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
メイカー系の特性持ちを事前に展開、登場と同時にシード発動で素早さと耐久を同時に補う。
バチンウニのおきみやげから繋ぐのがやりやすいか。
かみなりパンチorしねんのずつきがあれば、ダイマックスして自身でシードを発動させることも可能。
しかし、電・超の両弱点技が強化されてしまうので相手の便乗に注意。
通常アタッカー型 [編集]
特性:じゅうなん/かたやぶり(きあいのタスキの場合「かるわざ」も選択肢)
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/たつじんのおび
確定技:インファイト/ブレイブバード
選択技:とんぼがえり/ほのおのパンチ/アイアンヘッド/かみなりパンチ/ストーンエッジ
補助技:つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール/つめとぎ
かるわざ発動に拘らないアタッカー型。消費アイテム以外の持ち物を選べるのがメリット。
じゅうなんならでんじは・へびにらみで止まらない高速アタッカーになる。これらの技に後出しも可能。
かたやぶりならがんじょう等を貫通して攻撃できたり、マジックミラー等にちょうはつ・アンコールを入れられる。
格闘わざはインファイト、クロスチョップ、ばかぢから、とびひざげり、フライングプレスとかなり豊富。
命中が100かつ、外しても反動ダメージがないインファイトがおすすめ。
- 持ち物考察
- いのちのたま・たつじんのおび:火力を補強。上昇幅は小さいが、撃ち分けが可能。補助技も使える。またA特化+いのちのたまブレイブバードでH4ミミッキュが確定1。
こだわりハチマキ:撃ち分けはできないが高火力。とんぼがえりと相性が良い。
きあいのタスキ:行動回数を確保。つるぎのまいも積みやすく全抜き向き。かるわざの発動も狙えるが相手の行動に依存する。
また剣盾S2現在の環境を見ても最速にするメリットは薄め(準速で実数値170なので最速リザードンよりも速い。抜かれる可能性があるメジャーなポケモンはアイアントなど)。なので性格の候補にいじっぱりも入れました。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:かるわざ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:H252 AS調整
持ち物:サイコシード/エレキシード/グラスシード/ミストシード/なげつける用の持ち物
攻撃技:アクロバット/インファイトorかわらわりorけたぐり/いわなだれ/じごくづき/とんぼがえり/がむしゃら/なげつける
補助技:アンコール/ファストガード/てだすけ/ちょうはつ/みきり/なかまづくり/フェザーダンス/きりばらい/サイドチェンジ
高い素早さからのアンコールなど豊富な技が優秀。
他にもいわなだれ・ファストガード・ちょうはつと優秀な技が揃っている。
フィールド系特性持ちとの組み合わせに限るが、第七世代から初手から能動的に持ち物を消費する手段を得、強化された。
同時に耐久も上げられる。ただし自身が飛行タイプなので、フィールド効果の恩恵は受けられない。
- フリーフォールは第八世代で技自体が消滅。
相性考察 [編集]
- バンギラス
フェアリーが一貫するものの、エスパー無効、飛行半減。こちらは地面、格闘、草、虫が半減以下で受けられる。
一貫するフェアリーには鋼タイプなどで対策したい。
ルチャブルが高い抜き性能を持つのに対し、バンギラスは対面性能が高い。攻めの補完としても良好。
対ルチャブル [編集]
- 注意すべき点
- かるわざ発動時の素早さは脅威的。発動手段も多岐に渡る。
等倍範囲の広い一致技に加え、アンコール等の補助技も習得。
ダブルではフェイントやいわなだれでの妨害が厄介。
- 対策方法
- 火力・耐久ともに並程度なので、重火力アタッカーなら撃ち負けない。
じしんを覚えないのでギルガルドなら有利だが、あなをほるは覚えるのでダイアースは危険。
ドヒドイデ等の物理受けも有利だが、アンコールやちょうはつに注意。