ポリゴン2 [編集]
No.233 タイプ:ノーマル 通常特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる。同じなら特攻が上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポリゴン2 | 85 | 80 | 90 | 105 | 95 | 60 | 515 | トレース/ダウンロード/アナライズ |
145 | 152 | 627 | ※しんかのきせき無振換算 | |||||
ポリゴンZ | 85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 | 535 | てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ |
しんかのきせきノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポリゴン2 | 85 | 80 | 90 | 105 | 95 | 60 | 515 | トレース/ダウンロード/アナライズ |
145 | 153 | 628 | ※しんかのきせき無振り | |||||
ラッキー | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | 450 | しぜんかいふく/てんのめぐみ/いやしのこころ |
17 | 167 | 524 | ※しんかのきせき無振り | |||||
33 | 183 | 556 | ※しんかのきせきBD252振り | |||||
タイプ:ヌル | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | 59 | 534 | カブトアーマー |
153 | 153 | 650 | ※しんかのきせき無振り | |||||
168 | 168 | 680 | ※しんかのきせきBD252振り |
第二世代出身のノーマルポケモン。
ポリゴンZの進化前なのでしんかのきせきが適用可能。圧倒的な耐久を誇る数値受けの代名詞。
耐性はゴーストのみだが、弱点もかくとうのみで高速再生も習得。
元々等倍相手は余程でなければ正面突破はされづらく、しんかのきせきの登場以来、多くの環境でトップメタとして活躍する。
第八世代ではドラパルトの登場、ミミッキュの続投でゴースト無効耐性が役に立ちやすい。
技方面ではパワースワップ、かいでんぱを習得し強引に積み技で突破しようとする相手を牽制可能に。
どくどく、はたきおとすの使い手が激減、ダイジェットの流行でかくとうが逆風と環境面でも追い風が強い。
メガシンカ、Z技の廃止により、環境の瞬間火力が大幅に低下し、崩しにくくなったのもプラス要素。
ただし自身もどくどくが剥奪され、負担をかける手段が激減、おんがえし、めざめるパワーも廃止された。
ダウンロードを含めても一致技で抜群を突けず、サブウェポンも威力か命中率に問題を抱える。
ポリゴン2はちょうはつを覚えられないため、高速再生を持つ耐久型同士の対決になるとジリ貧に陥りがち。
総じて長所・短所がともに強調され、詰ませる相手が増えたと同時に詰む相手も増えた、という形。
同じくトップメタとして採用率の高いドラパルトに対し、後出しから安定して処理・流すことが可能という特徴も持つ。
ダイホロウ無効により防御低下も受けづらく、トレースによる一部のポケモンへのメタ性能、
特攻も100を超えており、ダウンロードおよびアナライズによるアタッカー性能も併せ持ち、汎用性が非常に高い。
今作では鎧の孤島でストーリーをクリアするとアナライズの個体を入手可能。
冠の雪原のダイマックスアドベンチャー道中にも登場するので、任意のボールに入れることも可能。
こちらの個体は入手時にダウンロード固定だが、鎧の孤島までに登場済みのとくせいカプセルでトレースに変えて使うことができ、同時に登場したとくせいパッチを使えばアナライズでも使用できる。
- 具体的な指数
- HB特化+きせきでようきこだわりハチマキガブリアスのげきりん(指数49140)が確3(=後出し可能)。
上記の条件で、いじっぱりいのちのたまつるぎのまいミミッキュのじゃれつくが乱数2。つるぎのまいを2回されても確2となり一発は耐える。場が整っていれば返しのイカサマで確1が取れる。
A252いじっぱりごりむちゅうこだわりハチマキガラルヒヒダルマのつららおとしを無振りでも一発は耐えることができる。
HBベースにし、あまりをDに12振るだけでD無補正でもC252ひかえめルカリオのきあいだまを1発耐えることも可能。
BDどちらに寄せた場合でもしんかのきせきによりある程度両受けでき、軽いため役割破壊のけたぐりにも動じない。
- HPに244振りすると実数値が16n-1である191になる。
定数ダメージが最も少なくなるため、全振りよりも244振りを推奨。抜群技の確定圏及びじこさいせいの回復量は変化しない。
特性考察 [編集]
いずれも優秀な特性なため、読み違えはパーティの崩壊にも繋がる。なるべく直近の採用率の傾向をチェックしておきたい。
尚、アナウンスの出る特性が2つあるため出した瞬間どの特性か必然的にバレる(トレースできない特性持ちに出した場合を除く)。
- トレース
- いかく等の強特性をコピーできる点が強み。相手の特性を見ることも出来る。
ちくでん・もらいび・ちょすいなどで相手のメイン技を使えなくすることもできる。
先発等ではなく、受け出しが基本のポリゴン2とは相性がよいと言える。
後出し性能を補強できるため、主に受けをメインとする型で採用される。
稀になまけやよわき等のデメリット特性をトレースしてしまうこともあるが、その場合は交代すればよい。
なお、スキン系特性(ノーマルスキンを除く)をトレースすると、「タイプ一致補正(×1,5)>スキン補正(×1,2)」でありノーマル技の火力が下がることに注意。
- ダウンロード
- アタッカーも兼ねるならコレ。攻撃が上がった場合はA種族値130相当、特攻が上がった場合はC種族値167相当。
強力であることには違いないが、対策もされやすいため環境を見極める必要がある。
おんがえしは廃止されたが今作ではダイアタック(からげんきなら威力120+S↓)も使えるので過去作以上にAアップも使いやすい。
- アナライズ
- 隠れ特性。ダウンロード同様アタッカー向きの特性。ダウンロードの方が火力は上だが、鈍足なポリゴン2とは相性がよく、相手を選ばない点が長所。
しかし、ポリゴン2をアタッカー運用する場合は鈍足を活かすためトリックルームを持たせることが多く、
本特性はトリル運用との相性が致命的に悪いこともあって採用率はあまり高くない。
前提としてトリル運用はせず、なおかつトレースでデメリット特性をコピーしたくない、
もしくは環境でダウンロードが無駄になることが多いと感じたならこちらの採用も考えられる。
他のアナライズ持ちも同様だが、本来なら先手をとれる相手に対しあえて後手をとるメリットはほとんどない。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
トライアタック | 無 | 80(120) | 100 | 麻痺/凍り/火傷の いずれか20% | タイプ一致技。 遂行重視のHB振りではあまり採用されず、 撃ち合いをするHC振りで採用されることが多い。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いのほか、ドラパルトやトゲキッス、カバルドンなどの対策に。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | HCベースにおける水や飛行への有効打。 ギャラドスやラプラス、トゲキッスなどに刺さる。 | |
ほうでん | 電 | 80 | 100 | 麻痺30% | 電気弱点への有効打+麻痺でごまかしを狙える技としてでんじはと選択で採用。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。追加効果が優秀で通りもよい。 テクスチャーと合わせればゴーストタイプになれる。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。 ドラパルトやギルガルドに剣舞ミミッキュへの遂行技。 今作ではダイナックルや自信過剰ギャラドスなど攻撃を上昇させることが多く、 刺さりやすいと予想される。 | |
からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | 要ダウンロード・アナライズ補正。状態異常を撒く特殊受けへの対策。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対バンギラス・ウツロイド。こちらも特性の補正が欲しい。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。耐久型なら必須。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。 ダイジェット環境なので非常に良く刺さる。自身がアタッカーの場合も有効。 | |||
スピードスワップ | 超 | - | 非トリルパで抜き性能を高めたい場合に。ダブルなら更に器用に動ける。 | |||
テクスチャー | 無 | - | 一番上の技のタイプと同じタイプに変化する。交代すれば元のタイプに戻る。 変化後のタイプとしてはゴーストが第一候補。その場合シャドーボールとセットで。 抜群だった格闘が無効になり、弱点は高威力技が少ないゴーストと悪だけになる。 つのドリルとハサミギロチンも無効。はたきおとすが抜群になる点は注意。 ポリゴン2を見せると相手は格闘タイプを温存してくるので、終盤で使えれば意表を突ける。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。相方を守る。高耐久と相性が良くゴースト弱点と組むと特に有効。 |
ダイマックス技考察 [編集]
相手のダイマックスを凌ぐ意味でも使えるが、多様な技を覚える上にCも105あり火力が上がる特性もあってダイマックスとの相性は悪くない。
等倍火力で突破しにくいと感じたなら使うのも手。使用前提なら最も火力が出るダイアタック用のノーマル技(特にトライアタック)は欲しい。
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアタック | はかいこうせん | 150(225) | 相手:S↓ | ダイマックス時の一致技。ポリゴン2の最大火力。 トリルとは相性が悪く、使っても抜ける相手はあまり少ない。 | |
ギガインパクト | 150(225) | ||||
トライアタック | 130(195) | ||||
からげんき | 120(180) | ||||
ダイサンダー | ほうでん 10まんボルト | 130 | 場:EF | 2発目から威力1.3倍。催眠対策になる。 | |
ダイアイス | ふぶき | 140 | 天候:霰 | 霰のスリップダメージに注意。 | |
れいとうビーム | 130 | ||||
こごえるかぜ | 110 | ||||
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 追加効果が生きる場面は少ない。 | |
ダイサイコ | サイコキネシス | 130 | 場:PF | かくとうへの役割遂行。2発目から威力1.3倍。 | |
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | トリトドンやウォッシュロトムに。 フィールド展開で小回復、地震威力半減。 | |
ダイアーク | イカサマ | 130 | 相手:D↓ | 追加効果は優秀だが物理のみ。 | |
ダイスチル | アイアンテール | 130 | 味方:B↑ | 耐久を更に強化する。物理技のみ。 | |
ダイウォール | じこさいせい、トリックルーム | - | まもる | 高い耐久を活かして相手のダイマックスによる猛攻を凌ぐ。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:トレース(推奨)orダウンロードorアナライズ
性格:ずぶとい/のんき
努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい/イカサマ
選択技:れいとうビーム/ほうでん/トライアタック/シャドーボール/でんじは/トリックルーム/テクスチャー
しんかのきせきによる高い防御を活かした数値物理受け。
高速回復技のじこさいせいはまず確定で入る。ポリゴン2を起点にしてくる物理アタッカーを処理するためイカサマもほぼ確定。
防御特化なら
ギルガルド(れいせいHC252振り)のA4振りせいなるつるぎが確定4発、
攻撃特化ファイアローのハチマキブレイブバードが確定3発、
など驚異の耐久性能を誇る。
- 技考察
・イカサマ
積み技に強く物理受けとの相性もよいのでほぼ確定技。
・ほうでん
ダメージ+麻痺でごまかしを狙える技。れいとうビームと範囲相性がよい。
マリルリの処理速度を早めたり、ギャラドスにみがわりを許さなかったりするところが利点。
10まんボルトはメジャーどころへの確定数がほうでんとあまり変わらないので採用価値が見出だされない。
・トライアタック
一致技で一貫性が高いが、物理受けの場合他の技でも事足りる事が多い。
・れいとうビーム
技範囲が広く使いやすい。
ガブリアス、ランドロスなど4倍狙いや、ゴリランダーやカバルドンにも有効。
ドラパルトはイカサマ、トゲキッスは電気技でも十分。
ダイアイスでタスキを潰したり、凍り狙いもできる。
・シャドーボール
ミミッキュ、ギルガルドなどに有効。テクスチャーとの併用なら最優先。
・でんじは
抜きエースストッパーとなり、なおかつ強力な後続サポートにもなる。
麻痺させても相手のほうが素早さが高いことも多く、採用するなら多少の素早さ調整も視野に入る。
ほうでんと選択。
アタッカー型 [編集]
特性:ダウンロード(推奨)/アナライズ/トレース
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252をベースにS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:トライアタックorからげんき(ダウンロード時)/10まんボルトorほうでん/れいとうビーム
選択攻撃技:シャドーボール/サイコキネシス
選択補助技:じこさいせい/トリックルーム/でんじは
撃ち合いに特化しドラパルト、ゲンガー、ギャラドス、ミミッキュなどとのタイマンを制する。
補完として採用するケースかトリル要員として採用するケースが主。特性ダウンロードは物理に偏っている現環境で活きる。
ただし強力ゆえに特防>防御になるよう調整されることも多いため、ダウンロード対策が蔓延っていると感じたらアナライズも一考。
トライアタックは明確な役割対象がいないから選択でいいのでは
アタッカーでもアナライズ以外では麻痺でワンチャン残せるほうでんの方が役に立つと思う
↑役割どうこうよりも威力195+S-1のダイアタックを使える事の方が大きい。この型だと積極的にダイマックス切っても十分強いし、そうなると火力が欲しくなる。
↑この素早さでダイアタックしても効果が薄い。せっかくゴースト耐性あるのだから黒バドレックス対策にシャドーボールが必須級だし、抜群取れないトライアタックは選択に下げてもいいと思う。
ダイマックス前提だけどダイスチル用のアイアンテールも候補では?
少なくとも今の環境ではバンギラス・ウツロイド対策以上の意味がある。
特殊受け型 [編集]
特性:ダウンロードorトレース
性格:おだやかorなまいき
努力値:H244 D252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビーム/シャドーボール/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム
耐性はゴーストしかないものの、きせきによる超耐久で数値受けが可能。パーティの補完として採用される。
攻撃技の選択によって見られる対象が大幅に変わるため、パーティに合わせて決める。
トライアタック:基本的な一致技。耐久との殴り合いになれば追加効果も期待できる。
物理ノーマル :DLによりAが上昇する相手に刺さりやすい。主にウルガモス、サーナイト、ニンフィアなど。
ほうでん :ゲンガーや特殊リザードンなどへの有効打。
れいとうビーム:広範囲技。
シャドーボール:ゲンガーや特殊ギルガルドなどに。
イカサマ :物理アタッカーの起点化防止や、ギルガルドへ。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:ダウンロード/トレース/アナライズ
性格:ひかえめ/れいせい/おだやか/ずぶとい
努力値:H244or252 BCDS調整
持ち物:しんかのきせき
優先技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビームorこごえるかぜ/シャドーボール/サイコキネシス/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム/サイドチェンジ/かいでんぱ/スピードスワップ/まもる
こごえるかぜ・トリックルーム・でんじはでS操作、サイドチェンジで味方をかばう等、ダブル適性もある。
もちろんアタッカーとしても優秀。
ただしメンタルハーブを持てないためちょうはつに弱く、トリックルーム始動役としては安定感に欠ける点がある。
スイッチトリパや指トリパ、相手のトリックルームへの対抗などで使うのが無難なところか。
ガラルファイヤーやドラパルトに弱点を突かれない高耐久トリラーとしてじわじわ評価を上げてきており、採用率20位圏内をマークしている。
対ポリゴン2 [編集]
- 注意すべき点
- 「しんかのきせき」を持たせることにより圧倒的な耐久力を誇る。
イカサマにより積み技を以って対策することが困難であり、対策を怠れば高い数値の前に為す術がない。
特性ダウンロード及びアナライズ込みで高い火力を持つポリゴン2もいる。
サポート型としての採用もあり得るため、セットで採用されるポケモンを同時に対策する必要がある。
特性が強力だとトレースで逆利用されかねない。
- 対策方法
- ■高火力(格闘)技
タイプに沿った対策方法。但し格闘技は高いAからの一致高威力でもない限り確1どころか確2も取れない事も。
サイコキネシスも覚える上に格闘受けは必ず後ろに控えているのでそれ込みで対策必須。
一撃ウーラオスならサイコキネシスを無効化でき、攻撃特化こだわりハチマキ持ちのインファイトでHB特化+きせきポリゴン2を50%の乱数1発で落とせる。
ウオノラゴンのエラがみなら強化アイテム込みで確2が取れる。麻痺やトリルには注意。 - ■はたきおとす/ふしょくガス
しんかのきせきを無効化して耐久力を削ぐ。
ただし今作ははたきおとすを覚えるポケモンが大幅に減った。
ねんちゃくをトレースされるとしんかのきせきを無効化できなくなるので注意。 - ■こだわりトリック
こだわりアイテムを擦り付けて耐久力を削ぎつつ機能停止させる。
今作はメガストーンやZクリスタルが消滅したことで通りやすくなってはいる。
こだわりメガネの場合、ポリゴン2の火力が上がることに注意。
こちらもねんちゃくをトレースされるとこだわりトリックが通らなくなるので、ねんちゃく持ちが味方にいたら警戒しよう。 - ■どくどく
耐久力のあるポリゴン2を苦しめることができるが、こちらも習得するポケモンが激減している。
みがわりには注意。特に今作のどくどく使いは火力が高いポケモンが少ないのも懸念点。
めざめるパワー廃止によりナットレイに有効打を持たないためナットレイにどくどくを仕込むのも手。
ナットレイははたきおとすも引き続き習得するため、対ポリゴン2としては非常に優秀な能力を持っているといえるだろう。
めんえきやパステルベール、マジックガードをトレースされるとどくどくが通らなくなるので、カビゴンやガラルギャロップ等を使用する場合は留意。 - ■一撃必殺技
攻撃試行回数は稼げるので有効。
ただし、がんじょうをトレースされるとこの戦法は使えなくなる。
どくどくと同じくみがわりに注意。 - ■受けループ
特性がトレースの場合、よほどいい特性をコピーできないと火力は中途半端になる。
更に数値受けを狙う型の場合Cには無振り、振られていても少ないことが多いので受けループを壊す手段が少ないのである。
ポリゴン2のダイマックスなら受けきれるポケモンも普通にいるため、長期戦覚悟で耐久力の高いポケモンで処理するのも一つの手段である。
その場合やけどかどくにすることは必須だろう。 - ■てっぺき+ボディプレス
イカサマのダメージを抑えつつ積め、格闘で抜群を取れる。
特にジバコイル・ハガネールは電気・ノーマルも半減以下なので有用。エアームド・アーマーガアは電気が弱点なので微妙。