ツボツボ [編集]
No.213 タイプ:むし/いわ 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する) 体重 :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
最遅 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツボツボ | 20 | 10 | 230 | 10 | 230 | 5 | 505 | がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく |
ゴンベ | 135 | 85 | 40 | 40 | 85 | 5 | 390 | ものひろい/あついしぼう/くいしんぼう |
(86) | (137) | (488) | ※しんかのきせき・B振り | |||||
ナマコブシ | 55 | 60 | 130 | 30 | 130 | 5 | 410 | とびだすなかみ/てんねん |
※砂嵐換算・しんかのきせき換算はおおよその目安。
虫/岩 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツボツボ | 20 | 10 | 230 | 10 | 230 | 5 | 505 | がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく |
イワパレス | 70 | 95 | 125 | 65 | 75 | 45 | 485 | がんじょう/シェルアーマー/くだけるよろい |
アーマルド | 75 | 125 | 100 | 70 | 80 | 45 | 495 | カブトアーマー/すいすい |
第二世代出身のいわ×むし複合タイプ。全ポケモン中でも極端な種族値配分が特徴。
素早さはナマコブシと並ぶ最下位タイ、攻撃性能もピンプク並だが、防御・特防は堂々の全ポケモントップ。
優秀な変化技を習得するのでサポーターとしての適性に優れ、特にステルスロック+ねばねばネットの両立はツボツボのみ。
起点回避のアンコール、無効のないスリップダメージ+拘束のまとわりつくも習得。
とてつもないBDを誇るものの、HPが極端に低いため耐久力自体は常識的な範囲に収まっている。
とはいえ総合耐久はスイクンをやや上回るため、環境の瞬間火力の低下も相まって並の攻撃では倒せない。
難点はなんといってもその攻撃性能の低さ。ちょうはつ、みがわり一発で機能停止することも珍しくない。
ダメージ源はどくどく、まとわりつく、ステルスロックとスリップダメージに依存しマジックガードにもほぼ為す術無し。
高耐久ながらその硬さはあくまで数字によるもので、耐性はマイナーなノーマル、どくしかなく、逆に弱点はサブウェポンとしてもメジャーないわが存在。
回復技もねむるしか無く、がんじょうの保険はあるがウオノラゴン等の強烈な負荷をかけてくる相手は流しきれない。
総じて対面との相性が非常に大きく出るポケモンで、役割遂行には長じる一方で役割外の動きを出来る柔軟性は持たない。
役割遂行にどうしても時間がかかるのも難点。アンコールを搭載してないと相手に好き勝手動かれがち。
第八世代の新規習得技はてっぺき、アイアンローラー程度。
後者は火力には一切期待できないが、フィールドをもとに戻す効果で一部ポケモンによる詰みを防げる。
失った技もめぼしいものは少ない。採用圏内にあるのはいとをはく、おさきにどうぞぐらいか。
のろいはあまのじゃく+からをやぶる、てっぺきでカバー可能なので全く痛くない。
新要素のダイマックスは、ツボツボの耐久を強引に崩せる対面が増加した点でマイナス。
Zワザほどの瞬間火力は無いので読みで受けきれるが、キョダイマックスインテレオンはがんじょうを無効化して確定1発。
あまのじゃくにより、ダイホロウ、ダイアークで強引な突破を許さずむしろ耐久を補強できる点はプラス。
前述の通り攻撃性能が皆無なので、自身がダイマックスするのは対面のダイマックスをどうしてもツボツボで受けきる必要がある盤面ぐらい。
ツボツボのダイマックスについて |
特性考察 [編集]
- くいしんぼう
- ピンチに発動するきのみの発動タイミングが最大HPの1/4から1/2になる。
きのみを再利用する手段は無いので、積む隙を作る為に回復きのみを持たせるのが基本。
第八世代では回復量が1/3に下がったがまだ有用。
トリック対策を考えるとフィラのみが良いが、自身も攻撃低下性格が有力候補なので注意。
- あまのじゃく
- 隠れ特性。能力ランクの上下が逆転する。自力で活かす手段はからをやぶるのみ。
防御方面が上昇し、攻撃・素早さが低下するように。元々絶望的な数字なので低下は痛くない。
ダイマックス+ダイホロウ、ダイアークでの強引な突破を許さなくなる。
ただし自身もからをやぶる以外の積み手段を失う。バトンタッチは習得しない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | 後続へのサポート。高耐久のおかげで複数回撃ちやすい。 | |
はたきおとす | 悪 | 65→97 | 100 | 持ち物無効化 | タマゴ技・過去作教え技。追加効果が優秀。 | |
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 | 100 | - | 最遅なら実値54以上の相手に最大威力。 パワートリックしないと火力不足。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所率+1 | パワートリック型用。命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | トリル下で怯みを狙う。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | パワートリック型用。 | |
あなをほる | 地 | 80 | 100 | 溜め攻撃 | 相手のダイマックスを切らす、どくどくや砂嵐などのターン稼ぎに。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
まとわりつく | 虫 | 20(30) | 100 | 拘束 | 全タイプに通る拘束技。どくどくと合わせてダメージソースに。接触技。 今作から遺伝技になったので育成に注意。 | |
むしのていこう | 虫 | 50(75) | 100 | 特攻↓100% | 特殊流し性能が上がる。 | |
りんしょう | 無 | 60 | 100 | 後続同技威力2倍 | トリル下最速のりんしょう使い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 拘束技で逃げられないようにした後追い込む。毒や鋼、めんえきには効果無し。 | |||
すなあらし | 岩 | - | 特防1.5倍。砂パなら後続の補助になる。 | |||
まもる | 無 | - | どくどく・まとわりつく・砂嵐のダメージ稼ぎに。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 今作ではわざレコードで習得。後続へ負担をかける。 | |||
ねばねばネット | 虫 | - | 飛行、ふゆう以外の素早さを下げる優秀な設置技。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 相手の補助技読みで後続有利を得る。トリル下なら先手で縛れる。 | |||
いえき | 毒 | 100 | 特性頼みの戦術を破綻させる。 | |||
パワーシェア | 超 | - | 相手の火力を下げ、自分の火力を上げることができる。 | |||
ガードシェア | 超 | - | HPの高い味方の耐久力を大きく引き上げられる。 | |||
からをやぶる | 無 | - | あまのじゃくならコスモパワー感覚で使える。だっしゅつパックで後続無償降臨も可能。 | |||
パワートリック | 超 | - | 攻撃実数値と防御実数値を交換。意表をつけるが物理は紙耐久に。サポート必須。 | |||
ねむる | 超 | - | 回復に。 | |||
ねごと | 無 | - | ねむるとセットで。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ツボツボは火力が全くないため、ダイマックスには向いていない。相手の攻撃を強引に耐える必要がある場合のみ、防御目的で使う。
その場合でも、後続をダイマックスさせたほうがいいケースが多い。
最悪切らざるを得なかった場合でもダメージには一切期待せず追加効果を重視して狙うべきだ。
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイワーム | むしくい | 110(165) | 相手:C↓ | 通常のむしのていこうで事足りる。 | |
むしのていこう | 100(150) | ||||
まとわりつく | 90(135) | ||||
ダイロック | ストーンエッジ いわなだれ | 130(195) | 天候:砂嵐 | 砂嵐で特防1.5倍。 | |
がんせきふうじ | 120(180) | ||||
ダイスチル | ジャイロボール | 130 | 味方:B↑ | 物理攻撃を受ける際に。 無振り28族(クレベース)より速い相手へは元より威力が下がる。 | |
ダイアース | じしん あなをほる | 130 | 味方:D↑ | むしのていこうで代用可能。 | |
すなじごく どろかけ | 90 | ||||
ダイナックル | きしかいせい | 90 | 味方:A↑ | パワートリック時以外、使う場面は無い。 | |
ダイアーク | はたきおとす | 120 | 相手:D↓ | 追加効果で後続のサポート。パワートリック時は対ゴースト。 | |
ダイアタック | まきつく | 90 | 相手:S↓ | がんせきふうじで十分。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス技を凌ぐ。 |
型考察 [編集]
ステルスロック撒き兼後続サポート型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:レッドカード/メンタルハーブ/イバンのみ
確定技:ねばねばネット/ステルスロック/がんせきふうじ
選択技:まとわりつく/はたきおとす/パワーシェア/アンコール
現環境にいるツボツボの中心となる型。
非常にちょうはつを誘いやすいものの、ステルスロックとねばねばネットを両立できるのが最大の強み。
どくどく耐久型 [編集]
特性:がんじょう/あまのじゃく
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:しめつけバンドorゴツゴツメットorたべのこしorカゴのみ
確定技:どくどく/まとわりつく/ねむる
選択技:すなあらし/ねごと/まもる/パワーシェア/アンコール/からをやぶる
毒を撒いて縛って粘る。金銀時代から変わることのない王道パターン。
持ち物及び選択技はダメージソース重視なのか耐久性重視なのかを検討した上で選ぶこと。
からをやぶるは特性あまのじゃくと組み合わせて耐久を上げることができる。
ダブルバトルではオトスパスの「【ダブル】あまのじゃくサポート型」というシナジーも選択肢に入るようになった。
たこがため×あまのじゃくで毎ターン自動コスモパワー状態となる他、みずびたしで攻防のタイプ相性に介入が可能。
【ダブル】パワートリックアタッカー型 [編集]
特性:がんじょう
性格:のんき/なまいき
努力値:HB252/HD252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/フィラのみ
確定技:パワートリック/ストーンエッジorいわなだれ
優先技:まもる
選択A:ジャイロボール/じしん/むしくい/はたきおとす(準フルアタ)
選択B:ねむる/どくどく(耐久兼用)
第四世代から続く奇襲型。シングルでも可能だが、リカバリーが効きにくくなるのでダブル向き。
努力値配分はパワートリック後の攻撃力を高めるHB振りか、特殊アタッカーと打ち合いやすくするHD振りが選ばれる。
ちなみに無補正B4振りだと実数値251。補正有B252振りだと実数値310と、努力値を振るか振らないかで火力が大幅に変わる。
パワートリックをすればA種族値が230という数値になるが、B種族値が10と壊滅的になる。Dは変わらない。
今作ではかげぶんしんを失い、物理アタッカーに対する対抗策が無くなった。
基本的には相手の物理アタッカーを潰し切ってから使いたい。
同一ターンに味方のトリックルームとパワートリックを重ねれば比較的安全に次ターン攻撃ができる。
自身の素早さが遅過ぎるため、優先度が遅れて放たれるになる技でも来ない限り、ツボツボが一撃死する危険が少ない。
チャンスが無ければどくどく型になる耐久兼用か、ギャンブル性の高い準フルアタかは任意。
タイプ一致ではないものの、ツンデツンデよりも遅いため、トリックルーム下では最速のジャイロボール使いになる。
折りたたみ |
【ダブル】トリパサポート兼アンチトリパ型 [編集]
特性:がんじょう/あまのじゃく/くいしんぼう
性格:のんき/なまいき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/フィラのみ系/オボンのみ
確定技:おさきにどうぞ
選択攻撃技:いわなだれ/まとわりつく/りんしょう/むしのていこう/はたきおとす/いのちがけ
選択変化技:まもる/てだすけ/パワーシェア/アンコール/いえき/ガードシェア
自身がトリパに組み込まれつつも、相手に先んじて妨害または相方を動かせるようにした型。
おさきにどうぞにより、味方の高速アタッカーが出る場面になっても先手を取らせることが出来る。
威力は低く追加効果頼りだが、様々な攻撃技が候補に入るため、ちょうはつを受けても機能停止しづらい。
ツンデツンデより低いS種族値は貴重。
此方にはジャイロボールが通用せず、のんきH252 B148振りで其方のA特化ストーンエッジを確3にしてしまう。
第七世代でのフィラのみ系の仕様変更により、サポート中心のこの型ならくいしんぼうも候補に入るようになった。
いのちがけはインファイトを覚えるナゲツケサルに能動的にあまのじゃくを渡すための手段。威力は期待できない。
まとわりつくは時間が掛かり過ぎるので相手の交代を止める目的で使用する。バインドによるダメージは時間が掛かるのでおまけ。
ガードシェアを味方に使えば味方の耐久を大きくあげる事が可能。特にHB特化きせきラッキーにHB特化ツボツボがガードシェアを使った場合、ラッキーの耐久指数は物理耐久指数99603、特殊耐久指数99960となる。ラッキー自身もトリルパへの適性は高め。
ツボツボの耐久はガードシェア後は物理は3/5、特殊は3/4になるため残り続けるのは難しい。
対ツボツボ [編集]
- 注意すべき点
- 硬さを活かしてねばねばネットやステルスロックで場作りを担当する型が多い。
どくどくやまとわりつくを使い定数ダメージで削ってくる。
あまのじゃく+からをやぶるで耐久上昇も。アンコールも厄介。
ダブルだと遅さを活かして、トリックルーム下のいわなだれで怯みを狙って来る。サポート技も多い。
- 対策方法
- ちょうはつで機能停止する。みがわりを張れば砂嵐以外ほぼダメージを受けない。
HPが低いので、ちきゅうなげ、ナイトヘッド等の定数ダメージにも弱い。
あまのじゃくやくいしんぼうの場合は一撃必殺技も有効(かたやぶりならがんじょうを貫通できる)。
耐久は高いものの、素の状態であれば、水・岩・鋼の高火力技なら押し切れる。C特化シャワーズのハイドロポンプで確定2発、ギルガルドのラスターカノンで高乱数2発(96.4%)。