ナッシー(アローラのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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ナッシー(アローラのすがた) [編集]

No.103 タイプ:くさ/ドラゴン
通常特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する)
体重  :415.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ナッシーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナッシー(アローラ)95105851257545530おみとおし/しゅうかく
ナッシー9595851257555530ようりょくそ/しゅうかく
草/竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナッシー(アローラ)95105851257545530おみとおし/しゅうかく
タルップル11085801008030485じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう
アップリュー7011080956070485じゅくせい/くいしんぼう/はりきり

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)じめん
いまひとつ(1/4)みず/でんき/くさ
こうかなし---

ナッシーのリージョンフォーム。原種から攻撃が上昇、素早さはやや低下。
タイプもくさ×ドラゴンに変化しており、物理・特殊ともに攻撃技が充実している。
鈍足だが両刀型の上にどちらでも一致技の威力が高め。等倍範囲もエスパーよりドラゴンの方が優秀で、攻撃性能は大幅上昇。

サブウェポンも威力・範囲共に必要なものは最低限揃っており、おみとおしは相手の型を読みやすくアタッカーとして一貫性が高い。
一方、弱点の数こそ減ったがメジャーなこおりが4倍という点は致命的な欠点となっている。
原種同様、ダイジェットの登場に伴い採用率が激増したひこうにも弱く、ダイマックスエースの起点にされかねない。
耐性の数も減少したが、1/4が3タイプと受け出ししやすく、特にでんきにはかなり強気に出られる。
めざめるパワーの廃止により、不意の4倍弱点を食らう機会が激減したのも大きいが、冠の雪原で弱点の被る強豪が多数復帰している点には注意。

第八世代ではワイドブレイカー、グラススライダーを習得。後者は条件付きながら、鈍足と相性の良い先制技。
反面、前述のめざめるパワーの他、じゅうりょく、はたきおとす、ドラゴンテールが剥奪され、それなりの弱体化も受けている。
だいばくはつも喪失したが、じばくが技マシンに追加され引き続き習得可能。自主退場技については問題なし。
また、他の石進化ポケモンにも言えることだが進化前の習得技が初期技に追加され、育成が大分楽になった。

【剣盾での入手方法】
ガラル地方ではタマタマを進化させても原種ナッシーになる。
ディグダイベントの報酬で1体入手できるが、この個体はしゅうかく固定。
ヨロイ島のランダムな地点に出現するNPCが原種とリージョンフォームを交換してくれる場合があり、おみとおしはこちらで入手できる。
遺伝技は原種ナッシーに遺伝技を覚えさせ、預かり屋に同時に預ければ覚えさせることが可能。



特性考察 [編集]

アローラナッシーはアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、相手が持ち物を消費した後でない限り必然的にどの特性かがバレる。

おみとおし
通常特性。きのみを使わないならこちら。
相手の持ち物を知ることで動きやすくなる。
トレースされるとこちらの持ち物も相手に知られてしまうため要警戒。
しゅうかく
隠れ特性。オボンのみ等とあわせて耐久型で。
原種と同じ特性だが、タイプ変更で耐性が変わった。
水・電気・草を1/4に抑えられるが、氷4倍が致命的。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
パワーウィップ120(180)85-タイプ一致技。高威力、やや命中不安。
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛い。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
グラススライダー70(105)100GF時優先度+1タイプ一致技。条件付きだが唯一の先制技。
ドラゴンハンマー90(135)100タイプ一致技。性能安定。
げきりん120(180)100行動固定高威力だが行動固定が痛い。
ワイドブレイカー60(90)100攻撃↓100%威力は低いが追加効果が優秀。
じしん100100-対炎・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対鋼。撃ち逃げ用。
けたぐり20~120100-威力不安定。
じばく200100自分瀕死退場技。トリックルームの後に。
だいばくはつは覚えなくなった。
特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ソーラービーム120(180)100溜め技タイプ一致技。晴れ下で有用だが天候変化に注意。
ギガドレイン75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。耐久型で。
りゅうのはどう85(127)100-タイプ一致技。性能安定。
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。
かえんほうしゃ90100火傷10%対草・虫・鋼。一致技との相性補完に優れる。
サイコキネシス90100特防↓10%対毒。等倍りゅうせいぐんの方が高威力。
ヘドロばくだん90100毒30%対草・フェアリー。交代読みで。
げんしのちから60100全能力↑10%対炎・虫・飛行。4倍狙いで。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90妨害技だが、弱点多数のため粘りにくい。
ねむりごな75妨害技。おみとおしでラム・カゴを見抜ける。
さいみんじゅつ60ねむりごなと選択。命中率で劣るが、草やぼうじんにも有効。
しびれごな75サポート用。自身で抜ける相手は少ない。
トリックルーム-サポート用。自身でアタッカーも可能。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
つるぎのまい-攻撃を強化。物理型で。
のろい-攻撃・防御を補強。トリックルームと相性がよい。
みがわり-補助技対策。オボンのみ+しゅうかくで回復可能。
まもる-しゅうかくのターン稼ぎに。
こうごうせい-回復技。晴れ下なら効果増大。つきのひかりも同様。
ねむる-回復技。状態異常も回復可能。カゴのみとあわせて。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイソウゲンウッドハンマー140(210)場:GF一致技。2回目以降の威力を上げやすく、ドラゴン技に邪魔なミストフィールドを消せる。
パワーウィップ
リーフストーム
ソーラービーム
タネばくだん130(195)
エナジーボール
ギガドレイン
グラススライダー120(180)
ダイドラグーンげきりん140(210)相手:A↓一致技。疑似的な物理耐久の強化を行える。
りゅうせいぐん、げきりんのデメリットも無くなる。
りゅうせいぐん
ドラゴンハンマー130(195)
りゅうのはどう
ワイドブレイカー110(165)
ダイバーンかえんほうしゃ130天候:晴れ邪魔なはがねタイプに勝ちやすくなれる他、 しゅうかくの確定発動にも繋がる。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑物理技のみ。邪魔なはがねタイプに勝ちやすい。
威力は元より低くなるが積みが出来る上にがデメリットがない。
ばかぢから95
ダイアシッドヘドロばくだん90味方:C↑邪魔なフェアリータイプに勝ちやすい。特殊アタッカーとして運用する場合に。
ダイアースじしん130味方:D↑物理技のみ。邪魔なはがねタイプに勝ちやすくなれる他、特殊耐久を強化できる。
じだんだ
じならし110
ダイサイコしねんのずつき130場:PF追加効果で次から火力が上がるが、グラスフィールドを消してしまう点に注意。
サイコキネシス
サイコショック
ダイロックげんしのちから110天候:砂嵐ヌケニンを迅速に処理できるが、しゅうかくの確定発動とミスマッチ。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑物理技のみ。物理耐久を強化できる。
アイアンヘッド
ダイアタックじばく150相手:S↓追加効果はこのポケモンには生きにくい。トリックルームと相性が悪い。
ダイウォール変化技-まもる相手の攻撃をやり過ごす。

型考察 [編集]

特殊型 [編集]

特性:おみとおし/しゅうかく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:りゅうせいぐん/リーフストームorエナジーボール
優先技:かえんほうしゃ/トリックルーム(れいせい)
特殊技:ヘドロばくだん/げんしのちから
物理技:じしん/ばかぢから
補助技:ねむりごな

高い特攻で攻めるアタッカー。地面・電気・草・水に繰り出せるが氷技に注意。
他の草タイプはほとんど覚えないかえんほうしゃは優先度が高い。ねむりごなが効かない草によく効く。

れいせいは物理技採用時だけでなくトリックルーム始動役も兼ねる場合に。

とつげきチョッキは水・電気・草に役割を持つために。

物理型 [編集]

特性:おみとおし/しゅうかく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:ドラゴンハンマーorげきりん/ウッドハンマーorパワーウィップ
優先技:じしん/トリックルーム(ゆうかん)
選択技:ばかぢから/かえんほうしゃ
補助技:ねむりごな/つるぎのまいorのろい

原種よりAが高いので物理型も有用。
特殊型と違い攻撃により火力が落ちず、また浮いている電気を除く対電気性能はこちらが上。
技スペースは微妙だが相手を眠らせた隙に積んでいくこともできる。
技威力はC特化リーフストーム>A特化ウッドハンマー>C特化エナジーボール。

【ダブル】トリル始動型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ゆうかん/れいせい
努力値:H252 BD調整 残りAorC
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/オボンのみ/メンタルハーブ/いのちのたま
確定技:トリックルーム
攻撃技:上部の技候補から

おみとおしもあるため先発適性は充分であるが、氷4倍を含めややメジャーな弱点が厳しい。
確実に一撃耐えるためのきあいのタスキやヤチェのみも有用である。


対ナッシー(アローラのすがた) [編集]

注意すべき点
攻撃・特攻ともに高水準で型が読みづらい。高火力の一致技に加え、サブ技も多数。
豊富な変化技も厄介。草おなじみの粉技や回復技、原種名残りのエスパー技も所持。
おみとおしでこちらの行動を予測しつつ、トリックルームでペースを乱してくる。
対策方法
耐性は脆く、相性上は不利な水で対面した場合でもれいとうビームで致命傷を与えられる。高火力のドラゴン技等も効果的。
鈍足なので上を取るのも容易。トリックルームにはちょうはつや先制技で対処可能。

外部リンク [編集]