ジラーチ [編集]
No.385 タイプ:はがね/エスパー 特性:てんのめぐみ(追加効果の発動確率が2倍になる) 体重:1.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
禁伝超/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジラーチ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 | てんのめぐみ |
ソルガレオ | 137 | 137 | 107 | 113 | 89 | 97 | 680 | メタルプロテクト |
日食ネクロズマ | 97 | 157 | 127 | 113 | 109 | 77 | 680 | プリズムアーマー |
第三世代の幻のポケモン。数少ないはがね・エスパー複合ポケモン。
特性てんのめぐみにより怯み6割となるアイアンヘッドという突出した個性を持ち、攻撃・補助共に技が豊富で器用なのが特徴。
特殊アタッカー・とんぼがえりによるサイクル回し・サポート役・耐久型など実用的な型・運用法が多数存在し、
パーティの穴を埋めつつ潤滑油のような活躍が期待できる。
同複合タイプにはメタグロスやドータクン、第七世代の伝説ポケモンであるソルガレオ、日食ネクロズマが存在する。
単に攻撃するだけでは火力で劣るので、ジラーチを選択する意義を考える必要は生じるものの、差別化自体は容易。
耐性や特性の優秀さを考えると、幻のポケモンによくあるALL100族の中では、頭一つ抜き出た強さを持つと言えるだろう。
配信された個体によって習得している特別な技が異なるため、運用方法を考える際は注意したい。
過去配布個体の詳細は厳選難易度の高いポケモンを参照。
厳選自体は、後の世代で登場した王冠やミントにより大幅に易化している。
第八世代では、いのちのしずく、てっていこうせん、はどうだん、ドわすれ、バトンタッチ、アンコールを習得。攻撃・サポート性能共に強化された。
また配信限定だったコメットパンチとじゃれつくをそれぞれレベル技とわざレコードで習得可能になった。
一方でどくどくやチャージビームなどは過去作限定、ハートスタンプは技自体廃止となったので注意。
シリーズ13においては幻のポケモンをパーティに無制限で組み込める。
剣盾のセーブデータがある本体でBDSPをプレイすれば序盤でNPCから譲り受けられ、事実上恒常入手が可能。モンスターボール固定、色違いは出ない。
ランクマッチ参加にはバトルレギュレーションマークが必要であり、過去作限定技は使えない。
配布限定の貴重な技が多く、これらを覚えた個体は可能な限り使用を控えたい。
通常個体なら上記のBDSP産、プレシャスボール入りなら2022年映画特典として配布予定の個体、色違いなら第6世代にポケモンセンターで配布された個体(トウホク限定のものではない)を推奨。
前者2つは第8世代産の為過去作限定技が無く、後者は色違いの個体では最も配布が新しく、トウホク限定個体と異なり特別な技(ムーンフォース)が無い。
- 過去作配布個体限定技
- ムーンフォース/りゅうせいぐん/このゆびとまれ/ハッピータイム/ハートスタンプ(剣盾で使用不能)
特性考察 [編集]
- てんのめぐみ
技考察 [編集]
特性「てんのめぐみ」により、追加効果の発動率2倍。他の特性は存在しないので、考察はてんのめぐみ前提。
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み60% | 特性により非常に強力な物理型のメインウェポン。 | |
コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑40% | アイアンヘッドより威力が高く火力補強もできるが、やや命中不安。 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み40% | アイアンヘッドと比べると怯み率が低く命中も不安。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | 体力吸収 | 鋼への有効打点。悪にも抜群。 ダメージを与えつつ回復。Hバンギラスが確定2発。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷20% | 鋼への有効打点。エスパーとの相性補完が優秀。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り20% | 攻撃範囲が優秀。てんのめぐみにより凍り確率が上がっているのも見過ごせない。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺20% | 鋼技を半減する水タイプに対する有効打。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | ダメージは期待できないが交代読みや退却用に便利。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓20% | 苦手な悪に対する物理最高火力となる上に攻撃を下げられることも。 | |
のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺60% | でんじはと選択となる攻撃技。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40 | 100 | 攻撃↑100% | 第六世代技マシン限定。 必ず攻撃を上げられるが威力は低い。耐久は比較的高いので積むチャンスはあるか。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | 2ターン後に攻撃 | 一致特殊技。悪タイプに交代されると無効になるので注意。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓20% | 一致特殊技。しねんのずつきの様な魅力はないが安定はする。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | -- | 特殊受けに対してはサイコキネシスよりこちらが刺さる。 | |
はめつのねがい | 鋼 | 140(210) | 100 | 2ターン後に攻撃 | 専用技。威力は高いが発動までにタイムラグがある。 みらいよちと違い無効化されない。 | |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP半減 | はめつのねがいとは一長一短。散り際に使うか、ダイマックス化前提で。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | 上記2つと異なり性能安定の特殊鋼技。 追加効果でアイアンヘッドに劣るが特殊型ではメインウェポンとなる。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺20% | 範囲・威力共に安定。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺60% | 命中は安定しない(雨化で必中)が、威力があり6割麻痺が強力なので優先度は高め。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑100% | 過去作技マシン限定。元の威力は低いので積み技として。 | |
はどうだん | 闘 | 80 | - | 必中 | 対悪・鋼。性能安定。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓20% | くさむすびと違って威力安定。ダイマックス化で地震を軽減できるように。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | -- | 相手が重いほど威力が上がる。 伝説解禁ルールでは重いポケモンが多いが、安定しないのが欠点。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓40% | 鋼やゴーストに対して有効。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | -- | 特殊では貴重なドラゴンや苦手な悪への有効打だが威力不足気味。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓60% | 配布限定。マジカルシャインと違い単体攻撃だが威力はこちらが高く 追加効果もてんのめぐみ補正で強力。ただし色でバレる。 | |
りゅうせいぐん | 龍 | 130 | 90 | 特攻↓↓ | 配布限定。シルヴァディ共々、不一致で使えるのは個性。 威力は高いが龍を倒すには強化アイテムが必要となる。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 相手全体 素早↓100% | 威力は低いが素早さを下げられる。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑20% | 第四世代教え技限定。 威力は低いものの特性で2割の確率で全ての能力を上げられる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
でんじは | 電 | 90 | 相手を麻痺させる。アイアンヘッドやしねんのずつきと相性がよく味方のサポートにも。 電気タイプや地面タイプに無効なので注意。 | |||
ステルスロック | 岩 | -- | それなりに素早い上に耐性・耐久共に優秀なので撒きやすい。 | |||
コスモパワー | 超 | -- | 防御と特防を上げる。耐久型に。 | |||
ねがいごと | 無 | -- | タイムラグはあるが自分や味方の体力を回復できる。 | |||
めいそう | 超 | -- | やや高めの素早さから耐久・火力を補える。 | |||
てっぺき | 鋼 | -- | 積むスピードは速いが、特防を強化できない点ではコスモパワーに劣る。 | |||
ドわすれ | 超 | -- | D重視ならこちら。 | |||
いやしのねがい | 超 | -- | 死に際に。消耗、機能停止した味方のポケモンの再利用。なおPPは回復できない点には注意。 | |||
いのちのしずく | 水 | -- | 貴重な回復技。ダブルバトルでも。 | |||
バトンタッチ | 無 | -- | 積み技だけでなく、メインのダイマックス技とも相性が良い。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 敵の戦術を半壊させられる。 | |||
こらえる | 無 | -- | ダイマックス枯らしに。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 過去作技マシン限定。耐久型相手に。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイスチル | はめつのねがい てっていこうせん | 140(210) | 味方B↑ | はめつのねがいの場合でも即座に使用できる。 追加効果で物理耐久上昇。 |
ラスターカノン アイアンヘッド コメットパンチ | 130(195) | |||
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | 場:pf | みらいよちの場合でも即座に使用できる。 2発目から威力1.3倍&先制技封じ。 |
しねんのずつき サイコキネシス | 130(195) | |||
ダイフェアリー | ムーンフォース マジカルシャイン | 130 | 場:mf | 竜に。状態異常予防。 |
ダイアタック | すてみタックル | 140 | 相手S↓ | 使えば抜ける相手は多い。 |
ダイバーン | ほのおのパンチ | 130 | 天候:晴 | 相手の炎技の便乗に注意。 |
ダイアイス | れいとうパンチ | 130 | 天候:霰 | 対ドラゴン。スリップダメージに注意。 |
こごえるかぜ | 110 | |||
ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:ef | 対みず。催眠予防にも。ダイサイコとアンチシナジー。 |
10まんボルト かみなりパンチ | 130 | |||
チャージビーム | 100 | |||
ダイソウゲン | エナジーボール くさむすび | 130 | 場:gf | 2発目から威力1.3倍&小回復。ダイサイコとアンチシナジー。 |
ダイナックル | ドレインパンチ | 90 | 味方A↑ | 初撃は威力が低い。積み技感覚で。 |
グロウパンチ | 70 | |||
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手B↓ | 対超霊。追加効果で防御削り。 |
ダイジェット | つばめがえし | 110 | 味方:S↑ | 過去作技マシン限定。バトンタッチで素早さ上昇を引き継げる。 |
ダイウォール | 変化技 | - | 守る状態 | 相手のダイマックス技の猛攻を凌ぐ。 |
型考察 [編集]
まひるみ型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃・HP・素早さ調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:アイアンヘッド/でんじはorのしかかりorこごえるかぜorトリックルーム
優先技:しねんのずつき
選択技:ドレインパンチ/ほのおのパンチ/かみなり
敵に先手を取り、6割怯みのアイアンヘッドで攻めるジラーチの基本形。
戦術上、敵に先手を取るための素早さ操作技が確定で採用となり、
鋼が半減となる炎水電相手にまひるみできるしねんのずつきもまず採用される。
素早さ操作技の基本はでんじはだが、第八世代より6割麻痺で攻撃が伴うのしかかりが候補に追加。
対面からではやや難があるものの、交代で出てきた地面相手にも6割で麻痺を入れることが可能となる。
その他の素早さ操作技としてこごえるかぜ・トリックルームがあり、これらは電気タイプ相手にも有効。
残る1枠には2つ目の素早さ操作技を採用するか、耐性により撃ち合いが可能な鋼への打点技の採用となる。
特に回復を伴うドレインパンチはまひるみで削った相手へのトドメ技としても活かせる汎用性が高い技であり、
まひるみ×たべのこしによる回復と合わさりHPを保持する性能が高くなる。
かみなりは従来どおり麻痺6割を兼ねる鋼打点技となる。
持ち物はまひるみによるターン稼ぎと非常に相性の良いたべのこしか、
戦術上致命的となる麻痺状態から回復するラムのみの2択。
- 調整例
- 193-167-120-108-120-135 (いじっぱり140-252-0-0-0-116振り)
HP16n+1調整、攻撃特化、最速70族抜き (HP16n+1調整につき持ち物たべのこし用)
スカーフ型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:素早さ252 攻撃・HP調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:アイアンヘッド
選択攻撃技:しねんのずつき/とんぼがえり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ
選択補助技:トリック/いやしのねがい/なげつける
こだわりスカーフにより先手を取り、6割ひるみのアイアンヘッドで攻める型。
アイアンヘッドはトゲキッスのエアスラッシュと違い、命中安定なので外しによる負け筋がない。
スカーフと相性がよいとんぼがえりやトリックも覚えるので柔軟に立ち回ることが可能。
しねんのずつきでも4割でひるませることが可能だが、無効タイプがあり、
命中不安定なのでアイアンヘッドほど使い勝手はよくない。
物理型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ/ぼうじんゴーグル
確定技:アイアンヘッドorコメットパンチ/しねんのずつき
選択攻撃技:ドレインパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とんぼがえり/グロウパンチ/じゃれつく
選択補助技:でんじは/トリック/ステルスロック
まひるみ軸・スカーフ以外で物理攻めする場合、ソルガレオ、日食ネクロズマ、メタグロスとの差別化への意識は必要。
ソルガレオとの素早さ3の違いによりゼルネアスを抜いていることは1つ差別点となる。
アイアンヘッドは6割怯みで命中も安定しているが威力はコメットパンチに劣る。
コメットパンチはてんのめぐみで4割の確率で攻撃が上昇するが命中がやや不安定なので一長一短。
攻撃性能は高くないが耐性に優れ、耐久も比較的高いので場持ちがよく戦線維持に役立つ。
こだわりハチマキなら並の火力を補え、オボンのみは繰り出し性能が高まる。とつげきチョッキであれば特殊主体のフェアリータイプに強く出られる。
特殊型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252/HC252
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ/ぼうじんゴーグル
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:ラスターカノン/10まんボルトorチャージビームorかみなり/エナジーボールorくさむすび/
シャドーボール/マジカルシャイン/りゅうせいぐん/こごえるかぜ/げんしのちから/とんぼがえり
選択補助技:めいそう/でんじは/ステルスロック/トリック/みがわり
物理と比べると使える技が多いのが特徴で火力もこちらの方が高い。
てんのめぐみを活かせそうな技はかみなり程度だが、物理より攻撃範囲が広い。
りゅうせいぐんは不一致なので強化アイテムを持たなければドラゴンを確定で倒すことはできない。
耐久型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HS252
持ち物:たべのこし/オボンの実/ラムの実
確定技:コスモパワー/ねがいごと
選択技:はめつのねがい/みらいよち/でんじは/みがわり
優秀な耐性と高い耐久種族値を生かした耐久型。
高い素早さを活かして、先制でコスモパワーを積む事で防御や特防に振るよりも固くなる。
耐久をあげて居座るこの型であれば専用技のはめつのねがいも扱いやすく、タイムラグがあるとはいえ優秀なダメージ源になる。
ねがいごと・はめつのねがい共に発動までにタイムラグがあるのが難点で、使うタイミングを見計らう必要がある。
ただし、ねがいごとはジラーチが落ちても後続のポケモンを回復させられる点が優秀。
ジラーチの最大HPは207なので後続のポケモンの体力を104回復させられる。
対ジラーチ [編集]
- 注意すべき点
- 覚える技が多様で型を読みにくい。
特性のてんのめぐみと相性のよい怯み効果を持つ技をタイプ一致で2つも持ち、
ジラーチより遅い場合怯まされて最後まで相手に勝ち筋が残る場合がある。
また、でんじはなどのサポートのイメージが強いが、優秀な耐性と耐久力にとんぼがえりができるためサイクル回しも得意。
弱点をつけるポケモンでもジラーチより遅い場合はとんぼがえりで逃げられる場合があるので注意。
- 対策方法
- 覚える技の関係でギルガルドなどの弱点を突ける鋼タイプは特に有利。
でんじはの効かないガブリアスは元々の素早さで勝っている上にじしんで弱点をつける。
ただし強化アイテム持ってない場合はH振りジラーチには耐えられてしまう。また、りゅうせいぐんやれいとうパンチなどの奇襲に注意。
耐久無振りでも不一致ならA無補正オノノクス(A147)のじしん程度は確定で耐えるので一致弱点技で攻めていきたいところ。