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サンドパン(アローラのすがた) [編集]
No.028 タイプ:こおり/はがね 通常特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:ゆきかき(天気が「あられ」の時、素早さが2倍になる・あられのダメージを受けない) 体重 :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ゆきかき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aサンドパン | 75 | 100 | 120 | 25 | 65 | 65 | 450 | ゆきがくれ/ゆきかき |
ツンベアー | 95 | 130 | 80 | 70 | 80 | 50 | 505 | ゆきがくれ/ゆきかき/すいすい |
パッチルドン | 90 | 100 | 90 | 90 | 80 | 55 | 505 | ちくでん/せいでんき/ゆきかき |
ウオチルドン | 90 | 90 | 100 | 80 | 90 | 55 | 505 | ちょすい/アイスボディ/ゆきかき |
サンドパンのリージョンフォーム。唯一のこおり×はがね複合。
耐性は数こそ半減以下9、弱点3と良好だが弱点がサブウェポンとしてもメジャーなものばかり、
しかも4倍弱点2つと不安定な上にHPの低さから数値受けも厳しく、居座りには向かない。
攻撃面を見ると、こおりタイプの抜群範囲はそう悪くはないのだが半減範囲が被っており、
一致技が共にほのお、みず、はがねの3タイプに半減されてしまう。
幸い、原種由来のじめん技を習得し、補完としてかなり優秀なので積極的に採用したいところ。
ただし、そのままではカプ・コケコ程度でも確1に出来ない火力。
予め設置技を使用する、つるぎのまいを積む機会を作る、道具で補強する等の下準備はしておきたい。
ダイマックスとの相性は良好。火力が微妙に足りない点を補強してくれる。
更に一致ダイアイスで特性を発動、ダイスチルで防御面を補強等、単純に本人の性能を底上げし、対面性能が上がる。
ただしダイジェットは使えないので素早さを補強するにはダイマックス前にこうそくスピンやこうそくいどうで積むか、ゆきかきの発動が必要。
第八世代ではがんせきふうじ、こうそくいどう、トリプルアクセル、アイアンローラーを習得。
素早さをカバーする他、トリプルアクセルは高威力連続技であり、命中の不安定さを考慮してもなお優秀なメインウェポン候補。
一方でつばめがえし、アクアテールを喪失し使用可能なタイプが減少。オーロラベールやはたきおとすも失った。
ピカブイ限定の技だが、こおりのつぶて、ミラーコートも失い、ほのおに一糸報いる手段が少なくなってしまった。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 霰下で回避率が上がる。弱点がメジャーで特殊耐久は低く、再生回復も無いので試行回数は多くならない。
相手のダイマックス技が必中というのもあり、回避戦法自体が下火にある。
ゆきかきの発動条件が同じ、かつ効果が優秀というのもあり、敢えてこちらを採用する利点はほぼ無いだろう。
- ゆきかき
- 隠れ特性。霰下で素早さが上がる。今作の同特性持ちとしては最速。
最速なら準速レジエレキまで、準速でも最速テッカニンまで抜くことができる。
自身のダイアイスで能動的に発動しながら攻撃可能となり、大幅に使いやすくなった。
耐性が不安定な都合上、可能な限り上から殴りたいポケモンなので基本的にはこちら。
火力面は補強してくれないので積むチャンスを作る、火力上昇アイテムを持たせる等が必要。
ゆきふらし+オーロラベールとは相性抜群だが、読まれる上に弱点も被るので注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力は不安定だがきあいのタスキやみがわり、ばけのかわに強い。 | |
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。命中率は不安だが威力は高い。霰下なら怯みも狙える。 | |
トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 (30→60→90) | 90 | - | タイプ一致技。高火力だが3回当たる確率は72.9%。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。性能安定。霰下なら怯みも狙える。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | タイプ一致技。高火力命中不安定。 | |
アイアンローラー | 鋼 | 130(195) | 100 | フィールド解除 | 一致技。フィールドが貼られていないと失敗する。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・電気・鋼。一致技との相性補完に優れる。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。リザードンやウルガモスに。霰下なら怯みも狙える。 | |
きゅうけつ | 虫 | 80 | 100 | HP吸収 | 水に等倍。ヤドランに。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 一貫性は高いが威力は低い。 | |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 同上。こちらは格闘に半減。追加効果はオマケだが、ダブルならそこそこ役立つ。 | |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 高い物理耐久を活かして倍返し。もしくはタスキと合わせて。 | |
メタルバースト | 鋼 | - | 100 | - | 天気を変えられても動けるように。主にタスキと合わせて。 ダイマックス化で攻撃技になる。優先度0なので素早さに注意。 | |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | トラップ排除 素早↑ | ゆきかき以外でのS上昇手段。最速+S1↑でオンバーンと同速。 ステルスロック等の解除にも。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ゆきかきとあわせて。 | |||
つめとぎ | 悪 | - | 攻撃と命中を強化。トリプルアクセルやアイアンテールと相性が良い。 | |||
あられ | 氷 | - | 天候変化への対策や霰構築、自前で攻撃する際の始動に。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | お馴染みの妨害。あられと共に自前で出来なくもない。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアイス | トリプルアクセル | 140(210) | 天候:霰 | メインウェポン。霰でタスキ潰し。 特性のゆきかき・ゆきがくれを発動させる | |
つららばり | 130(195) | ||||
つららおとし | |||||
ダイスチル | アイアンテール | 130(195) | 味方:B↑ | メインウエポン2。追加効果で高めの物理耐久を補強する。 アイアンローラーの場合はがね最大火力だが、通常時の使い勝手が極めて悪い。 | |
アイアンヘッド | |||||
アイアンローラー | 140(210) | ||||
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | 対ほのお、はがね。やや低めの特殊耐久を補う。 | |
ダイロック | いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | 対ほのお。特性と相性はあまり良くない。 | |
ダイナックル | カウンター | 75 | 味方:A↑ | 殴りながら火力補強できるが威力はかなり低い。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。 |
型考察 [編集]
ゆきかきアタッカー型 [編集]
特性:ゆきかき
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:トリプルアクセルorつららばりorつららおとし
優先技:アイアンヘッドorアイアンテール/じしん/つるぎのまい
攻撃技:いわなだれ/カウンター
変化技:みがわり/あられ/ステルスロック
ゆきかきで素早さを上げて速攻するAサンドパンの基本型。
今作では新たにトリプルアクセルを習得したことで一致技の最大火力を大幅に更新。
ダイアイスでゆきかきを自発的に発動させることもできるようになり、かなり使いやすくなったと言える。
カウンターはダイナックルの素材かつ、非ダイマックス時やゆきかきが発動できない状況での保険として。
タスキと合わせて採用することで、物理エースと相打ち以上に持っていく役割を持たせることができる。
同戦法を行うツンベアーとは素早さやトリプルアクセルの習得、物理耐久、耐性の数で勝るが、
ダイマックス時の火力で劣り、先制技を持たない点で一長一短。
ゆきかきサポート型 [編集]
特性:ゆきかき
性格:わんぱくorようき
努力値:S252 HorBorD252
持ち物:半減実/ふうせん/きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:あられ/ステルスロック
攻撃技:つららばりorつららおとし/アイアンヘッド/カウンター
ゆきかきを発動させてのサポート型。耐久があるので自前でもあられを行える。
あられ+ステルスロックがメインだがマンムーなどでもできるので耐久面や素早さで差別化必須。
あられで後続のきあいのタスキは潰れやすいので、このポケモンに持たせておいた方が良いケースも多い。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:ゆきかき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららばりorつららおとしorトリプルアクセル/アイアンヘッド/じしん/いわなだれ
こちらはこだわりスカーフで素早さを補う。
鋼タイプとB120を活かし、ドラゴンのげきりんをキャッチしつつ一致氷技で処理する。
対サンドパン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 原種より耐久種族値が高く、氷タイプでありながら鋼複合により耐性が多い。
一緒に組まれやすいAキュウコンの苦手な毒を無効化、岩・鋼を等倍に抑える。
ゆきかきで素早さを、つるぎのまいで攻撃を強化することにより抜きエースと化す。
素早さで負けているとアイアンヘッドやつららおとしの怯みでゴリ押しされる危険がある。
- 対策方法
- つるぎのまいや味方のゆきふらしで強化してから攻撃に移る事が多く、遂行速度は遅い。
攻撃に移る前に天候を上書きしたり、ちょうはつでつるぎのまいを妨害する。
原種よりも耐久が上がっているが、炎・格闘で4倍弱点を突けば落とすのは難しくない。特にマッハパンチやしんくうはなら霰下でも先制できる。