ダイオウドウ [編集]
No.870 タイプ:はがね 通常特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重 :650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ヘヴィメタル時:1300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
単はがね | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイオウドウ | 122 | 130 | 69 | 80 | 69 | 30 | 500 | ちからずく/ヘヴィメタル |
ギギギアル | 60 | 100 | 115 | 70 | 85 | 90 | 520 | プラス/マイナス/クリアボディ |
ニャイキング | 70 | 110 | 100 | 50 | 60 | 50 | 440 | カブトアーマー/かたいツメ/はがねのせいしん |
レジスチル | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | 580 | クリアボディ/ライトメタル |
高火力ヘビーボンバー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイオウドウ | 122 | 130 | 69 | 80 | 69 | 30 | 500 | ちからずく/ヘヴィメタル ※ヘヴィメタル込みで1300.0kg |
バンバドロ | 100 | 125 | 100 | 55 | 85 | 35 | 500 | マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | どく |
第八世代で新登場した単はがねタイプ。
高い攻撃種族値とちからずく、技範囲の広さとお手本のような重火力アタッカー。
素早さは低いがトリックルーム下であれば全抜きエースになることも狙える。
単タイプ、かつ通りのいまいちなはがねとあって最大火力が数値ほど出ない点は気にかかる。
あくまで高めの火力と安定した耐久で殴り勝つのが基本戦略であり、搦め手もあまり得意ではない。
耐性の差があるものの、数値の上ではシュバルゴ並であり、余程の相手でなければ何もせず落とされることは無いだろう。
ちなみに、H>BDの例に漏れず、攻撃に特化させて残りを耐久に割り振る場合はH52、残りBDと割り振った方が効率が良い。
しかし、H52振りだとHP実数値が204と偶数になるので、定数ダメージが気になるなら実数値205で16n-3になるH60、
もしくは実数値207で16n-1になるH76に。
専用のキョダイマックスを所持しており、はがねタイプ版のステルスロックを攻撃と同時に設置できるように。
キョダイガンジンと比較すると発動自体が無効化されることが無く、ステルスロックと同時に発生させられる点が長所。
一方でいわに比べ抜群範囲が狭く、半減範囲が広いので設置後の単独での影響力は劣りやすい点が短所。
自身もステルスロックを習得する為、同時に撒くことに成功すれば交代で出てきた相手に1/4(双方等倍の場合)のスリップダメージに。
先発向けの効果の為、後続で難敵と対峙した際に詰んでしまうケースが増えることを忘れないよう注意。
ダイマックス自体との相性はそれなり。特性が両方とも実質無効化されてしまうのは気になるが、技範囲の広さも活かせる。
通常のダイマックス個体も、ダイスチルにより殴り合い性能を高めることが可能で需要は十分。
キョダイマックス [編集]
- キョダイマックス技
キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイコウジン はがね 相手の場にキョダイコウジンを設置する。場に出た時にはがねタイプとの相性に応じたダメージを与える。 - 考察及びダイマックスとの比較
- 攻撃と共に相手の場に鋼タイプ版のステルスロックを設置する。
設置したトラップは鋼タイプとの相性で与えるダメージが増減する。
まきびしやステルスロックと併用する事も可能。
ダイスチルのように防御が上がる恩恵はない。
設置系の技はできれば序盤に撃っておきたいため、先発で起用する事が望ましい。
ただ、ステルスロックと比べて鋼タイプは半減されやすく、ダイマックス枠を使ってまで展開したいかは微妙な所。
呼ぶ地面や格闘に等倍で通るのは利点だが、炎には半減されるため、ステルスロックと同時に撒いてしまうのも手だろう。
もっとも、ダイマックス中はふきとばしなどが使用できないため、昆布戦術を狙うのはやや難しい。
特性考察 [編集]
- ちからずく
- 対象技を多く習得できる。癖が少なく、安定してダメージが伸ばせる。
適用技に対してはいのちのたまの反動ダメージが消える仕様は今作も健在。
ダイマックス技には発動しないが、ヘヴィメタルもダイマックス中は実質特性無し。
- ヘヴィメタル
- 隠れ特性。体重が倍になる。けたぐり、くさむすびは元々最大威力で受けるのでほぼデメリットは無い。
追加効果を狙う場合は消去法でこちらになる他、体重依存技が260.0kg(ギガイアス、ツンベアーが該当)まで威力120に。
ヒートスタンプを採用する場合や仮想敵次第で採用圏内だが、ダイマックスに無効の不安定さはどうしても出るので注意。
トレース対策にもなるが、サーナイト相手は元々有利で、アタッカー型ポリゴン2ほぼピンポイント。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | ちからずく | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | - | 100 | - | 一致技。ヘヴィメタル型でのメインウェポン。 最大威力こそ狙いやすいが、ダイマックス相手に効かないデメリットが痛い。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 156 | 100 | 怯み30% | 一致技。ちからずく対象のメインウェポン。威力命中ともに安定。 ダイマックスに無効化されるデメリットもない。 | |
アイアンローラー | 鋼 | 130(195) | - | 100 | フィールド破壊 | 一致技。グラスフィールドの破壊は考え物。 | |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 対炎電毒鋼。鋼技との補完に優れる。 | |
10まんばりき | 地 | 95 | - | 95 | - | 同上。グラスフィールド下でも威力低下無し。 ダイソウゲンの使用を想定する場合やダブルでの単体攻撃用にも。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | - | 100 | - | 同上。じわれの保険として。 | |
パワーウィップ | 草 | 120 | - | 85 | - | 対水、地。対ウォッシュロトムなど。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | - | 100 | 攻撃・防御↓ | 鋼技と範囲が被りがち。対バンギラスなど。 | |
リベンジ | 闘 | 60/120 | - | 100 | 優先度-4 | 攻撃されないと低威力。鈍足との相性自体は悪くない。 トリパ以外での運用、かつ能力低下を嫌う場合に。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 対炎、飛。対サンダー、ギャラドス、リザードン。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 97 | 90 | 怯み30% | 同上。命中高め。トリルなら怯みが狙える。ちからずく向け。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | - | 90 | - | 同上。唯一の連続技。期待値は3発。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 117 | 90 | 攻撃↓10% | 対竜、闘。ドラゴン受けを期待するなら優先して持たせたい。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 104 | 90 | 怯み20% | 対毒、闘。トリルなら怯みが狙える。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | - | 100 | - | 対超、霊。鈍足と相性が良い。 | |
ヒートスタンプ | 炎 | 40~120 | - | 100 | - | 対鋼、草。ナットレイ相手には素の体重でも威力120。 ヘヴィメタルなら最大威力を狙いやすいがダイマックス相手に無効化される。 | |
じわれ | 地 | - | - | 30 | 一撃必殺 | どうしようもない時の最終手段。 ひこうを呼び難いので使いやすいが、がんじょうには効果が無いので注意。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | ちからずく | 命中 | 効果 | 解説 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 156 | 100 | 特防↓10% | 一致技。ちからずく対象のメインウェポン。 しっとのほのおやゴツメなどの対策に。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 117 | 100 | 特防↓10% | ちからずく+いのちのたまで役割破壊として十分な火力を得られる。 いのちのたまの反動を嫌うなら。 | |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | - | 100 | HP1/2消費 | 退場技。起点化を防ぐ。いのちのたまのダメージも気にならない。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||||
ステルスロック | 岩 | - | ふきとばしと合わせて昆布戦法ができる。キョダイコウジンと同時設置も可。 | ||||
ふきとばし | 無 | - | ステルスロックと合わせてダメージ稼ぎ。起点化回避にも。 | ||||
のろい | 霊 | - | A↑B↑S↓。元々遅いのでデメリットは気にならない。 | ||||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 鈍足なのでタイミングは超シビア。 | ||||
ねむる | 超 | - | 唯一の回復技だが、眠っている暇はないのでのろいやカゴのみとあわせる形になる。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
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キョダイコウジン | ヘビーボンバー アイアンヘッド | 130(195) | ステロ(鋼) | キョダイマックス時のメインウェポン。 キョダイコウジン(鋼版ステロ)を設置できる、サイクル戦の序盤に。 ステルスロックやふきとばしなどとあわせると効果的。 | |
ダイスチル | ヘビーボンバー アイアンヘッド | 130(195) | 味方:B↑ | 非キョダイマックス時のメインウェポン。 高いHPと噛み合った追加効果がシンプルに優秀。基本はこちら。 | |
ダイアース | じしん 10まんばりき じわれ | 130 | 味方:D↑ | 鋼と相性の良いサブウェポン。追加効果が優秀。 | |
ダイナックル | ばかぢから | 95 | 味方:A↑ | 対はがね。ばかぢからのデメリットを嫌う場合に。積み技としても。 | |
リベンジ | 80 | ||||
ダイバーン | ヒートスタンプ | 130 | 天候:晴 | 対はがね。この状態ならダイマックス中の相手にも有効になる。 追加効果を相手のほのおタイプに便乗されてしまうことがあるので注意。 | |
ダイソウゲン | パワーウィップ | 140 | 場:GF | 対みず。高耐久と相性がいいが、地震とは相性が悪い。 | |
ダイロック | ストーンエッジ いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | 対ほのお。砂嵐でタスキ潰しもできる。 | |
ダイフェアリー | じゃれつく | 130 | 場:MF | 対かくとう・ドラゴン。おにび封じにも。 | |
ダイサイコ | しねんのずつき | 130 | 場:PF | 対かくとう。追加効果はトリルでのみ生きる。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスのターン切れを狙う。 巨大鋼塵を撒いてからふきとばしに繋ぐ際にも。 |
採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ちからずく型 [編集]
特性:ちからずく
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 H52~76 残りBorD
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/オボンのみ/フィラのみ
確定技:アイアンヘッド
優先技:じゃれつく
選択攻撃技:じしんorだいちのちから/パワーウィップ/ヒートスタンプ/いわなだれ/しねんのずつき/ばかぢからorリベンジ/からげんき/じわれ
選択変化技:のろい
特性ちからずくによって威力が補強され、デメリット無効のいのちのたまと合わせた火力は相当なもの。
鋼技の攻撃範囲はそこまで広くないので、豊富なサブウェポンで相性を覆していきたい。
ヘヴィメタル型 [編集]
特性:ヘヴィメタル
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 H52~76 残りBorD
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/いのちのたま/回復きのみ
確定技:ヘビーボンバー/ヒートスタンプ
選択攻撃技:じしん/パワーウィップ/ストーンエッジorロックブラスト/ばかぢからorリベンジ/じゃれつく/しねんのずつき/しっぺがえし/あなをほる
選択変化技:のろい/ステルスロック/ふきとばし
超重量級を活かして大半の相手に高火力を出せるヘビーボンバーを主軸に攻める型。ついでに炎技のヒートスタンプもほぼ威力120で撃てる。
ダイマックス状態の相手には体重依存技が無効なのが最大の難点。対策としてアイアンヘッドやあなをほるを入れておくのもあり。
もしくは対抗してこちらもダイマックスすることで体重依存技を安定した威力130で普通に撃てるようになる。
ステロ撒き型 [編集]
特性:ヘヴィメタル(優先)orちからずく
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H52~76 B228 D228 ベースでA調整
持ち物:オボンのみ/ふうせん/半減実/たべのこし/せんせいのツメ/カゴのみ/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック/ふきとばし
優先技:ヘビーボンバー
選択技:アイアンヘッド/じしんorじならし/じわれ/バークアウト/いばる/のろい/ちょうはつ/ねむる/まもる
ダイオウドウ=重火力アタッカーのイメージを逆手にとり、序盤のステロ撒きを行ういわゆる昆布型。
ステロを撒いたあとはキョダイマックスしてキョダイコウジンを撒くのもいいが、貴重なダイマックス枠を消費してしまうので相手パーティ次第。
2種類でこおりタイプのHPを半分削れるようになるので、相手に氷タイプがいる場合はおすすめ。
上級者向けのアドバイスだが、相手のパーティがサイクル戦向き・受けループだと確信した際はキョダイコウジンを撒いてみる。
序盤にダイマックスを使って対した成果を得られないと巻き返しがかなり難しくなってしまう。
後に来たる相手のダイマックスをどう乗り切るかも含めて上級者向けの戦術だといえる。
ダイマックスを使わない場合、ふきとばしで延々と削ったり交代を誘う技を使いまくったりする。
ある程度Aに振っていれば攻撃に転じることも可能。振りすぎると耐久が大きく削れるのでバランスが難しい。
アイアンヘッド等のちからずく対象技を採用しない場合、トレース対策でヘヴィメタルを推奨。
対ダイオウドウ [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃力と非常に豊富なサブウェポン、単はがねの優秀な耐性。
鈍足をトリックルームで活かされると非常に厄介。
ふきとばし、じわれもあるので有利対面でも起点にしにくい。
キョダイコウジンは鋼版ステロ。両方撒いてくる場合もあるので、いわ・はがねの苦手なポケモンは選出を控えるのも手。
- 対策方法
- 鈍足なのでダメージは稼ぎやすい。
この速度帯のポケモンとしては耐久力も特別高くはないので、強力な一致技で一気に攻め落とすのが得策。
物理アタッカーなので威嚇や火傷も刺さる。
ヘヴィメタル型はこちらがダイマックスする事で主力技2つを無効化できる(ダイマックスでじわれも無効化できる)が、ダイマックスされると高威力の通常攻撃になるので注意。