スカタンク [編集]
No.435 タイプ:どく/あく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第四世代出身のどく・あく複合。今回はベトベトンが不在なので、同複合はドラピオンのみ。
タイプ上は弱点がじめんのみ、無効1の半減4と優秀だがあく、ゴースト以外はサブウェポンとしてはマイナー気味。
種族値もHPが高めだが防御・特防が低いので耐久面は耐性の優秀さに反して並程度。
攻撃性能も並、素早さも中速。特性も耐性・種族値と絶妙に噛み合わず、器用貧乏になりやすいのが難点。
第八世代ではおいうちが廃止。ゴースト、エスパーへ後出しから狩る性能が低下してしまった。
物理技としてはあなをほるを習得。ダイマックス前提だが、じめん物理技を使えるように。
特殊方面もわるだくみ、しっとのほのお等を獲得。めざめるパワーは廃止されたが総じて強化傾向か。
変化技としてもふしょくガスを習得している。はたきおとすが使えないので十分選択肢に入るだろう。
一致技の抜群範囲の狭さから、単純なアタッカーとしては少々力不足。
イカサマ、ふいうちといったトリッキーな技を一致で使用出来る点、豊富な補助技を活用して差別化させるのが重要。
新要素のダイマックスはHPが倍になるので耐久を高め、技の威力不足もある程度補強できる。
ただし一致技はどちらも特殊アタッカー向きで種族値との噛み合いはいまいち。
耐性の優秀さを活かし、わるだくみを積む前提であれば選択肢として悪くは無いか。
補助技は使えなくなり、追加効果も発動しなくなるのでそれらを目的としている場合は注意。
BDに比べHPが高いため、耐久調整時はHがBD合計を上回らないように振ると良い。
例として、A252の余り256を振り分けるのであればH84残りBDと振るとH≒B+Dとなり無駄がなく、かつH実数値189(4n+1)となる。
特性考察 [編集]
- あくしゅう
- 攻撃時に10%の確率で怯ませる。
発動確率は低いものの、同特性持ちの中では最速で、唯一能動的に発動が狙える特性でもある。
先制技や全体攻撃のバークアウトも使用できるので、採用価値はある。
なお、おうじゃのしるしを持たせても効果は重複せず発動確率は変わらないので注意。
- ゆうばく
- 接触技で倒れると相手のHPを削る。タスキやがんじょうで耐えて反撃した相手を道連れに出来る。
弱点が少ないので等倍技を誘いやすく、一部の先制技で潰されても最後っ屁をかませる。
一方で弱点であるじめん技は非接触技のじしんが最もメジャーで、ダイマックス技も全て非接触。
グラスフィールド対策に10まんばりきの採用率が上がったとはいえ不安定なのは変わらず。
受動的な特性だが他の特性が微妙なので、優先順位は高い。
しめりけで無効化されるが、ラグラージ以外の採用はほぼ無いので気にする必要は薄い。
- するどいめ
- 隠れ特性。命中率の低下、回避率の上昇を無視して攻撃できる。
第八世代ではムラっけから回避率の上昇が削除。どくどくが必中なので元々回避戦術には強い。
ダイマックス技が全て必中なのもあり、回避戦術自体が下火にある。
トレース対策としては最も有効だが、それ以外に旨みが無いので優先度は低い。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。性能安定。ダストシュートは覚えない。 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 | |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。音技の使用率の高いダブル向き。 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 耐性により地面技持ちの高火力物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対格闘・悪。悪技との相性補完に優れる。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しに。他の先制技より速い。 | |
あなをほる | 地 | 80 | 100 | 溜め技 | 唯一の地面技。ダイアースや相手のダイマックス枯らしに。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。ダイマックスすれば攻撃しながら積める。 | |
アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。擬似的な火力補強に。とつげきチョッキとの相性も良い。 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。追加効果はあくしゅうと重複する。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。特殊アタッカー対策。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。命中不安。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中不安を嫌うならこちら。H振りナットレイを確2。 | |
しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | 同ターン中 能力が上がった相手に 火傷100% | 積みの牽制に。相手全体攻撃。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 必中 | 耐久型対策。自身のタイプにより必中。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。ふいうちと相性が良い。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策。どくどくとあわせて。ふいうちと相性が良い。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を2段階強化。 | |||
いやなおと | 無 | 85 | 相手の防御を2段階下降。みがわり貫通。 | |||
こわいかお | 無 | 100 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |||
ふしょくガス | 毒 | 100 | 道具を排除。ダブルだと味方も巻き込む。はたきおとすと選択。ねんちゃくには無効。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアシッド | どくづき | 90(135) | 味方:C↑ | 一致技。威力が低く、追加で特攻が上がるが物理型とミスマッチ。 | |
ヘドロばくだん | |||||
ダイアーク | かみくだく | 130(195) | 相手:D↓ | メインウェポン。追加効果が物理型とミスマッチ。 | |
じごくづき | |||||
イカサマ | |||||
あくのはどう | |||||
ふいうち | 120(180) | ||||
ダイフェアリー | じゃれつく | 130 | 場:MF | 対闘悪竜。どくどくと相性が悪い。 | |
ダイアース | あなをほる | 130 | 味方:D↑ | 対毒に。特防強化にも。 | |
ダイバーン | だいもんじ | 140 | 天候:晴れ | 対鋼。特殊技のみ。4倍狙いでナットレイやアイアントに。 | |
かえんほうしゃ | 130 | ||||
しっとのほのお | 120 | ||||
ダイアタック | だいばくはつ | 150 | 相手:S↓ | 中速なので抜ける相手はかなり多め。威力、等倍範囲ともに優秀。 抜けそうな相手へは積極的に使いたいところ。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | 相手のダイマックスのターン切れを狙う。 |
採用率の低い技 |
型考察 [編集]
対特殊役割遂行型(物理型) [編集]
特性:あくしゅう/ゆうばく
性格:いじっぱり/ゆうかん/さみしがり
努力値:AD252
持ち物:とつげきチョッキ/くろいヘドロ
優先技:ふいうち/かみくだく
攻撃技:どくづき/じゃれつく/フェイント/だいばくはつ/だいもんじ
補助技:ちょうはつ/どくどく/みがわり
物理ベースでゲンガー等の特殊エスパー・ゴーストに対して役割を持つ。
一致技半減以下、サブの格闘・フェアリー技も等倍。恵まれた耐性で特殊に弱点を突かれることは少ない。
- 耐久目安
- ギルガルドはC特化でもA特化でもシャドーボール+せいなるつるぎを確定で耐える。ただしC特化ラスターカノンは高乱数2。
攻→守 技 確定数 無補正C振りゲンガー→無補正D振りスカタンク@ヘドロ シャドーボール 低乱5 マジカルシャイン 乱4(約70%) きあいだま 確3
同じタイプのドラピオンより特殊耐久は優れる(ただ技の関係上優劣はつけがたい)。
- 火力目安
- おにびやみちづれをされると若干厳しいが最悪でも相打ちには持ち込める。
攻→守 技 確定数 A特化スカタンク→ゲンガー かみくだく 確1 ふいうち 中乱1
対特殊役割遂行型(特殊型) [編集]
特性:あくしゅう/ゆうばく
性格:ひかえめ/れいせい/おっとり
努力値:CD252
持ち物:とつげきチョッキ/くろいヘドロ
優先技:バークアウトorあくのはどう/ふいうち
攻撃技:ヘドロばくだんorベノムショック/だいもんじ/シャドーボール/アシッドボム/フェイント
補助技:ちょうはつ/どくどく/みがわり/だいばくはつ
上記の耐特殊役割遂行型(物理型)を使用した際、火傷させられ役割の遂行に支障が出ることが多々あったため作成。
こちらもエスパー・ゴーストの特殊に繰り出して役割を持たせる。
物理型との比較
○おにびやいかく、ゴツゴツメットに強い。
○バークアウトやアシッドボムで火力・耐久を補える。
○一致技のダイマックス効果を活かしやすい
×素の特攻が低く、B<Dの傾向にある特殊エスパー・ゴーストを落としにくい。
C特化スカタンク→H振りナットレイ | 中乱1(56.3%) | D特化だと確2 |
アシッドボムがあれば回復技持ちも突破しやすくなる。どくどくと選択で。
- 耐久面
- 耐久値自体は上記物理型と変わらないが、バークアウトがあれば受けやすくなる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:あくしゅう/ゆうばく
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ふうせん/いのちのたま/シュカのみ
確定技:あくのはどう/ヘドロばくだん
優先技:だいもんじ/わるだくみ
選択攻撃技:アシッドボム/フェイントorふいうち
選択補助技:ちょうはつ/みがわり
同複合で特攻が高く、ダイマックスとも相性が良い。
ダイアークによる特防ダウン、ダイアシッドによる火力強化ができる。
わるだくみはエスパー・ゴースト・フェアリー相手に流した隙、味方のサポートがあると積みやすい。
対スカタンク [編集]
- 注意すべき点
- 毒・悪の複合タイプにより、弱点が地面のみ。一致技の等倍範囲も広い。
特殊技では弱点が突きにくいことや、毒・ミラーコート無効の耐性も相まって
並程度の火力の特殊アタッカーにとって辛い相手である。
かといって物理アタッカーで相手をするとイカサマで返り討ちにされる恐れもある。
散り際にもだいばくはつやおきみやげ、特性ゆうばくがあり、最後の最後まで仕事をされる危険がある。
- 対策方法
- 素の攻撃性能や技の威力は控えめなので、毒・悪・炎に耐性のある物理アタッカーで攻める。
じしんで弱点を突くのが最も有効。非接触技なのでゆうばくも発動しない。
確率が低いとはいえ、あくしゅう+ふいうち(フェイント)で怯まされる危険性があるのは留意しておくこと。