フワライド [編集]
No.426 タイプ:ゴースト/ひこう 通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
特殊霊バトンタッチ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フワライド | 150 | 80 | 44 | 90 | 54 | 80 | 498 | ゆうばく/かるわざ/ねつぼうそう |
145 | 553 | ねつぼうそう無振り | ||||||
161 | 569 | ねつぼうそう全振り | ||||||
ポットデス | 60 | 65 | 65 | 134 | 114 | 70 | 508 | くだけるよろい/のろわれボディ |
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
数少ないゴースト・ひこう複合のポケモンで、現環境では唯一となる。
バランス型の種族値と豊富な補助技からカスタマイズ性が高く、特にかるわざ+バトンタッチを用いたサポートに長けることで知られる。
状態異常技も手広く扱え、いざとなればみちづれやおきみやげもあり、バトン後に削れた状態で再登場しても腐りにくい。
今作での新規習得技は少ないが、ちからをすいとる・ふういんあたりが実用的。
前者は高HPとの相性があまり良くないものの、起点づくりや流しに便利で優秀な技。後者はダブルでの補助に有用と言える。
高いHPが目を引くが、防御特防が低く実際の耐久力は可もなく不可もなくといったところ。
この手の高HPポケモンにありがちなことだが、努力値をBDに振るかどうかで耐久力に大きく差が出るので運用に合わせた調整はほぼ必須となる。
とはいえ、たくわえるやちいさくなるといった積み技を用いて補うことが可能であり、
前述のちからをすいとる習得で回復もできるようになったため以前よりは場持ちさせるのが容易になっている。
個性であったちいさくなるバトンは今作でピクシーも同じことができるようになった。
特性やタイプ耐性が大きく違うため差別化は必要ないが、ダイマックスの必中効果などで環境的に戦術そのものへの向かい風が強い。
また本作では、ゴースト・ひこう共に優秀なタイプとされている。
両タイプを兼ね備えるフワライドは一見優秀に見えるものの、物理特殊わざ共に安定したわざや威力が高いわざが少なく、補助的な役回りを任されやすい。
更にひこうタイプでありながら有用な特殊ひこう技を持たないこともあって、自身とダイマックスとの相性もいまひとつ。
特性考察 [編集]
- ゆうばく
- ノーマル・格闘無効かつ弱点タイプは非接触技が多いため不発に終わることもあるが、
ゴースト対策をはたきおとすに頼っていたり、4倍ピンポイントでかみなりパンチを持っているポケモンも多く、それらに対して最後の一撃として有効。
ダイマックスわざはすべて非接触なので注意。
しめりけがいると不発に終わる。
- かるわざ
- 持ち物消費で素早さ倍増。バトンタッチで引き継げないものの、圧倒的速さでサポートが可能に。
無補正4振りで最速130族抜き抜き、準速でスカーフ108族と同速になる。
ゴーストダイブ+パワフルハーブや、各種フィールド+シードなどと組み合わせて。
たべのこしのような自身で使っても消費しない持ち物の場合は、どろぼうやはたきおとすを受けない限り発動しない。
そのため、発動を考えるなら持ち物の選択肢が狭まることになる。
また最初から道具を持っていない場合は効果がなく、一度引っ込むかトリック等を受けると効果は切れる。
- ねつぼうそう
- 隠れ特性にして専用の特性。やけど状態になれば他の状態異常を防ぎつつ特攻を補強できる。
シングルだとおにびを呼びやすい味方と組まない限り持ち物は基本かえんだま固定となる。ダブルでは味方からのおにびを受ければ発動可能。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | フワライドでは珍しいタイプ一致技かつ性能安定。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはとあわせて。 | |
かぜおこし | 飛 | 40(60) | 100 | - | タイプ一致技。過去作限定を除けば唯一の特殊ひこう技。 どうしても特殊ダイジェットがほしいなら。今作でもぼうふうは覚えられない。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 貴重な性能安定わざ。ゴーストわざが通らないノーマル/飛行や水/悪に有効。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨とあわせて。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 相手全体 素早↓100% | 追加効果が優秀。氷わざはこれのみ。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 天候に応じてタイプ・威力が変化。 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50 | 必中 | 能力変化解除 | 攻撃と同時に積み技効果排除で相手を驚かす。起点化回避に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。ダイマックス枯らしにも。まもる貫通。 ゴースト物理わざは他はおどろかすのみ。 | |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。ダイマックス枯らしにも。普通に使う場合は相手の"かみなり"に警戒。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | - | タイプ一致技。消費アイテム必須。 じゃくてんほけんの場合味方のかげうち、こおりのつぶて等と組み合わせて。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 退場技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。エレキフィールド・ミストフィールド下では無効。 | |||
ちからをすいとる | 草 | 100 | 相手の攻撃を下げつつ体力回復。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。かるわざとあわせて。 | |||
トリック | 超 | 100 | かえんだまを押し付けつつ相手の持ち物を奪う。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防を超強化。 | |||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | |||
ちいさくなる | 無 | - | 回避率強化。のしかかりやふみつけを受けないのは嬉しいが、ダイマックスわざに注意。 | |||
きあいだめ | 無 | - | 急所ランク+2。主にバトン用。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | |||
あまごい | 水 | - | サポート用。かみなりやウェザーボールがあれば相性は良い。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 威力 | 元にする技 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイホロウ | ゴーストダイブ | 130(195) | 相手:B↓ | 一致技。一貫性が高い。 物理型の場合、ゴーストダイブのラグを解消でき相手の耐久も削れる強力な技。 | |
シャドーボール | |||||
たたりめ | 120(180) | ||||
ダイジェット | そらをとぶ | 130(195) | 味方:S↑ | 一致技。かるわざ発動時ならスカーフすらも軽く抜き去るようになる。 通常型では最速でドラパルトを超える145族まで抜ける。 | |
アクロバット | 110(165) | ||||
かぜおこし | 90(135) | ||||
ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:EF | 一貫性が高い。かるわざならエレキシードとあわせて防御アップ&すばやさ2倍。 自身はねむり無効の恩恵を受けられないので注意。催眠術と相性が悪い。 | |
10まんボルト | 130 | ||||
ダイサイコ | サイコキネシス | 130 | 場:PF | どくへの遂行技。かるわざならサイコシードとあわせて特防アップ&すばやさ2倍。 自身はふいうち・かげうちなどの先制技無効の恩恵を受けられないので注意。 | |
ダイアイス | こごえるかぜ | 110 | 天候:霰 | 範囲は優秀だが威力低め。追加効果のスリップダメージに注意。 すばやさによっては凍える風2発と同じ威力。 | |
ダイアシッド | クリアスモッグ | 75 | 味方:C↑ | 範囲は微妙で威力も低い。特殊型での火力補強手段として。 | |
ダイアタック | だいばくはつ | 150 | 相手:S↓ | 抜群は取れないが霊技との補完に優れ威力が絶大。 追加効果で抜ける相手は多いが、ダイジェットの方が優秀。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | ダイマックス技で上げた能力をバトンタッチに繋げたい場合の時間稼ぎ。 |
採用率の低い技 |
型考察 [編集]
バトンタッチ型 [編集]
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう
特性:かるわざ
努力値:HB252orHD252orBD252ベースでS調整
持ち物:オボンのみ/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ/各種シード
確定技:バトンタッチ
選択技(バトン用):ちいさくなる/きあいだめ/みがわり/めいそう/たくわえる/ドわすれ
選択技(それ以外):シャドーボール/クリアスモッグ/マジックコート/でんじは/おにび/おいかぜ/かなしばり
ちいさくなるか、きあいだめのほぼ2択。他の積み技バトンタッチは他のポケモンでもできるのでお好みで。
きあいだめバトンタッチ先は、きょううん、スナイパーなどに。
それ以外の積み技のバトンタッチ先は、アシストパワー持ちなどにもおすすめ。
ちいさくなるやたくわえるを積み、みがわりと共に抜きエースにバトンできれば非常に強力。
各種シードを持たせ、対応するフィールドを展開しておけば、登場と同時に耐久を補強しつつ持ち物を消費できる。
ちいさくなる型 [編集]
性格:おだやか/ずぶとい
特性:かるわざ/ゆうばく
努力値:HB252orHD252orBD252ベースでS調整
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たべのこし
確定技:ちいさくなる
選択技:たたりめ/おにび/ねむる/うらみ/ちからをすいとる
バトンタッチせずにちいさくなって戦う型。
どくびしなどを先に撒いてもらえると戦いやすい。
相手攻撃→きあいのタスキorオボンのみ消費→かるわざ発動→ちいさくなる→先制ちいさくなる
と回避率4段階アップはほぼできる。さらに4/7の確率に勝てば、MAXまで積める。
ちいさくなる必中技のうち、ヘビーボンバーは体重が軽いのでほぼ最大威力で受けることになってしまう。
その他、どくタイプのどくどくや、ダイマックス技も必中なので注意。
ゴーストダイブはSMよりちいさくなる必中技ではなくなった。
かるわざ型 [編集]
パワフルハーブ型 [編集]
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:パワフルハーブ
確定技:アクロバット/ゴーストダイブ
退場技:おきみやげorだいばくはつorみちづれ
補助技:みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる
パワフルハーブを持たせて、ゴーストダイブで確実に道具を消費する型。
かるわざを発動させる手段としては最もお手軽。
じゃくてんほけん型 [編集]
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アクロバット
攻撃技:ゴーストダイブ/だいばくはつ
補助技:おきみやげ/みちづれ/みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる/ちからをすいとる
じゃくてんほけんを使い、能力アップとかるわざ発動を同時に狙う型。
攻撃技は安定した飛行物理技アクロバットとゴーストダイブが有力候補。
ダブルでは、味方の攻撃で確実に発動可能。
- 型サンプル
- 努力値:A252 B252
技構成:アクロバット/ゴーストダイブ/さいみんじゅつ/たくわえる
先発で出すと2戦に1回は弱点技を受けるため、かなりの確率でじゃくてんほけんを発動させられる。
初手はたくわえるが安定する。遅い相手の攻撃を耐える可能性が大きく向上する。
Hが高いので努力値は防御か特防振りを推奨。ただし無振り側は非常に脆くなる。
H全振りよりもBとDに分けて振るほうが効率がよい。
環境に合わせて受けるであろう弱点技を想定した努力値振りが必要。
上記サンプル型で100戦した使用感 |
ねつぼうそう型 [編集]
特性:ねつぼうそう
性格:おくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:かえんだま
確定技:シャドーボール/10まんボルト/まもる/トリック
特殊版こんじょうのねつぼうそう型。
無補正C振り+ねつぼうそう時のC実数値は213。無補正全振りの種族値161に相当する。
C特化シャンデラに若干劣る程度だが、一致技の威力が低いことと実質道具を持てないことからあちらほどの圧倒的な火力は期待できない。
【ダブル】かるわざサポート型 [編集]
特性:かるわざ
性格:おくびょう/ようき など(S補正推奨)
努力値:S252 BD調整 残りAC
持ち物:サイコシードorエレキシードorミストシードorグラスシード
確定技:シャドーボールorアクロバット
優先技:おいかぜ/おにび
攻撃技:どろぼう
補助技:にほんばれ/あまごい/みちづれ/かなしばり/くろいきり/でんじは/マジックコート/まもる
フィールドを発生させるポケモンと組ませ確実にシードを消費し、かるわざによる圧倒的な素早さからサポートをする。ダブルにおけるフワライドの主流の型。
トリックルームを展開されると非常に厳しいので、相方にちょうはつを覚えさせておきたい。
対フワライド [編集]
- 注意すべき点
- 豊富な積み技とバトンタッチを用いたエースサポート型と、ゴーストと飛行を主軸にしたアタッカー型が主流。
特に注意する点は、どの型にも採用されやすいちいさくなる。
1回積まれるだけで命中率100%の技も60%に低下するため、後攻になる場合は常にリスクが付き纏う。
またHPが高く、特化したほうの耐久は一致アタッカーの攻撃でも耐える可能性があり、
そこから発動するかるわざにより上からかなしばりやみちづれ、あるいはじゃくてんほけん発動からの攻撃を決められてしまうため
単純に素早いアタッカーで攻めるだけでは安定した対策にはならない。
ちなみにかるわざ発動後は、無補正4振りで最速130族抜き抜き(スカーフ70族抜き)、準速でスカーフ108族と同速になる。
- 対策方法
- 大半がサポート型でありメンタルハーブの所持率も低いため、搭載しやすいちょうはつが最も有効である。
またこだわりスカーフトリックが成功すればバトンタッチ型は役割を遂行できなくなる。
ただしちいさくなるを考慮すると、どちらも先制する必要がある。あくタイプではないのでいたずらごころがあれば確実。
一撃で倒す場合、無補正A振りマニューラ@珠のはたきおとすでB特化フワライドが中乱数という高耐久のため、こだわりアイテムが必要になる。
技の命中率や素早さの点でやや運が絡むものの、A特化バンギラス@帯のストーンエッジで確1にできる。
ただ一撃で対処できなくとも次のターンに先制技で決められれば、みちづれ等の心配はなくなる。
ふきとばしなどは必中のためサポート型には一時的に有効なものの、最後の一体になった場合のちいさくなるには効果がないので、毒タイプのどくどくや、高威力のダイマックス技で早めに対処しておきたい。DDラリアットも相手の回避率を無視するので有用。