ソルロック [編集]
No.338 タイプ:いわ/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ルナトーンと対をなすいわ×エスパー複合。こちらは物理寄りの配分。
技範囲の補完がなかなか良く、一致技+ほのおで全ポケモンに対して等倍以上を取れるのが魅力。
ただし、ルナトーンにも言えることだが種族値が低く、高めの攻撃も95と物足りない。
一貫性は高くとも、正面から耐えられることも多い。
耐性も多いが、弱点は全ポケモン最多の7つ。4倍弱点が無いのは救いか。
アタッカー・耐久型どちらでの運用も数値不足が常に付きまとい、扱いの難しさは否めない。
攻撃範囲は前述の通り広く、補助技もエスパーらしく多彩なので、これらを活用して採用理由を見いだしたいところ。
第八世代ではバトンタッチ、あさのひざしを再習得し、つるぎのまいを新規習得。
また、ルナトーン限定だったさいみんじゅつ、あまごいも獲得した。
剥奪された技で有用なものはじゅうりょく、いたみわけ、リサイクル辺りか。
ダブルにおける起点作成性能は強化・弱体化のどちらとも言い難いが、結構変化が大きいので忘れずに。
新要素のダイマックスとの相性はかなり良い。微妙な耐久から活かしづらかったじゃくてんほけんを活用しやすくなる。
ダイロックで弱点の特防を補強出来る上、地味にダイジェットも使用可能と欲しい要素をきっちり補ってくれる。
ただしダイサイコの恩恵は自身がふゆうであることから受けられず、ダイバーンとダイロックは互いに天候を上書きしてしまう。
素の性能の半端さから、常にエースとして運用するには不安も残る。何をさせるかは構築時点でしっかり決めておきたい。
ルナトーンとの技比較 [編集]
- ソルロックのみが覚える技
- フレアドライブ、オーバーヒート、だいもんじ、かえんほうしゃ、ほのおのうず
ソーラービーム、にほんばれ、おにび、てっぺき、ワンダールーム、つるぎのまい - ルナトーンのみが覚える技
- パワージェム、ふぶき、れいとうビーム、ムーンフォース、みらいよち、マジックルーム、わるだくみ、あられ
※あまごい、さいみんじゅつはソルロックも覚えるようになった。回復技はどちらも同じ性能。
特性考察 [編集]
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。ロックカットやトリックルームとあわせて。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | S↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25(37)x2~5 | 90 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 5発ならストーンエッジを超えるが期待値は3発。 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。ロックカットやトリックルームとあわせて。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120 | 100 | 火傷10% 反動1/3 | 対鋼。反動が痛い。 ダイバーンにすれば反動が消えるだけでなく晴れによる威力増加を見込める。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。岩/鋼等四倍狙いでも。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 消費系のアイテムと合わせて。ダイジェットにも。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対岩。ロックカットやトリックルーム等と併せて。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130 | 90 | 特攻↓↓ | 対鋼。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょう格闘は呼びにくい。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 | |||
コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | |||
ロックカット | 岩 | - | 素早さ強化。最速でスカーフ110族、準速でスカーフ96族抜き。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | ランク上昇を後続に繋ぐ。多彩な積み技と相性が良い。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。だいばくはつで退場可能。 | |||
ワンダールーム | 超 | - | サポート用。防御・特防を交換。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。 | |||
あさのひざし | 無 | - | 回復技。天候変化に注意。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイロック | ストーンエッジ | 130(195) | 天候:砂嵐 | 一致技。いずれも命中不安なので必中になるのは美味しい。 低めの特防を補え、スリップダメージも狙える。 | |
いわなだれ | |||||
ロックブラスト | |||||
がんせきふうじ | 110(165) | ||||
ダイサイコ | しねんのずつき | 130(195) | 場:PF | 自身にはPFの効果はない。 非ダイマ時より威力約1.6倍&必中になるのは優秀。 | |
ダイバーン | フレアドライブ | 140 | 天候:晴れ | 対はがね。晴れでみず技を実質等倍で受けられるようになる。 ダイロックの砂嵐を上書きしてしまう。 | |
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | ||
じならし | 110 | ||||
ダイジェット | アクロバット | 110 | 味方:S↑ | 威力はさほど高くはないが、半端な素早さなので追加効果が有用。 | |
ダイスチル | アイアンヘッド | 130 | 味方:B↑ | ||
ダイアタック | だいばくはつ | 150 | 相手:S↓ | ||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 [編集]
弱点保険型 [編集]
持ち物:じゃくてんほけん
自身の大量の弱点を逆手に取り、じゃくてんほけんを発動させ、半端な火力を補う。
HAベース [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
確定技:ロックブラストorストーンエッジorいわなだれ(ダブル)/フレアドライブ
優先技:リフレクターorひかりのかべ/コスモパワー
選択技:じしん/あさのひざし/まもる(ダブル)
素早さを捨てて攻撃と耐久にふり切った型。耐久は並程度であり、フレアドライブの反動もあって行動回数を稼ぐ
のがきついのが難点。味方のサポートや自身の変化技で乗り越えたい。
HSベース [編集]
性格:いじっぱり/ようき
確定技:ロックブラストorストーンエッジorいわなだれ(ダブル)/フレアドライブ
優先技:ロックカットorアクロバット
選択技:しねんのずつき/じしん/アイアンヘッド/おにび/ひかりのかべ/リフレクター/まもる(ダブル)/あさのひざし
ロックカットもしくはアクロバット(ダイジェット)で素早さをあげてうえから叩く。
じゃくてんほけんが発動しないと火力不足なのが難点。
ロックカットの場合、積むターンが必要だが、二段階上がるのでSを削ってAに回すのもアリ。
スカーフのカイオーガくらいは抜きたい。
アクロバットの場合、こいつにダイマを切る必要がある。殴りながら素早さを上げられる。
どちらも採用せずにおいかぜやバトンを使う手もある。
物理クッション型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/混乱実
確定技:ステルスロック
優先技:おにび/がんせきふうじ/トリックルーム/だいばくはつ
攻撃技:フレアドライブ/じしん/しねんのずつき
補助技:リフレクター/ひかりのかべ/あさのひざし
主な役割対象はスペックが非常に高いため、低種族値のソルロックでは受け性能に限界がある。
あえて再生回復技を切って使い捨てのクッション役と割り切り、物理を流した隙にステルスロック撒き+αを狙う役割重視の型。
トリックルーム発動から流れを変えることができ、各種変化技によるサポートやだいばくはつで痛手を与えつつ退場も可能。
消耗前提なので、物理受け型では採用しづらいフレアドライブも積極採用できる。
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252orH228残りBD
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/いのちのたま/オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/フレアドライブ
攻撃技:じしん/しねんのずつき/だいばくはつ
補助技:おにび/ロックカット/トリックルーム
優秀な攻撃範囲を活かしたアタッカー。
岩技を半減するナットレイにもフレアドライブがあるため受けづらい。
一方で等倍火力はそこまで無いため、火力補強アイテムを持たせるかできるかぎり弱点を突いて運用したい。
じしんはフレアドライブと範囲が被り気味だがバンギラスに通り非接触かつ反動なし。
しねんのずつきはフシギバナなど毒タイプに。
アタッカー型だがじしん無効で接触物理技を誘いやすいので、対面性能を意識したゴツゴツメットも有効。
スカーフ型 [編集]
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/フレアドライブ
選択技:だいばくはつ/しねんのずつき/じしん/おにび
70族なので最速スカーフで130族まで抜くことができる。素早さは低いというイメージを逆手に取った型。
先発に岩弱点が出てきそうな時や、半減or無効技読みの交代で繰り出し、高火力技を撃ち逃げする。
Bの低い高速アタッカーや、炎・飛行、虫・飛行など岩4倍弱点を狩るのがこの型の役割。
- ストーンエッジorいわなだれ・・・一致メイン。いわなだれは威力は落ちるが、ひるみを狙える。
- おにび・・・岩技が刺さらない相手用。ふいうちも回避できるが、行動が縛られるので火傷にしたら撤退。
- フレアドライブ・・・ルカリオやナットレイなど鋼相手用。
- 4枠目は、起点化防止のだいばくはつ、物理エスパーとしての役割+怯み狙いのしねんのずつき、岩との相性補完のじしんなど。
サザンドラと組ませると安定しやすい。その場合、そちらの持ち物はこだわりメガネがオススメ。
先発がとんぼがえりやボルトチェンジでソルロックと交代すれば、タスキやがんじょうを潰すこともできる。
麻痺火傷、相手のスカーフ特殊アタッカーには滅法弱いので注意。
同じような地面無効の岩アタッカーにはプテラがいるが、フレアドライブとおにびで差別化。
サポート型 [編集]
性格:わんぱく/ようき/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:耐久・素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/オボンのみ/レッドカード
確定技:だいばくはつ
補助技:ステルスロック/トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/おにび/にほんばれ
攻撃技:がんせきふうじ/フレアドライブ/じしん/だいばくはつ
ステルスロック・両壁・トリックルームなどの豊富な補助技と自主退場技を活かしたサポート型。
トリルサポートの場合はS下降補正の性格を選択しトリックルーム/だいばくはつ/ステルスロックともう1枠で確定。
物理耐久型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメットorたべのこし
確定技:おにび/あさのひざし
優先技:がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/トリックルーム
攻撃技:じしん/しねんのずつき/だいばくはつ/オーバーヒート
補助技:てっぺき/ステルスロック/リフレクター/ひかりのかべ
再生回復技に加えてノーマル・地面・飛行・炎耐性を持つため、対マンムーなどに有利。
B特化でおにびやてっぺきを持たせて相手を選べば十分仕事はできる。
受け出しからのトリックルームやがんせきふうじでS逆転を狙い、上手く有利な展開に持ち込みたい。
おにびに加えててっぺきがあれば積み技にも対処しやすくなるが、特殊ATが出てくると引かざるを得ないので使い所が難しい。
対ソルロック [編集]
- 注意すべき点
- 防御が高め。ノーマル半減、格闘等倍、地面無効のおにび持ち。
一致技+炎技の攻撃範囲が広い。サポート技からだいばくはつで自主退場も。
- 対策方法
- 特防や素早さは低く弱点が多いので、有効打のある特殊アタッカーでの速攻が楽。
変化技を封じるちょうはつも有効。