ウォーグル [編集]
No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)※ワシボンのとき、「はりきり」。 体重 :41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理無/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーグル | 100 | 123 | 75 | 57 | 75 | 80 | 510 | するどいめ/ちからずく/まけんき |
ケンホロウ | 80 | 115 | 80 | 65 | 55 | 93 | 488 | はとむね/きょううん/とうそうしん |
まけんき飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーグル | 100 | 123 | 75 | 57 | 75 | 80 | 510 | するどいめ/ちからずく/まけんき |
サンダー(ガラル) | 90 | 125 | 90 | 85 | 90 | 100 | 580 | まけんき |
トルネロス(化身) | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 580 | いたずらごころ/まけんき |
ボルトロス(化身) | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 580 | いたずらごころ/まけんき |
第五世代出身のノーマル×ひこう複合の一角で、同複合では最も高い攻撃種族値を持つ。
初登場時は微妙な習得技、微妙な素早さ、ライバルであるムクホークの存在など肩身が狭かったが、
世代を経るごとに強化され、第七世代では隠れ特性まけんきを活かし、ダブルバトルで躍進した。
第八世代ではインファイト、アイアンヘッド、ダブルウィングを獲得。それぞれ使い勝手は良好。
またダイマックスの登場で能力ダウンが飛び交うことからまけんきの有用性が大幅に向上。
自身はダイジェットで中途半端な素早さを補え、攻防共にダイマックスとの相性が良く、かなりの強化傾向。
特にダイマックス技が全体に効果を発揮し、いかくも多いダブルではトップメタの一角となっている。
習得者が激減したおいかぜを引き続き使用可能なのも大きく、アタッカーだけでなく支援をこなせるのも魅力。
シングルにおいてもムクホークの不在により相対的に強化。過去世代と比べ採用率は上昇している。
剥奪された技もひみつのちから、はねやすめ、どくどく等、アタッカーとして運用するならばあまり採用されないものが多い。
おんがえしの廃止は数少ない弱体化要素であり、でんきへ打点を出そうとすると少々癖の強い技から選ぶことになる。
Gサンダー、トルネロス、ボルトロスと、まけんき持ちのひこうには強力な準伝説が存在。
第八世代で急増しているゴースト耐性、習得技の違いなどから差別化は難しくは無いが、一応意識はしておこう。
進化前のワシボンは、夢特性のはりきりにより全ポケモン中最大火力のダイジェットを使用出来る。
しかし耐久や素早さ等も考慮すると、火力アップアイテムを持たせたウォーグルに汎用性で大幅に劣る。
より詳しいワシボンについての考察はノートを参照。
特性考察 [編集]
- するどいめ
- こちらの命中率低下と相手の回避率上昇を無視する。
効果が限定的、かつダイマックス技必中の現環境では回避を上げてくる戦法も全くといっていいほど見かけない。
トレース対策にしてもまけんきでいいため候補外。
- ちからずく
- 追加効果を失う代わりに威力が上昇。いのちのたまの反動もなくせる。
悪い特性ではないが、ウォーグルの場合はまけんきの有用性や習得技の関係上、採用例がほとんど見られない。
一応ゴッドバードでウォーグルの最大火力を発揮できる他、サブウェポンの強化や特殊技も採用する際に候補。
ダイマックス中は実質特性無しになる点にも注意が必要。
- まけんき
- 隠れ特性。基本はコレ。第八世代ではダイマックスわざの仕様により、シングルでも実用性が大幅に向上。
ダブルではいかくが多いのみならず、ダイマックスわざの効果が全体に及ぶため更に強化された。
なお自身のインファイトや味方の能力低下技でステータスが下がった場合は発動しないので注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ちからずく | ||||||
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | - | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 | |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 273 | 90 | 溜め技 急所ランク+1 怯み30% | ちからずく適用技。パワフルハーブと合わせて。 | |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | - | 90 | - | タイプ一致技。タスキやばけのかわ、みがわりに強い。 | |
ギガインパクト | 無 | 150(225) | - | 90 | 行動不能 | タイプ一致技。最大威力。ダイマックスやラス1で。 | |
あばれる | 無 | 120(180) | - | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。等倍範囲は広いため、終盤の掃除向き。 | |
ブレイククロー | 無 | 75(112) | 145 | 95 | 防御↓50% | タイプ一致技。ちからずく対象技。 | |
からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | - | 100 | 状態異常時 威力倍増 | タイプ一致技。やけど対策に。 | |
インファイト | 闘 | 120 | - | 100 | 防御・特防↓ | 対岩・鋼。ばかぢからも覚えるが基本こちら。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 97 | 90 | 怯み30% | 怯みを狙える。他のまけんき飛行との技範囲の差別化にも重宝する。 いわなだれの怯みは特にダブルでは貴重なので、ちからずく型以外でも有用。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 78 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 ちからずくでは命中率以外いわなだれの下位互換。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 104 | 100 | 怯み30% | ちからずく対象技。対岩・妖だが、インファイトと範囲が被りがち。 バンギラス相手でも格闘技の方が刺さるが、反動や珠のダメージを嫌うなら。 ダイスチル化で防御UP。まけんきなら怯みも狙える。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | - | 100 | 急所ランク+1 | 対ギルガルド・鋼超。一致技との補完に優れ、ダイマックス時の追加効果も噛み合う。 まけんきならキングシールドも怖くない。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 104 | 90 | 怯み20% | ストリンダーピンポイント。採用は稀。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | - | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。スカーフと相性がよい。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
通常 | ちからずく | ||||||
ねっぷう | 炎 | 95 | 123 | 90 | 火傷10% | 弱点保険前提やちからずく用。 ナットレイ・ハガネール・クレベースなどには主力物理技よりも刺さる。 ダイバーンで苦手な天候を変えられる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||||
きりばらい | 飛 | - | 壁、設置技、フィールドを破壊。味方が仕掛けたステロ等の技も取り払ってしまうので注意。 | ||||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ強化。ブレイブバードやとんぼがえりで退場可能。 | ||||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。積む・活かせる機会は少ない。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアタック | ギガインパクト | 150(225) | 相手:S↓ | 一致技。抜群は取れないが広い等倍範囲。対FCロトムなどに。 状態異常時は素のからげんきの方が高威力。 | |
あばれる | 140(210) | ||||
ブレイククロー | 130(195) | ||||
からげんき | 120(180) | ||||
ダイジェット | ブレイブバード | 140(210) | 味方:S↑ | 一致技。使用後最速だとアギルダーと同速に。 半減ダイジェット>等倍ダイナックル 交換が疑われる場面でもダイジェット安定。 | |
ダブルウイング | 130(195) | ||||
ダイナックル | インファイト | 95 | 味方:A↑ | サブ技。威力は低いが、とどめに撃つと美味しい。 | |
ダイホロウ | シャドークロー | 120 | 相手:B↓ | 飛・闘との補完に優れる。追加効果も◯。 | |
ダイスチル | アイアンヘッド | 130 | 味方:B↑ | 対岩氷超。低い防御を補う。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | ダイマックスどうしの撃ち合いになりがちなウォーグルでは割と重要。 |
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
まけんき基本型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252 or HA252をベースに調整
持ち物:回復実/ラムのみ/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:ブレイブバード
優先技:インファイト
攻撃技:ギガインパクトorあばれるorからげんき/シャドークロー/とんぼがえり/がんせきふうじorいわなだれ/ねっぷう
補助技:おいかぜ/ビルドアップ/きりばらい
強力な一致技ブレイブバードを軸に攻めていく基本型。
相性補完に優れるインファイトもほぼ確定。
素の耐久は低くないのだが、これらの技により耐久はどんどん削がれていくため短命になりやすいのは注意。
サブとしては威力は低いがシャドークローやとんぼがえりが候補。道具次第ではねっぷうもありか。
無技はでんき(現環境ではほぼFCロトム)ピンポイント気味。
ダイマックスエースとしても扱いやすく、タイプ一致ダイジェットはそれだけで強力。最速だとS一段階上昇でドラパルト抜き(準速では届かない)。
まけんきによりダイドラグーンやいかくによる足止めを許さない。
補助技はそもそもシングルでは有用なものが少ないが、ダイウォール用に一つは入れておきたい。
まけんきスカーフ型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード
優先技:とんぼがえり
攻撃技:いわなだれ/インファイト/シャドークロー
半端な素早さをスカーフで補う、威嚇で止まらないスカーフ枠。
とんぼがえりを持たせて序盤はサイクルを回し、後半にブレイブバードで抜いていく。
準速スカーフだと実数値198なのでS130族には届かない。最速スカーフならS145族抜き。
第八世代ではドラパルトを抜くためにもようき推奨。
- 型サンプル
- 特性 :まけんき
性格 :いじっぱり
努力値:A252 S244 残H12
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:ブレイブバード/ばかぢから/シャドークロー/いわなだれ使用感
【ダブル】基本型 [編集]
特性:まけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252 or HA252をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ/ビビリだま/混乱実/ラムのみ/いのちのたま/オボンのみ
確定技:ブレイブバード
優先技:まもる/おいかぜ/インファイト/いわなだれ
選択技:ギガインパクトorからげんき/シャドークロー/とんぼがえり
威嚇持ちの採用率が高いダブルではまけんきを発動させやすくなる。
こごえるかぜなどのサポートに対しても発動するため、シングル以上に高火力による負担を掛けやすい。
こごえるかぜによる誤魔化しを牽制でき、耐久も安定していることからおいかぜ始動役としても優秀。
特性上先発での繰り出しが多くなることとも噛み合っている。
威嚇を受けない一致120技を連発できるためおいかぜ後はそのまま高火力アタッカーに転じられる。
Hに252振るとH>B+Dとなるため耐久指数上は非効率だが、ブレイブバードの反動を考慮して基本的にHを優先。
対ウォーグル [編集]
- 注意すべき点
- 一致技ブレイブバード、相性補完のインファイト、その他岩技、霊技など。
タイプ一致ダイジェットはシンプルにして強力。
特性まけんきによりAダウンで誤魔化すことができず、うっかり発動させてしまうと全抜きもあり得る。
シングルでも強力だが、ダブルではおいかぜによるサポートも可能。
- 対策方法
- 接触技が多いためてつのトゲ、ゴツゴツメットも有効。
HPは高いがブレイブバードやインファイトの反動で削れるため、数値ほどの硬さはない。
ただしダイマックスされると上記の対策は使えない。
FCロトムなどで電磁波や鬼火を撃ち、決定力を削ぐのが有効。