サンダー の変更点


#author("2023-07-11T22:53:20+09:00","","")
#author("2024-02-23T03:11:21+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[サンダー(ガラルのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

*サンダー [#zapdos]
 No.145 タイプ:でんき/ひこう
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする)
 体重  :52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|サンダー|90|90|85|BGCOLOR(PINK):125|90|100|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(せいでんき);|
|[[Gサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]]|90|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):90|85|90|100|580|&taglink(まけんき);|
}}
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|c
|~電気/飛行|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|サンダー|BGCOLOR(PINK):90|90|85|125|90|100|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(せいでんき);|
|[[ボルトロス(化身)>ボルトロス(けしんフォルム)]]|79|BGCOLOR(PINK):115|70|125|80|BGCOLOR(PINK):111|580|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(まけんき);|
|[[ボルトロス(霊獣)>ボルトロス(れいじゅうフォルム)]]|79|105|70|BGCOLOR(PINK):145|80|101|580|&taglink(ちくでん);|
|[[スピンロトム]]|50|65|BGCOLOR(PINK):107|105|BGCOLOR(PINK):107|86|520|&taglink(ふゆう);|
|[[エモンガ]]|55|75|60|75|60|103|428|&taglink(せいでんき);/&taglink(でんきエンジン);|
}}

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#table_edit2(edit=off){{
||~通常時|~はねやすめ使用時|
|ばつぐん(4倍)|-|-|
|ばつぐん(2倍)|[[こおり]]/[[いわ]]|[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[はがね]]|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|-|-|
|こうかなし|[[じめん]]|-|
}}
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冠の雪原にて復帰した、初代出身の[[でんき]]×[[ひこう]]の準伝説。
抜群2・半減5・無効1と優秀な耐性に加え、はねやすめにより弱点が完全に変化するため相手を翻弄できる。
種族値も尖った点は少ないが高水準で、型の幅広さと代替が効きづらいタイプにより、様々なパーティに採用し得る高い汎用性を持つ。
実に20年以上に渡り常に環境に存在し続ける極めて優秀なポケモン。

これまでまともな特殊飛行技がないのが欠点だったのだが、第八世代では遂にぼうふうを習得。
雨パにおいて必中のかみなり、ぼうふうを同時に、かつタイプ一致で習得できる唯一のポケモンになった。
ダイマックスとの相性も抜群に良く、天候の奪い合いが激化した環境であっても命中不安な技を必中で撃てる。
また一致ダイジェットの使い手でありながらダイジェットを半減できる貴重な存在であり、ダイマックス同士になった場合のダメージレースを制しやすい。
元々強力なポケモンであったが、今作で過去最高の強化が施され、解禁以降はトップメタとして君臨している。
ただしひこうタイプにより、ダイサンダーによるエレキフィールドの恩恵を受けられない点には注意が必要。
(一応はねやすめすることにより、ねむり無効の効果は受けられる)

他の新規習得技で有用なものはライジングボルト、ブレイブバード、ウェザーボール、かいでんぱ。またXD限定だったバトンタッチを再習得し、ランクマッチで使用可能になった。
また、多くのポケモンが没収されたはねやすめを引き続き使用できる点も大きい。
ただし積み技はダイマックスや過去作限定技を除くとこうそくいどう位しかない。一方でどくどくの過去作限定により、耐久型も攻撃技を習得する必要が出てきた。
めざめるパワーの廃止も痛いが、雨か霰の時ならウェザーボールで[[じめん]]に対抗できる。おいかぜも過去作限定となり、ダブルにおける役割も削られた。

[[リージョンフォーム>サンダー(ガラルのすがた)]]も登場したが、種族値シャッフルとタイプ変更により全くの別物。ただし同時にパーティに組み込めない点には注意。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:プレッシャー|
相手のPPを多く減らすため、はねやすめと合わせて粘ることで相手の有効打を潰せる可能性がある。
受け向きの特性だが、アタッカーにおいても登場時アナウンスによりS判定が出来るなど利点はある。

:せいでんき|
隠れ特性。受け型なら受けつつマヒを期待できるため噛み合いが良い。
アタッカー型においても、ダイマックスと合わせることで接触技をメインとする物理アタッカーをまひさせられる可能性が高まる。
一方で弱点の氷・岩は直接攻撃でない技が多く、特殊アタッカーを呼びやすいこともあって、主な発動想定シーンは物理への受け出しとなる。
アタッカーの場合は「&taglink(プレッシャー);」のアナウンスから相手にS判定されなくなるが、同時にこちらも相手の素早さも見抜けなくなることを意味する。
また片方の特性が登場した地点でバレるプレッシャーであるため、こちらの特性を発揮していなくても相手にバレることになる。
そのため、この特性でなくても特性を隠して直接攻撃を躊躇させることはできない。
有用性は高いが利点ばかりではないため、パーティーに合わせてどちらが最適かよく考えること。またみがわり状態の場合は発動しないことも覚えておこう。
過去の配布(プレシャスボール入り)、VC、ハマナスパーク(SPのみ)で入手できるほか、通常特性の個体にもとくせいパッチを使用して変更できる。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|アタッカー型、耐久型のどちらでも代表的な主力技。威力と命中がバランス良く高い。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|高威力で麻痺率も高い電気技。命中不安だが雨下で必中。|
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|相手がエレキフィールドに接地していれば高威力、かつダイサンダーと同じ威力になる。|
|ぼうふう|飛|110(165)|70|こんらん30%|遂に習得した特殊飛行技。そのままだと命中に不安が残るので雨下やダイジェット等で。&br;命中安定のエアスラッシュは覚えない。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|10まんボルトよりも威力は落ちるが麻痺率が高い。耐久型などで。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|サイクル戦向きの技。こだわりアイテムとの相性もよい。|
|ねっぷう|炎|95|90|火傷10%|他の電気伝説は覚えない高威力炎技で、サンダーのアイデンティティ。&br;多くの鋼タイプなどに有効。特に[[ナットレイ]]に。ただし雨下では威力が落ちる。|
|ウェザーボール|無|50/100|100|天候で威力倍&&br;タイプ変化|かみなりやぼうふうと同じく雨との相性が良い。&br;霰と併せることでじめんタイプの弱点を突ける。|
|げんしのちから|岩|60|100|全能力↑10%|C特化でH振り[[ヒートロトム]]を確2。サンダーミラーにも。|
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|そらをとぶ|飛|90(135)|95|溜め技|一致技。ダイマックス枯らしに。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|ボルトチェンジとは選択。物理技だが無効化されない交代技。接触技。|
|はがねのつばさ|鋼|70|90|自分防御↑10%|[[ウツロイド]]・[[バンギラス]]・[[レジアイス]]ピンポイント。&br;一撃で倒すのは難しく、足止めや交代読みが必要。&br;事前準備必要&タイプを変えられる恐れがあるウェザーボールに頼らないなら。|
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|>|>|BGCOLOR(#FF0):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|はねやすめ|飛|--|>|>|&taglink(プレッシャー);やでんじは等との相性がよい再生技。レベル技。|
|でんじは|電|90|>|>|高速ポケモンの脚を奪う補助技。ほうでんやせいでんきよりも確実性が高い。電気、地面タイプには無効。|
|じゅうでん|電|--|>|>|特防↑かつ次ターンの電気技威力上昇。チャージビームが過去作限定となった中で貴重な強化わざ。&br;ダイマエースの積み技やダイウォール用の技にしやすい。物理受けに擬似めいそうとして持たせても良い。|
|ひかりのかべ|超|--|>|>|特殊ドラゴンを呼びやすいため、負担軽減などに有効。|
|あまごい|水|--|>|>|かみなりやぼうふうの必中化の他、ウェザーボールを高威力みず技に変換できる。|
|あられ|氷|--|>|>|今作から習得。ウェザーボールを高威力こおり技に変換できる。&br;しかし、自身もスリップダメージを受けるため相性は微妙か。|
|バトンタッチ|無|--|>|>|引き継げる有能な積み技は無いがみがわりと好相性。XD限定技だったが今作では技レコードで習得可能に。|
|かいでんぱ|電|100|>|>|特殊を受けるときに。強力だが、電気技なので電気無効特性には効かない。&br;&taglink(あまのじゃく);や&taglink(まけんき);等には逆効果なので注意。味方のまけんきは発動できない。|
|みがわり|無|--|>|>|&taglink(プレッシャー);やでんじは等との相性がいいが、&taglink(せいでんき);やダイマックスとは相性が悪い。|
//|きんぞくおん|鋼|85|>|>|&color(red){XD限定技};。[[ラキ>ラッキー]][[ハピ>ハピナス]]や[[クレセリア]]等を強行突破できる。|
//|おいかぜ|飛|--|>|>|味方のサポートに。&color(red){過去作限定技};|
//|ほえる|無|--|>|>|起点化阻止や、味方のステルスロックとセットで。&color(red){過去作限定技};|
//|ふきとばし|無|--|>|>|&color(red){VC版初代わざマシン限定技};。ほえるとちがい&taglink(ぼうおん);に無効化されない。|
}}

//みがわりも候補では?麻痺やはねやすめ、プレッシャーと相性がいい。
//↑いれました
**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#101010):COLOR(#FF0):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|メインウェポン。サンダー自身はフィールドの恩恵を得られないが、&br;相手が接地していればライジングボルトの威力が上がるので&br;フィールドを貼った状態でダイマックスを終えるのが望ましい。|
|~|ライジングボルト|~|~|~|
|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
|~|ほうでん|~|~|~|
|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ぼうふう|140(210)|味方:S↑|メインウェポン。電気と合わせて通りも良く素早さの増強が出来る。|
|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ねっぷう|130|天候:晴れ|対[[はがね]]。晴れで2発目から威力1.5倍。&br;ただしかみなりとぼうふうの命中率が下がってしまうので注意。|
|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|はがねのつばさ|130|味方:B↑|通常使用はほぼ[[ウツロイド]]ピンポイント。追加効果重視&バトンタッチ採用時に。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れを狙う。|
}}

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*型考察 [#roles]

**アタッカー型 [#m1f26bac]
特性:プレッシャーorせいでんき
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252or調整
持ち物:いのちのたま/するどいくちばし/じゃくてんほけん/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:ぼうふう
優先攻撃技:ねっぷう/10まんボルトorライジングボルトorかみなり
選択攻撃技:ボルトチェンジ/はがねのつばさ/げんしのちから/ウェザーボール
選択補助技:でんじは/じゅうでん/みがわり/はねやすめ/あまごい/かいでんぱ

第八世代から台頭してきたアタッカー型。
一致ダイジェットと、相性補完に優れる炎技を使いこなし
またタイプ相性により、相手のダイジェットエースにも強いのが特徴。

電気技はどれも一長一短。
安定を求めるなら10まんボルトだが、ダイサンダー時に最大威力が出せない。
ライジングボルトはダイサンダーで最大威力だが、エレキフィールド前提のためダイマしないと火力が出ない。
かみなりは常に高威力だが、非ダイマ時に命中不安。
ボルトチェンジは便利だが威力不足で、アタッカー運用するなら他の電気技と同時採用したい。
スカーフの場合優先度は高い。

基本的にはダイジェットを活かした積みアタッカーだが、特攻を上げる積み技を持たず、技範囲の関係で地岩複合などで止まってしまう。
無理に全抜きに拘らず、従来通りのサイクル戦も意識しながら柔軟に立ち回りたい。

CSならはねやすめの優先度は低い(特にメガネなら不要)なので選択技に。
↑言うほど低いか?どうせ範囲も狭いし耐久振りでなくてもこの耐性で回復できるのは大きい。ダイウォールとしても役に立つ。
むしろ優先技とされてるはがねのつばさ(ダイスチル)持ちを見た事が無い。防御上げられるから決して無意味じゃあないだろうが。
↑選択攻撃技の行を追加しはがねのつばさ(と技考察欄にあってこっちに載っていなかった技)をそちらに移動。

**物理受け型 [#f204f49c]
特性:プレッシャー(推奨)orせいでんき
性格:ずぶとい(推奨)orおくびょう
努力値:H204(たべのこし時H220) B252をベースにS調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ぼうじんゴーグル/アッキのみ
確定技:10まんボルトorほうでんorボルトチェンジ/はねやすめ
優先技:ねっぷう
選択攻撃技:ぼうふう
選択補助技:でんじは/じゅうでん/みがわり

優秀なタイプ構成と恵まれた種族値により、非常に繰り出しやすい。

特性はせいでんきよりもプレッシャーを推奨。
特に敵の攻撃とはねやすめを繰り返す形になったとき、プレッシャーならPPで優位に立てる。
麻痺にしたいならせいでんきに頼るよりもほうでんを併用する方がよい。試行回数も役割上稼ぎやすい。

また、多少Cに努力値を回すことで予想外の火力が出るため、仮想敵に合わせての各種調整は後述の特殊受けの場合も含めてかなり有効。

先述の通りはねやすめで耐性がガラッと変わる。
そのため、自身より遅いポケモンはこちらがはねやすめを使うか否か推測して技を選ばなければならない点が一つの強み。

素早さ調整時の耐久力比較(ステータスは実数値で表記)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#E7E7E7):調整例|BGCOLOR(#E7E7E7):素早さ|BGCOLOR(#E7E7E7):HP|BGCOLOR(#E7E7E7):防御|BGCOLOR(#E7E7E7):物理耐久指数|
|S4振り|121|197|150|29550|
|最速[[バンギラス]]抜き|125|197|146|28762|
|最速65族抜き|129|197|141|27777|
|最速70族抜き|135|197|135|26595|
|準速85族抜き|138|197|132|26004|
}}

**特殊受け型 [#qaba0bba]
特性:プレッシャーorせいでんき
性格:おだやか
努力値:H252 D252をベースにCS調整
持ち物:オボンのみ/半分回復実/たべのこし/ラムのみ/タラプのみ
確定技:10まんボルトorほうでん/はねやすめ
優先技:でんじはorかいでんぱ
選択攻撃技:ねっぷう/ボルトチェンジ/ぼうふう
選択補助技:じゅうでん/みがわり

叩き台。特殊を受けるならばかいでんぱの優先度は高い。



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*対サンダー [#counter]
:注意すべき点|
電気・飛行という攻防両面に優れたタイプを持ち、安定して高い種族値を持つ。
耐性を活かした物理受けとして使われることが多いが、特攻も高水準でありアタッカーとしても脅威。
今世代でぼうふうを習得したことにより、雨化では必中・高威力の特殊飛行・電気技を放ってくる。
素早さも決して低くなく、麻痺させるわざが豊富に揃うため、耐久型同士の戦いでは比較的先手を取られることが多い。
特性プレッシャーもあるため、最初のターンからよく考えて行動する必要がある。

:対策方法|
基本的に技範囲は電気、炎、飛行のみで、自力で特攻を上げる手段はほぼない。
とつげきチョッキで耐久を高めた[[バンギラス]]、[[ウツロイド]]などの数値受けの方が安定する。一致岩技で弱点も突ける。
ただしそれらポケモンへの対策のわざもある上、麻痺してる最中にはねやすめで粘られる可能性もある。
一致技を半減できるでんきタイプも麻痺にならず有利だが、タフなポケモンが少ない。

#region2(対策可能なポケモン(一例)){{{
-[[ウツロイド]]
高特防、一致岩技。ダイロックの特防上昇、ダイアシッドの特攻上昇も相まってダイマックス同士ならまず負けることはない。
とつげきチョッキ持ちならさらに安定。
かいでんぱ、タラプのみも考慮するならアシッドボムがあれば完璧。
ダイマックスからダイジェットダイスチルとされると打ち負けるので注意。
対策として増えすぎたのでそれをメタった[[サンダー]]も現れた。

-[[バンギラス]]
ウツロイドに同じく高特防、一致岩技。りゅうのまいがあればアッキのみを持った物理受けにも対応できる。
すなあらしも強力だが、天気を変えられる可能性も高い。

-[[ドサイドン]]
主要技全て半減以下。特防が素の状態だとやや不安なので、ダイマックス化かとつげきチョッキ、または砂嵐が欲しい。
アッキのみで物理耐久を上げられてもつのドリルで対処可能。最近はプレッシャー型が減ってせいでんき型が増えたのでPPも減りにくい。

-[[ブリザポス]]
高耐久に加え火力の高い一致氷技を撃てる。事前にトリックルームを展開出来ていればなお良い。
アッキのみで物理耐久を上げられてもつるぎのまいがあれば対処可能。

-[[霊獣ボルトロス>ボルトロス(れいじゅうフォルム)]]、[[ライコウ]]、[[レジエレキ]]など
電気、飛行の技範囲は同でんきタイプに半減。対してサンダー自身は電気が等倍なのでこちらも高火力電気技を押し付ける。

-[[ハピナス]]
自力で特攻を上げる手段は持たない。めいそうの起点にする。かいでんぱに注意。

-[[ランターン]]
主要技全て半減以下。みずびたしでみずタイプにしてしまえば火力不足も補える。
かいでんぱもちくでんで無効。
みがわりをされるとみずびたしが通らなくなるため厳しいがみがわり+かいでんぱ+はねやすめまで考えると
技スペースが厳しすぎるので流石にありえないだろう。

-[[レジアイス]]
特殊高耐久、一致氷技。クリアボディでかいでんぱ無効。ねっぷう、はがねのつばさも不一致なので弱点保険の発動に使える。
チャージビームがあればタラプのみを持っていても粘り勝てる。
物理ポケモンを後出しされることが多いので、交代読み用のでんじはを覚えさせておくとよい。

-[[ヒートロトム]]
主要技全て半減。わるだくみがあれば耐久型にも粘り勝てる。
素の耐久にやや不安が残るので耐久に振っておきたい。
裏にいることの多い[[ウオノラゴン]]にはおにびやでんじは、等倍電気技がよく刺さる。

-[[ヌメルゴン]]
チョッキまたはアシッドボム前提。
HP振り+チョッキ持ちでダイマックスすればC特化ダイジェット@珠が乱数5発。
アシッドボムやダイアシッドでこちらの決定力を高めて等倍ドラゴン技を撃つ。
後続の[[ウオノラゴン]]にも有利を取りやすいが物理耐久が低めなので注意。

-[[テラキオン]]
Sで上回り、一致岩技を撃てる。威力130以上のダイロック@珠で無振りダイマックスサンダーを93.8%の高乱数1発(砂嵐で確殺)。
耐久に振られているとダイマックスされても耐えられてしまうがこちらはダイロックの砂嵐で特防が上がっているので有利。
相手がアッキのみを持った物理受けでもつるぎのまいで対処可能。

-[[エースバーン]]@ギガインパクト搭載
ダイジェットは半減されるがダイアタックは等倍。防御特化でない限り上を取られることなく押し切れる。

-[[フリージオ]]
レジアイス同様高めの特殊耐久、サンダーより素早く一致氷技ややひかりのかべを貼れる。
HPに振れば珠ダイバーンも耐えるためミラーコートで返せる。
またじこさいせいを持つため耐久型同士になってもこちらが圧倒的有利。
かいでんぱで特攻を下げられてもぜったいれいどで対処可能。
相手が逃げても後続にぜったいれいどで圧をかけられる。

}}}

#region2(有効な戦術){{{
-あくび
タイプの都合上ダイサンダーで眠りを無効化することができない。ダイマックス中ならはねやすめも使えない。
特殊耐久の高いポケモンのあくび+まもるでダイマックス中のサンダーを退けられるか眠らせることができる。

-ひかりのかべ
火力を上げる積み技は持たない。壁でダイマックスターンを流すか起点にする。

}}}


#region2(対策可能なポケモン(シリーズ8)){{{
-[[ゼクロム]]
ぼうふうの混乱、はかいこうせんを除き一切有効打がない。
りゅうのまいの起点にしてしまえる。

-[[ジガルデ]]
サウザンアローでうちおとす状態にして抜群を取る。安定してパーフェクトフォルムになれるよう耐久に厚く振っておきたい。

-[[バドレックス白馬>バドレックス]]
強力な一致氷物理技。耐久も申し分なく高い。ねっぷうによるダイバーンも問題なくじゃくてんほけんの起動に使える。

}}}


----
*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BGCOLOR(#eef):||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1|つつく|35|100|ひこう|物理|35||
| 1|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
| 5|でんきショック|40|100|でんき|特殊|30||
|10|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|15|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20||
|20|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|25|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5||
|30|じゅうでん|-|-|でんき|変化|20||
|35|ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20||
|40|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10||
|45|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15||
|50|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|55|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|60|みきり|-|-|かくとう|変化|5||
|65|じばそうさ|-|-|でんき|変化|20||
|70|でんじほう|120|50|でんき|特殊|10||
}}
*外部リンク [#link]
-[[サンダー - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC]]

#region2(ピカブイ){{{
#table_edit2(edit=off){{
|~LPLE|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BGCOLOR(#eef):||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1|つつく|35|100|ひこう|物理|35||
| 1|でんきショック|40|100|でんき|特殊|30||
| 8|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|16|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|24|ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20||
|32|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|40|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|48|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|56|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10||
|64|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|72|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5||
}}
}}}

#region2(第3~7世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th&br;BW|~BW2&br;6th|~7th|~技|~備考|h
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|BGCOLOR(#fee):RIGHT:|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|BGCOLOR(#fee):RIGHT:|||c
| -| -|1*| -|はねやすめ|*6thのみ|
| -| -|1*| -|でんじほう|*6thのみ|
| -| -|1*| -|ドリルくちばし|*6thのみ|
| 1| 1| 1| 1|つつく||
| 1| 1| 1| 1|でんきショック||
|13| 8| 8| 8|でんじは||
|37|15|15|15|みきり||
| -|22|22|22|ついばむ||
| -|29|29|29|げんしのちから||
|61|36|36|36|じゅうでん||
|25|43|43|43|こうそくいどう||
| -|50|50|50|ほうでん||
| -|85|57|57|あまごい||
|73|64|64|64|ひかりのかべ||
|49|71|71|71|ドリルくちばし||
|85|78|78|78|かみなり||
| -|57|85|85|はねやすめ||
| -| -| -|92|じばそうさ||
| -| -|92|99|でんじほう||
}}
}}}

**技マシン [#TMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技06|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15||
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技14|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技17|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技30|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25||
|技32|すなあらし|-|-|いわ|変化|10||
|技33|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技35|あられ|-|-|こおり|変化|10||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|技46|ウェザーボール|50|100|ノーマル|特殊|10||
|技56|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技80|ボルトチェンジ|70|100|でんき|特殊|20||
|技93|かいでんぱ|-|100|でんき|変化|15||
}}
***過去作技マシン [#oldTMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第7世代|
|技05|ほえる|-|-|ノーマル|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|LPLE:技27|
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15|&color(red){×};|
|技19|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv/LPLE:技50|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×};|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×};|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技58|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|&color(red){×};|
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×};|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第5世代|
|技88|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20|Lv|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第3世代~第4世代|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×};|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|USUM:教え技|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):VC第1世代|
|技02|かまいたち|80|100|ノーマル|特殊|10|&color(red){×};|
|技04|ふきとばし|-|-|ノーマル|変化|20||
|技09|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20||
|技10|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|3rd:教え技|
|技20|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×};|
|技31|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10|3rd:教え技|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|8th:技マ18では覚えない/LPLE:技09|
|技34|がまん|-|-|ノーマル|物理|10|&color(red){×};|
//|技39|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|4th:教え技|
//|技43|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|USUM:教え技|
|秘05|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|6th:技70|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):VC第2世代|
|技03|のろい|-|-|ゴースト|変化|10||
|技07|でんじほう|120|50|でんき|特殊|5|Lv|
|技08|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|XY:技94|
//|技13|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|USUM:教え技|
//|技20|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|4th:技58|
|技31|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|4th:教え技|
//|技34|いばる|-|85|ノーマル|変化|15|7th:技87|
//|技35|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|7th:技88|
//|技39|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|4th:教え技|
|技43|みきり|-|-|かくとう|変化|5|Lv|
//|技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|7th:技51|
|秘05|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|6th:技70|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):ピカブイ|
|技01|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|技09|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|8th:技マ18では覚えない/VC1st:技33|
|技27|どくどく|-|90|どく|変化|10|7th:技06|
|技50|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv/7th:技19|
}}

**教え技 [#tutoring]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|ライジングボルト|70|100|でんき|特殊|20||
|○|ダブルウイング|40|90|ひこう|物理|10||
}}

#region2(過去世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em   |○|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24|
|     |○|○|○|○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
|     |○|○|○|○|ねっぷう|95|90|ほのお|特殊|10|技レ36|
|XD   |HS|○|○|○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5||
|     |HS|○|○|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|     |  |  |○|○|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|     |※|  |  |○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|DPt:秘05|
|     |  |  |  |○|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30||
|Em   |  |○|  |  |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技レ27|
|     |  |○|  |  |はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv|
|Em   |○|  |  |  |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|技マ40|
|Em   |○|  |  |  |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
|     |○|  |  |  |あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||
|     |○|  |  |  |エアカッター|60|95|ひこう|特殊|25||
|     |○|  |  |  |げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv|
|     |○|  |  |  |たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20||
|○   |  |  |  |  |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|○   |  |  |  |  |でんじは|-|90|でんき|変化|20|Lv/技マ14|
|○   |  |  |  |  |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技レ20|
|○   |  |  |  |  |ものまね|-|-|ノーマル|変化|10||
|Em/XD|  |  |  |  |いばる|-|85|ノーマル|変化|15|7th:技87|
|Em   |  |  |  |  |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|技レ26|
}}
}}}
**技レコード[#TR]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技08|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技09|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技29|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40||
|技36|ねっぷう|95|90|ほのお|特殊|10||
|技66|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15||
|技86|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15||
|技89|ぼうふう|110|70|ひこう|特殊|10||
}}

**その他 [#other]
#table_edit2(edit=off){{
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|h
||>|>|>|>|CENTER:||c
|じんつうりき|80|100|エスパー|特殊|20|XD|
|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD/技レ29|
|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40|XD|
}}

*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]|
|~性別|性別不明|
}}

&tag(ポケモン,第一世代,でんきタイプ,ひこうタイプ,タマゴみはっけんグループ,プレッシャー,せいでんき);