#author("2023-09-26T19:31:18+09:00","","") #author("2023-10-14T14:38:04+09:00","","") *用語・略称集 [#yd45d002] 略称の説明は行っていますが、wikiの編集における略称の多用は控えて下さい。 //漢字の読み方に関するものは、このwikiで説明すべきものではない。 ---- #contents ---- *あ行 [#g641a940] :相性補完|パーティ構築において、ポケモン同士の得意不得意とするタイプを補い合うこと。相性補完できていても特殊型同士であれば[[ラッキー]]が苦手だったりと、場合によっては種族値や特性も考慮する必要がある。 :アイヘ|技「アイアンヘッド」 :アイテ|技「アイアンテール」 :あくは / 悪波|技「あくのはどう」 :アクジェ|技「アクアジェット」 :アシレ|[[アシレーヌ]] :アス|[[ラティアス]]。[[ガブリアス]]は指さない。 :アタッカー|攻撃技で相手を倒すことを念頭に技、育成、持ち物が構成されたポケモン。最も基本的なポケモンの型の一つ。 :後出し|相手の場のポケモンに合わせてこちらがポケモンを繰り出すこと。「繰り出し」とも言う。基本的に相手の攻撃を一度受けることになるので、相性や耐久力に自信があるポケモンで行う必要がある。 :アタック役|ダブルバトルで誓い技(ほのおのちかい・みずのちかい・くさのちかい)の組み合わせによるコンビネーション技を使う際、最初に誓い技を使用した相方(トス役)の後に誓い技を使用するポケモンのこと。 :雨パ|天候「[[雨>場の状態#rain]]」を前提としたパーティ構成。[[雨パーティ>パーティ考察/シングル#id_a27975ca]] :霰パ|天候「[[霰>場の状態#hail]]」を前提としたパーティ構成。[[霰パーティ>パーティ考察/シングル#id_a27975ca]] :あやひか / あやぴか / あやピカ / 怪光|技「あやしいひかり」。 :アリア|技「うたかたのアリア」 :アロ○○|アローラのすがたのポケモンの略称。アロキュウ([[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]])、アロライ([[アローラライチュウ>ライチュウ(アローラのすがた)]])など。 :アロー|[[ファイアロー]] :安定行動|相手がどんな行動を取ってきたとしても大きなリスクがない選択肢のこと。単に「安定」とも言う。 :アンコ|技「アンコール」 :居座り|ポケモンを交代せずにそのまま場に残して戦わせること。またその戦い方を主にするポケモンの型。主に自身の能力を上昇させる積み技を使う耐久型が行うことが多い。 :一撃技|当たれば相手の残りHPにかかわらず一撃で倒せる技「つのドリル」「じわれ」「ハサミギロチン」「ぜったいれいど」の総称。&br;どうしても突破できない相手に対する最後の手段となる他、耐久型対策としても使われる。 :一貫性(がある/高い)|そのポケモンや技が、相手のパーティの多く(あるいはすべて)のポケモンに対して有効であること。&br;具体的には、撃つ技が相手のどのポケモンに対しても等倍以上の相性になる際などによく使われる。上記の「安定」行動にもつながる有効な選択肢。&br;ポケモン自身に一貫性がある場合は「(そのポケモンが相手のパーティに)刺さる」とも言う。&br;特に考察段階では半減や無効タイプの少ない水タイプや悪タイプ、ゴーストタイプの技が「一貫性が高い」と表現されることが多い。 :一致|技と使用ポケモンのタイプが一致していること。威力が1.5倍になる。 :遺伝|孵ったポケモンが親の2体のポケモンから特定の条件下で、個体値・性格・技・隠れ特性などを受け継ぐこと。 :いば○○|技「いばる」を使ったコンボ。技「みがわり」と合わせた「いばみが」、技「イカサマ」と合わせた「いばイカ/いばサマ」など。 :インファ|技「インファイト」 :上から~(叩く/殴る/潰す) / 上を取る|相手より先に行動(攻撃)すること。ターン制のポケモンバトルにおいてはシンプルで基本的ながらも強力な戦術。 :受け|狭義(本来の意味)では、役割理論において、ダメージを上回る回復手段でターンを稼ぎ主力技PP削り、スリップダメージの蓄積や状態異常撒きなどで、相手より有利に立つ事を目的としたもの。&br;広義では単に相手の攻撃を(低いダメージで)受けること。またその役割を持ったポケモン。[[エアームド]]の物理受けや[[ハピナス]]の特殊受けが代表的。&br;なお、上述の「ダメージを上回る回復手段(具体的にはじこさいせいなどの高速再生回復技)」を持たないゴツゴツメット[[ギャラドス]]や[[レジアイス]]といったポケモンは、「受け」ではなく「[[流し>用語・略称集#p0a2fe0d]]」に区分される。 :受けループ|上記に関連して、相手のダメージを上回る回復手段を持っており、相手の攻撃を「受け」る→回復するの無限「ループ」が可能である状態、またはそれを狙ったポケモンやパーティの構成のこと。ラキグライムドー(ラッキー+グライオン+エアームド)が有名。&br;本来純正の受けループは6体全てが受けポケモンで構成されたものを指すが、強力な積み技とZワザ/ダイマックス技による火力インフレが進む昨今はサイクル崩壊を狙われやすくなっている。&br;そのため近年はスカーフ[[ガブリアス]]などのストッパーを誤魔化し枠として組み込んだ受けループの亜種といえる構築も数を増やしつつある。 :撃ち逃げ|高威力の技を撃ち、次のターンで手持ちポケモンと交換すること。相手の控えのポケモンに半減で受けられる可能性が高いが、それでも相手のポケモンに少しでも多くの負担をかけたい場合にこのような行動をとる。 相手の手持ちが全て分かっていない序盤に有効なことが多い。またばかぢからやオーバーヒート等、攻撃後に自分の能力が下がる技のデメリットを回避する戦法とも相性が良く、狭義ではそれらの技に限定した意味で使われることも多い。 :エラ神|[[ウオノラゴン]]を指す。準専用技「エラがみ」に由来。[[ウオチルドン]]も習得するがそちらはほぼ指さない。 :エッジ|技「ストーンエッジ」 :置物|役割を果たせないまま機能停止したが、瀕死になっていないポケモンのこと。&br;機能停止したポケモンは相手エースの起点にされやすいため、場合によってはひんし状態になるよりもたちが悪いことも。 :おだ○○|技「おだてる」と併せて使うことで発揮するコンボ。 :鬼羽|技「おにび」+技「はねやすめ」で相手を封殺する戦術。 :帯|道具「たつじんのおび」 :オボン/お盆/御盆|「オボンのみ」 :重い|特定のタイプやポケモンの対処が難しい、苦しいこと。より明確に弱い場合は「刺さる」「止まる」「崩れる」「詰む」と表現される。 :御大|[[ユキノオー]] *か行 [#t871db45] :害悪(型)|ムラっけ[[オニゴーリ]]など試合をむやみに長引かせたり、まひやこんらん、ねむりなどの運要素を連発するような、相手に対する嫌がらせに特化した戦術や型に対する蔑称。&br;明確な定義はなく、安易なレッテル貼りにもつながるため使用の際は注意が必要。 :カイリキ/怪力|[[カイリキー]] または 技「かいりき」 :ガエン|[[ガオガエン]] :鍵|[[クレッフィ]] :確定急所|持ち物や特性、技による急所ランク補正を組み合わせた戦術。第6世代以降急所ランク最大(+3)で確実に急所に当たるようになったため可能になった。&br;急所による威力上昇に加え、光の壁などの効果や各種ランク補正を無視してダメージを与えられることがメリット。&br;代表的なものはピントレンズ(+1)ときあいだめ(+2)の組み合わせや、特性&taglink(きょううん);(+1)のポケモンにピントレンズ(+1)を持たせつじぎり(+1)を使うなど。&br;しかし、持ち物が特定のものに固定されがちなうえ、急所ダメージ補正も1.5倍と小さい(特性&taglink(スナイパー);なら2.25倍)ため、発動の手間に対してメリットが釣り合わないことが多く、あまりメジャーな戦術ではない。&br;主にダブルバトルで、特性いかりのつぼのポケモンと組み合わせて使われる。&br;例外としてやまあらし、こおりのいぶき、あんこくきょうだ、すいりゅうれんだは技の仕様で確実に急所に当たるようになっている。 :確定数|相手を倒すのに必要な攻撃の回数。&br;同一の技を連続で撃って倒す前提の場合は「''確定n発(確n)''」。ゴツゴツメットや砂嵐などの定数ダメージ込みや、複数の技の組み合わせで相手を倒し切る前提の場合は「〇〇+××で''確殺(確定)''」といった言い方もする。&br;例:A252ガブリアスのじしんで無振りルカリオを確定1発。 :カグヤ/輝夜|[[テッカグヤ]] :カセキメラ/化石メラ|[[パッチラゴン]]・[[パッチルドン]]・[[ウオノラゴン]]・[[ウオチルドン]]の総称。 :仮想敵|1. そのポケモンを使う上で頻繁に対峙するだろう相手。ドラゴンに対するフェアリータイプなど。&br;2. そのポケモンを使う上で倒すことを目標とする相手。ガブリアスを仮想敵と定め、一撃で倒せるように火力調整するなど。 :型|ポケモンをどのように育成するかの指針。持たせる役割や戦法によってさまざまな種類がある。 :カットム|[[カットロトム]]。「カトム」とも。 :カバ○○|[[カバルドン]]がステルスロックを撒き、後ろのアタッカーが相手を全抜きする戦術のこと。カバドリ(カバドリュウズ)、カバルカ(カバルカリオ)など。 :カビ|[[カビゴン]] :カプ/カプ神|[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]、[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]、[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]、[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]の総称。 :ガブ|[[ガブリアス]] :壁|技「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」の総称。 :カポ|[[カポエラー]] :紙耐久 / 紙|非常に耐久が低いこと。 :雷パン / 雷P|技「かみなりパンチ」。「カンチ」とも。 :カメ|亀のポケモンは複数存在するが、基本的には[[カメックス]]を指す。 :ガモス|[[ウルガモス]]。「ウルガ」とも。 :火力調整|こうげき、とくこうの努力値の調整 :ガル|[[ガルーラ]] :ガルド|[[ギルガルド]] :過労死|サイクル戦における用語。サイクルを回す中でポケモンが被弾しすぎて、役割を果たす前にひんし状態となってしまうこと。&br;主にアタッカーや流しの役割を持つポケモンが、役割対象を残したまま相手に倒される時に使われる。&br;[[ギャラドス]]や[[ウォッシュロトム]]など、耐性は優秀だが再生回復技を持たないポケモンが陥りやすい。 :環境|対人戦が行われる場における、ポケモンや型・戦術に関する流行りや風潮のこと。&br;例えば環境にドラゴンタイプが多ければフェアリータイプは活躍しやすいなど、ポケモンの使い勝手や使用方法は環境によっても左右される。&br;カジュアル・ランク・伝説戦はそれぞれ環境が違う。またランクバトルでも順位帯によって大きく変わることも。 :キザン|[[キリキザン]] :輝石 / 奇石|道具「しんかのきせき」。「奇石」は中国語の表記が由来。 :偽装|相手の意表をつく目的で「物理型に見せかけた特殊[[バンギラス]]」「受け・起点要員に見せかけたフルアタック[[ナットレイ]]」などテンプレ育成からあえて逸脱させた型や構築。または選出画面で、例えば「間違って孵化作業中や旅パで対戦を始めてしまった」かのように見せかけること。偽装パーティ、偽装構築などと使われる。 :キッス|[[トゲキッス]]。技「あくまのキッス」「てんしのキッス」「ドレインキッス」は基本的に指さない。 :起点|積み技を(ほぼ)確実かつ安全に使えるタイミングのこと。タイプ相性で有効打が無い不利な対面になった際は、有利な側がそこを起点にして積んでからの全抜きということもしばしば起こる。 :起点回避|相手の起点となるような状況を避ける手段(技)のこと。攻撃範囲の狭いポケモンや低火力なポケモンは起点にされやすいので特に重要。&br;具体的には強制交代技のほえるや、能力ランク補正をリセットするくろいきりなどが起点回避の手段として一般的。&br;狭義には相手の積み技を無効化する手段だが、でんじは・あくびなどの状態異常技で相手の機能停止や流しを図ったり、&br;だいばくはつやおきみやげなどの自主退場技で、有利な後続を素早く無償降臨させて対処するのも有効な戦術。 :起点作り|状態異常などで後続のポケモンが積み技を使える状況を作ること。例:カバルドンのあくび連打 :機能停止|役割遂行能力を削がれる、無くなること。主に状態異常によるものであることが多い。&br;物理アタッカーが火傷状態になる、ねむるやしぜんかいふくなどを持たない特殊受けがもうどく状態になる、速攻低耐久アタッカーがまひ状態になるなど。 :逆補正|-補正、下降補正とも。性格によりステータスが下がっていることを指す。ステータス画面では青文字で表示。&br;両刀以外なら攻撃か特攻の使わない方にかけるのが一般的。最鈍目当てで素早さにかけることもある。 :逆V|個体値0(最低)。Vが個体値最高を表すためその逆という意味。 :ギミック|パーティ構築の用語。所謂スタンパとは違い、ポケモン単体の強さよりもポケモンどうしの連携(コンボ)を主軸に据えた戦術重視の構築の総称。&br;分かりやすいものでは各種天候パやトリルパなど、起点作りポケモン+エースの組み合わせがこれに該当するが、明確な定義はなくギミックの種類は多岐にわたる。 :ギャラ|[[ギャラドス]] :極振り|調整をせず、能力値に努力値を252振ること。ぶっぱ、全振り、特化ともいう。&br;下手な調整をするよりはこちらの方がよい場合も多い。&br;用例:いじっぱりAS極振り=攻撃と素早さに努力値が252振られていて攻撃に補正がかかっている。&br;Sぶっぱ=素早さに252振る。 :ギロチン|技「ハサミギロチン」 :金銀|「ポケットモンスター 金・銀」の略称。広義では「ポケットモンスター クリスタルバージョン」も含む。第2世代。&br;3DSで配信されたバーチャルコンソール版がポケムーバーに対応。 :禁止伝説/禁伝|シンボルエンカウントで戦い、孵化ができず、通常1ロムにつき一体しか入手できないポケモンの内、ランクバトルで基本的に使用できないもの。単に「伝説」と呼ばれることも。&br;ソフトのパッケージに描かれているポケモンが多く、[[ミュウツー]]、[[カイオーガ]]、[[ゼクロム]]などがこれに当たる。&br;XYからwifiフリーバトル/カジュアルバトルでも使用できるようになった。&br;一般ポケモンを凌駕する能力をもつポケモンが多いため、伝説が使用できるルールでは対戦環境が大きく変わる。 :クイタン|技「クイックターン」 :釘付け|1. 相手の特定のポケモンの選出を抑制すること。ラティオス、テラキオン、パルシェンなどでサザンドラを釘付けなど。&br;2. 相手の特定のポケモンへの交代を抑制すること。ライコウがめざパ氷でガブリアス交代を釘付けなど。&br;3. 相手の特定のポケモンの繰り出しを抑制すること。速攻アタッカー3匹でキノガッサを釘付けなど。 :崩し / 崩す|相手の交代先のポケモンに大ダメージを与えて負担をかけ、交代サイクルを崩壊させること。 :クチ|[[クチート]] :クッション|目的のポケモンを少ない被ダメージで出すために、高耐久、耐性優秀な別のポケモンを出して中継ぎさせること。いかく[[ギャラドス]]や後攻ボルトチェンジができる[[ウォッシュロトム]]などのポケモンが任されやすい。 :グッドスタッフ|主にダブルバトルのパーティ構築において、環境上位の汎用性の高いポケモン、もしくはそれらで固めたパーティのことを指す。&br;シングルにおけるスタンダード(スタンパ)と意味はほぼ同じ。元々はカードゲーム用語。 :クレセ|[[クレセリア]] :クレセドラン|[[クレセリア]]と[[ヒードラン]]の組み合わせの事。両者耐久もある優秀な相性補完。対策必須。 :クレセブシン|[[クレセリア]]が「みかづきのまい」を使い、消耗した[[ローブシン]]を全回復させるコンボ。 :グドラ|[[キングドラ]] :クラゲ/海月|[[ドククラゲ]] :グロス|[[メタグロス]] :月光乱舞|[[クレセリア]]のみかづきのまいを用いて、HPの減ったエースアタッカーを再利用するギミックを用いたパーティ。人によってはみかづきのまいやこのギミック自体のことをさす場合もある。 :ゲン/玄/ゲンガ/原画|[[ゲンガー]] :ケンタ|[[ケンタロス]] :剣盾|「ポケットモンスター ソード・シールド」の略称。公式のハッシュタグでもある。第8世代。 :剣舞|技「つるぎのまい」 :ゴーリ|[[オニゴーリ]]。[[ゴーリキー>カイリキー]]は指さない。 :広角|道具「こうかくレンズ」。後に技名が続くとこの道具の補正を受けた技を指す(広角催眠など)。 :後攻技|技の[[優先度>バトル中の処理の順番]]が-1以下に設定されている技。トリックルーム、ゆきなだれなど。 :拘束技|4-5ターン交代ができなくなり、追加ダメージを与える技。&br;具体的には、技「マグマストーム」「しめつける」「まきつく」「ほのおのうず」「からではさむ」「すなじごく」「うずしお」「まとわりつく」&br;なお正式な状態変化名は「[[バインド>状態異常#Bound]]」である。 :交代戦|お互いが頻繁にポケモンを交代を繰り返す状況になったバトルのこと。お互いに技を使うより交代することが勝ち筋につながる状況になると起こる。&br;''サイクル戦''とも。交代戦が積極的に戦術に組み込まれるようになった現在は、こちらの呼称のほうが一般的。 :交代読み|相手のポケモンの交代を見越した択のこと。受けを成り立たせない方法の一つ。 :コケコ|[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]] :御三家|主人公が最初に選ぶことのできる草・炎・水ポケモンの系統。シリーズを限定する時は「○○(地方名)御三家」となる。 :個体値|個々のポケモンに強さのばらつきを持たせるための数値。&br;HPからすばやさまでのそれぞれに、0から31までの32段階が設定されている。&br;公式の場では「生まれつきの能力」等の表記がされている。 :こだわり|こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフのこと。&br;これらを装備し技が固定されたポケモンは「こだわっている」と言われる。 :固定ダメージ技|与えるダメージが必ず一定の技。りゅうのいかり(40)、ちきゅうなげ(使用ポケモンのレベルそのまま)など。 :粉|主に道具「ひかりのこな」を指すが、技「どくのこな」「しびれごな」「ねむりごな」など粉技に分類される技を指すこともある。 :誤魔化す|火傷による攻撃力低下や、混乱による自滅などの手段で、本来の能力上や役割上では受けきれないポケモンを無理矢理受けること。 :誤魔化し枠|構築全体で重いポケモンに対して役割破壊技や上記の誤魔化し手段を採用し、無理やり処理することを可能とした構築要員。&br;代表例は[[ゲンガー]]を始めとするみちづれ使いによる1on1交換枠や、物理エースに対しておにびを撒きボルトチェンジで後続処理に繋げられる[[ロトム]]などのクッション・サポート枠のポケモンが挙げられる。&br;狭義には受けループにおいてスカーフ[[ガブリアス]]などのストッパー要員を採用し、あらかじめサイクル崩壊を予見した上で対処できるようにした場合も、&br;それらのストッパー要員が本来の受けループの受け要員ではないことから「誤魔化し枠」と称されることがある。 :コメパン|技「コメットパンチ」 :コメバレ|技「コメットパンチ」と「バレットパンチ」を使うこと。現在、タイプ一致で使用できるのは[[メタグロス]]と[[ルカリオ]]のみ。 :こら~|技「こらえる」と併せて使うことで発動するコンボ。「こらカム」(カムラのみ)、「こらがむ」(がむしゃら)など :昆布|技「ステルスロック」「まきびし」による登場時ダメージを与える技と、&br;技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代技のコンボ。&br;「コンボ」のタイピングミスが定着して「昆布」と呼ばれるようになった。 :コンボ|戦術の中核を担う技やポケモンの組み合わせ。シナジーと混同されやすいがこちらはより直接的。 :混乱実|HPが1/4以下になった時にHPの1/3(第七世代は1/2)と同量回復するが、所持していたポケモンが特定の性格だと混乱してしまうきのみ(フィラのみ・ウイのみ・マゴのみ・バンジのみ・イアのみ)の総称。&br;第七世代で強化されて実用的になり採用率が上がったが、その反動か第八世代では回復量が低下した。 *さ行 [#cc978045] :サイキネ|技「サイコキネシス」の略称。技「サイコファング」「サイコカッター」「サイコシフト」等は使用頻度が少ないためかあまり略称で呼ばれることはない。 :サイクル|相手のポケモンに対して有利なポケモンを交代で繰り出すという行動を繰り返すこと。この戦術を重視したパーティ編成を「サイクル構築」と呼ぶ。&br;常に有利な相性や役割で戦えるのが利点だが、積み技との相性が悪い(自分は使えず、相手に使われると強引に突破される可能性がある)点が弱点。 :最硬|基本的には防御特化、もしくは特防特化の個体を指す。&br;稀に調整をして「理論上もっとも固くなる振り方」をした個体を指すことも。 :最高乱数|ダメージ算出([[ダメージ計算式]]参照)の際、最も高い1.00を掛ける乱数のこと。その確率は1/16(6.25%)である。&br;「最高乱数以外耐え」と書かれている場合、急所非考慮で6.25%で倒されるが93.75%で倒されないことを意味する。 :再生(回復)|最大HPの2分の1を回復する技の総称。「高速再生」とも。&br;具体的には「じこさいせい」「タマゴうみ」「ミルクのみ」「なまける」&br;「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」「はねやすめ」「すなあつめ」。 :最速|素早さの個体値が31で、すばやさ上昇補正の性格+努力値252振りでその種族がもつ最高の素早さにした状態。&br;例:最速サンダースの素早さ実数値は200 :最遅|最鈍とも。素早さの個体値0+逆補正+努力値無振りでその種族が持つ最低の素早さにした状態。&br;トリックルームやジャイロボールの効果を上げる、天候の奪い合いに勝つ、自分交代技を後攻で決める等が目的。例:最遅ナットレイの素早さ実数値は22 :最低乱数|ダメージ算出([[ダメージ計算式]]参照)の際、最も低い0.85を掛ける乱数を引くこと。その確率は1/16(6.25%)である。&br;「最低乱数以外で倒せる」と書かれている場合、急所非考慮で6.25%で倒せないが93.75%で倒せることを意味する。 :催眠|技「さいみんじゅつ」。及び「ねむりごな」、「キノコのほうし」など相手を眠らせる技全般を指す総称。技「あくび」に関しては単に眠らせる目的だけでなく交代を促す役割も持つためこの括りに入らないことが多い。 :刺さる/ぶっ刺さる|こちらのある1体のポケモンが、相手のパーティ全体または複数のポケモンに対して大きく有利であること。&br;本来刺さるポケモンを極力減らすPT構築が基本だが、晴れパなどの特定の戦術に秀でたPTは「刺さる」ポケモンへの対処法が課題となる。 :サザン|[[サザンドラ]]。 :サザンガルド|[[サザンドラ]]と[[ギルガルド]]の組み合わせの事。ギルガサザンとも。等倍で通るタイプが一つもなく、両者耐久もある優秀な相性補完。&br;ただし[[ギルガルド]]の方は回復手段に乏しいため受けループとしては微妙なライン。また、特性かたやぶりの地面技やきもったまの格闘技は一応両者に通る。 :サナ|[[サーナイト]]。XY登場人物のサナ、[[サナギラス>バンギラス]]は指さない。 :差別化|タイプや役割・ステータス傾向などが同じ・酷似している他のポケモンには出来ない行動をとること。習得できる技や特性の違いが主な差別化の鍵となる。&br;ただし差別化を意識しすぎるあまり実用性の低下を招いてしまっているものは差別化と言わないこともある。 :三○|三体セットで扱われることが多いポケモン(特に準伝説のポケモン)をさす。&br;三鳥([[ファイヤー]]、[[サンダー]]、[[フリーザー]])、三犬([[スイクン]]、[[ライコウ]]、[[エンテイ]])、三石([[レジロック]]、[[レジアイス]]、[[レジスチル]])、三闘([[コバルオン]]、[[ビリジオン]]、[[テラキオン]])等。 :三色|ほのお/かみなり/こおりの3タイプでセットになっている技を主に指す。&br;技「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」で三色パンチ、三色P。「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」で三色キバなど。 :三種の神器|かえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビームの総称。役割論理においてはこだわりハチマキ、こだわりメガネ、いのちのたまの総称を指すことも。 :残飯|道具「たべのこし」 :ジオコン|技「ジオコントロール」 :実用性(がある)|1. そのポケモンを「バトルで勝つ」ために使う必要があること。&br;2. そのポケモンを「バトルで使う」中で少しでも勝率を高められる方法。&br;3. そのポケモンを「他と差別化する」ことにより存在意義を作り出すこと。&br;人によって定義が曖昧で議論トラブルの元になりやすいので注意。どの意味で使っているのか判断しよう。 :シナジー|1体以上のポケモンのタイプ相性や特性、技の効果をかみ合わせることで相乗効果を狙う事。&br;コンボと混同されやすいがこちらはより間接的。タイプ相性を補完し合うことも立派なシナジーである。&br;また、組み合わせが逆効果・無効果になることをアンチシナジーという。&br;用例:タスキ型に反動技はアンチシナジー :死ニーゴ|[[ガラルサニーゴ>サニーゴ(ガラルのすがた)]] :死に出し|場か控えのポケモンを倒させて次のポケモンをノーダメージで場に出すこと。倒されるポケモンがその戦闘で役割を終えているかの見極めが重要。 :縛り|ある技で先手を取って目の前の相手を倒せる状態のこと。&br;高火力の先制技を持つ[[カイリュー]]や[[ハッサム]]はこの縛りに長けている。&br;特にダブルバトルでは非常に重要な概念で、縛りを解除するための「まもる」がよく用いられる。 :弱保|道具「じゃくてんほけん」 :シャドボ/シャドボー|技「シャドーボール」 :重火力アタッカー|鈍足だが火力・耐久共に非常に高いポケモンのこと。[[カビゴン]]や[[ドサイドン]]など。 :ジュカ/儒家/ジュカイ/樹海|[[ジュカイン]] :種族値|ポケモンの種別毎に設定された強さの数値。 :準速|Sに性格補正をかけないSV252振りの事。 例:準速ラッキーの素早さ実数値は102 :準伝説/準伝|準伝説ポケモン。伝説のポケモンと同じく孵化厳選が出来ず入手方法が限定されていながら、ランクバトルや公式大会等で使用制限のないポケモンを指す。&br;具体的には[[スイクン]]、[[ラティオス]]、[[ヒードラン]]など。ウルトラビーストもこの括りとして扱われている。 :使用率 / 統計|スマホ版Pokémon HOMEのコンテンツ「バトルデータ」で公表されている統計のこと。 :初代 / 第1世代|「ポケットモンスター 赤・緑」のこと。一番最初のポケモンシリーズであることに由来。&br;広義では「ポケットモンスター 青」や「ポケットモンスター ピカチュウ」も含む。&br;3DSで配信されたバーチャルコンソール版がポケムーバーに対応。&br;金銀クリスタルと通信交換したりムーバーで転送した場合、性別は攻撃の個体値によって決定される。 :初代 / 第1世代|「ポケットモンスター 赤・緑」のこと。最初のポケモンシリーズであることに由来。&br;広義では「ポケットモンスター 青」や「ポケットモンスター ピカチュウ」も含む。&br;3DSで配信されたバーチャルコンソール版がポケムーバーに対応。&br;金銀クリスタルと通信交換したりムーバーで転送した場合、性別は攻撃の個体値によって決定される。 :初手|対戦において1匹目として繰り出すポケモン、または最初に選択する行動のこと。 :スイッチ|基本戦術を持ちながら相手の手持ちによっては柔軟に戦い方を変えること。スイッチトリックルームやスイッチ天候など。Nintendo Switchは指さない。スイッチパとも。 :数値受け|ステータスの高さによって相手の攻撃を受けること。基本的に相性が等倍か抜群でもダメージを抑えられる場合に使われる。&br;例 ハピナスがHP255D135の種族値を活かして特殊全般を数値受けする。 :スウィーパー|ゲーム終盤に1匹で相手ポケモンをすべて倒すことを目指すポケモン。「つるぎのまい」で攻撃を上げたミミッキュや「りゅうのまい」で攻撃と素早さを上げたボーマンダなどがこれにあたる。英語で「sweeper(一掃者、一掃する者)」。 :スカーフ|道具「こだわりスカーフ」 :スキン|特性「&taglink(フェアリースキン);」「&taglink(スカイスキン);」「&taglink(エレキスキン);」の総称。「&taglink(ノーマルスキン);」や「&taglink(ミラクルスキン);」は基本的に含まない :スタンパ|「スタンダードなパーティー」のこと。定義はやや曖昧だが、基本的には特定のコンボや戦術を狙わずに、単体でも強いポケモンや技をメインに使って戦うこと。&br;単に「スタン」とも呼ぶ。中軸になるポケモンを入れて○○スタン(パ)とも。 例:ORASトリプルにおけるガルーラスタン :ステロ|技「ステルスロック」 :(全抜き)ストッパー|相手のエースによる全抜きを防ぐことを目的として採用される構築要員や手段のこと。&br;ちょうのまい後の[[ウルガモス]]などを後出しから処理できるスカーフ[[ガブリアス]]などが有名な汎用的ストッパーの例。&br;他にも圧倒的高耐久で物理エース全般を受けられる[[ポリゴン2]]や、ばけのかわによる行動保証で高いタイマン性能を発揮する[[ミミッキュ]]など、ストッパーの手段や種類は多岐にわたる。 :砂パ|天候「[[砂嵐>場の状態#sandstorm]]」を前提としたパーティ構成。[[砂嵐パーティ>パーティ考察/シングル#id_a27975ca]] :素眠り|道具や特性等によるねむり状態を回復する手段がない状況で、技「ねむる」を使用すること。&br;状態異常含め全回復とはいえ2ターンも隙をさらすため、負け筋になることが多い。 :スリップ(ダメージ)|どく、やけど、あられ、すなあらしなどの効果で徐々にHPを減少させるダメージ。&br;初出はFFの状態異常「スリップ」から。 :性格補正|+補正とも。性格によってステータスがあがっていることを指す。ステータス画面では赤文字で表示。&br;重点的に強化したいステータス、またはもっとも種族値の高いステータスに掛けられるのが一般的。 :石火|技「でんこうせっか」。漢字表記で「電光石火」とできることから。 :接触技|[[直接攻撃>技の効果/その他の技]]とも。相手に触れて攻撃する技。大部分の物理技と極一部の特殊技に該当する。&br;接触発動系の道具(ゴツゴツメットなど)や特性(ほのおのからだなど)の影響を受ける。 :設置技|技「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」の総称。「ねばねばネット」は指さないことが多い。 :絶滅|対戦環境の変化により、ある種のポケモンや特定の型がほとんど見られなくなること。&br;絶滅したポケモンや型を対策することは汎用性を大きく落とすことにつながるので注意。 :先制技|技の優先度が+1以上に設定されている技の中でも攻撃系のものを指す。&br;具体的な技名はデータ集を参照([[データ集/先制技>攻撃技の効果#id_d0bcc156]]) :(準)専用技|すべての技を「スケッチ」により覚えられる[[ドーブル]]を除き、特定の最終進化ポケモン一体やその進化系統(ゾロアと[[ゾロアーク]]など)のみが習得できる技のことを指す。&br;習得者が2体いる場合は準専用技という扱いになり、それ以上に増えた場合は専用技の括りから外れる。&br;例:トラップシェルは[[バクガメス]]の専用技。せいなるほのおは金銀登場時は[[ホウオウ]]専用技だったが、XYで[[エンテイ]]が習得し準専用技となった。 :全抜き|相手の残りの手持ちを一匹のポケモンですべて倒すこと。&br;起点を作ってエースアタッカーに繋ぐ、終盤に消耗した相手を先制技で一掃する等が主な手段。 :扇風機|[[スピンロトム]] :ソーダグ|[[ソーナンス]]と[[ダグトリオ]]を使い、アンコール+αで相手を封殺するコンボ。ナンスダグとも呼ぶ。 :ソラビ|技「ソーラービーム」 :ソラブレ|技「ソーラーブレード」 *た行 [#l21de0a0] :耐久調整|HP、ぼうぎょ、とくぼうの努力値調整。たとえばHPの種族値が極端に高いポケモンは、努力値をHPに全振りするよりもぼうぎょ、とくぼうに振り分けた方が総合的に硬くなる。 :タイプ受け|タイプによる耐性の組み合わせによって成立する受け型のこと。「数値受け」と対をなす概念。現在で言う「受け」はほぼコレ。&br;例 ブルンゲルが「みず/ゴースト」のタイプを活かして物理を受ける。 :ダイマ|ダイマックスの略称。キョダイマックスは「キョダイマ」となる。 :ダイマ枯らし|半減・無効技を読んで交代させたり、ダイウォールやみがわりや再生技を駆使し相手のダイマックスターンをやり過ごすこと。「ダイマ潰し」とも。 :対面構築|あまりポケモン交代を行わず、目の前に出てきた相手と殴り合って相手を減らしていくパーティ構築・戦術のこと。汎用理論に近い。&br;タイプ相性に関わらず、相手を強引に突破できる高い攻撃性能や優秀な積み技を持ったポケモンが使われることが多い。「サイクル構築」とは対照的な構築・戦術。 :ダウンロード対策|努力値調整基準の一つ。特性ダウンロードを有する[[ポリゴン2]]・[[ポリゴンZ]]の特攻を上昇させない目的で防御より特防を高くすること。&br;主に防御と特防の種族値が等しいポケモンが、努力値の端数の4を防御・特防のいずれかに振ることができる場面でよく適用される。&br;努力値調整としては優先度が低い。 :ダグ|[[ダグトリオ]] :襷/タスキ|道具「きあいのタスキ」 :旅パ|シナリオを進める際の手持ちのパーティ。定義はないが主に御三家を筆頭とし序盤登場ポケモン・秘伝要員(6世代まで)が組み込まれる傾向にある。性質に合った厳選や努力値振りがまともに行われていないことも特徴の1つ。 :珠 / 球 / 玉|道具「いのちのたま」 :[[タマゴグループ]]|ポケモンでの哺乳類、爬虫類のような枠組み。これが共通だと異なるポケモン同士でもタマゴを作らせることができる。&br;例 サーナイト♂とベトベトン♀[[ふていけいグループ]]でタマゴがつくれる。 :ダメージレース|相手との、手持ちポケモンの総ダメージ量を競う戦闘の状況の1つ。&br;これを制すれば勝利に近づくが、相性差などで終盤ひっくり返されることもある。 :誓い技|技「ほのおのちかい」「みずのちかい」「くさのちかい」 :ちかすい/地下水|技「ちからをすいとる」 :厨パ|「厨ポケ」が多い、厨ポケだけで固めたパーティのこと。基本的には蔑称であるため使用には注意。&br;第5世代以前のマイナーポケモン隆盛期に高種族値ポケモンを使うパーティへの揶揄として使われた。&br;第6世代以降は高種族値ポケモンの厳選・入手難易度が大幅に下がったことにより、下記の「厨ポケ」と称されるようなポケモンの使用率が大幅に上昇。&br;加えて新ポケモン・新要素(メガシンカなど)の流入で環境の数値インフレが進んだことで、昨今はあまり使われない語句となった。 :厨ポケ|「厨房(中学生)が適当に使っても勝てるような性能が高すぎるポケモン」のこと。「厨パ」同様基本的には蔑称で、昨今はあまり使われない語句に。&br;明確な定義はないが極めて高い能力や、大幅有利な運要素を持ち、手軽に相手を封殺しうるポケモンを指す。 :超|エスパータイプの略称。ポケモンカードゲームの超エネルギーが由来。 :調整|努力値調整のこと。 :蝶舞|技「ちょうのまい」 :チョッキ|道具「とつげきチョッキ」 :潰し|タイマンから相手を倒すことを目的とした役割理論の役割の一つ。後出しを基本とする役割理論の中では重要視されない。&br;紙耐久速攻アタッカーなどが該当する。 :つぶて/礫|技「こおりのつぶて」。イシツブテは指さない。 :積む|自分の能力が上昇する技(つるぎのまい、ちいさくなるなど)を使うこと。 :詰む / 詰み|なすすべがなくなり、バトルの途中で負けが確定してしまうこと。元は将棋用語。&br;詰みに気が付いたときに、降参を選ぶか最後まで戦うかはプレイヤーによってまちまちとなっている。&br;例:最後の一匹にほろびのうたを使われて詰み。対策のないパーティにヌケニンを出されて詰み。 :爪 / ツメ|道具「せんせいのツメ」。「するどいツメ」は基本指さない。 :定数ダメージ|スリップダメージ(毒、やどりぎのタネ、特性&taglink(さめはだ);、ステルスロック、砂嵐、ゴツゴツメットなど)などの最大HPの1/nを削るダメージのこと。 :テッカバトン|[[テッカニン]]の特性かそくを利用し、バトンタッチで後続に強化を引き継がせる戦法。&br;みがわりやつるぎのまい等とも併用される。 :テテフ|[[カプ・テテフ]] :天敵|ある特定の種のポケモンが大の苦手とするポケモンのこと。&br;ブームの起こりなどで環境が激しく変動したときは、それをメタったような天敵が現れ自然と環境バランスが保たれる。&br;例 ラッキーの数が増える→天敵であるゲンガーの数が増える→ラッキーの数が減る→ゲンガーの数も減る。 :テンプレ|「テンプレート」の略称。そのポケモンの一般的な型や技構成。&br;多くの場合、最もそのポケモンの力を引き出しやすい無難な型であることが多いが、それゆえ相手に構成を読まれやすい、対処されやすいという欠点もある。 :闘|かくとうタイプの略称。ポケモンカードゲームの闘エネルギーが由来 :銅鐸|[[ドータクン]] :等倍|通常攻撃がタイプ相性による倍化・半減・無効化をされないこと。 :通る|自分の戦術が相手に有効に作用すること。麻痺撒きを通す、りゅうせいぐんぶっぱが通るなど :特殊|とくこうと、とくぼうのステータスに関係する事柄。特殊火力・特殊耐久・特殊技など。 :毒羽|技「どくどく」+技「はねやすめ」によって相手を封殺する戦術。 :どくまも / みがまも|状態異常「どく/もうどく」+技「みがわり」+技「まもる」+道具「たべのこし」を絡めて相手を封殺するコンボ。 :トス|一方のプレイヤーが対戦相手のために意図的に負けて勝ち星を与える八百長のこと。ランクバトルやインターネット大会で行うことは禁止されている。 :トス役|ダブルバトルで誓い技やりんしょうによるコンボを行う際、最初に該当の技を使用するポケモンのこと。&br;コンボが成立するとトス役の直後にもう一方も攻撃できる仕様のため、トス役は非常に素早いポケモンが推奨される。 :特化|ステータスをある一点に集中して育成すること。こだわり装備や耐久型によく見られる。攻撃特化、特防特化など :トップメタ|メタ(対策)対象として最も優先度が高い部類のポケモン・戦術のこと。主に使用率上位のポケモンや、対策していないと一方的に負けてしまう強力な戦術を指す。 :トノ|[[ニョロトノ]] :ドヒド|[[ドヒドイデ]] :止まる|決定打がなく、受けを許してしまうこと。 :ドラパ|[[ドラパルト]] :ドラン|[[ヒードラン]]。[[ヤドラン]]は指さない。 :トリパ|技「トリックルーム」を使うことを前提にしたパーティ。鳥ポケモンで構成されたPTを洒落で呼ぶこともある。 :努力値|後天的にポケモンを強くさせるための数値。正式名称は「きそポイント」 :努力値調整|あるポケモン、ある状況などを想定して努力値配分を細かく調整すること。&br;たとえ想定した状況にならずとも、自分のポケモンのステータスがどの程度の高さなのか把握できるため無駄にはならない。&br;例えば[[ガブリアス]]のげきりんを耐える調整をすれば、攻撃種族値が130以下のタイプ一致威力120までの技を耐えると言い換える事ができるし、&br;最速[[ヘラクロス]]よりも素早さが高ければ[[ヘラクロス]]よりも遅い[[ギャラドス]]には確実に先制できると判断できる。 :トリル|技「トリックルーム」またはトリックルーム状態 :ドレパン|技「ドレインパンチ」 :泥仕合|お互いに有効打が無く長期戦になってしまった状況。 :泥沼|決定力が著しく低いポケモン、またはそのように育成された型。上記の「泥仕合」になりやすい。どくどくしか攻撃手段を持たない耐久型など。 :ドロポン|技「ハイドロポンプ」の略称。「ハイポン」のような正統派な呼称から「イドンプ」といったネタのような呼称まで、他にも多くの数の略称が存在する。 :とんぼ / 蜻蛉|技「とんぼがえり」 :トンボルチェン|「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「クイックターン」を繰り返す戦法。常に相手に有利なポケモンを後出しできるという利点があり、サイクル戦が有利になる。[[ハッサム]]と[[ウォッシュロトム]]などが有名。 *な行 [#p0a2fe0d] :流し|役割理論の役割の一つ。&br;役割対象に後出しし、次のターンに役割対象または交代先のポケモンに負担をかける運用をし、&br;場を整えつつダメージレースを制すことを目的とするもの。&br;交代戦に強くなければいけないため、タイプ相性や技が優秀、耐久値が高いなどの場持ちのよいポケモンが向いている。&br;受けと同様に、物理流し・特殊流しといった区分がある。&br;受けも流しの一つととらえることもできるが、流しは受けとは異なり再生回復技がなくても務まる。&br;第6世代で登場した突撃チョッキは特殊流し用のアイテム筆頭。 :流す|相手にポケモン交代を促すこと。後出しなどにより相手にとって不利な行動を想定させる、&br;特殊アタッカーに対し特殊流しを役割とするポケモンを後出しするなどによる。 :ナット / 納豆|[[ナットレイ]] :ナットゲル|[[ナットレイ]]と[[ブルンゲル]]の組み合わせ。「ブルーレイ」、「ゲルナット」なども全て同じ意。 :ナンス|[[ソーナンス]] :抜く|1. 素早さで上回ること。「130族抜き調整」などのように使われる。&br;2. 2体以上の相手ポケモンを1体のポケモンで倒すこと。相手ポケモン全てを倒す場合を「全抜き」、&br;素早さと火力が高い(または積み技で上げられる)ポケモンを「抜き性能が高い」というように使われる。 :ねむカゴ|技「ねむる」と道具「カゴのみ」で回復するコンボ :ねむねご|技「ねむる」と「ねごと」のコンボ :粘土|道具「ひかりのねんど」 :ノオー|[[ユキノオー]]。御大と呼ばれることもある。 *は行 [#y9047c26] :~パ|パーティの略。例:アタッカーや妨害役、受けがバランス良く組まれたスタンパ、トリックルームを絡めて戦うトリパ/トリルパなど。 :パーティ|手持ち6体をひとつの単位とした呼称。または共通した戦術(トリパ・雨パなど)で6体を構成すること。 :ハーブ|道具「しろいハーブ」「パワフルハーブ」「メンタルハーブ」のいずれかを指す。 :ハイカノ|技「ハイドロカノン」の略称。 :ハイボ|技「ハイパーボイス」 :ハイポン|技「ハイドロポンプ」の略称。「ドロポン」や「ハインプ」など、他にも多くの数の略称が存在する。 :バシャ|[[バシャーモ]]。漢字で馬車、軍鶏(しゃも)と書かれることもある。 :鉢巻|道具「こだわりハチマキ」を指す。「きあいのハチマキ」「ちからのハチマキ」は指さない。 :叩き(はたき)|技「はたきおとす」。技「はたく」「たたきつける」は指さない。 :バトン|技「バトンタッチ」 :バトンパ|能力上昇技や「みがわり」などを使い、「バトンタッチ」でエースに引き継ぐことを前提にしたパーティ構成。 :バナ|[[フシギバナ]] :ハピ|[[ハピナス]] :パル|[[パルシェン]]。禁止級伝説の[[パルキア]]は基本的に指さない。 :晴れパ|天候「[[晴れ>場の状態#harsh_sunlight]]」を前提にしたパーティ構成。[[晴れパーティ>パーティ考察/シングル#id_a27975ca]] :バレパン|技「バレットパンチ」 :バレパンマン|[[ハッサム]]。技「つるぎのまい」と特性「テクニシャン」で高威力の「バレットパンチ」を繰り出せる。 :バレル|[[モロバレル]] :パワー系|道具「パワーアンクル」などの対応するステータス箇所に努力値が+8入るようになる道具。&br;HGSSからは、孵化の際に親ポケモンに持たせると、道具に対応した個体値が必ず遺伝する効果が追加された。ただし両親に持たせても効果は片方の親からのみ。 :パワフル○○|道具「パワフルハーブ」の効果で発動に2ターンかかる攻撃技を使用するコンボ。Zワザやダイマックス実装以降はあまり使われなくなった。 :パワフルジオコン|パワフル○○系の中で現在最もメジャーな技。ゼルネアスのジオコントロール(ジオコン)を1ターンで行うことでムーンフォースで無双できる。 :汎用性|明確な定義はないが、環境にいる広く多くのポケモンに対応できるようなポケモン及び技性能のこと。「汎用性が高い」ほど環境に適応した強いポケモンであると言える。&br;逆に「汎用性が低い」場合は、限定的な状況やマイナーなポケモン相手にしか有効に働かないため、実戦向きではないとされる。&br;狭義には「実用性」といいかえることもできるが、「汎用性」は最新環境での実戦を想定したより踏み込んだ性能考察であるため、ポケモンや技の評価を決める上で重要なファクターとなる。 :半減(の)実|効果抜群のダメージを半減させる木の実 :バンギ|[[バンギラス]] :ヒトム|[[ヒートロトム]]。 :ピカブイ|「ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ」の略称。「LPLE」とも。 :ビルドレイン|技「ビルドアップ」+「ドレインパンチ」のコンボ。 :ブイズ|「イーブイズ」の略。[[イーブイ]]とその進化系の総称。 :フェロ|[[フェローチェ]] :フォルムチェンジ|進化ではない方法でポケモンの姿が変わること。略称はFC。[[ロトム]]や[[ミミッキュ]]が有名。&br;FC前と後は、基本的に同じ種族のポケモンとして扱われる。 :不遇ポケモン|明確な定義は無いが、差別化が極端に難しい、あるいはそもそも実戦投入が厳しいポケモンのことを指す。御三家・600族・パッケージ伝説など、特定のカテゴリ内で比較した時に他より劣るポケモンを指すことも。哀れみを込めたり蔑称として使われる。 //具体的にポケモン名を書くと荒れる元になりかねない :ブシン|[[ローブシン]]のこと。「武神」と漢字表記されることもある。 :ぶっぱ|1. 極振りと同じ。&br;2. 状況や後先を深く考慮せずに高威力な技を撃つこと。場合によっては考えすぎるより有効なこともある。 :物理|こうげきとぼうぎょのステータスに関係する事柄。物理火力・物理耐久・物理技など。 :フリドラ|技「フリーズドライ」 :フルアタ|フルアタックの略。4つの技全てを攻撃技で構成する型。 :ブルル|[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]] :プレート|特性「マルチタイプ」のポケモンのタイプと技「裁きの礫」のタイプをプレートと同じタイプに変更し、対応するタイプの技の威力が1.2倍になる効果を持つ道具。剣盾ではせいれいプレートのみ存在。 :フレドラ|技「フレアドライブ」 :ブレバ|技「ブレイブバード」の略称。第6世代では主に[[ファイアロー]]のそれを指し、耐久調整の基準にされることが多かった。 :ヘドウェ|技「ヘドロウェーブ」 :ヘドばく/ヘド爆|技「ヘドロばくだん」 :ヘビボン|技「ヘビーボンバー」。 :ポイマ|道具「ポイントマックス」。持ち物ではないが育成で重要なアイテムのためしばしば目にする略称。 :補助技|直接的にダメージは与えず、状態異常を起こしたり、ステータスを変動させる技。正式名称は「変化技」。 :ほのパン/炎パン / 炎P|技「ほのおのパンチ」。「ホンチ」とも。 :ポリ2|[[ポリゴン2]] :ポリZ|[[ポリゴンZ]]。 :ボルチェン|技「ボルトチェンジ」 :ボルト|[[ボルトロス]]。[[ライボルト]]や技「10まんボルト」「ボルトチェンジ」「ワイルドボルト」は基本的に指さない。 :滅び|技「ほろびのうた」 *ま行 [#xdcf00d6] :マイナー|マイナーポケモンとも。明確な定義はないが、主に使用率の低い非メジャーなポケモンたちを指す総称。&br;広義には低種族値ポケモン・弱小ポケモンといった意味合いを含む場合もある。 :マイナーチェンジ|本編新作に様々な追加・変更要素を加えた第3版のこと。「マイチェン」「MC」の略称で呼ばれることもある。&br;エメラルド、プラチナ、ウルトラサン・ウルトラムーンが該当する。過去には青、ピカチュウ、クリスタルがこれにあたる。&br;ブラック2・ホワイト2はマイナーチェンジではなく続編として扱われる。 :舞う|技「りゅうのまい」「つるぎのまい」「ちょうのまい」のいずれかで能力を上げること。 :撒く|まく。状態異常や設置技を複数相手に通すこと。例)でんじはでまひ撒き・ステロを撒くなど。 :マッパ(ン)|技「マッハパンチ」 :マニュ|[[マニューラ]] :まひるみ|まひ状態の相手にひるみの追加効果を持つ技を使い、行動不能を狙うコンボ。特に[[トゲキッス]]が有名。 :幻|[[ミュウ]]等のように配布限定など通常プレイでは入手できないポケモンを指す。&br;公式大会などで伝説が制限つきで解禁されても、幻は解禁されないことがほとんど。&br;禁止伝説以上に用途が限られていたが、XYからwifiフリーバトル/カジュアルバトルでの使用が可能になった。 :マルスケ|特性「&taglink(マルチスケイル);」。[[カイリュー]]と[[ルギア]]が持つ特性で、主にカイリューのそれを指す。 :マンダ|[[ボーマンダ]] :みが~|技「みがわり」の効果を他の技や持ち物と組み合わせるコンボ。みがカム(カムラのみ)、みがきあ(きあいパンチ)など。 :ミトム|[[ウォッシュロトム]] :ミミ|[[ミミッキュ]]。[[ミミロップ]]は基本的に指さない。 :(~を~で)見る|特定のポケモンへの対処法として使うこと。「~の面倒を見る」に近い。 :ミロ|[[ミロカロス]] :無|ノーマルタイプの略称。ポケモンカードゲームで属性がないエネルギーを無色と称したことに由来する。 :無限○○|みがわりの消費HP以上の回復を自動ですることで、みがわりを張り続ける戦術。&br;みがわり+まもるで2ターン稼ぎ、ポイズンヒール(1/8)で回復する[[無限グライオン>グライオン]]等が有名。&br;実際はPPに限りがあるため無限ではないが戦闘中に終わりが見えない=無限と呼ばれている&br;第5世代では永続天候によるアイスボディ[[トドゼルガ]]が特に有名だったが、第6世代より永続天候がなくなり天候に頼る無限型は事実上消滅した。 :無償降臨|交代先のポケモンがダメージや状態異常を受けることなく出てくること。&br;例:「じしん」を読んでひこうタイプに交代する、後攻でとんぼがえりを使用する :ムドー|[[エアームド]]。漢字で無道(むどう)と書かれることもある。 :無トム|フォルムチェンジしていない[[ロトム]] 。「無ロトム」「ノーマルロトム」とも。 :無振り|努力値が全く振られていないことを指す。 :ムンフォ|技「ムーンフォース」 :メタ|「~に対して」という意味。例えば「砂パメタ」だと「砂パ対策」の意味になる。ポケモンは相性が重要なゲームなので、環境で使われているポケモンや戦術に対してメタを張るのは非常に重要かつ基本的な発想である。 :メタゲーム|特定のポケモンや戦術が流行する→その対策が取られる→その対策に有利な戦術が流行する……と対策の取り合いによって対戦環境が変化していく様。発祥はカードゲームだが、ポケモン対戦もその典型。 :文字|技「だいもんじ」 *や行 [#a584af06] :役割|ポケモンが特定の相手に対して有利であること、またパーティ内で想定している働きのこと。例えば「エアームドは物理受けの役割がある。」「マンムーはガブリアスに対して役割が持てる。」などと使われる。 :役割関係(~がある/~を持つ)|お互いに繰り出したり繰り出されたりするポケモンの関係のこと。&br;例1:[[バンギラス]]はファイアローに繰り出せるので役割関係にある。&br;例2:[[フーディン]]と[[サンダース]]では双方ともに後出しができず有効な技もないのでこの2匹には役割関係がない。 :役割遂行|ポケモンがパーティ内で担当している働きを果たすこと。&br;例:サポート型の[[ドータクン]]が両壁、トリルを展開して大爆発。 :役割破壊|相手が自身を役割対象とする際、その相手に対抗する技により役割を果たせなくすること。&br;対抗する技のことは役割破壊技と称する。&br;例:物理アタッカーが物理受けの[[エアームド]]に対抗するためにだいもんじを持つ。 :役割放棄|役割外のポケモンを相手にした結果、本来持っていた役割を失ってしまうこと。&br;例:物理受けエアームドが特殊技をがんじょうで耐えて無理やり突破→物理技を受けられる体力が残っていないので物理受けの役割を果たせない=役割放棄。 :役割理論|自分と相手の立ち回り方を加味しない、純粋な働き方を各ポケモンに持たせパーティを構築する概念。金銀時代に生まれた。 :役割論理|上記の役割理論から派生した、交代戦において少ないターンでの役割遂行を目的とした戦術、あるいはパーティ構築。攻撃と交代を互いに繰り返す流れを最優先して想定するため素早さや補助技の性能は度外視され、火力と耐久に優れた構成となる。 :ヤド|[[ヤドラン]]、[[ヤドキング]]。基本的に[[ヤドラン]]を指す。 :やどみが|技「やどりぎのタネ」と「みがわり」のコンボ。対策無しだと容易に完封されうる強力な型の一つ。 :[[優先度>バトル中の処理の順番]]|技に設定されている、素早さより優先される技の先出し権を決める要素。&br;-7から+5までの13段階あるが、優先度-2の技は現在は無い。 :夢特性|通常1~2種類である特性とは別に設定されているもう一つの特性。正式名称は「かくれとくせい」。&br;初登場の第5世代ではポケモンドリームワールド(PDW)で手に入ったことからそう呼ばれる。 :妖|フェアリータイプの略称。「妖精」からとっている。 :要塞|防御系と特防系の積み技を両方持たせたポケモンの型。または元から要塞のように硬いポケモンを指す。 :呼ぶ|自分が出しているポケモンに対して有利なポケモンを相手が出してくること。逆に相性不利なポケモンを相手が出さないことを「呼ばない」という。&br;例:[[アイアント]]は炎タイプのポケモンを呼ぶが、岩技で対抗できる。[[ガオガエン]]はゴーストタイプを呼ばないのでサブの格闘技が使いやすい。 *ら行 [#w9e191fc] :ライボ|[[ライボルト]] :ラキ○○|ラキムドー等、特殊耐久に優れるしんかのきせき持ちラッキーと物理耐久に優れるポケモンで受けループを構成することを指す。&br;変わり種ではダブルやトリプルで[[デスカーン]]と一緒に出してガードシェアを撃つ「デスラッキー」というコンボも。 :ラグ|[[ラグラージ]] :ラティ|[[ラティオス]]または[[ラティアス]]。特に断りがなければラティオスを指す。[[ギラティナ]]は指さない。 :乱数n発(乱n)|n発の攻撃で倒せる(倒れる)可能性があるが、倒せない(倒れない)こともあることを示す。&br;「高乱数」はn発で高確率で倒せる(倒れる)、「低乱数」はn発で低確率で倒せる(倒れる)ことを指す。 :ランド|[[ランドロス]]。特に断りがなければ[[霊獣フォルム>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]を指す。[[ムーランド]]は指さない。 :リザ|[[リザードン]] :リメイク|過去のポケモン本編をその時の世代に合わせて作りなおした作品のこと。現在はFRLG、HGSS、ORAS、ピカブイ、BDSPが該当する。 :竜星/流星/竜星群/流星群|技「りゅうせいぐん」。ただし、正式には「竜星群」と漢字を当てる(コロコロコミックでの公募ネーム)。 :りゅうまい/竜舞|技「りゅうのまい」 :両受け|物理・特殊両方の攻撃を受けられるポケモン。またはそれに特化させた型。[[ツボツボ]]や、とける・めいそうを積む[[マホイップ]]などがいる。 :両刀|物理・特殊両方の攻撃技を使い分ける型。[[ゴウカザル]]や[[ルカリオ]]が代表的。二刀流とも言う。 :両壁|技「リフレクター」「ひかりのかべ」の両方を採用あるいは使用すること。2つの効果を併せ持つ「オーロラベール」のことを指すことも。 :霊|ゴーストタイプの略称。 :冷蔵庫|[[フロストロトム]] :零度|技「ぜったいれいど」 :冷パン / 冷P|技「れいとうパンチ」。「レンチ」とも。 :冷ビ / 冷B|技「れいとうビーム」 :劣化|同じ型・役割で育成した複数のポケモンで比較して、種族値や特性が劣るため、差別化を要するポケモンのこと。もっとも実用性が低下する場合はこの限りではない、「下位互換」とも。 :レヒレ|[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]] :レボルト|霊獣フォルムの[[ボルトロス>ボルトロス(れいじゅうフォルム)]] :ロッカ|技「ロックカット」 :○ロトム|[[ロトム]]のFC形態がもつ各属性に合わせて呼び名を変えている。ウォッシュなら水ロトム、カットなら草ロトムなど。 :ロンゲ|[[オーロンゲ]] *わ行 [#l838c19c] :技スペ|「技スペース」の略。 :割れる|「判明する」「明らかになる」の意。ポケモンにおいては相手の選出ポケモンや相手のポケモンが持つアイテムや技構成が判明すること。「フェアリーがいないことが割れたのでげきりんが一貫する」、「被ダメージからこだわりハチマキが割れる」など。 :ワンウェポン|攻撃技を1つに絞ること。 *アルファベット [#g6a38653] :A○○|「アローラ○○」の意味で、○○に当たるポケモンのリージョンフォーム(アローラのすがた)を指す。[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]] など。リージョンフォームはガラル地方にも存在するため、まとめて「○○R」とも。 :AT|アタッカーの略記。 :BB|ウルトラビースト専用特性「&taglink(ビーストブースト);」。 :BDSP|「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」の略称。第8世代。 //余りにもバグが多いことから「バグだらけスペシャル」と揶揄されることもしばしば。 //ここに書くことではない。 :BW|「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」の略称。BW2と対比して、BW1、B1W1とも。第5世代。 :BW2 / B2W2|「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」の略称。第5世代。 :DP|「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」の略称。プラチナ(Pt)を加えてDPtとも。第4世代。 :FC|フォルムチェンジ :FCロトム|フォルムチェンジした[[ロトム]]の総称。 :FRLG / FL|「ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン」の略称。第3世代。 :G○○|「ガラル○○」の意味で、○○に当たるポケモンのリージョンフォーム(ガラルのすがた)を指す。[[Gヒヒダルマ>ヒヒダルマ(ガラルのすがた)]] など。リージョンフォームはアローラ地方にも存在するため、まとめて「○○R」とも。 :GSルール|特殊ルールのひとつ。禁止伝説を2匹までパーティに入れられるダブルバトル。&br;世代末期に開催されるWCSにおいてこのルールが適用される。 :HABCDS|HP~すばやさまでの能力値のこと。BCDは単にAからの順番で当てられただけであり、何かの略称などではない。とくこうをContact(コンタクト)などと言い出したのも、とくこうをCと表した人間とは別の人間である。 ‐H HP。 Hit Pointの略称。 ‐A こうげき。Attackの略称。 ‐B ぼうぎょ。英語ではDefense(D)と表記される。よくBlock(ブロック)の略称と思われているが、これは間違い。 ‐C とくこう。英語ではSpecial Attack(SA)と表記される。よくContact(コンタクト)の略称と思われているが、これは間違い。(そもそも、とくこうをContactと訳すのは無理がある。) ‐D とくぼう。英語ではSpecial Defense(SD)と表記される。よくDefense(ディフェンス)の略称と思われているが、これは間違い。 ‐S すばやさ。Speedの略称。 ‐E 回避率。ABCDの次というわけでEなのだが都合よくEvasion(回避)の頭文字である。上記のH~Sに比べると使用頻度は低め。 :HGSS / HS|「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の略称。第4世代。 :KP|被りポイントの略称。ランダムや大会などの環境で選出されるポケモンを数えていき、使われた数が多ければ数値が上がっていく流行ランキングのようなもの。 :LA|「Pokemon LEGENDS アルセウス」の略称。レジェアル、アルセウスとも。第8世代。 :LPLE|「Let's Go! ピカチュウ・イーブイ」の略称。本作品は主にピカブイと略されるため使用頻度は低いが、アルファベット表記統一の際に使われることがある。LGPEとも。第7世代。 :MC|マイナーチェンジ。 :M2|[[ミュウツー]] :ORAS / OA|「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」の略称。より正確にはΩRαS。第6世代。 :PBR|「ポケモンバトルレボリューション」の略称。バトレボとも。 :PDW|ポケモンドリームワールド。第5世代向けのオンラインサービス。ここでしか入手出来ない隠れ特性のポケモンも多かったが、現在ではサービスを終了している。 :PGL|ポケモングローバルリンク。第5世代~第7世代において、ポケモンの使用率や、技、持ち物などの採用率を確認することができたサイト。現在ではサービスを終了している。 :PT|パーティの略称。 :Pt|「ポケットモンスター プラチナ」の略称。第4世代。 :RSE|「ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド」の略称。第3世代。 :SM|「ポケットモンスター サン・ムーン」の略称。第7世代。 :SWSH|「ポケットモンスター ソード・シールド」の略称。SwordとShieldの頭文字2文字をとったもの。本作品は主に剣盾と略されるため使用頻度は低いが、アルファベット表記統一の際に使われることがある。第8世代。 :TOD|Time Over Death(タイム・オーバー・デス)の略称。制限時間の仕様を利用し時間切れによる判定勝ちを狙う戦術。 :U|個体値30。32進法で30を表すUに由来。 :UB|ウルトラビースト(Ultra Beast)。システム的には準伝説と同等の扱い。 :UMA|[[ユクシー]]、[[エムリット]]、[[アグノム]]の総称。彼らの頭文字を並べてこう呼ばれる。 :USUM / USM|「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」の略称。第7世代。 :V|個体値31。32進法で31を表すVに由来。 :VC|バーチャルコンソール。赤・緑・青・ピカチュウ(第1世代)と金・銀・クリスタル(第2世代)が3DSで配信、ポケムーバーに対応。&br;転送したポケモンは個体値・努力値リセットの上で3V+隠れ特性確定。&br;性格は獲得済み総経験値を25で割った余りにより決定される。 :WCS|ポケモンワールドチャンピオンシップス。世界最大のポケモン公式大会。 :XD|「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」の略称。第3世代。&br;[[サンダー]]のきんぞくおんなど、このゲームでなければ覚えられない技が多数存在する。 :XY|「ポケットモンスター X・Y」の略称。第6世代。 *数字 [#a392247e] :(第)○世代|基本的にポケモン本編の新作(リメイク含まず)毎に変わる環境の区切りのこと。&br;第1世代(初代):赤緑青ピカチュウ&br;第2世代:金銀クリスタル&br;第3世代:RSE/FRLG&br;第4世代:DPt/HGSS&br;第5世代:BW/BW2&br;第6世代:XY/ORAS&br;第7世代:SM/USUM&br;第8世代:剣盾/BDSP&br;マイナーチェンジ版やリメイク等はその前に出た新作と世代を共通する。 :○タテ|一体のポケモンに複数のポケモンが倒されること。○には倒された数が入り、3タテといった風に使う。 :○○族|種族値が同じポケモンをひとくくりにするために使われる呼び方。素早さや合計種族値に使われ、○には数字が入る。&br;例 (素早さ)130族 (合計)580族など :○○○ガブ|耐久調整された[[ガブリアス]]のこと。○にはHPの実数値が入る。めざ氷を耐える201ガブやちきゅうなげ対策の205ガブなどが有名。 :10万|技「10まんボルト」。「10まんばりき」は基本的に指さない。 :16n-1|HP調整の一種。HPの実数値を16の倍数マイナス1の値 (143,159,175,191,207など) にすること。&br;砂嵐・霰や状態異常「もうどく」によるダメージ率が最小になる。&br;その他、様々なHP調整がある。[[努力値の振り方>初心者用ページ/努力値の振り方]]参照。 :3on3|予め互い手持ちの6匹を見せ合い、その中から戦わせる3匹を選ぶルール。&br;現行のランダムマッチはこのルール。 :6on6|予め互い手持ちの6匹を見せ合い、先発のポケモンだけを事前に決めて、6匹で戦闘するルール。 :600族|合計種族値が600の伝説・幻系以外のポケモンの総称。&br;現在では、[[カイリュー]]、[[バンギラス]]、[[ボーマンダ]]、[[メタグロス]]、[[ガブリアス]]、[[サザンドラ]]、[[ヌメルゴン]]、[[ジャラランガ]]、[[ドラパルト]]。&br;基本的に各世代で1匹だが第3世代のみ2匹いる(ボーマンダ/メタグロス)。&br;最近は準伝で種族値が600の[[ラティアス]]、[[ラティオス]]、[[ヒードラン]]、[[クレセリア]]、[[ランドロス]]も含める場合もある。 :(シングル)6350|パーティ6体から3体選出するルールのこと。レベルは50に統一される。 //相談せずに無断で削除しないで下さい。理由があれば「トップページ/コメント」へ。