#author("2021-09-21T20:40:17+09:00","","") #author("2022-09-23T22:14:32+09:00","","") * 状態異常 [#Status_condition] &color(red){&size(20){''未完成です''};}; 状態異常とは、ポケモンに悪影響を催す、ステータスに表示されるポケモンの状態のこと。 具体的には、「ねむり」「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」「こおり」「ひんし」状態を指す。 また、広義には[[状態変化>#Volatile_status]]を指すこともある。 第7世代以降では、戦闘中のポケモンに付与された状態異常および能力変化は状況画面で確認できる。 ---- #contents() ---- 特定の状態異常を予防する特性は、状態異常になってからその特性に変化した場合、即座にそれを回復する。 予防特性は特性「&taglink(かたやぶり);」のポケモンの技によって一時的に無効化されるが、直後に状態異常は回復する。 いくつかのタイプには特定の状態異常を予防するタイプ特性があるが、状態異常になってからタイプが変化しても回復することはない。 #fold(){{{ #region2(折りたたみ){{{ 状況例 例1)特性「&taglink(めんえき);」持ちに「スキルスワップ」を使い「めんえき」を消して「どくどく」 →一度引っ込んで再度戦闘に出すと「めんえき」でもうどく状態が治る 例2)[[どく]]、[[はがね]]タイプに「みずびたし」を使い[[みず]]タイプに変えて「どくどく」 →一度引っ込んで再度戦闘に出してももうどく状態のまま 例3)[[ほのお]]タイプに「みずびたし」を使いみずタイプにして「おにび」 →一度引っ込んで再度戦闘に出してもやけど状態のまま 例4)[[こおり]]タイプに「みずびたし」を使いみずタイプにして「れいとうビーム」などでこおり状態 →一度引っ込んで再度戦闘に出してもこおり状態のまま 例5)ねむり状態のポケモンに「なやみのタネ」を使い特性を「&taglink(ふみん);」にする →その瞬間にねむり状態が治る 例6)やけど状態のポケモンが特性「&taglink(リベロ);」などでほのおタイプに変わる →やけど状態は治らない }}} 道具「ラムのみ」を持っている場合は、即座に消費して状態異常から回復する。 場の「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」」の影響を受けるポケモンは状態異常にならない。 特性「[[リーフガード(晴れ状態)>特性の効果#Leaf_Guard]]」を持つポケモンは状態異常にならない。 //特性「[[ぜったいねむり>特性の効果#Comatose]]」「[[リーフガード(晴れ状態)>特性の効果#Leaf_Guard]]」「[[リミットシールド(有効状態)>特性の効果#Shields_Down]]」を持つポケモンは状態異常にならない。 特性「[[フラワーベール>特性の効果#Flower_Veil]]」を持つポケモンが味方の場にいる場合、味方の全ての[[くさ]]タイプのポケモンは状態異常にならない。 特性「[[しぜんかいふく>特性の効果#Natural_Cure]]」を持つポケモンは控えに戻ると状態異常を回復する。 特性「[[だっぴ>特性の効果#Shed_Skin]]」を持つポケモンはターン終了時に30%の確率で状態異常を回復する。 特性「[[いやしのこころ>特性の効果#Healer]]」を持つポケモンはターン終了時に30%の確率で''味方の''状態異常を回復する。 特性「[[うるおいボディ(雨状態)>特性の効果#Hydration]]」を持つポケモンはターン終了時に状態異常を回復する。 特性「[[こんじょう>特性の効果#Guts]]」を持つポケモンは状態異常時のダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 ※「ねむり」状態でも技「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」で物理技が出た時に有効。 ※「こおり」状態でも有効だが、現状こおり状態で行動する手段はない。 特性「[[ふしぎなうろこ>特性の効果#Hydration]]」を持つポケモンは状態異常時のダメージ計算時に防御が1.5倍になる。 特性「[[はやあし>特性の効果#Quick_Feet]]」を持つポケモンは状態異常時に素早さが1.5倍になる。(端数切り捨て) //技「[[リフレッシュ>変化技の効果#Refresh]]」を使うと自分の状態異常を回復する。 技「[[ジャングルヒール>変化技の効果#restore]]」を使うと場にいる味方全員の状態異常を回復する。 技「[[アロマセラピー>変化技の効果#Aromatherapy]]」「[[いやしのすず>変化技の効果#Heal_Bell]]」を使うと自分と味方、手持ちのポケモン全ての状態異常を回復する。 ※「いやしのすず」は使用者以外の特性「&taglink(ぼうおん);」によって無効化される。 技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」を使うと自分の状態異常を回復し、[[ねむり>#Sleep]]状態になる。 技「[[いやしのねがい>変化技の効果#Healing_Wish]]」「[[みかづきのまい>変化技の効果#Lunar_Dance]]」を使うと自分は[[ひんし>#Fainting]]状態になり、次に繰り出したポケモンの状態異常を回復する。 直後に繰り出したポケモンが全快状態であった場合、次に回復が必要なポケモンが繰り出されるまで場に技の効果が保持される。 技「[[じょうか>変化技の効果#restore]]」を使うと対象の状態異常を回復する。 技「[[なげつける>攻撃技の効果#Fling]]」「[[むしくい>攻撃技の効果#Bug_Bite]]」「[[ついばむ>攻撃技の効果#Pluck]]」「[[ほおばる>変化技の効果#Stuff_Cheeks]]」「[[おちゃかい>変化技の効果#Teatime]]」で「ラムのみ」を使用する/させると、そのポケモンの状態異常を回復する。 ※何らかの手段で持ち物の通常使用が封じられている時にも有効。 技「[[サイコシフト>変化技の効果#Psycho_Shift]]」を使うと自分の状態異常を相手に移し変える。 キョダイマックス技「[[キョダイカンロ>ダイマックス#gmax]]」が成功した場合、場にいる味方全員の状態異常を回復する。 状態異常になっているポケモンは技「[[たたりめ>攻撃技の効果#Hex]]」を威力2倍で受ける。 **ねむり [#Sleep] 数ターンの間眠ってしまい、技「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」「[[いびき>攻撃技の効果#Snore]]」以外の行動ができなくなる。 ターン経過によって自然に回復する。 ねむりターン数は通常2~4ターンからランダムに決定される。 技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」でねむり状態になった場合は3ターン固定となる。 自分が行動するタイミングでカウントが-1され、0以下になると同時に目を覚まし技を繰り出す。 そのため、行動できないターン数は1~3ターンとなる。 ***ねむり状態に関連する要素 [#relation_Sleep] -特性「&taglink(ふみん);」「&taglink(やるき);」を持つポケモンはねむり状態にならない。 -特性「&taglink(スイートベール);」を持つポケモンとその味方はねむり状態にならない。 -特性「&taglink(はやおき);」を持つポケモンはカウントの減りが2ずつになり、行動不能ターンは0~2ターンとなる。 //-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 //--技「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」で物理技が出た時にのみ有効。 //-特性「&taglink(ぜったいねむり);」を持つポケモンは、技を使う事は出来るが、ねむり(ゆめうつつ)状態として扱われる。 //--技「[[いびき>攻撃技の効果#Snore]]」「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」が使用できる。 //--技「[[あくむ>変化技の効果#Nightmare]]」「[[ゆめくい>攻撃技の効果#drain]]」、特性「&taglink(ナイトメア);」を受ける。 //--技「[[たたりめ>攻撃技の効果#Hex]]」「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」を威力2倍で受ける。&br;「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」後にもゆめうつつ状態は解除されない。 //--場のいずれかのポケモンが、技「[[さわぐ>攻撃技の効果#Uproar]]」を使用したターンにもゆめうつつ状態は解除されない。 -場に「[[さわぐ>状態異常#Uproar]]」状態のポケモンがいる時はねむり状態にならない。 --技「[[さわぐ>攻撃技の効果#Uproar]]」を使用した直後のみ、場の全てのポケモンのねむり状態が解除される。 --すでにねむり状態のポケモンが上記の場に出されても、ねむり状態は解除されない。 -場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」の時、地面にいるポケモンはねむり状態にならない。 --すでにねむり状態のポケモンが上記の場に出されても、ねむり状態は解除されない。 -ねむり状態になっているポケモンに対して技「[[ゆめくい>攻撃技の効果#drain]]」が成功する。 //-技「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」を威力2倍で受け、その後にねむり状態から回復する。 -道具「カゴのみ」を持っている場合は、即座に消費してねむり状態から回復する。 --何らかの技によって「カゴのみ」を使用した場合にもねむり状態から回復できる。 :ねむり状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |あくまのキッス|75%| //|[[いにしえのうた>攻撃技の効果#Relic_Song]]|10%| |うたう|55%| |キノコのほうし|100%| //|くさぶえ|55%| |さいみんじゅつ|60%| //|[[ダークホール>変化技の効果#Dark_Void]]|50%| |ねむりごな|75%| |[[ねむる>変化技の効果#Rest]](ねむりターン数は3ターン固定)|100%| //|[[ひみつのちから>攻撃技の効果#Secret_Power]](グラスフィールド下)|30%| |キョダイコワク※|100%| ※ まひ・どくになる場合もある。 ::特性| [[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]] ::状態| [[ねむけ>#Drowsy]]状態 //第5世代では引っ込めるとねむりのターンがリセットされたが(技「ねむる」で自分から眠ったポケモンも含む) //第6世代からこの仕様はなくなった(引っ込めてもターンがリセットされない)。 **どく [#Poison] ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切り捨て)を受ける。 ***どく状態に関連する要素 [#relation_Poison] -[[どく]]または[[はがね]]タイプのポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にならない。 -特性「&taglink(めんえき);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にならない。 -特性「&taglink(パステルベール);」を持つポケモンとその味方はどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にならない。 -特性「&taglink(ふしょく);」を持つポケモンはタイプ特性を無視してポケモンをどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にできる。((ただしくさタイプにどくのこなを使ってもタイプ特性を無視できず効果がない。)) --特性やミストフィールドなどは無視できない。攻撃技の追加効果の場合はタイプ相性も無視できない。 --自身がどくタイプでも、どくどくだまを持っている場合、自分ももうどく状態になってしまう。 -特性「&taglink(マジックガード);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にはなるが、ダメージは受けない。 //-特性「&taglink(マジックガード);」「&taglink(ポイズンヒール);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にはなるが、ダメージは受けない。 //--特性「&taglink(ポイズンヒール);」は更に最大HPの1/8をターン終了時に回復する。 //-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態の場合、ダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 //-特性「&taglink(どくぼうそう);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態の場合、自身の物理技の威力が1.5倍になる。 -特性「&taglink(シンクロ);」を持つポケモンが相手によってどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にされた場合、相手を同じ状態にする。 -相手がどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態になっている場合、特性「&taglink(ひとでなし);」のポケモンの技は必ず急所に当たる。 -どく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態になっているポケモンの使用する技「[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]」の威力は2倍になる。 -どく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態になっているポケモンは技「[[ベノムショック>攻撃技の効果#Venoshock]]」を威力2倍で受ける。 -どく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態になっているポケモンに対して技「[[ベノムトラップ>変化技の効果#Venom_Drench]]」が成功する。 -道具「モモンのみ」を持っている場合は、即座に消費してどく状態から回復する。 --何らかの技によって「モモンのみ」を使用した場合にもどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態から回復できる。 :どく状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |クロスポイズン|10%| |シェルアームズ|20%| |スモッグ|40%| |ダストシュート|30%| //|ダブルニードル|36%| |トーチカ|100%| |どくガス|90%| |どくづき|30%| |どくのこな|75%| //|どくのいと|100%| |どくばり|30%| |[[どくびし>場の状態#toxic_spikes]](1回目)|100%| |なげつける(どくバリ)|100%| |ヘドロこうげき|30%| |ヘドロばくだん|30%| |ヘドロウェーブ|10%| |ポイズンテール|10%| |キョダイカンデン※1|100%| |キョダイコワク※2|100%| |キョダイシュウキ|100%| ※1 まひの場合もある。 ※2 ねむり・まひの場合もある。 ::特性| [[どくのトゲ>特性の効果#Poison_Point]]、[[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]]、[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]]、[[どくしゅ>特性の効果#Poison_Touch]] **もうどく [#Bad_poison] ターン終了時に、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(切り捨て)を受ける。 ターン経過で被ダメージが増加するが、第7世代でも経過ターンは表示されない。 ダメージ以外の仕様は[[どく>#Poison]]状態と同様。 切り捨てのタイミングは経過ターン数をかける前。 経過ターン数は手持ちに戻すとリセットされる。経過ターン数の最大値は15。 この経過ターンはダメージを受けていない状態でもカウントされており、 もうどく状態になってから8ターン後に特性「[[マジックガード>特性の効果#Magic_Guard]]」を無効にされるとそのターンは最大HPの1/2のダメージを受ける。 //もうどく状態になってから8ターン後に特性「[[マジックガード>特性の効果#Magic_Guard]]」「&taglink(ポイズンヒール);」を無効にされるとそのターンは最大HPの1/2のダメージを受ける。 対戦中に表示される「どく」の文字は[[どく>#Poison]]状態ともうどく状態とで色が違う(もうどく状態は文字の色が濃い)。 :もうどく状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |どくどく|90%| |どくどくのキバ|50%| |[[どくびし>場の状態#toxic_spikes]](2回目)|100%| |なげつける(どくどくだま)|100%| ::特性| [[シンクロ>特性の効果#Synchronize]] ::道具| どくどくだま **やけど [#Burn] 物理技で与えるダメージが半分になる(特性「[[こんじょう>特性の効果#Guts]]」と技「[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]」には影響なし)。 ターン終了時に、最大HPの1/16のダメージ(切り捨て)を受ける。 ***やけど状態に関連する要素 [#relation_Burn] -[[ほのお]]タイプのポケモンはやけど状態にならない。 -特性「&taglink(みずのベール);」「&taglink(すいほう);」のポケモンはやけど状態にならない。 -特性「&taglink(マジックガード);」を持つポケモンはやけど状態にはなるが、ダメージは受けない。 -特性「&taglink(たいねつ);」を持つポケモンは受けるダメージが半分(1/32)になる。 //-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 -特性「&taglink(ねつぼうそう);」を持つポケモンはやけど状態の場合、自身の特殊技の威力が1.5倍になる。 -特性「&taglink(シンクロ);」を持つポケモンが相手によってやけど状態にされた場合、相手をやけど状態にする。 -やけど状態になっているポケモンの使用する技「[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]」の威力は2倍になる。 -道具「チーゴのみ」を持っている場合は、即座に消費してやけど状態から回復する。 --何らかの技によって「チーゴのみ」を使用した場合にもこおり状態から回復できる。 -技「[[うたかたのアリア>攻撃技の効果#Sparkling_Aria]]」を受けるとやけど状態から回復する。 :やけど状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |あおいほのお|20%| |おにび|85%| |かえんぐるま|10%| |かえんだん|30%| |かえんほうしゃ|10%| //|くちばしキャノン(相手から直接攻撃を受けた場合)|100%| |コールドフレア|30%| |しっとのほのお※|100%| |スチームバースト|30%| |せいなるほのお|50%| |だいもんじ|10%| |トライアタック|6.6%| |なげつける(かえんだま)|100%| |ねっさのだいち|30%| |ねっとう|30%| |ねっぷう|10%| |ひのこ|10%| |フレアドライブ|10%| |ブレイズキック|10%| |ふんえん|30%| |ほのおのキバ|10%| |ほのおのパンチ|10%| |れんごく|100%| ※ そのターンに能力が上がっていた場合。 ::特性| [[ほのおのからだ>特性の効果#Flame_Body]]、[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]] ::道具| かえんだま **まひ [#Paralysis] 素早さが1/2になる(切り捨て、特性「はやあし」では影響なし)。 行動時、1/4の確率でしびれて行動不能になる。 ***まひ状態に関連する要素 [#relation_Paralysis] -[[でんき]]タイプのポケモンはまひ状態にならない。 -特性「&taglink(じゅうなん);」を持つポケモンはまひ状態にならない。 //-特性「&taglink(はやあし);」を持つポケモンは素早さが下がらず、1.5倍になる。 //-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 -特性「&taglink(シンクロ);」を持つポケモンが相手によってまひ状態にされた場合、相手をまひ状態にする。 -まひ状態になっているポケモンの使用する技「[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]」の威力は2倍になる。 //-技「[[きつけ>攻撃技の効果#Smelling_Salts]]」を威力2倍で受け、その後にまひ状態から回復する。 -道具「クラボのみ」を持っている場合は、即座に消費してまひ状態から回復する。 --何らかの技によって「クラボのみ」を使用した場合にもまひ状態から回復できる。 :まひ状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |10まんボルト|10%| |かみなり|30%| |かみなりのキバ|10%| |かみなりパンチ|10%| |したでなめる|30%| |しびれごな|75%| |スパーク|30%| |でんきショック|10%| |でんじは|90%| |でんじほう|100%| |とびはねる|30%| |トライアタック|6.6%| |なげつける(でんきだま)|100%| |のしかかり|30%| |はっけい|30%| //|[[ひみつのちから>攻撃技の効果#Secret_Power]]|30%| |へびにらみ|100%| |ほうでん|30%| |ほっぺすりすり|100%| |ボルテッカー|10%| |らいげき|20%| |りゅうのいぶき|30%| |キョダイカンデン※1|100%| |キョダイコワク※2|100%| |キョダイバンライ|100%| ※1 どくの場合もある。 ※2 ねむり・どくの場合もある。 ::特性| [[せいでんき>特性の効果#Static]]、[[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]]、[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]] **こおり [#Freeze] 氷漬けになってしまい、一部の技を繰り出す以外の行動ができない。 技を使うときに1/4の確率で回復する。&color(red){''要検証''}; ***こおり状態に関連する要素 [#relation_Freeze] -「[[かえんぐるま>攻撃技の効果#Flame_Wheel]]」「[[かえんボール>攻撃技の効果#Flame_Wheel]]」「[[フレアドライブ>攻撃技の効果#Flare_Blitz]]」「[[クロスフレイム>攻撃技の効果#Fusion_Flare]]」「[[せいなるほのお>攻撃技の効果#Sacred_Fire]]」「[[ねっさのだいち>攻撃技の効果#Flame_Wheel]]」「[[ねっとう>攻撃技の効果#Scald]]」「[[スチームバースト>攻撃技の効果#Steam_Eruption]]」「[[もえつきる>攻撃技の効果#Burn_Up]]」は使用でき、かつ自分のこおり状態を回復する。 -[[こおり]]タイプのポケモンはこおり状態にならない。 //-特性「&taglink(マグマのよろい);」を持つポケモンはこおり状態にならない。 -技の追加効果でのみ発生する状態異常であるため、特性「&taglink(りんぷん);」を持つポケモンはこおり状態にならない。 //-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 ※現状凍り状態のまま行動できる技がないためコメントアウト -場が「[[にほんばれ>場の状態#harsh_sunlight]]」状態の時、こおり状態にならない。 --すでにこおり状態のポケモンが上記の場に出されても、こおり状態は解除されない。 //-場が「[[にほんばれ>場の状態#harsh_sunlight]]」「[[おおひでり>場の状態#extremely_harsh_sunlight]]」状態の時、こおり状態にならない。 -ほのおタイプの技(おにび以外)、「ねっさのだいち」「[[ねっとう>攻撃技の効果#Scald]]」「[[スチームバースト>攻撃技の効果#Steam_Eruption]]」を受けるとこおり状態から回復する。 -道具「ナナシのみ」を持っている場合は、即座に消費してこおり状態から回復する。 --何らかの技によって「ナナシのみ」を使用した場合にもこおり状態から回復できる。 :こおり状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |いてつくしせん|10%| |こおりのキバ|10%| |こなゆき|10%| |トライアタック|6.6%| |ふぶき|10%| |れいとうパンチ|10%| |れいとうビーム|10%| **ひんし [#Fainting] 行動不能になり、戦闘に出せなくなる。 ポケモンのHPが0になったとき、他の状態異常・状態変化をすべて解除してひんし状態になる。 ***ひんし状態に関連する要素 [#relation_Fainting] -特性[[ゆうばく>特性の効果#Aftermath]]のポケモンが相手の直接攻撃で「ひんし」になった場合、その相手の最大HPの1/4ダメージ(切り捨て)を与える。 -特性[[とびだすなかみ>特性の効果#Innards_Out]]のポケモンが相手の攻撃技で「ひんし」になった場合、その相手に直前の自身のHP残量と同じだけダメージを与える。 -「みちづれ」状態のポケモンが相手の攻撃技で「ひんし」になると、その相手も「ひんし」状態にする。 -「おんねん」状態のポケモンが相手の攻撃技で「ひんし」になると、自身をひんし状態にした相手の技のPPを0にする。 :ひんし状態になるケース| HPが0になる ::技| ほろびのうた みちづれ ::自分が「ひんし」になる技| いのちがけ いやしのねがい おきみやげ じばく だいばくはつ ミストバースト みかづきのまい ::特性| ほろびのボディ ::状態変化| [[ほろびのうた>状態異常#Perish_Song]]状態 ---- *状態変化 [#Volatile_status] 状態変化とは、ポケモンに及ぶ効果のうち、手持ちに戻すと解除されるもののこと。 ポケモンにとって有利なもの・不利なものどちらもある。 具体的には「こんらん」「メロメロ」「ひるみ」状態などを指す。[[状態異常>#Status_condition]]に含まれることもある。 状態異常や、他の状態変化(例外有り)と重ねがけすることができる。 バトンタッチで引き継ぐものと引き継がれないものが存在する。 //一部を除きバトンタッチで引き継がれる。 状態変化全般をまとめて解除・防止する効果は存在しない。 それぞれ個別に対応する特性や道具が存在するのみである。 特定の状態変化を予防する特性は、状態変化になってからその特性に変化した場合、即座にそれを回復する。 予防特性は特性「&taglink(かたやぶり);」のポケモンの技によって一時的に無効化されるが、直後に状態異常は回復する。 ただし特性「&taglink(アロマベール);」のみ例外で、上記いずれの状況でも回復しない。 第7世代以降では、戦闘中のポケモンに付与された状態変化の''一部''は状況画面で確認できる。 **アクアリング [#Aqua_Ring] -ターン終了時に最大HPの1/16だけ自身のHPが回復する。 --「おおきなねっこ」を持っていると回復量が1.3倍になる。(切り捨て) -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「アクアリング」状態になるケース| ::技| アクアリング //**あくむ [#Nightmare] //-ターン終了時に「ねむり」状態になっているポケモンのHPを最大値の1/4減らす。 //-交代するか「ねむり」状態から回復すると解除される。 // //:「あくむ」状態になるケース| //::技| //|~技|~確率|h //||RIGHT:|c //|あくむ|100%| // // **あばれる [#Thrash] -2~3ターンの間、選択した技を出し続ける。その後自身を[[こんらん>#Confusion]]状態にする。 継続ターンはランダムかつ確認不能。 --あばれる状態では他の行動ができず、「たたかう」などのコマンド選択画面ごとキャンセルされる。 先の展開を考えるために自分のパーティを見返すなどもできなくなる点には注意。 --状態が継続している2ターン目に技が外れるなどして失敗すると、最初に外れた場合と同様に途中解除となりこんらん状態にならずに解除される。 状態が解除される2~3ターン目に失敗した場合は通常処理となりこんらん状態になる。 -場の「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」の影響を受けるポケモンはこんらん状態にならない。 -特性「&taglink(マイペース);」を持つポケモンはこんらん状態にならない。 :「あばれる」状態になるケース| ::技| あばれる げきりん はなびらのまい **アンコール [#Encore] -4ターンの間、直前に使用した技しか出せなくなる。 --そのターンに技を出す前にアンコール状態になった場合、そのターンに選択した技ではなく前のターンに使用していた技を出す。 この際、優先度は選んでいた技のままでアンコールされた技の優先度は無視される。第八世代で優先度の変更が即座に行動順に影響するようになったが、この仕様は存在する。 ---優先度がプラスの状態で出された技はその種類に関わらず先制技として扱われ、[[サイコフィールド>場の状態#psychic_terrain]]等で無効化される。 -みがわり状態の相手にも有効。 -特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。 -道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 -[[ダイマックス技>ダイマックス]]はアンコール状態を無視して使用できる。 -アンコールされた技のPPがなくなった場合、その時点で解除される。 -一部の技はアンコール状態にならない。 --アンコール --へんしん --ダイマックスほう --ものまね(ものまねによって習得した技については通常と同じ処理) --[[ダイマックス技>ダイマックス]] --他の技を出す技、およびそれによって出た技 //---オウムがえし //---さきどり ---しぜんのちから ---ねごと //---ねこのて ---まねっこ ---ゆびをふる :「アンコール」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |アンコール|100%| **いちゃもん [#Torment] -同じ技を連続で出せなくなる。 -ターン経過で回復しない。 -特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。 -道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 -こだわり系道具を持っている、「アンコール」状態になっている、特性「&taglink(ごりむちゅう);」等で1つの技しか出せない場合、対象の技を使った次のターンは「わるあがき」を使用する。 :「いちゃもん」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |いちゃもん|100%| |キョダイユウゲキ|100%| **うちおとす [#Smack_Down] -[[ひこう]]タイプや特性「&taglink(ふゆう);」、「[[でんじふゆう>状態異常#Magnet_Rise]]」状態、「ふうせん」を持っているのポケモンも地面にいる判定を受けるようになる。ただしタイプや特性は無くならない。 --じめんタイプの技が当たるようになり、各種フィールドの影響を受ける。 --でんじふゆう状態は解除される。 --うちおとす状態のポケモンがふうせんを手に入れた場合でも地面にいる判定を受ける。 --「うちおとす」状態で技「でんじふゆう」を使っても失敗する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「うちおとす」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |うちおとす|100%| |サウザンアロー|100%| **おんねん [#Grudge] -「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技PPを0にする。 --相手が「[[みがわり>状態異常#Substitute]]」状態であっても、それを貫通してPPを0にする。 -COLOR(red){自分が次に行動した時} に解除される。 ターンが移っても効果は持続しており、行動前に倒されれば効果が発動する。 --「行動」には技の使用の他、状態異常・状態変化による行動不能も含まれる。 -[[はめつのねがい>攻撃技の効果#Doom_Desire]]・[[みらいよち>攻撃技の効果#Future_Sight]]によって倒れた場合、効果は発動しない。 -味方からの攻撃でひんしになった場合にも発動する。 -技「おんねん」は''連続して使用しても失敗しない''。 :「おんねん」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |おんねん|100%| //**かいふくふうじ [#Heal_Block] //5ターンの間、「技・特性・道具などによって''HPを回復できない''」 状態になる。状態異常は回復できる。 // //***かいふくふうじ状態に関連する要素 [#relation_Heal_Block] //-交代することで治る。 //-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 //-特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。 //-道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 // //:使用できなくなる技| //※技を選択したターンで、実際に技を使う前にかいふくふうじ状態になった場合は技が失敗する。 //ねむる //あさのひざし、こうごうせい、つきのひかり、すなあつめ //のみこむ //はねやすめ //ねがいごと //じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれい //いやしのはどう、フラワーヒール //じょうか //ちからをすいとる //いやしのねがい //みかづきのまい //ねをはる、アクアリング //すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ、ウッドホーン、パラボラチャージ、デスウイング、ドレインキッス //ゆめくい //かふんだんご(味方を選択できなくなる) // //:回復効果が無効になる技| //むしくい、ついばむ(HP回復効果のあるきのみを奪ったとき) // //:他のポケモンから受けたときに回復効果が無効になる技| //プレゼント //かふんだんご //いやしのはどう、フラワーヒール //なげつける(HP回復効果のあるきのみを投げつけられたとき) // //:回復効果が無効になる特性| //ちくでん、ちょすい //かんそうはだ //ポイズンヒール //アイスボディ、あめうけざら //ほおぶくろ // //:発動しなくなる道具| //オボンのみ、オレンのみ、きのみジュース //フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ、ナゾのみ //たべのこし //かいがらのすず //くろいヘドロ(所有者が毒タイプで回復する場合のみ) // //:回復効果が無効になる状態異常| //アクアリング //ねをはる //やどりぎのタネ // //:回復効果を受けられなくなる場の状態| //グラスフィールド // //:影響を受けないもの| //技「いたみわけ」 //特性「さいせいりょく」 // //:「かいふくふうじ」状態になるケース| //::技| //|~技|~確率|h //||RIGHT:|c //|かいふくふうじ|100%| // // **かなしばり [#Disable] -最後に使用した技を4~5ターン使用できなくなる。 -特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。 -道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「かなしばり」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |かなしばり|100%| ::特性| |~特性|~確率|h ||RIGHT:|c |のろわれボディ|30%| **きゅうしょアップ [#Critical-Hits_Up] // 第6世代までの呼称は「きあいだめ」状態 -自身の急所ランクが2段階上昇する。急所の詳細は「[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#critical]]」を参照。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 -道具「ピントレンズ」「するどいツメ」「ながねぎ」、特性「&taglink(きょううん);」、[[急所に当たりやすい技>攻撃技の効果#critical]]、「[[キョダイシンゲキ>状態異常#G-Max_Chi_Strike]]」状態と重複する。 //-道具「ピントレンズ」「するどいツメ」「ながねぎ」「ラッキーパンチ」、特性「&taglink(きょううん);」、[[急所に当たりやすい技>攻撃技の効果#critical]]、「[[キョダイシンゲキ>状態異常#G-Max_Chi_Strike]]]]」状態と重複する。 :「きゅうしょアップ」状態になるケース| ::技| きあいだめ ::道具| サンのみ **キョダイシンゲキ [#G-Max_Chi_Strike] -自身の急所ランクが1段階上昇する。急所の詳細は「[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#critical]]」を参照。 --最大4回まで重ね掛けが可能。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により''引き継がれない''。 -道具「ピントレンズ」「するどいツメ」「ながねぎ」、特性「&taglink(きょううん);」、[[急所に当たりやすい技>攻撃技の効果#critical]]、「[[きゅうしょアップ>状態異常#Critical-Hits_Up]]」状態による急所率アップと重複する。 :「キョダイシンゲキ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |キョダイシンゲキ|100%| ::類似特性| きょううん **キングシールド [#Kings_Shield] -相手の攻撃技の効果を受けない。 --''変化技は防ぐことができない。'' -以下の技は防げず、通常通りダメージを受けキングシールド状態が解除される。 --「いじげんホール」「いじげんラッシュ」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「フェイント」 -ダイマックス技は無効化できず、受けるダメージが1/4になる。 -キョダイマックス技「キョダイイチゲキ」「キョダイレンゲキ」は防ぐことができない。 -特性「&taglink(ふかしのこぶし);」のポケモンが使用した接触技は無効化できない。 :「キングシールド」状態になるケース| ::技| キングシールド(直接攻撃を防いだ時、その相手の攻撃ランクを1段階下げる) ブロッキング(直接攻撃を防いだ時、その相手の防御ランクを2段階下げる) **こらえる [#Endure] -相手から「[[ひんし>状態異常#Fainting]]」になる攻撃技を受けた際、HP1で必ず耐える。 --攻撃技以外でのダメージはこらえることができない。 -HP1の時にこらえる状態によって受けるダメージが0になった場合でもダメージを無効化したことにはならない。 --そのため、上記状況下では「被ダメージによって発動」する特性・持ち物の効果が発動する。 :「こらえる」状態になるケース| ::技| こらえる ::類似道具| きあいのタスキ きあいのハチマキ ::類似特性| がんじょう **こんらん [#Confusion] -1~4ターンの間、行動時に33%の確率で自分を攻撃してしまう。 このターン数は自身の行動時に進行する。[[ねむり>#Sleep]]状態等により行動しなかった場合は進行せず、その分だけ継続ターン数は伸びる。 -状態変化に分類されるが、一部の効果で状態異常と同じ扱いを受ける。 ***こんらん状態に関連する要素 [#relation_Confusion] -特性「&taglink(マイペース);」を持つポケモンはこんらん状態にならない。 -場の「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」」の影響を受けるポケモンはこんらん状態にならない。 -特性「&taglink(ちどりあし);」を持つポケモンは受ける技の命中率が半分になる。(&color(red){''倍率は要検証''};) -道具「キーのみ」「ラムのみ」を持っている場合は、即座に消費してこんらん状態から回復する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 ::自分への攻撃について| タイプなし・威力40の物理攻撃で急所に当たらない。 特性「[[がんじょう>特性の効果#Sturdy]]」・道具「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」で耐えることができる。 ダメージ計算の際、攻撃・防御のランク変化以外の要素の影響を受けない。 特性「&taglink(ふしぎなまもり);」の影響を受けない。 :こんらん状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |あやしいひかり|100%| |いばる|90%| //|おしゃべり|100%| |おだてる|100%| |サイケこうせん|10%| //|シグナルビーム|10%| |ちょうおんぱ|55%| |てんしのキッス|75%| |ねんりき|10%| |ばくれつパンチ|100%| |フラフラダンス|100%| |ぼうふう|30%| //|ピヨピヨパンチ|20%| |みずのはどう|20%| |ロッククライム|20%| |ワンダースチーム|20%| |キョダイコバン|100%| |キョダイテンバツ|100%| ::道具| |~道具|~備考|h |フィラのみ|性格補正で攻撃が下がるポケモンが使用した場合| |ウイのみ|性格補正で防御が下がるポケモンが使用した場合| |マゴのみ|性格補正で素早さが下がるポケモンが使用した場合| |バンジのみ|性格補正で特攻が下がるポケモンが使用した場合| |イアのみ|性格補正で特防が下がるポケモンが使用した場合| ::状態| [[あばれる>#Thrash]]状態 **さわぐ [#Uproar] -3ターンの間、技「さわぐ」を出し続ける。 --技を使用した最初のタイミングでのみ、場にいるポケモンのねむり状態が解除される。 --さわぐ状態の間、場のすべてのポケモンはねむり状態にならない。 ---すでにねむり状態のポケモンが上記の場に出されても、ねむり状態は解除されない。 --さわぐ状態では他の行動ができず、「たたかう」などのコマンド選択画面ごとキャンセルされる。 先の展開を考えるために自分のパーティを見返すなどもできなくなる点には注意。 --状態が継続している間にタイプ相性・特性「&taglink(ぼうおん);」による無効化・技が外れるなどして失敗すると、さわぐ状態は解除される :「さわぐ」状態になるケース| ::技| さわぐ **じごくづき [#Throat_Chop] -2ターンの間、[[音の技>変化技の効果#sound]]を出すことができなくなる。 -技「[[バトンタッチ>技の効果/その他の技#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「じごくづき」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |じごくづき|100%| **じゅうでん [#Charge] -次に使用した技がでんきタイプの攻撃技であった場合、その威力が2倍になる。 --次の行動が完了した時点で効果がなくなる。 :「じゅうでん」状態になるケース| ::技| じゅうでん **そうでん [#Electrify] -そのターンに使用する技が全てでんきタイプになる。 --効果範囲は攻撃技だけでなく、変化技も含むすべての技。 --ダイマックス技にも有効で、全てダイサンダー(でんきタイプのキョダイマックス技を持っている場合はその技)になる。 ---かくとう・どくタイプのダイマックス・キョダイマックス技をダイサンダーに変えても威力は元のまま変化しない。 ---キョダイコランダ/カキュウ/ソゲキを変化させた場合は、元の技に対応したダイサンダーの威力に変化する。 -「わるあがき」には効果がない。 :「そうでん」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |そうでん|100%| **タールショット [#Tar_Shot] -[[ほのお]]タイプの攻撃技が弱点(2倍ダメージ)になる。 --タールショット状態にする技を複数回受けても効果は重複しない。 --本来のタイプ相性と重複する。 例:[[みず]]タイプのポケモンはほのおタイプの攻撃技の耐性が半減→等倍、[[くさ]]/[[はがね]]タイプのポケモンは4倍→8倍になる。 --「[[ハロウィン>状態異常#Trick-or-Treat]]」「[[もりののろい>状態異常#Forests_Curse]]」状態と''重複する''。 -タイプ相性自体が変化するため、2倍以上の相性になった場合は特性「&taglink(ハードロック);」「&taglink(フィルター);」「&taglink(プリズムアーマー);」「&taglink(ふしぎなまもり);」「&taglink(いろめがね);」、道具「たつじんのおび」「じゃくてんほけん」「オッカのみ」「ナゾのみ」の効果/発動に影響する。 --特性「&taglink(きけんよち);」は反応しない。 -何らかの手段でこの状態のポケモンのタイプが変更されても解除されない。 -[[フォルムチェンジ]]で解除されない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「タールショット」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |タールショット|100%| **ダイウォール [#Dyna-Wall] -相手の技の効果を受けない。 -以下の技は防げず、通常通りダメージを受ける。 --技「フェイント」 --キョダイマックス技「キョダイイチゲキ」「キョダイレンゲキ」 -「味方の場」「相手の場」「全体の場」が対象の技は防ぐことができない。 -一部の技はダイウォールでも防ぐことができない。 #fold(){{{ #region2(折りたたみ){{{ :ダイウォール状態でも防げない技一覧| |アロマセラピー|アロマミスト|いのちのしずく|いやしのすず|くろいまなざし|コーチング|ジャングルヒール| |つぼをつく|デコレーション|とおぼえ|ないしょばなし|なかよくする|なみだめ|なりきり| |のろい(呪い)|はめつのねがい|ほろびのうた|みらいよち|||| // スケッチ }}} :「ダイウォール」状態になるケース| ::ダイマックス技| ダイウォール **たくわえる [#Stockpile] -技「たくわえる」を使用した回数に応じて、技「のみこむ」「はきだす」の性能を上昇させる。 --「のみこむ」はHPの回復量が最大HPの1/4(1回)→1/2(2回)→同値(3回)と増加する。 --「はきだす」は技の威力が100(1回)→200(2回)→300(3回)と増加する。 -「のみこむ」「はきだす」を使用すると解除され、「たくわえる」を使用した回数分防御・特防のランクが下がる。 --特性「&taglink(あまのじゃく);」「&taglink(たんじゅん);」の影響を受ける。特性「&taglink(まけんき);」「&taglink(かちき);」は発動しない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 --技「たくわえる」によって変化した防御・特防のランクは引き継がれる。 :「たくわえる」状態になるケース| ::技| たくわえる **たこがため [#Octolock] -ターンの終了時、自身の防御と特防が1ランク下がる。 --特性「&taglink(あまのじゃく);」「&taglink(たんじゅん);」の影響を受ける。相手に「たこがため」状態にされた場合、特性「&taglink(まけんき);」「&taglink(かちき);」が発動する。 --特性「&taglink(ミラーアーマー);」はランクが下がる効果を跳ね返すことができない。 -たこがため状態のポケモンが「[[みがわり>状態異常#Substitute]]」状態になると、状態は解除されないが能力低下が発生しなくなる。 --技「[[たこがため>変化技の効果#Octolock]]」使用者が特性「&taglink(すりぬけ);」であった場合には能力低下が発生する。 -技「こうそくスピン」を使用しても解除されない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「たこがため」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |たこがため|100%| **ちいさくなる [#Minimize] -相手の使う以下の技で受けるダメージが2倍になり、必ず命中する。 -ダイマックスすることによりこの状態は解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :ちいさくなる特効を持つ技| ドラゴンダイブ、のしかかり、ふみつけ、フライングプレス、ヒートスタンプ、ヘビーボンバー //ドラゴンダイブ、のしかかり、ハードローラー、ふみつけ、フライングプレス、ヒートスタンプ、ヘビーボンバー // 第6世代でのみゴーストダイブ・シャドーダイブも対応 // 第7世代はハイパーダーククラッシャーも対応 :「ちいさくなる」状態になるケース| ::技| ちいさくなる **ちゅうもくのまと [#Center_of_Attention] -そのターン中に相手のポケモンが使用した技の対象になる。 --反射技や攻撃対象がランダムな技に対しても効果がある。 -特性「&taglink(ひらいしん);」「&taglink(よびみず);」の効果より優先される。 -同ターンに複数のポケモンがこの状態になった場合、''先に''ちゅうもくのまと状態になったポケモンの効果が優先される。 -相手のポケモンの使用した「自身が対象」「味方1体が対象」「味方全体が対象」の技、「コーチング」に対しては効果がない。 -相手のポケモンの使用した「相手全体が対象」「自分以外が対象」「場の全員が対象」の技、「[[はめつのねがい>攻撃技の効果#Doom_Desire]]」「[[みらいよち>攻撃技の効果#Future_Sight]]」「ねらいうち」に対しては効果がない。 -特性「&taglink(スクリューおびれ);」「&taglink(すじがねいり);」のポケモンには効果がない。 -技「いかりのこな」によるちゅうもくのまと状態は[[くさ]]タイプ・特性「&taglink(ぼうじん);」・持ち物「ぼうじんゴーグル」で無効化される。 :「ちゅうもくのまと」状態になるケース| ::技| いかりのこな このゆびとまれ **ちょうはつ [#Taunt] -4ターンの間、変化技を出すことができなくなる。 -特性「&taglink(アロマベール);」「&taglink(どんかん);」のポケモンはちょうはつ状態にならない。 -道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 //-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 // 現状ちょうはつ中にバトンタッチを使用する手段がないためCOしています :「ちょうはつ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |ちょうはつ|100%| //**テレキネシス [#Telekinesis] //-3ターンの間、相手のじめん技が自身に当たらなくなり、フィールドの効果を受けられなくなり、一撃必殺技以外の技を必中で受ける。 //-「ねをはる」状態になるとじめん技が当たり、フィールドの効果を受けるようになる。 //-技「うちおとす」「サウザンアロー」を受けると解除され、再びテレキネシス状態になることができない。 //-場の状態が「[[じゅうりょく>場の状態#gravity]]」の時は解除される。 //-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 //-ディグダ・[[ダグトリオ]]・スナバァ・[[シロデスナ]]・メガゲンガーは「テレキネシス」状態にならない。 // //:「テレキネシス」状態になるケース| //::技| //|~技|~確率|h //||RIGHT:|c //|テレキネシス|100%| // // **でんじふゆう [#Magnet_Rise] -5ターンの間、相手のじめん技が自身に当たらなくなり、フィールドの効果を受けられなくなる。 -「ねをはる」状態になるとじめん技が当たり、フィールドの効果を受けるようになる。 -技「うちおとす」「サウザンアロー」を受けると解除され、再びでんじふゆう状態になることができない。 -場の状態が「[[じゅうりょく>場の状態#gravity]]」の時は解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「でんじふゆう」状態になるケース| ::技| でんじふゆう ::類似道具| ふうせん ::類似特性| ふゆう **とぎすます [#Laser_Focus] -「とぎすます」状態になる技を使った次のターンの終了時まで、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる。急所の詳細は「[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#critical]]」を参照。 --連続技は全て急所に当たる。 --「とぎすます」状態になる技を使ったターンに特性「[[おどりこ>特性の効果#Dancer]]」でコピーした攻撃技にも適用される。 --[[溜め技>攻撃技の効果#charge]]や[[1ターン消える技>攻撃技の効果#leave]]は、攻撃のターンで「とぎすます」状態が解除されているため確定急所にはならない。 ---攻撃技を使用したターンでパワフルハーブを消費した場合や、「ひざしがつよい」「おおひでり」の時にソーラービーム・ソーラーブレードを使用した場合は確定急所になる。 --みらいよち・はめつのねがいは「とぎすます」状態になる技を使ったターンかその次のターンでダメージを与える場合、確定急所になる。 //-「とぎすます」状態になる技を使ったターンも含めて2ターンしか継続しないため、技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」による引継は事実上できない。 -技「さいはい」により「とぎすます」を使った直後に「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」を使っても「とぎすます」状態は引き継がれない。 :「とぎすます」状態になるケース| ::技| とぎすます **とくせいなし [#Suppressing_Abilities] -特性の効果がなくなる。 -以下の特性には効果がない。 --「&taglink(ARシステム);」「&taglink(アイスフェイス);」「&taglink(うのミサイル);」「&taglink(ぎょぐん);」「&taglink(じんばいったい);」「&taglink(スワームチェンジ);」「&taglink(ばけのかわ);」「&taglink(バトルスイッチ);」「&taglink(ダルマモード);」 //「&taglink(きずなへんげ);」「&taglink(ぜったいねむり);」「&taglink(マルチタイプ);」「&taglink(リミットシールド);」 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 --引き継いだ先がとくせいなし状態にならない特性であった場合、状態は解除される。 :「とくせいなし」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |いえき|100%| |コアパニッシャー※|100%| ※ 技が命中したターンのみ。 ::類似特性| かがくへんかガス **にげられない [#Cant_Escape] -「いれかえる」コマンドによる控えポケモンとの交代ができなくなる。 --「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代できる。 --[[ゴースト]]タイプのポケモンはこの状態にならない。 ---キョダイマックス技「キョダイゲンエイ」はゴーストタイプも「にげられない」状態にできるが、コマンドによる交代はできる。 ---「にげられない」状態になったゴーストタイプ以外のポケモンに対し、技「ハロウィン」でゴーストタイプを追加した場合もコマンドによる交代はできる。 //みがわり状態のポケモンに無効なのは「技の効果」 --技「すてゼリフ」「バトンタッチ」「クイックターン」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」による交代は可能。 --技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代は無効化されない。 --特性「[[にげごし>特性の効果#Wimp_Out]]」「&taglink(ききかいひ);」による強制交代は無効化されない。 -「にげられない」状態にする技を使ったポケモンが場を離れると効果は無くなる。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「にげられない」状態になるケース| ::技| ::自分を「にげられない」状態にする| はいすいのじん ::相手を「にげられない」状態にする| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c //|クモのす|100%| |くろいまなざし|100%| |たこがため|100%| |とおせんぼう|100%| |アンカーショット|100%| |かげぬい|100%| |サウザンウェーブ|100%| |キョダイゲンエイ|100%| ::自分と相手を「にげられない」状態にする| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |くらいつく|100%| ::類似特性| ありじごく、かげふみ、じりょく **ねむけ [#Drowsy] // 第6世代までの呼称は「あくび」状態 -次のターン終了時に[[ねむり>#Sleep]]状態になる。 -基本的にねむり状態を防止可能な効果で同様に防止できる。 -ねむり状態になる前に他の[[状態異常>#Status_condition]]になった場合、解除される。 --この状態で自身で技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」を使用しねむり状態になると、眠りターンが3ターン固定からランダムになる。 -場に「[[さわぐ>状態異常#Uproar]]」状態のポケモンがいる時はねむけ状態にならない。 -場が「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」状態の時、ねむけ状態にはならない。 --しかし、ねむけ状態になってから「しんぴのまもり」状態になっても、次のターンにねむり状態になることを防げない。 -場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」状態の時、ねむけ状態にはならない。 --ねむけ状態になってから「エレキフィールド」状態になった場合もねむり状態にはならない。エレキフィールドが消えるターンにも、処理順からねむり状態になることはない。 -場が「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」状態の時でもねむけ状態にはなるが、次のターン終了時にねむり状態にはならない。 --ミストフィールドが消えるターンにも、処理順からねむり状態になることはない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「ねむけ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |[[あくび>変化技の効果#Yawn]]|必中| |キョダイスイマ|100%| **ねをはる [#Ingrain] -ターン終了時に最大HPの1/16だけ自身のHPが回復する。 --「おおきなねっこ」を持っていると回復量が1.3倍になる。(切り捨て) -自身は「きれいなぬけがら」を持っていない場合、「いれかえる」コマンドが使えなくなる。 -相手の技「ともえなげ」「ドラゴンテール」「ふきとばし」「ほえる」で交代しなくなる。 -自身のタイプに[[ひこう]]が含まれる場合や特性「&taglink(ふゆう);」の場合、じめん技が当たるようになり場の状態の影響を受ける。 -自身の技「でんじふゆう」は失敗し、既にでんじふゆう状態の場合でもじめん技が当たるようになり場の状態の影響を受ける。 -持ち物が「ふうせん」である場合もじめん技が当たり、場の状態の影響を受ける。 --この時に攻撃を受けるとふうせんは割れる。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「ねをはる」状態になるケース| ::技| ねをはる **のろい [#Curse] -ターン終了時に最大HPの1/4のダメージを受ける。(切り捨て) --特性「&taglink(マジックガード);」のポケモンはターンごとのダメージを受けない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「のろい」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |のろい※|100%| [[ゴースト]]タイプのポケモンが使用した場合。 **バインド [#Bound] -4~5ターンの間、「いれかえる」コマンドによる控えポケモンとの交代ができなくなり、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。 --「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代できる(ターンごとのダメージは受ける)。 --[[ゴースト]]タイプのポケモンは交代できる(ターンごとのダメージは受ける)。 ---「バインド」状態になったゴーストタイプ以外のポケモンに対し、技「ハロウィン」でゴーストタイプを追加した場合もコマンドによる交代はできる。 --特性「&taglink(マジックガード);」のポケモンはターンごとのダメージを受けない(交代はできない)。 --技「すてゼリフ」「バトンタッチ」「クイックターン」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」による交代は可能。 --技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代は無効化されない。 --特性「[[にげごし>特性の効果#Wimp_Out]]」「&taglink(ききかいひ);」による強制交代は無効化されない。 --「バインド」状態にする技を使ったポケモンが「ねばりのかぎづめ」を持っていた場合、持続ターンが7ターン固定になる。 --「バインド」状態にする技を使ったポケモンが「しめつけバンド」を持っていた場合、ターンごとに受けるダメージが1/6に上昇する。 -「バインド」状態にする技を使ったポケモンが場を離れると効果は無くなる。 --キョダイマックス技「キョダイサジン」「キョダイヒャッカ」による「バインド」状態は、技の使用者が場を離れても継続する。 -「バインド」状態のポケモンが技「こうそくスピン」を使用すると解除される。 -技「みがわり」を使用して「[[みがわり>状態異常#Substitute]]」状態になると解除される。 -「バインド」状態のポケモンに「バインド」状態にする技を当てても拘束ターンは延長されない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「バインド」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |うずしお|85%| //|からではさむ|85%| |サンダープリズン|90%| |しめつける|85%| |すなじごく|85%| |トラバサミ|100%| |ほのおのうず|85%| |まきつく|90%| |まとわりつく|100%| |マグマストーム|75%| |キョダイサジン|100%| |キョダイヒャッカ|100%| **ハロウィン [#Trick-or-Treat] -タイプに「ゴースト」タイプが追加される。 --相手から受ける技のタイプ相性判定、自身の出す技のタイプ一致判定が有効になる他、[[ゴーストタイプのタイプ特性>ゴースト#type_ability]]も得られる。 -元々[[ゴースト]]タイプを持つ場合は技「ハロウィン」が無効となり、同じタイプが重複することはない。 -「[[もりののろい>#Forests_Curse]]」状態とは相互に上書きしあい、重複することはない。 --「[[タールショット>状態異常#Tar_Shot]]」状態とは重複する。 -特性「&taglink(きけんよち);」が反応する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「ハロウィン」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |ハロウィン|100%| **パワートリック [#Power_Trick] -自身の「こうげき」と「ぼうぎょ」の実数値を入れ替える。 --能力ランクの変化は入れ替わらない。 -パワートリック状態のポケモンが「[[フォルムチェンジ]]」や「へんしん」をした場合この状態は解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「パワートリック」状態になるケース| ::技| パワートリック **ひるみ [#Flinch] -そのターン行動できない。 --そのターン、この状態になる前に既に行動を終えている場合、影響を受けない。 -特性「&taglink(せいしんりょく);」のポケモンはひるみ状態にならない。 -技の追加効果でのみ発生する状態であるため、特性「&taglink(りんぷん);」のポケモンはひるみ状態にならない。 -ダイマックスしているポケモンはひるみ状態にならない。 -特性「&taglink(ふくつのこころ);」のポケモンがひるみ状態になった場合、すばやさランクが1段階上昇する。 :ひるみ状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |アイアンヘッド|30%| |あくのはどう|20%| |いびき|30%| |いわなだれ|30%| |エアスラッシュ|30%| |おどろかす|30%| |かみつく|30%| |かみなりのキバ|30%| |こおりのキバ|30%| |ゴッドバード|30%| |しねんのずつき|20%| |じんつうりき|10%| |ずつき|30%| |たきのぼり|20%| |たつまき|20%| |ダブルパンツァー※|30%| |つららおとし|30%| |ドラゴンダイブ|20%| |なげつける(おうじゃのしるし、するどいキバ)|100%| //|ニードルアーム|30%| |ねこだまし|100%| //|ハートスタンプ|30%| //|ハードローラー|30%| //|ひっさつまえば|10%| |びりびりちくちく|30%| |ふみつけ|30%| //|ホネこんぼう|10%| |ほのおのキバ|30%| //|まわしげり|30%| |もえあがるいかり|20%| ※ 2回連続攻撃でそれぞれに判定がある。 ::特性| [[あくしゅう>特性の効果#Stench]] ::道具| おうじゃのしるし、するどいキバ 以下、要検証。 ※相手が動けない確率|「おうじゃのしるし」「するどいキバ」が元の技のひるみ率に影響するかどうかは、技により異なる。 ひるみ技には「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果が発生しないという説、「いびき」のみ効果が重複するという説もある。 特性「あくしゅう」と「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果は重複しない。 計算方法:1 - (麻痺でも動ける確率×技で怯まない確率×持ち物の印や牙で怯まない確率) **ふういん [#Imprison] -技「[[ふういん>変化技の効果#Imprison]]」の使用者が場にいる限り、そのポケモンが覚えている技をその対戦相手のポケモンは使えなくなる。 ふういん状態には一度に敵味方全員がなるが、効果が及ぶのは使用者から見て相手のみ。 --ダブルバトルでは味方2体で使用することで効果が重複するため、「ふういん」を含め7種までの技を封じることができる。 -技を選択したときに初めて使用不能のアナウンスが表示されるのみで、現在どの技がふういんされているかを直接確認することはできない。 シングルバトルではふういんされていなければそのまま使用してしまうが、ダブルバトルではその後対象選択に移るため一旦選択することで確認できる。 -[[ダイマックス技>ダイマックス]]はふういんの影響を受けない。 ただし、覚えている技全てが封じられている場合は「たたかう」を選択した時点で「わるあがき」になるためダイマックスを選択できない。 -技「ふういん」使用者が技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」を使用して交代しても効果は引き継がれず、交代先のポケモンが覚えている技が「ふういん」対象技になるということはない。 :「ふういん」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |ふういん|100%| **へんしん [#Transform] -姿・タイプ・性別・とくせい・わざ・ステータス・ランク補正・たかさ・おもさ・色違い判定・一部の状態変化が対象のポケモンと同じになる。 --「[[きゅうしょアップ>状態異常#Critical-Hits_Up]]」「[[とぎすます>状態異常#Laser_Focus]]」「[[キョダイシンゲキ>状態異常#G-Max_Chi_Strike]]」「[[もりののろい>状態異常#Forests_Curse]]」「[[ハロウィン>状態異常#Trick-or-Treat]]」状態はコピーする。 -他のポケモンの使用する「へんしん」「ものまね」が失敗する。 -自分の使用する「へんしん」「ものまね」が失敗する。 -[[フォルムチェンジ]]するポケモンにへんしんした場合、へんしんした姿で固定され条件を満たしてもフォルムチェンジすることはできない。 --フォルムチェンジ特性の「特性を書き換えられない」特徴はコピーすることができる。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「へんしん」状態になるケース| ::技| へんしん ::特性| かわりもの **ボディパージ [#Autotomize] -自身の重さが-100㎏した状態になる。 --効果は重複可能。 --最低体重は0.1㎏で、それ未満になることはない。 -ボディパージ状態のポケモンが「[[フォルムチェンジ]]」や「へんしん」をした場合この状態は解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「ボディパージ」状態になるケース| ::技| ボディパージ **ほろびのうた [#Perish_Song] -3ターン後に強制的に「ひんし」になる。 -交代すると解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「ほろびのうた」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |ほろびのうた|100%| ::特性| |~特性|~確率|h ||RIGHT:|c |ほろびのボディ|100%| **マジックコート [#Magic_Coat] -自身に使用された相手ポケモンからの変化技を反射する。 --マジックコート状態によって反射された技は、再度マジックコート状態によって反射されない。 -使用者の一定の技を無効化する特性の効果の前に状態の効果が発動し、技を反射できる。 --ただし、特性「&taglink(じょおうのいげん);」によって変化技が無効化される場合、特性の効果が先に発動し技を反射することができない。 -自身が「[[まもる>状態異常#Protect]]」「[[キングシールド>状態異常#Kings_Shield]]」「[[ガード>場の状態#guard]]」「[[ダイウォール>状態異常#Dyna-Wall]]」状態の時は技を反射することができない。 -状態変化によってマジックコート状態のポケモンが反射する対象技が出せない状態でも、反射できる。 --「[[メンタル技>変化技の効果#mental]]」による使用制限、「[[じごくづき>#Throat_Chop]]」「[[ふういん>#Imprison]]」状態が該当。 -タイプ相性や「[[みがわり>#Substitute]]」状態、ランク状況が最大/最低であるため技が失敗する状況でも、反射できる。 -この状態によって反射された技は、''反射した側の''使用した技とみなされる。 --変化技を使用した側の命中ランクや特性等は考慮されず、マジックコート状態になって反射した側の命中ランク・特性等が参照される。 この際、マジックコート状態のポケモンの特性は基本的に発動する。 ---例外的に「&taglink(かたやぶり);」「&taglink(リベロ);」は発動せず、反射した技は特性を無視できず、反射した技のタイプに変化しない。 //「&taglink(へんげんじざい);」 --「ねばねばネット」を反射した場合、その設置者は技を使用した側ではなく、反射した側になる。 そのため、相手の特性「&taglink(かちき);」「&taglink(まけんき);」が発動する。 --「[[音の技>変化技の効果#sound]]」を反射した場合、反射した側の「のどスプレー」が発動し、反射された側は発動できない。 #fold(){{{ #region2(折りたたみ){{{ :マジックコート状態で反射できる技一覧| |あくび|あくまのキッス|あまいかおり|あまえる|あやしいひかり|アンコール|いえき| |いちゃもん|いとをはく|いばる|いやしのはどう|いやなおと|うそなき|うたう| |うらみ|えんまく|おたけび|おだてる|おにび|かいでんぱ|かなしばり| |キノコのほうし|きりばらい|きんぞくおん|くすぐる|くろいまなざし|こわいかお|さいみんじゅつ| |しっぽをふる|しびれごな|じょうか|シンプルビーム|すなかけ|すてゼリフ|ステルスロック| |スプーンまげ|ダークホール|タールショット|ちからをすいとる|ちょうおんぱ|ちょうはつ|つぶらなひとみ| |てんしのキッス|とおせんぼう|どくガス|どくのこな|どくどく|どくびし|ないしょばなし| |なかまづくり|なかよくする|なきごえ|なみだめ|なやみのタネ|にらみつける|ねばねばネット| |ねむりごな|ハロウィン|ひっくりかえす|フェザーダンス|ふきとばし|ふしょくガス|フラワーヒール| |ベノムトラップ|へびにらみ|ほえる|まきびし|まほうのこな|みずびたし|メロメロ| |もりののろい|やどりぎのタネ|わたほうし||||| // かぎわける、くさぶえ、クモのす、みやぶる、かいふくふうじ、さしおさえ、ミラクルアイ、ゆうわく、テレキネシス、ふんじん、スポットライト、どくのいと -「じょうか」を反射した場合「自身の状態異常を回復して相手のHPを最大値の1/2回復」する。 -「すてゼリフ」を反射した場合「相手の攻撃と特攻を下げて自分が交代」する。 自分がダイマックス状態でも交代してしまうため注意。 -「ちからをすいとる」を反射した場合「相手の攻撃を下げ、相手の攻撃の実数値分自分のHPを回復」する。 :マジックコート状態によって反射できない技| -対象が「自身」「味方1体」「味方全員」「場の全員」「全体の場」「味方の場」の技。 -対象の状態を参照して自身に反映させる技。 (いたみわけ、ガードシェア、じこあんじ、スケッチ、テクスチャー2、なりきり、パワーシェア、へんしん、ミラータイプ、ものまね) -対象と何らかのステータスを入れ替える技 (ガードスワップ、サイコシフト、スキルスワップ、スピードスワップ、すりかえ、トリック、パワースワップ) // ハートスワップ、ギフトパス -対象の行動に影響する技 (おさきにどうぞ、さいはい、さきおくり) // オウムがえし、さきどり -その他特殊な技 (おきみやげ、こころのめ、コーチング、そうでん、たこがため、つぼをつく、デコレーション、のろい、フラフラダンス、ロックオン) // あくむ }}} :「マジックコート」状態になるケース| ::技| マジックコート ::特性| マジックミラー **まもる [#Protect] -相手の技の効果を受けない。 -以下の技は防げず、通常通りダメージを受けまもる状態が解除される。 --「いじげんホール」「いじげんラッシュ」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「フェイント」 -ダイマックス技は無効化できず、受けるダメージが1/4になる。 -以下の技は防ぐことができない。 --「味方の場」「相手の場」「全体の場」が対象の技 --特性「&taglink(ふかしのこぶし);」のポケモンが使用した接触技 --キョダイマックス技「キョダイイチゲキ」「キョダイレンゲキ」 --その他特殊な技 #fold(){{{ #region2(折りたたみ){{{ :その他のまもる状態では防げない技一覧| |アシストギア|アロマセラピー|アロマミスト|いのちのしずく|いやしのすず|おちゃかい|くろいまなざし| |コーチング|じこあんじ|じばそうさ|ジャングルヒール|スケッチ|つぼをつく|テクスチャー2| |デコレーション|てをつなぐ|とおせんぼう|とおぼえ|ないしょばなし|なかよくする|なみだめ| |なりきり|のろい(呪い)|はめつのねがい|ふきとばし|フラワーガード|へんしん|ほえる| |ほろびのうた|みらいよち|||||| }}} :「まもる」状態になるケース| ::技| まもる みきり ニードルガード(直接攻撃を防いだ時、その相手に最大HPの1/8ダメージ) トーチカ(直接攻撃を防いだ時、その相手を「[[どく>状態異常#Poison]]」状態にする) **まるくなる [#Defense_Curl] -自身の使う技「[[ころがる>攻撃技の効果#Rollout]]」の威力が2倍になる。 //-自身の使う技「[[アイスボール>攻撃技の効果#Ice_Ball]]」「[[ころがる>攻撃技の効果#Rollout]]」の威力が2倍になる。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「まるくなる」状態になるケース| ::技| まるくなる //**みやぶられている [#Identified] //-自身への命中判定時に自身の回避率を無視する。 //-自身のタイプに[[ゴースト]]が含まれる場合、相手のノーマル技・かくとう技の相性が等倍になる。 //--ゴースト・あく複合の場合、かくとう技が無効→抜群になる。 //-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 // //:「みやぶられている」状態になるケース| //::技| //|~技|~確率|h //||RIGHT:|c //|かぎわける|100%| //|みやぶる|100%| // // **みがわり [#Substitute] -みがわり人形が消えるまで攻撃を受けない。 --みがわり人形が出ている間は、大半の技・一部の特性の効果を受けなくなる。 -みがわり人形のHPはみがわりを使用したポケモンの最大HPの1/4(端数切捨て)になる。 -みがわり人形は''現在の''使用者のタイプ・ステータス・ランク補正を持つ。 -対象の最大HPを参照してダメージを与える技は、みがわりの最大HPではなく本体のものを参照してダメージが決定される。 -[[天候>場の状態#weather]]等の場の効果によるダメージ、[[障害物>場の状態#entry_hazard]]による効果、[[グラスフィールド>場の状態#grassy_terrain]]による回復の効果は本体が受ける。 -みがわり状態では「攻撃技の追加効果」「攻撃技に付随して起きる効果」「バインド状態にする効果」も受けなくなる。 --ただし、技「コアパニッシャー」の特性を消す効果、及び[[ダイマックス技>ダイマックス#allmove]]/[[キョダイマックス技>ダイマックス#gmax]]の追加効果は防げない。 --技「かわらわり」の壁破壊ような「攻撃に付随して場に起きる効果」は防げない。 -以下の技はみがわり状態を無視して本体に効果を与える。 --技「[[シャドースチール>攻撃技の効果#Spectral_Thief]]」「いじげんホール」「いじげんラッシュ」、「[[場を対象とする変化技>変化技の効果#multi]]」、特性「&taglink(すりぬけ);」のポケモンの技、音の技([[攻撃技>攻撃技の効果#sound]]・[[変化技>変化技の効果#sound]])。 ---技「へんしん」は特性がすりぬけのポケモンが使用してもみがわり状態を無視できない。 ---技「とおぼえ」は音の技だが、味方のみがわり状態を無視できない。 -みがわり状態では自身が攻撃を受けることが条件で発動する「技」「特性」「持ち物」の効果が発動しない。 -相手の特性「&taglink(いかく);」「&taglink(かわりもの);」を無効化する。 -自身の「一定のタイプを無効化」「一定の条件の技の威力/ダメージを増減」する特性の効果は発動する。 -以下の案件はみがわり状態でも防げない。 --相手の「直接攻撃に反応する技・[[特性>特性の効果#contact]]・持ち物」の効果 --技「かふんだんご」「プレゼント」による''回復''効果 --技「きりばらい」の[[障害物>場の状態#entry_hazard]]・[[壁>場の状態#wall]]・[[フィールド>場の状態#terrain]]・[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]・[[しろいきり>場の状態#mist]]を解除する効果 --相手の特性「&taglink(うのミサイル);」「&taglink(おみとおし);」「&taglink(きけんよち);」「&taglink(シンクロ);」「&taglink(ダウンロード); 」「&taglink(とびだすなかみ);」「&taglink(トレース);」「&taglink(のろわれボディ);」「&taglink(よちむ);」の効果 --味方の特性「&taglink(きみょうなくすり);」の効果 --相手の持ち物「レッドカード」による強制交代 --自分の持ち物「ふうせん」の当たり判定(みがわりがダメージを受けても本体のふうせんが割れてしまう。) --「こんらん」状態の自傷ダメージ --変化技の一部 #fold(){{{ #region2(折りたたみ){{{ みがわりで防ぐことができない変化技一覧 |アシストギア|アロマミスト|アンコール|いちゃもん|いのちのしずく|いやしのすず|うらみ| |おさきにどうぞ|おちゃかい|おんねん|ガードスワップ|かなしばり|くろいきり|コーチング| |さいはい|じこあんじ|じばそうさ|ジャングルヒール|スキルスワップ|スケッチ|スピードスワップ| |ちょうはつ|てだすけ|てをつなぐ|なかよくする|なりきり|のろい|パワースワップ| |ふういん|フェアリーロック|ふきとばし|ほえる|ほろびのうた|みちづれ|ミラータイプ| |メロメロ|ものまね|||||| // オウムがえし、みやぶる、かぎわける、よこどり、さきどり、ハートスワップ、ミラクルアイ、ギフトパス、ふんじん }}} -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 -「[[バインド>状態異常#Bound]]」状態のポケモンがみがわり状態になると、バインド状態が解除される。 -みがわり状態は[[ダイマックス]]することで解除される。 :「みがわり」状態になるケース| ::技| みがわり **みちづれ [#Destiny_Bond] -相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用したポケモンを「ひんし」にする。 --相手の「[[がんじょう>特性の効果#Sturdy]]」「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」を無効化する。 --相手が「[[みがわり>状態異常#Substitute]]」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。 --この効果でお互いの最後の1体のポケモンが同時にひんし状態になった場合、COLOR(red){''この効果を発動したプレイヤーが敗北する''}。 -COLOR(red){自分が次に行動した時} に解除される。 ターンが移っても効果は持続しており、行動前に倒されれば効果が発動する。 --「行動」には技の使用の他、状態異常・状態変化による行動不能も含まれる。 -[[はめつのねがい>攻撃技の効果#Doom_Desire]]・[[みらいよち>攻撃技の効果#Future_Sight]]によって倒れた場合、効果は発動しない。 //-みちづれの次のターンに交代際の[[おいうち>攻撃技の効果#Pursuit]]でひんしになった場合、道連れにしない。 -技「みちづれ」は''連続して使用すると失敗する''。 :「みちづれ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |みちづれ|100%| //**ミラクルアイ [#Miracle_Eye] // 英語では「みやぶられている」と同じく「Identified」と表示されるためアンカーは変更しています。 //-自身への命中判定時に自身の回避率を無視する。 //-自身のタイプに[[あく]]が含まれる場合、相手のエスパー技の相性が等倍になる。 //--どく・あく複合の場合、エスパー技が無効→抜群になる。 //-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 // //:「ミラクルアイ」状態になるケース| //::技| //|~技|~確率|h //||RIGHT:|c //|ミラクルアイ|100%| // // **メロメロ [#Attract] -異性の対象に対して50%で技を出すことができなくなる。 -特性「&taglink(アロマベール);」「&taglink(どんかん);」のポケモンはメロメロ状態にならない。 -道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。 -道具「あかいいと」を持っている場合は、即座に発動して相手もメロメロ状態にする。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「メロメロ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |メロメロ|100%| |キョダイホーヨー|100%| ::特性| |~特性|~確率|h ||RIGHT:|c |メロメロボディ|30%| **もりののろい [#Forests_Curse] -タイプに「くさ」タイプが追加される --相手から受ける技のタイプ相性判定、自身の出す技のタイプ一致判定が有効になる他、[[くさタイプのタイプ特性>くさ#type_ability]]も得られる。 -元々[[くさ]]タイプを持つ場合は技「もりののろい」が無効となり、同じタイプが重複することはない。 -「[[ハロウィン>#Trick-or-Treat]]」状態とは相互に上書きしあい、重複することはない。 --「[[タールショット>状態異常#Tar_Shot]]」状態とは重複する。 -特性「&taglink(きけんよち);」が反応する。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「もりののろい」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |もりののろい|100%| **やどりぎのタネ [#Leech_Seed] -ターン終了時に自身の最大HPの1/8のダメージを受け、ダメージ量分相手のHPを回復する。 --特性「&taglink(マジックガード);」のポケモンはターンごとのダメージを受けず、相手のHP回復も発生しない。 --回復効果を受ける対象が存在しなかった場合、ダメージは発生しない。 -交代するか、技「こうそくスピン」を使用すると解除される。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。 :「やどりぎのタネ」状態になるケース| ::技| |~技|~確率|h ||RIGHT:|c |やどりぎのタネ|100%| **ロックオン [#Lock_On] -自分が次のターンに使用する、「こころのめ」「ロックオン」の対象となった相手に対する攻撃が必中になる。 --相手が交代した場合は無効。 --ダブルバトルの味方には相手への必中効果は付かない。 -技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。 :「ロックオン」状態になるケース| ::技| こころのめ ロックオン ---- // 以下未記述のものゲーム中表記五十音順 未記載のものもあります // 追記時には上部へ移動してください // //#fold(){{{ //#region2(折りたたみ){{{ //一旦格納 //#table_edit2(table_mod=open){{ //|~名称|~技(確率)|~効果の詳細| //|こんらん|ちょうおんぱ|行動時に確率○%で自身をタイプ無し威力○で攻撃する| //|みやぶられている|かぎわける|自身への命中判定時に自身の回避率を無視する&br;ゴーストタイプにノーマル技・かくとう技が命中しない効果が無くなる| //|ミラクルアイ|ミラクルアイ|自身への命中判定時に自身の回避率を無視する&br;あくタイプにエスパー技が命中しない効果が無くなる| //|COLOR(silver):*ひるみ|アイアンヘッド(30%)|そのターン中は行動不能| //|COLOR(silver):*まるくなる|まるくなる|自身のアイスボール・ころがるの威力が2倍になる| //|COLOR(silver):*ちいさくなる|ちいさくなる|相手のちいさくなる特攻を持つ技が必中になり、威力が2倍になる| //|COLOR(silver):*ねをはる|ねをはる|ターン終了時に最大HPの1/16だけHPが回復する&br;交代することができない&br;浮いているポケモンは地面に落ちる| //|COLOR(silver):*アクアリング|アクアリング|ターン終了時に最大HPの1/16だけHPが回復する| //|COLOR(silver):*でんじふゆう|でんじふゆう|相手のじめん技が命中しなくなる| //|COLOR(silver):*はりきっている|きあいだめ|急所率ランクが+1される| //|COLOR(silver):*あくび|あくび|次のターン終了時にねむり状態になる&br;ねむり状態になった時にあくび状態は治る| //|COLOR(silver):*あくむ|あくむ|ターン終了時にねむり状態の場合、最大HPの1/4だけダメージ&br;ねむり状態が治った時にあくむ状態は治る| //|COLOR(silver):*アンコール|アンコール|直前に使用した技を3ターン連続で使用する| //|COLOR(silver):*かいふくふうじ|かいふくふうじ|特性・技・持ち物によるHPの回復ができない&br;与えたダメージの一部を回復する技が失敗する| //|COLOR(silver):*やどりぎのタネ|やどりぎのタネ|ターン終了時に最大HPの1/8だけダメージを受け、相手はその分HPを回復| //|COLOR(silver):*にげられない|くろいまなざし|交代することができなくなる| //|COLOR(silver):*ほろびのカウント|ほろびのうた|ほろびのカウントが3から始まり、ターン終了時に1ずつ減っていく&br;ほろびのカウントが0になるとひんし状態になる| //}} //}}} &tag(データ集);