ローブシン の変更点


#author("2023-07-11T22:53:20+09:00","","")
#author("2024-02-25T18:24:42+09:00","","")
*ローブシン [#conkeldurr]
 No.534 タイプ:かくとう
 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視)
      ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
 体重  :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{

|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
|~鈍足根性格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ローブシン|105|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):95|55|65|45|505|&taglink(ちからずく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(てつのこぶし);|
|[[カイリキー]]|90|130|80|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):55|505|&taglink(ノーガード);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ふくつのこころ);|
|[[ナゲキ]]|BGCOLOR(PINK):120|100|85|30|BGCOLOR(PINK):85|45|465|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(かたやぶり);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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高い攻撃と物理耐久を備えた第五世代の単[[かくとう]]タイプ。
ドレインパンチによる居座り性能、マッハパンチによる高い縛り性能が何よりの魅力。
3つある特性はいずれも優秀で、サブウェポンも豊富。第五世代では対面性能の高さからトップメタとして活躍した。

第八世代では新たにインファイトを習得。ドレインパンチとの相性は悪いが癖の少ない高威力一致技。
ただし[[ミミッキュ]]や[[ドラパルト]]といったトップメタに[[ゴースト]]が多く、
また対ゴースト用の技であったはたきおとすが過去作限定になってしまい、有効打はしっぺがえし程度に。
追加効果の優秀なダイジェットが蔓延しており、かくとうタイプ全般に対する環境の逆風は依然強く残る。

反面、そのゴースト対策として[[バンギラス]]、[[サザンドラ]]などの[[あく]]タイプが復権を果たしている。
バンギラスと同時選出されやすい[[ドリュウズ]]にも強い点から、独自の需要が存在。
[[カビゴン]]や[[ナットレイ]]、鎧の孤島で復帰した[[ポリゴン2]]や[[ハピナス]]等も突破しやすい。
かつてのようなとりあえず編成に入れておけば強い、というほどの制圧力は無くとも、広範囲に圧をかけられる性能は健在である。
一方で冠の雪原では以前より弱体化したがカプ神が復帰。特に[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]はマッハパンチを無効化される難敵。

新要素であるダイマックスとの相性は比較的良好。ダイナックルの威力難も元が居座るタイプのローブシンにはあまり関係ない。
主力技のドレインパンチで回復する筈だったHPも増加分で相殺可能で、実質デメリットは先制技が使えなくなる程度。
技範囲も相変わらず広めであり、任意の追加効果を狙いやすいのも利点。ダイジェットは使えないが、元が鈍足なので影響は少ない。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''こんじょう''|
とつげきチョッキやビルドアップで持ち前の耐久を活かしつつ、火傷対策をする際に採用される。3つの中では1番火力が上がる特性。(1.5倍)
かえんだまを持たせて能動的に発動し、火力アップかつ催眠対策を狙うこともできる。
第六世代では状態異常技の流行で高い採用率を誇ったが、第七世代ではやけどを含め各種状態異常が総じて弱体化。
状態異常技の搭載率が下がったことで、とつげきチョッキを持ちつつ火力補強できる他2つの特性も有力となっている。
状態異常にさえなれば、第八世代の仕様であるダイマックス中に唯一効果が乗る特性である。

:''ちからずく''|
三色パンチを大幅に強化できるほか、いわなだれやどくづきなどの火力もアップできる。3つの中では2番目に火力があがる。(1.3倍)
いのちのたまを持てばこんじょう以上の火力が出て、反動ダメージもない。
強力ではあるものの、主軸となるマッハパンチとドレインパンチの強化ができないことがネック。
ダイマックスすると全ての技に適用されなくなりいのちのたまの反動を受けてしまうのも注意が必要。
パンチ技以外のサブウェポン重視で運用する場合に選択肢となりうるが、今のところ採用率は低い。

:''てつのこぶし''|
隠れ特性。こんじょうと違い最初から火力がアップでき、ターンダメージもない。
3つの中では1番火力が上がらない(1.2倍)が、他の特性とは違いかえんだまやいのちのたまといった道具に左右されずに採用できる。
ちからずくと違い主力のドレインパンチやマッハパンチにも適用される。
ダイマックスすると全ての技が適用されなくなるのはちからずくと同じ。
火傷には弱くなるため、おにび持ちには注意が必要。ただしこんじょう型も多くいるため、対面で鬼火を撃たれにくいことは評価できる。
第七世代での各種状態異常弱体化により、採用優先度が上がっている。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|>|>|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
|~攻撃技|~タイプ|>|>|~威力|~命中|~効果|~解説|
|~|~|~通常|~力ずく|~鉄拳|~|~|~|
||>|>|>|>|>|CENTER:||c
|マッハパンチ|闘|40(60)|-|72|100|優先度+1|鈍足を補える先制技かつ主力技。基本的にどの型でも必須。&br;トリックルームで素早さを補う場合は若干優先度が下がる。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|-|135|100|HP吸収1/2|回復効果付き。高耐久と相性がよい。&br;ビルドアップやとつげきチョッキとあわせて。|
|アームハンマー|闘|100(150)|-|180|90|素早↓|素早さ低下はあまり気にならないが、たまに外す。|
|きあいパンチ|闘|150(225)|-|270|100|優先度-3|みがわりとあわせて。|
|インファイト|闘|120(180)|-|-|100|防御・特防↓|耐久低下は痛いが高威力。|
|グロウパンチ|闘|40(60)|78|72|100|攻撃↑100%|積み技感覚で。&br;ちからずくだと追加効果が無くなるため候補外。|
|ばくれつパンチ|闘|100(150)|195|180|50|混乱100%|空振り保険の発動に。|
|ストーンエッジ|岩|100|-|-|80|急所ランク+1|対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。|
|いわなだれ|岩|75|97|-|90|怯み30%|命中重視。&taglink(ちからずく);ならストーンエッジに近い威力を出せる。|
|れいとうパンチ|氷|75|97|90|100|凍り10%|対飛行。[[ドラパルト]]にも。冠の雪原で4倍弱点持ちが増えた。|
|かみなりパンチ|電|75|97|90|100|麻痺10%|対飛行。[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に4倍。[[ブルンゲル]]・[[ドヒドイデ]]にも。|
|ほのおのパンチ|炎|75|97|90|100|やけど10%|対[[ザシアン]]、[[ナットレイ]][[ハッサム]]。技スペースが厳しいか|
//|はたきおとす|悪|65/97|-|-|100|道具排除|過去作限定。対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。|
|しっぺがえし|悪|50/100|-|-|100|-|対エスパー・ゴースト。&br;交代したポケモンには2倍にならないので受けに来た相手には弱い。&br;じごくづき、DDラリアットは覚えず、はたきおとすは過去作限定。|
|どくづき|毒|80|104|-|100|毒30%|対フェアリー。[[ミミッキュ]]には等倍、[[クチート]]には無効。|
|じしん|地|100|-|-|100|-|対毒。[[ギルガルド]]にも。|
|10まんばりき|地|95|-|-|95|-|同上、ダブルでの単体攻撃に。|
|からげんき|無|70/140|-|-|100|-|状態異常で威力倍増。&taglink(こんじょう);とあわせて。|
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|>|>|>|>|BGCOLOR(#C56AB4):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|>|>|~備考|
||>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ビルドアップ|闘|--|>|>|>|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチとあわせて。|
//|どくどく|毒|90|>|>|>|>|過去作限定。耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。|
|みがわり|無|-|>|>|>|>|補助技対策や、きあいパンチとあわせて。|
|みきり|闘|-|>|>|>|>|様子見や、かえんだまの発動に。まもるの多いダブルでは相手のふういん対策になる。|
}}

#region2(サブウェポン詳細考察){{{
:れいとうパンチ|
補完に優れる。DLCで[[ガブリアス]]や[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]・[[ボーマンダ]]等仮想敵も大幅に増えたため、採用優先度は高い。
:かみなりパンチ|
高耐久水や飛行、現環境では特に[[ギャラドス]]に刺さるのが利点。
格闘耐性を持つゴースト・ひこう・フェアリー・エスパーにも等倍以上で通りやすい。
:じしん|
一致技と範囲が被りがちに見えるが、大半のフェアリーに等倍以上が取れるうえ非接触。
[[ギルガルド]]などメジャーな相手に刺さりやすい。搭載する場合はれいとうパンチとの同時採用が望ましい。
:しっぺがえし(ぶんまわす)|
悪技は霊に有効だが、今作で習得できる悪技はいずれも使い勝手が悪い。DLCで[[マリルリ]]など妖が大量追加されたことも含めて優先度は下がった。
:どくづき|
対カプ系で特に威力を発揮し、交代読みのA特化どくづきで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を確1、無振りカプ・コケコを+マッハパンチで落とせる。
&taglink(ちからずく);で威力強化できる他、他の特性の場合も追加効果によるスリップダメージが期待できる。
ただし、お世辞にも通りがよいとはいえず鋼技を覚えないということもあり、格闘等倍の鋼に受け出しされると非常に厳しい展開となる。
:ストーンエッジ(いわなだれ)|
非接触で飛行タイプに刺さり、鋼複合以外のフェアリーにも等倍で通る一貫性の高さが優秀。ただし、れいとうパンチと打ちたい相手が被る。命中不安の問題も無視できないため、採用率は高くない。
}}}

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100(150)|味方:A↑|一致技。威力の高いグロウパンチ。|
|~|けたぐり|~|~|~|
|~|きしかいせい|~|~|~|
|~|インファイト|95(142)|~|~|
|~|アームハンマー&br;|90(135)|~|~|
|~|ドレインパンチ|~|~|~|
|~|マッハパンチ|70(105)|~|~|
|~|グロウパンチ|~|~|~|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|一致技との補完に優れる。砂嵐は耐久を削られるので残念。|
|~|いわなだれ|~|~|~|
|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対[[むし]]。[[くさ]]タイプにも。|
|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:霰|対[[ひこう]]。[[ドラパルト]]などにも。霰のHP削りに注意。|
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[ひこう]]。[[ギャラドス]]・[[ブルンゲル]]・[[ドヒドイデ]]などの[[みず]]にも。|
|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対[[どく]]。[[ギルガルド]]などに。追加効果が優秀。|
|~|10まんばりき|~|~|~|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対[[ゴースト]]・[[エスパー]]。威力が低く追加効果も残念。&br;はたきおとすは過去作限定なので注意。|
|~|ぶんまわす|110|~|~|
|~|しっぺがえし|100|~|~|
|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|[[フェアリー]]への最高打点だが威力が低い。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|からげんき|120|相手:S↓|等倍範囲は広いが、S調整しない限り使っても抜ける相手は少ない。トリルとの相性も悪い。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。|
}}
//くさむすびでダイソウゲン使えますが使用用途が全くなさそうなため記述を見送りました。

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*型考察 [#roles]
**こんじょうベース [#ube58368]
***とつげきチョッキ型 [#of8808c9]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:A252 残りHをベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ
優先技:れいとうパンチ
選択技:かみなりパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/どくづき

特殊耐久を上げタイマン性能を底上げした構成。本来Dに振る努力値をABに回す事ができる。
有利な相手は[[バンギラス]]、[[ドリュウズ]]、[[サザンドラ]]、[[ルカリオ]]など。
サブウェポン次第でさらに範囲を広げられるため、パーティの苦手な相手を処理する穴埋め役として適任。

:基本構成|
性格 :いじっぱり
努力値:H212-A236-B12-***-D20-S28
実数値:H207-A209-B117-***-D88-S69
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:ドレインパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ/マッハパンチ&br;
H:16n-1(定数ダメージ最小)
A:11n
S:4振り[[カバルドン]]抜き
D:2n
残りB

***かえんだま型 [#j10ecc91]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:ABベース/HAベースで調整
持ち物:かえんだま
確定技:マッハパンチ
優先技:ドレインパンチ
選択技:からげんき/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき/みがわり

自ら状態異常になることで火力を補強しつつ、状態異常対策もできる。

Hに振らない場合(ABベースなど)だと、ドレインパンチによる回復効率が上がる。
ただ、Hに振っていればある程度保てるはずの特殊耐久を削ることになるので、どちらを採用するかは好みで。
からげんきは中々採用する技スペが厳しいので候補技に。

//補助技にみがわりはありじゃないかと思う。交換読みで置いておくと何かと役に立つ。
//交換読みみがわりが上手く決まれば強いなんて当たり前っちゃ当たり前な話ではあるけど。
//あと、がんせきふうじも選択技の候補に入れてもよいんじゃないかな?
//こんじょうが発動してしまえば4倍弱点相手ならエッジでもこれでも大体確1だし、追加効果も確実に発動してくれるし。
//他にも鈍足同士で対峙した時に、死に際の最後っ屁にと正直いわなだれよりは使う機会が多い気がする。

:基本構成|
性格 :いじっぱり
努力値:84-252-60-***-84-28
実数値:191-211-123-***-96-69
H:16n-1
A:特化
  こんじょうマッハパンチでH4振り[[ドリュウズ]]を高乱1、H振り[[バンギラス]]を確1
  こんじょうドレインパンチでH振り[[カバルドン]]を低乱2
S:4振りカバルドン抜き
残りD
//↑第七世代で火傷ダメージ減少につきHB調整し直して残りDに変更してみましたが
//ハチマキガブなんて現環境に居ないしもっとよい調整あると思うので修正お願いします

***ビルドレイン型 [#g62a118d]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HBベース/HDベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/どくづき

起点にできる対象を広げ、おにびで対策されないビルドレイン。
基本的には壁張りなどのサポート後に積むのが望ましい。

第七世代でのフェアリー台頭や特殊火力のインフレにより、積み技による居座りはかなり難しくなりつつある。

**てつのこぶし型 [#fa8efc46]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:A252 残りHをベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ
優先技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ
攻撃技:ストーンエッジ/どくづき/じしん
補助技:ビルドアップ/ちょうはつ

メインのマッハパンチ・ドレインパンチが強化できる。
こんじょうと異なり発動条件がなく最初から強化された状態なのが強み。
特性を生かしたいので優先技をすべてパンチ技に。4つの技をパンチ技にしている事が多い。
//てつのこぶし+A特化ドレインパンチで[[ガブリアス]]クラスの耐久なら確2になるため、単純に打ち合い性能が高まる。
//A特化ドレインパンチ+マッハパンチで、じしんを搭載せずとも無振り[[メガバシャーモ>バシャーモ]]を処理できる点も魅力。

こんじょうが一定数いるため与ダメージから特性が見抜かれない限りは状態異常を呼びにくいのがポイント。
持ち物の自由度も高いので下記を参考に選択。

:持ち物考察|
::とつげきチョッキ|
タイマン性能を底上げする持ち物。変化技を切る場合の選択肢。
::オボンのみ|
ビルドアップなど補助技を搭載する場合、耐久力上昇を目的として持たせる。
::ラムのみ|
こんじょうと違いおにびが厳しいため、火傷や催眠対策を兼ねる持ち物。
::ゴツゴツメット|
マッハパンチ連打で[[ソーナンス]]に対策されない構成。
(ちょうはつしてからマッハパンチをすることで、たとえカウンターされてもゴツゴツメットでソーナンスの方が先に落ちる)
::こだわりハチマキ|
火力重視かつマッハパンチでのストッパー性能を高める。
アームハンマーは威力120(一致180)の技となり、耐久の落ちないインファイトのように扱える。
ドレインパンチは火力で劣るものの、回復によりタイマン性能を高められるため好みによって変える。

**ちからずく型 [#wca47b1e]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HAベース/ASベースで調整
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ
優先技:どくづき/れいとうパンチ
選択技:かみなりパンチ/いわなだれ/ほのおのパンチ

こんじょう型に比べサブウェポンが高威力であるため、格闘技の一貫性が下がった現環境での優位性が増している。
//各種状態異常の弱体化により、第六世代ほど状態異常技が飛び交う環境でなくなった事も追い風。

//採用率の高いカプ系に安定して刺さるどくづきの威力補強ができる点も優秀。持ち物ごとの火力目安は以下の通り。

//:持ち物別火力目安|
//::とつげきチョッキ|
//A193(124振り)以上のどくづきで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]を確1。
//A特化れいとうパンチでH振り[[霊獣ランドロス>ランドロス]]をいかく込みで高乱1(81.3%)。
//::いのちのたま|
//A203(196振り)以上のはたきおとす(通常威力)+どくづきでH振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確定。
//A201(180振り)以上のれいとうパンチでH4振り[[カイリュー]]をマルチスケイル込みで確1。
//A204(204振り)以上のどくづきでH振り[[マリルリ]]を確1、かみなりパンチの場合はA特化で高乱1(87.5%)。

:基本構成|
性格 :いじっぱり
努力値:68-236-124-***-52-28
実数値:189-209-131-***-92-69
H:10n-1
//A:れいとうパンチ@いのちのたまでH4振り[[カイリュー]]をマルチスケイル込みで確1(これ自体はA201以上で可能)
//B:A特化カイリュー@こだわりハチマキのげきりん、A特化[[バシャーモ]]のZフレアドライブを確定耐え
//D:無補正C振り[[ラティオス]]のりゅうせいぐんを確定耐え、C特化の場合は超低乱1(6.3%)
//  とつげきチョッキで無補正C振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]のフィールド下Z10まんボルトを確定耐え
S:4振り[[カバルドン]]抜き
//#region2(折りたたみ){{{
//''マッハパンチの採用優先度について''
//この型って仮想敵がギャラドス・氷4倍・炎4倍・カプ系・悪弱点なら
////マッハパンチは不要では?どうせ一撃で倒せるんだし技スペースの無駄。
//↑ブシンのような鈍足ポケは一致先制技があるとないとでは使い勝手が全く異なる。
//他の型と同様削れた相手の処理を任せられる場合もあるし、タスキ持ちとの対面も考えると不要は言い過ぎ。
//↑いやそうじゃなくて根性や鉄拳なら分かるけど幅広い技範囲で攻めるこの型に特性非適応の先制できるだけの技を入れるのは無駄があるんじゃないかって事だろ。
//ドレパンマッパで固定したら残りのスペースは2つしかないし、仮想敵全般に襷持ちが少ない。
//先制技撃ち放題だった頃とは違って無効化手段も増えてるし、先制したけりゃ他の奴でトリル張る方が信頼性がある。
//↑ここでは少なくとも単騎運用での話をしているのでは?味方のサポートありきでの話はまた別でしょう。
//貴方が言っていることは「トリル前提ならマッハを切る選択肢もある」という程度のものに感じます。
//それに先制無効化手段というのはようはテテフでしょう?天敵であるテテフのいるパーティにブシンを出す前提で話すこと自体がおかしくないですか?
//あとトリル前提の型でもトリルが切れた後に相手に負担を与える手段(先制技)があるかで使用感は大きく異なります。仮にトリル型でもマッハの採用は十分ありかと
//↑トリルと組み合わせれば本来不利なフェアリーを倒せる毒突きを活かす為の力尽くで対テテフ性能を諦めるのはいかがなものかと。
//単騎運用に限った型しか載せてはいけないのなら、味方のサポート無しでは個性が死ぬポケモン全般が不遇扱いになる。
//↑トリル下での運用はあくまで選択肢の一つって言ってるだけで「単騎運用に限った型しか載せてはいけない」なんてコメントで誰も言ってないじゃん
//上の人が言ってる「仮にトリル運用でもマッハパンチは有用」という意見対する回答になってないし、ただの揚げ足取りにしか見えん。
//第一「テテフをトリル下なら倒せる」のはこの型だけじゃない。こんじょう型でも倒せるしてつのこぶし型も強化アイテムがあれば無振りテテフを確1にできる。
//ちからずく型だけがマッハパンチの採用優先度が下がる理由にはなりえない。
//}}}
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*対ローブシン [#counter]
:注意すべき点|
マッハパンチによる縛り性能、ドレインパンチ+ビルドアップ・とつげきチョッキによる居座り性能。
火力を上げる3種類の特性を持ち、サブウェポンも豊富なため、受け出しは困難。
特にこんじょうの可能性があるためおにびでの受けが安定しない点が厄介。
物理耐久も高く、一致等倍技でも火力が半端だと2耐えされることも。

:対策方法|
格闘技に耐性のあるポケモンで、一致弱点を突くのが手っ取り早い。
受け出しの場合はサブウェポンのどくづきやれいとうパンチや岩技などに注意。
::[[ミミッキュ]]|
ローブシンは鋼技やゴースト技を覚えないので弱点を突かれない。
::[[ニンフィア]]|
C特化せいれいプレートのスキンハイパーボイスでH振りとつげきチョッキ持ちを高乱1(87.5%)。
::[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]|
無補正C振りこだわりメガネのフィールド下サイコキネシスでHD特化とつげきチョッキ持ちは乱数1。サイコフィールドの倍率が1.3倍に落ちたので確1にならなくなった。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
*外部リンク [#link]
-[[ローブシン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%B3]]

#table_edit2(edit=off){{
|>|>|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|~SIZE(8){ドッコラー}|~SIZE(8){ドテッコツ}|~SIZE(8){ローブシン}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#eef):||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1| 1| 1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35||
| 1| 1| 1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
| 4| 1| 1|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
| 8| 1| 1|いわおとし|50|90|いわ|物理|15||
|12|12|12|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|10||
|16|16|16|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|20|20|20|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|24|24|24|たたきつける|80|75|ノーマル|物理|20||
|28|30|30|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|32|36|36|ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
|36|42|42|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10||
|40|48|48|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|44|54|54|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5||
|48|60|60|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20||
}}

#region2(過去世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|>|>|~5th~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|~SIZE(8){ドッコラー}|~SIZE(8){ドテッコツ}|~SIZE(8){ローブシン}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|RIGHT:BGCOLOR(linen):||>|>|>|>|CENTER:||c
|1|1|1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|-|1|1|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|10||
|-|1|1|がまん|-|-|ノーマル|物理|10||
|4|4|4|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|10||
|8|8|8|がまん|-|-|ノーマル|物理|10||
|12|12|12|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
|16|16|16|いわおとし|50|90|いわ|物理|15||
|20|20|20|めざましビンタ|70|100|かくとう|物理|10||
|24|24|24|なしくずし|70|100|ノーマル|物理|20||
|28|29|29|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|31|33|33|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|34|37|37|ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
|37|41|41|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|40|45|45|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10||
|43|49|49|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|46|53|53|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20||
|49|57|57|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5||
}}
}}}
**技マシン [#TMHM]

#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技00|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20||
|技01|メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5||
|技03|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|技04|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
|技05|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技15|あなをほる|80|100|じめん|物理|10||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技22|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技33|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技48|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技54|ロックブラスト|25|90|いわ|物理|10||
|技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技59|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技63|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
|技75|ローキック|65|100|かくとう|物理|20||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5||
|技81|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20||
|技98|じだんだ|75|100|じめん|物理|10||
}}
***過去作技マシン [#oldTMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第7世代|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|技98|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20|タマゴ|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
}}
**タマゴ技 [#eggmove]
#table_edit2(edit=off){{
|~5th|~6th|~7th|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|○|○|○|○|マッハパンチ|40|100|かくとう|物理|30||
|○|○|○|○|みきり|-|-|かくとう|変化|5||
|○|○|○|○|ワイドガード|-|-|いわ|変化|10||
|  |  | U|○|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20|6th:技98|
|  |  |  |○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15||
|○|○|○|  |きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|技レ21|
|○|○|○|  |きつけ|70|100|ノーマル|物理|10||
|○|○|○|  |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|技レ26|
|○|○|○|  |ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|技マ63|
|○|○|○|  |はっけい|60|100|かくとう|物理|10||
|○|○|○|  |みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40||
|○|○|○|  |れんぞくパンチ|18|85|ノーマル|物理|15||
}}

**教え技 [#tutoring]

#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|コーチング|-|-|かくとう|変化|10||
}}

#region2(過去世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24|
|○|○|○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|Lv|
|○|○|○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|技マ05|
|○|○|○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|技マ03|
|○|○|○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|技マ04|
|○|○|○|とおせんぼう|-|-|ノーマル|変化|5||
|○|○|○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|技マ63|
|○|○|○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|Lv|
|○|○|○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20||
|○|○|○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|技マ41|
|  |○|○|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|Lv|
|  |  |○|じだんだ|75|100|じめん|物理|10|技マ98|
|○|  |  |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技レ27|
}}
}}}

**技レコード[#TR]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技07|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
|技10|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技21|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技37|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技39|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5||
|技48|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5||
|技57|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技75|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|技77|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技94|10まんばりき|95|95|じめん|物理|10||
}}

----
*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|~性別|♂:♀=3:1|
|~進化条件|ドッコラー(Lv.25)→ドテッコツ(通信交換)→ローブシン|
|~経験値|Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860|
}}

**遺伝経路 [#chainbreeding]
#table_edit2(edit=off){{
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|h
|~カウンター|レベル|[[エビワラー]]/[[カポエラー]]/[[ルカリオ]]/[[ダゲキ]]/[[エースバーン]]系統|
|~きりばらい|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[ウォーグル]]系統/[[ネギガナイト]]系統(飛行)→[[ルチャブル]](飛行/人型)|
|~グロウパンチ|レベル|[[エビワラー]]/[[ルカリオ]]/[[オーロンゲ]]|
|~|BGCOLOR(gainsboro):旧自力|6th:技98|
|~マッハパンチ|レベル|[[エビワラー]]|
|~みきり|レベル|[[エビワラー]]/[[カポエラー]]/[[ヤミラミ]]/[[ルカリオ]]/[[コジョンド]]系統/[[ルチャブル]]/[[オトスパス]]系統|
|~ワイドガード|レベル|[[カイリキー]]/[[サワムラー]]/[[バリヤード]]/[[カポエラー]]/[[エルレイド]]/[[ナゲキ]]/[[コジョンド]]|
}}

&tag(ポケモン,第五世代,かくとうタイプ,ひとがたグループ,こんじょう,ちからずく,てつのこぶし);