ロトム の変更点


#author("2025-10-01T22:12:47+09:00","","")
#author("2025-10-02T00:14:32+09:00","","")
*ロトム [#rotom]
 No.479 タイプ:でんき/ゴースト
 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)


|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|通常フォルム|50|50|77|95|77|BGCOLOR(pink):91|440|&taglink(ふゆう);|
|フォルムチェンジ|50|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(LightBlue):86|520|~|
}}
----

|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]|
}}
&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
----
ロトム:''ゴースト'' [[ヒート>ヒートロトム]] [[ウォッシュ>ウォッシュロトム]] [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] [[カット>カットロトム]]
----

唯一の[[でんき]]×[[ゴースト]]複合。タイプと&taglink(ふゆう);で無効タイプが3つ。
弱点も実質2つと少なく、耐性も多めな優秀な複合タイプ。

だが、種族値合計が低く個々で見ても100を超えない。 &taglink(FCロトム);と比べると火力・耐久共にかなりの差がある。
決定的な差とは言い難いが、[[ドリュウズ]]をはさみ激戦区のひとつ、90族を追い抜く素早さを活かしたいところ。
おにび、でんじは、トリックなど、補助技はそこそこ優秀なものが揃っている。
相手を状態異常に出来ればたたりめを主力とし、控えめな火力をカバーすることも可能。

第八世代ではかいでんぱ、わるだくみ、ライジングボルトを獲得。条件付きだがでんき技最大火力を更新。
特攻をカバーする手段も増えたことで、過去世代よりも火力は出しやすくはなっている。
一方でどくどく、いたみわけの剥奪、めざめるパワーの廃止はかなり致命的。
元々一致技以外のレパートリーが狭く、一致技も抜群範囲は広くないので数値以上に火力不足は深刻。
前述の通り最大火力自体は更新されているのだが、FCロトムもそれは同じで、火力面では劣っている。
強みの耐性を活用しても逆にこちらからの決め手が無い状況に陥りやすいロトムにとって搦め手の弱体化はかなり苦しい。

新要素のダイマックスも技範囲の狭さから相性が良いとは言いがたく、エレキフィールドの火力増加の恩恵も受けられない。
第八世代の技の変更、仕様との相性にも恵まれず、採用率はFCに比べかなり差をつけられているのが実情。

//第七世代では麻痺や火傷のデメリット減少、でんじはの命中率低下など状態異常の弱体化はマイナス。
//さらに環境の素早さ水準も上がっているため、先手を取って状態異常で翻弄する動きを得意とする自身にとっては逆風が強い。
//ミストフィールドを展開する[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]にタイプ相性で有利など、他の[[ゴースト]]に無い強みもあるが、
//素の耐久の脆さや素早さの半端さが悪目立ちしやすい環境ゆえ、フォルムチェンジ型に比べ採用率はいまいち。
----
#contents
----
*特性考察 [#ability]
:''ふゆう''|
隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。
[[でんき]]タイプの弱点である[[じめん]]技を無効化できる。
各種フィールドの恩恵を得られない点はデメリットだが、
逆にエレキ・ミストフィールド下でもねむるが使える点は耐久型にとってメリットと言える。
当然、&taglink(かたやぶり);には貫通されるため過信しないこと。
----
*技考察 [#moves]

|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨とあわせて。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。|
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。&br;ダイマックスとあわせて。|
|たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。&br;おにびやでんじはとあわせて。|
|シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|タイプ一致技。性能安定。|
//|ふいうち|悪|70|100|-|唯一の先制技。&color(red){第4世代教え技限定。};|
|イカサマ|悪|95|100|-|攻撃無振りでも使える攻撃技。|
|BGCOLOR(#ee7329):|>|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|>|BGCOLOR(#5ac5bd):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ひらいしん);等に注意。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。|
|トリック|>|超|100|>|メガネやスカーフとあわせて。|
//|いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。過去作教え技。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、交代読みで。|
|あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。たたりめの威力は上がらない。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|火力補強に。|
}}

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]

|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|BGCOLOR(#5ac5bd):|BGCOLOR(#ee7329):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。|
|~|ライジングボルト|~|~|~|
|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
|~|ほうでん|~|~|~|
|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130(195)|相手:B↓|メインウェポン。追加効果はおまけ程度。|
|~|たたりめ|120(180)|~|~|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう|130|相手:D↓|連続使用で特殊受けの流しを強く誘える。&br;イカサマをダイアーク化した場合は通常の物理技と同じ扱いなので注意。|
|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|アシストパワー|130|場:PF|受けた[[かくとう]]・[[どく]]への遂行技。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|さわぐ|130|相手:S↓|あと少しすばやさが足りないときに。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。|
}}
----
*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#fa05218a]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 H252orS調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/たたりめorシャドーボール
攻撃技:ボルトチェンジ
補助技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ/トリック

主に特攻に努力値を振るアタッカー型。
[[ゴースト]]の中ではそこそこSも高く、Sを高めることでおにびやでんじはを先制で撃ちやすくなるが
激戦区の100族に届いていないのが若干微妙なところ。
あまり耐久に振らない場合やや心許なく、高火力になってくると半減受けでも過信はできないので注意。

たたりめは、おにびかでんじはの後に出せば一致補正込みで威力195まで上がる。
威力自体は[[ヒートロトム]]のオーバーヒートや[[カットロトム]]のリーフストームと同じだが、等倍範囲が広いことや能力低下が無いことは独自の利点。

**物理受け型 [#ofeb2c3a]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:おにび/たたりめ
選択技:ほうでんorかみなり/でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ

優秀な耐性を活かし、耐久に特化しておにび+たたりめを軸に攻める型。特攻に振らずともなかなかの火力が出る。
物理のノーマル、格闘、地面、飛行、虫、鋼と幅広い範囲に役割を持つことができ、
得意相手には環境で使用率の高い物理ATも多く、比較的刺さりやすい。
回復手段には乏しく、場持ちをよくしたければいたみわけやたべのこしが有用。

状態異常を撃たれる機会もそこそこ多いため、ラムのみやみがわりも相性が良い。
特に耐久型としてはSが高い方であり、耐久型同士に戦いで先手を取りやすい。
みがわりに関しては、受けられる物理アタッカーを身代わりを残した状態で突破するという活用もできる。

たたりめを最大限に活かすためにはおにびとでんじはを両方持って相手ごとに使い分けるとよいが、
攻撃技がたたりめのみだとノーマル相手へのダメージソースがおにびだけになってしまったり、
みがわりを張られた際にたたりめでは壊せなかったりする点には注意。
電気技と麻痺を両立したいならほうでんを入れるというのもひとつの手。

特化しても耐久数値自体は微妙なので、あくまで耐性とおにびで受けることを念頭に置いて運用するとよい。
おにびの効かない物理炎がやや苦手で、複合タイプの片方で一致等倍を突かれる場合もあり過信は禁物。
当然ながらラムのみ持ちには猶予を与えてしまい、みがわりに至っては低火力ゆえ一撃で破壊できず起点にされる危険がある点に注意。
おにびたたりめを撃つ場合は、素早さの高い高火力特殊アタッカーの後出しに負担をかけづらい点にも注意。
でんじはや電気技、ひかりのかべ等で牽制できるようにしておきたい。

&taglink(かたやぶり);じしんに注意。特性次第で受けられなくなる相手は[[ドリュウズ]]。
PTの地面受けをロトムに一任させると上の2体が厳しくなるので何らかの対策をしておこう。
また、格闘や虫に受け出しする場合、読まれてはたきおとす等を喰らうと大ダメージを負う危険があるので警戒しておきたい。
----
*対ロトム [#counter]
:注意すべき点|
電気・ゴーストという独特のタイプによる強力な耐性が強み。8タイプを半減以下にできる。
状態異常を撒いてからの一致たたりめや、耐性とおにびを活かした物理受けといった搦め手を使っての戦術が厄介。

:対策方法|
FCロトムに比べ素早いとはいえS91。それ以上のポケモンでちょうはつやみがわりを使えば起点にできる。
耐性は優秀だが耐久が低く、優秀な回復技も持たない。特殊アタッカーならおにびの影響も小さい。
&taglink(かたやぶり);じしんも有効。A特化[[ドリュウズ]]のじしんでB特化ロトムを確1。ラムのみがあれば安定。ただし、こだわりトリックには注意。
----
*外部リンク [#link]
-[[ロトム - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%AD%E3%83%88%E3%83%A0]]

&tag(ポケモン,第四世代,でんきタイプ,ゴーストタイプ,ふていけいグループ,せいべつふめいグループ,ふゆう);