ランクルス の変更点


#author("2024-03-01T12:11:14+09:00","","")
#author("2024-03-01T12:13:19+09:00","","")
*ランクルス [#reuniclus]
 No.579 タイプ:エスパー
 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
      マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
 体重  :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5)|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|c
|~マジックガード/超|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ランクルス|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):65|75|125|85|30|490|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[シンボラー]]|72|58|BGCOLOR(PINK):80|103|80|97|490|&taglink(ミラクルスキン);/&taglink(マジックガード);/&taglink(いろめがね);|
|[[フーディン]]|55|50|45|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):120|500|&taglink(シンクロ);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(マジックガード);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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素早さは低いが特攻が高く、HPも高めで防御・特防も平均程度あるので耐久指数も高い単[[エスパー]]。
補助技も豊富で種族値に無駄が無いので、アタッカー・サポーター双方に適性のあるポケモン。
同タイプには種族値傾向の似たライバルも多いが、その中では唯一の&taglink(マジックガード);の持ち主。
他の同タイプ・同特性は耐久が低い[[フーディン]]、火力で差をつけている[[シンボラー]]のみ。
いのちのたまを無反動で使えたり、各種スリップダメージを無効化出来るなど、攻守両面で優秀な特性である。

一方で単エスパー共通の悩みとして、一致技の威力がサイコキネシスの90(135)止まり、抜群範囲も狭く、実際の火力は控えめ。
みらいよち、アシストパワーが一応より高い火力を持つが、それぞれ癖があり使いやすいとは言い難い。
サブウェポンも命中か威力に難があり、耐性も優秀ではないので&taglink(さいせいりょく);も持つ割にサイクル戦の適性は低め。

環境においてはこれらの欠点を補うため積み技のめいそうや、アッキのみを組み合わせて火力・耐久の補強を施す型も多く見られる。
マジックガードによりどくどくも無効なので、耐久型を起点に積んでいくアタッカーとしては優秀な性能を持つ。
また、耐性が少ない反面弱点も少ないため、トリックルーム始動役としての適性も高い。鈍足もトリル下ではプラス要素。

第八世代では前述のアシストパワーの他、ワイドフォースを習得。条件つきではあるが、サイコキネシスを超える火力でダブルなら全体攻撃。
鈍足との相性はいまいちだがアンコール、パワースワップ、ガードスワップといったサポート向けの技も獲得した。
失った技もめざめるパワー、どくどく、じゅうりょく程度。痛くない訳ではないが、他のポケモンも多数が失った、或いは廃止された技ばかり。
ただしだいばくはつを失い、じばくも習得しなかった為、トリックルームからスムーズに後続へ繋ぐ手段は失った。
それが目的であれば[[ムシャーナ]]、タイプは異なるが[[ブリムオン]]等を推奨。

新要素のダイマックスとの相性はそこそこ。居座って殴り合うのが得意な都合上、積んでからダイマックスという戦術が割と現実的。
追加効果はフィールド展開技が多く、少々噛み合いが悪いものの、一致技の威力不足を補える点も魅力。
ただし豊富な補助技は使えなくなり、技範囲も決して広いとは言い難い。
また、苦手な[[ゴースト]]、[[あく]]も環境に急増しており、エスパーというタイプ自体がやや逆風気味なことは忘れずに。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''マジックガード''|
基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、第七世代からは自傷率が低下したのでさほど怖くない。
<無効化できるもの>
|技|猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等|
|道具|自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ(どくタイプ以外)によるダメージ&br;相手のゴツゴツメット&br;相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない|
|特性|さめはだ・てつのトゲ・ゆうばく等|

:''ぼうじん''|
砂嵐と霰による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
そもそも砂嵐と霰はマジックガードでも防げるうえ、眠り対策ならばマジックガードにしたうえでかえんだま(どくどくだま)を持つという手もある。
そのため、いかりのこなを含め粉技が多様されるダブルで主に採用される。

:''さいせいりょく''|
隠れ特性。サイクル戦で活きる特性だが、受け出しメインで運用するには耐性が少なすぎる。
マジックガードなら防げた技が通ってくる点にも注意が必要で、強力な特性とは言え少々噛み合いが悪い。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|-|タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技とあわせて。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。高威力・命中難。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|雨やダイマックスとあわせて。10まんボルトは覚えない。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|性能安定。水/地面や[[ウォッシュロトム]]に。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|威力不安定。[[カバルドン]]に。ダイマックスには無効なので注意。|
//|シグナルビーム|虫|75|100|混乱10%|対エスパー・悪。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー。ゴーストにも抜群。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対妖。岩や氷にも。|
//|りんしょう|無|60/120|100|身代わり貫通|ダブル用。通常でもトリルでも。|
//|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|しねんのずつき|超|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。じゃくてんほけんがないと火力が出ないがトリパで怯みが狙える。|
//|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|こちらはダブル用。|
//|がんせきふうじ|岩|60|95|素早↓100%|微妙な素早さを補う。後続サポートにも。|
//|なげつける|悪|-|100||状態異常を撒きたいなら。|
//↑マジガトリックでいいと思います。
//|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|サポート後の退場に。過去作限定|
|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|BGCOLOR(#D5EEC5):COLOR(Crimson):|>|BGCOLOR(#5AB47B):COLOR(#D5EEC5):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。鈍足と相性が良い。|
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。自身で抜ける相手は少ない。|
|トリック|>|超|100|>|かえんだまやメガネとあわせて。|
|じこさいせい|>|無|-|>|回復技。&taglink(マジックガード);ならどくどく無効。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。決定力向上に。|
|アンコール|>|無|100|>|技を縛り、積む隙をつくる。|
|とける|>|毒|-|>|防御を強化。リフレクターの方が有用か。|
|あまえる|>|妖|100|>|相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の火力を強化。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|主にダブル用。相手の強特性を奪ったり、&taglink(いかく);と交換して再発動させたり。|
}}

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~ダイマックス技|~威力|~元にする技|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。&br;トリル時には先制技封じが生きる。|
|~|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|130(195)|~|~|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|対悪鋼。追加効果の恩恵は少ない。相手のイカサマの火力が上がることには注意。|
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。追加効果の恩恵は少ない。|
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対水飛行。ダイサイコと相性×|
|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|エナジーボール&br;くさむすび|130|場:GF|対水地面。ダイサイコと相性×|
|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|ラスターカノン|130|味方:B↑|対妖。追加効果で物理方面を鉄壁に。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れ狙いとして。|
}}

#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|だいばくはつ|150|相手:S↓|使っても抜ける相手はほとんどいない。トリックルームと相性が悪い。|
|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴|物理技のみ。4倍狙いで[[ナットレイ]]や[[アイアント]]に。|
|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:霰|物理技のみ。4倍狙いで[[フライゴン]]や[[アップリュー]]に。&br;&taglink(ぼうじん);や&taglink(マジックガード);なら霰無効。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|物理技のみ。4倍狙いで[[マルヤクデ]]や[[モスノウ]]に。&br;&taglink(ぼうじん);や&taglink(マジックガード);なら砂嵐無効。|
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|まとわりつく|90|相手:C↓|過去作技マシン。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|なげつける|100|相手:D↓|物理技のみ。|
}}
}}}

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*型考察 [#roles]
**めいそう型 [#ec9c4f2b]
特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB252orHD252ベースでH調整残りC
持ち物:アッキのみ/たべのこし/回復の実/各種シード
確定技:めいそう/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー
優先技:きあいだまorシャドーボールorかみなり

マジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。
[[ナットレイ]]・[[タイプ:ヌル]]・[[ピクシー]]など後出しできる範囲は非常に広く、これらを起点に積めば全抜きも狙える優秀な詰ませ役。
特に対[[ナットレイ]]は鈍足なためジャイロボールの威力も抑えられ、はたきおとす以外は大した痛手にならず非常に安定する。

コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。
エスパー技は最大打点はアシストパワー、安定感を求めるならサイコキネシス、チョッキ持ちを早期突破したいならサイコショック。
エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンがほしい。
きあいだまは命中不安だが高威力で[[バンギラス]]を始めとする悪に通る。シャドーボールは[[ギルガルド]]に抜群かつ鋼にも等倍で通り命中安定。
かみなりも命中不安はネックだが、等倍範囲が広く追加効果が優秀なのと、ダイマックス時の使い勝手の良さが魅力。

持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。はたきおとすには注意。

**特殊受け型 [#ec9c4f2b]
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
補助技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム

ランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。
さいせいりょく型の場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。相手は居座っても不利、交代しても不利という2択を強いられることになる。
マジックガード型はまとわりつくやどくどくを主力にしている相手や[[フシギバナ]]に後出しから勝てる。
持ち物は眠り粉を強く意識するならぼうじんゴーグルだが、
眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。
サイコショックだと[[ヌメルゴン]]等に強く出れる。

//#region2(対メガフシギバナについての議論){{{
//メガフシギバナに対しては後出しからは安定しない。
//HC振りのメガフシギバナに交換時からヘド爆連打されるとこっちが落とす前に約30%の確率で落とされる。
//↑確かにダメージ上は3割くらいで3発だけど、交代した後の2ターン目に自己再生するんだから
//実際は急所当たらない限り行けますよ、毒のダメージも無効だし。
//こちらがD特化の場合、メガフシギバナがC特化でもヘドロばくだんなら2連続急所を引かない限り落ちない。
//はなびらのまいを交代時に撃たれると一回の急所で落とされるけど、はなびらのまい持ちメガバナとかそうそう見ないし。
//↑単に自己再生で持ち直すだけだと不利にならないか?回復してる間にランクルスに有利なポケモンに代えられる。
//そうなるとこっちが1ターン分損することに。
//↑それを言い出すとキリがない。バナが居座ってくるか、それとも交代してくるかは見せ合い時の相手の手持ちから読むしかない。
//ただ体感ではランクルス相手に居座るバナは少なかったが。
//}}}

#region2(ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論){{{
眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにして
オボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。
↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。
↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。
そうでなくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、
おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。
}}}

**特殊アタッカー型 [#i3524328]
特性:マジックガード
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/かみなり
確定技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
優先技:シャドーボール
選択技:エナジーボール/かみなり
補助技:トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック

高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。
いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。

C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振り[[エテボース]]程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。

補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。
補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完のきあいだまも確定。
とするとサブウェポンはひとつしか入れられない。
実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。
耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。

**サポート型 [#ab625631]
特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック
補助技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック/アンコール

壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。

この型こそ再生力が活かせると思うのだが。
攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも
普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。
[[ヤドラン]]とは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。

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*対ランクルス [#counter]
:注意すべき点|
高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、[[あく]]や[[はがね]]にはきあいだまがあるため安定して受けられない。
一撃で落とすのは困難だが、どくどくややどりぎで削ることもできない。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。

:対策方法|
鈍足が欠点。補助技を多用される前にちょうはつを決めたい。
高火力の物理技。半分以上削れれば、じこさいせいが追いつかない。
//[[メガアブソル>アブソル]]なら超技・トリック無効、補助技反射、一致弱点を突ける点で有利。
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*外部リンク [#link]
-[[ランクルス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9]]

&tag(ポケモン,第五世代,エスパータイプ,ふていけいグループ,ぼうじん,マジックガード,さいせいりょく);