ラプラス の変更点


#author("2025-10-02T00:24:04+09:00","","")
#author("2025-10-02T00:25:31+09:00","","")
*ラプラス [#lapras]
 No.131 タイプ:みず/こおり
 通常特性:ちょすい(受けた水タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する)
      シェルアーマー(相手の攻撃を急所に受けない)
 隠れ特性:うるおいボディ(雨の時、ターン終了時に状態異常が治る)
 体重  :220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)


|BGCOLOR(#41A4E6):|BGCOLOR(#A49494):|BGCOLOR(#41A4E6):|BGCOLOR(#A49494):|BGCOLOR(#41A4E6):|BGCOLOR(#A49494):|BGCOLOR(#41A4E6):|BGCOLOR(#A49494):|BGCOLOR(#41A4E6):|c
|~水/氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ラプラス|BGCOLOR(PINK):130|85|80|85|BGCOLOR(PINK):95|60|BGCOLOR(PINK):535|&taglink(ちょすい);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(うるおいボディ);|
|[[パルシェン]]|50|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):180|85|45|BGCOLOR(PINK):70|525|&taglink(シェルアーマー);/&taglink(スキルリンク);/&taglink(ぼうじん);|
|[[ウオチルドン]]|90|90|100|80|90|55|505|&taglink(ちょすい);/&taglink(アイスボディ);|
|[[トドゼルガ]]|110|80|90|BGCOLOR(pink):95|80|65|530|&taglink(あついしぼう);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(どんかん);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[かくとう]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]|
|いまひとつ(1/4)|[[こおり]]|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性「&taglink(ちょすい);」の場合、[[みず]]無効
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初代からおなじみの[[みず]]×[[こおり]]複合タイプ。
耐性は貧弱ながら、高耐久により撃ち合いに向き、「&taglink(ちょすい);」と「フリーズドライ」を両立することから[[みず]]タイプにめっぽう強いことで知られる。
第七世代までは目立った活躍をせず雌伏の時を過ごしてきたが、第八世代では強力なキョダイマックスを獲得し、シングル・ダブルともにトップメタの一角に躍り出た。

専用キョダイマックス技「キョダイセンリツ」は、追加効果により場をオーロラベール状態にする。
タイプ一致の高火力技で攻撃しながら耐久を倍化出来るとあって、ダイマックス技の中でも破格の性能を誇っている。
展開後の耐久は、ダイマックスによるHP倍化も相まって''通常時の4倍''という驚異的な耐久であり、圧倒的な対面性能を持つ。
また、ひかりのねんども適用されるため、[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]のように後続サポートとして考えても優秀。
性質上じゃくてんほけんとの相性も非常によく、パーティーコンセプトを担うダイマックスエースとしてもその名を轟かせている。

第八世代で獲得した「うたかたのアリア」は、シングルではなみのりに代わる水技として定着している。

これまで強豪をメタる立場だったラプラスだが、自身の地位の向上によりその在り方に変化を見せている。
[[みず]]タイプメタとして必須だったフリーズドライ+「&taglink(ちょすい);」の採用率が低下。
エースの役割やダイマックスとの相性が悪いこおりのつぶても採用率を大きく低下させている。
代わりにダイマックス中の[[みず]]打点として、かみなりの採用率が急上昇することとなった。
必須技でなくなったフリーズドライを切って、キョダイセンリツの威力を上げるためぜったいれいど・ふぶき・れいとうビームを採用したり
一撃必殺技をぜったいれいどではなく、ダイマックス技化を意識してつのドリル・じわれに変更するなど、多様化も進んでいる。
鋼への対抗手段としてボディプレスを採用するなど「メタのメタ」となる技も採用されるようになった。

「冠の雪原」では[[ランドロス]]や600族[[ドラゴン]]といった氷4倍弱点の強豪が多数復活して氷タイプの需要が増加。
シリーズ8ではオーロラベールで後続の禁止伝説サポートが出来るダイマックス枠として注目が集まるなど、
環境の変化に対応しながら着実に活躍を見せている。
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#contents
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*キョダイマックス [#gigantamax]
:キョダイマックス技|

|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#40e8e0):キョダイセンリツ|こおり|味方の場をオーロラベール状態にする。|
:考察及びダイマックスとの比較|
通常のオーロラベールと違い、事前にあられを降らす必要は無い。
攻撃と同時に両壁を張れるのは強力で、自身の打ち合い性能を大きく高められるのみならず、
後続のポケモンのサポート(特に積み)にもなる。ひかりのねんどによって壁ターンを伸ばす事も可能。
攻撃技の追加効果なので、とつげきチョッキでも使用できるが、「ダイウォール」で防がれた場合は壁を張る効果も発動しない。
あられを降らす効果は無く、「ふぶき」の必中化や&taglink(ゆきかき);などのサポートにはならないが、
自身がダイストリームで降らせた雨に干渉しないので、水技の火力上昇を維持したまま氷技を扱える。&br;
オーロラベール込みの耐久力は過去の常識を逸するものであり、耐久無振りであってもダイマックスでHP2倍になるだけで、
物理耐久力(H410*B100=41000)は 防御特化[[クレセリア]](H227*B189=42903)相当
特殊耐久力(H410*D115=47150)は 特防特化[[クレセリア]](H227*D200=45400)相当の耐久力となるところ、
オーロラベール展開時はさらに実質防御・特防ともに2倍という群を抜いた耐久力を、タイプ一致高火力氷技で攻撃しながら得られる。
キョダイマックスが切れた後もオーロラベールを残している限り耐久特化[[クレセリア]]並の耐久力が確保されており、当然ながら努力値を耐久に振ればなお硬くなる。
普通のダイマックスだと水と氷技がお互いに天候を書き換えてしまって相性が悪いのと、キョダイセンリツが非常に強力かつ汎用性が高いのもあってダイマックスはほぼキョダイ一択。ランクバトルのラプラスはほとんどキョダイラプラスと考えていい。
:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|

*特性考察 [#ability]
:ちょすい|
[[みず]]技を吸収できるようになる。単純に耐性が強化されるので迷ったらコレ。
フリーズドライと併せて水タイプキラーとして役割を持てるのも強み。
もともと[[みず]]技半減かつ高耐久で水には強いが、[[ウオノラゴン]]などの超火力を相手にした場合は半減と無効の差は大きい。
&taglink(トレース);されると水技が通らなくなる点には注意。
旧世代まではほぼこれ一択だったが、第八世代でダイマエース運用が確立されたことで使用率は分散傾向にある。

:シェルアーマー|
急所を無効化する。他のポケモンでは有用性が低いことも多い特性だが、ラプラスの場合はキョダイセンリツで展開したオーロラベールを急所で崩されなくなるため、シナジーがある。
不意の急所で即死したり耐久調整を崩されることを防げるため、アタッカーとの打ち合いを重視するなら最有力。
じゃくてんほけん+&taglink(きょううん);のダイマックス[[トゲキッス]]との対面に押し負けなくなることから、[[トゲキッス]]を意識する場合も第一候補になる。
その他、[[ウーラオス]]のあんこくきょうだのダメージを大きく抑えられたり、個体数は少ないが[[ネギガナイト]]のような確定急所戦法に耐性を持てたりと、役立つ機会は少なくない。
なお、&taglink(かたやぶり);で貫通されるのは忘れずに。

:うるおいボディ|
雨が降っていれば、ターン終了時に状態異常が回復する。
ダイストリームによりでんじは・キノコのほうしなどのケアができ、やや悠長だがダイマックス後にねむるで居座る選択肢も生まれる。
ねむりケアならばダイサンダーでも行えるものの、ダイマックスエースとして状態異常耐性を持てるのは心強い。
なお仕様上うるおいボディの回復判定の後にあくびの眠り判定が行われるため、あくびメタにはならないので注意。
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*技考察 [#moves]

|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。命中不安&br;タブルの場合、味方を巻き込まない水技として筆頭候補となる。|
|うたかたのアリア|水|90(135)|100|火傷治癒|タイプ一致技。みがわり貫通かつダブルでは全体攻撃。タマゴ技。&br;自身は相手を火傷にする手段を持たない。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。みがわりを壊して一撃必殺を通したい場合に。|
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。命中不安。霰下で必中。|
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。命中安定。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|凍り10%|タイプ一致技。水に抜群。水技との補完に優れる。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|ダイマックス時の水への打点。雨下で必中。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|命中安定。同族や[[ウオチルドン]]を見るなら。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|刺さる相手は少ない。|
|げんしのちから|岩|60|100|全能力↑10%|[[ヌケニン]]・[[モスノウ]]ピンポイント。&br;四倍弱点でも[[リザードン]]や[[テッカニン]]相手なら一致技の方が高威力。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|-|2天候でタイプ一致+晴れでも威力150で草などに刺さる。&br;雨パ前提なら、ダブルバトルでハイドロポンプの代わりにも。|
|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|一撃必殺技。氷と&taglink(がんじょう);に無効。|
|BGCOLOR(#6495ED):物理技|BGCOLOR(#F0F8FF):タイプ|BGCOLOR(#6495ED):威力|BGCOLOR(#F0F8FF):命中|BGCOLOR(#6495ED):追加効果|BGCOLOR(#F0F8FF):CENTER:備考|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アクアブレイク|水|85(127)|100|防御↓20%|タイプ一致技。|
|たきのぼり|水|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。りゅうのまいと相性が良い。|
|ゆきなだれ|氷|60/120&br;(90/180)|100|優先度-4|タイプ一致技。のろい型なら。|
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。特殊型にも。|
|メガホーン|虫|120|85|-|[[ルンパッパ]]などの氷が通りにくい複合に。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対氷、岩、妖。他にはアイアンテールも覚える。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|対氷、悪、鋼。自身の防御でダメージを計算する。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対毒。|
|ドリルライナー|地|80|95|急所ランク+1|対電、鋼。じしんは覚えない。|
|じならし|地|60|100|素早↓100%|主にサポートに。|
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|一撃必殺技。飛・&taglink(ふゆう);・&taglink(がんじょう);には無効。|
|つのドリル|無|-|30|一撃必殺|一撃必殺技。霊・&taglink(がんじょう);には無効。|
|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|>|BGCOLOR(#6495ED):|>|BGCOLOR(#F0F8FF):|c
|~変化技|~タイプ|>|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ねむる|超|>|-|>|&taglink(うるおいボディ);なら雨下でねむり解消。|
|りゅうのまい|竜|>|-|>|物理型で微妙な素早さと火力を補う。最速で116族まで抜ける。|
|のろい|霊|>|-|>|物理型で火力と防御を補う。|
|ほろびのうた|無|>|-|>|起点化回避。|
|いのちのしずく|水|>|-|>|主にダブル用。自分と味方のHPを1/4回復する。|

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]

|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#6495ED):|BGCOLOR(#F0F8FF):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140(210)|天候:雨|一致技。雨で水技の威力1.5倍。&taglink(うるおいボディ);の発動にも。|
|~|うたかたのアリア|130(195)|~|~|
|~|なみのり|~|~|~|
|~|アクアブレイク|~|~|~|
|~|たきのぼり|~|~|~|
|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140(210)|天候:霰|一致技。通常ダイマックス用。&br;霰で氷以外にスリップダメージ&ふぶき必中化。&br;フリーズドライの効果が失われるため、水に受けられ易くなる。&br;他水ポケモンの例に漏れず、雨を消してしまう点もマイナス。|
|~|れいとうビーム|130(195)|~|~|
|~|ぜったいれいど|~|~|~|
|~|フリーズドライ|120(180)|~|~|
|~|ゆきなだれ|110(165)|~|~|
|~|こおりのつぶて|90(135)|~|~|
|BGCOLOR(#F0F8FF):キョダイセンリツ|ふぶき|140(210)|オーロラベール|一致技。キョダイマックス専用技。&br;オーロラベールの両壁貼りによって対面性能を強化できる。&br;霰と違い後続にも生きやすい点が大きなメリット。&br;ダイアイスにも優秀な点はあるが総合的にはこちらが強力。|
|~|れいとうビーム|130(195)|~|~|
|~|ぜったいれいど|~|~|~|
|~|フリーズドライ|120(180)|~|~|
|~|ゆきなだれ|110(165)|~|~|
|~|こおりのつぶて|90(135)|~|~|
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|ダイマックス中に水へ対抗できる。&br;あくびなどにも強くなるが、自身のねむるとは相性が悪い。|
|~|10まんボルト|130|~|~|
|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じわれ|130|味方:D↑|D上昇と合わせて電気に強く出られる。|
|~|ドリルライナー|~|~|~|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|げんしのちから|110|天候:砂嵐|襷[[ヌケニン]]を砂嵐込みで迅速に処理できる。&br;雨を消してしまうのでタイミングに気を付けたい。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。|

#region2(ピンポイント気味の技){{

|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|つのドリル|130|相手:S↓|Sを逆転できる状況なら。最速で116族まで抜ける。|
|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴れ|炎天限定。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。|
|~|げんしのちから|110|~|天候に関係なく使える。|
|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140|場:PF|対[[ドヒドイデ]]など。こおりのつぶてが使用できなくなるので注意。|
|~|サイコキネシス|130|~|~|
|~|しねんのずつき|~|~|~|
|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンヘッド|130|味方:B↑|対妖。B上昇も優秀。|
|~|スマートホーン|120|~|~|
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|メガホーン|140|相手:C↓|[[ルンパッパ]]や[[ユキノオー]]ピンポイント気味。|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ボディプレス|90|味方:A↑|物理型の積み技感覚で。素のボディプレスの威力には影響しないので注意。|
|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|相手:A↓|A下降もあるが、竜へは氷技、追加効果はダイスチルで事足りる。&br;[[ウオノラゴン]]を意識するなら。|
|~|りゅうのはどう|130|~|~|
}}
//過去作技にソーラービームあり。
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*型考察 [#roles]
耐久に特化させる型でない限り、HP252振りは効率が悪い。
仮想敵をある程度絞り調整するのが吉。
//↑物理耐久重視で特防はチョッキで補うならそうとは限らない。それ以外の持ち物でもポケ徹にHP252振りの育成論がある。
//↑「効率」って書いてるの理解できませんか?HB特化した方が硬くなるのは「あたりまえ」です。
//全ての型で、というのは流石に語弊があるから修正した 問題なら戻して欲しい。
**耐久アタッカー型 [#sf008250]
特性:ちょすいorうるおいボディ
性格:ひかえめ/れいせい/おだやか
努力値:耐久調整 余り特攻
持ち物:回復きのみ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/カゴのみ/たべのこし
確定技:水技/フリーズドライ
優先技:ぜったいれいど/こおりのつぶて
選択技:ふぶきorれいとうビーム/かみなりor10まんボルト/じわれorつのドリル/ボディプレス/ねむる/ほろびのうた

一致水技+フリーズドライの一貫性の高さを活かした耐久アタッカー型。
ちょすいにより水全般に強く、特に対雨パ要員として高い安定性を持つ。
高耐久により一撃必殺技の試行回数を稼げ、強引に受けを突破できる。

ほろびのうたは起点回避に使え、ダイマックスへの牽制にもなる。うずしおで拘束してそのまま倒すこともできる。

**キョダイマックス型 [#h3e41157]
特性:うるおいボディ/ちょすい/シェルアーマー
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 余り耐久
持ち物:ひかりのねんど/じゃくてんほけん/たつじんのおび/とつげきチョッキ/いのちのたま
確定技:うたかたのアリア/フリーズドライ
選択技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/ぜったいれいど/かみなり/こおりのつぶて/ほろびのうた/ねむる

キョダイセンリツでオーロラベールを展開し、数値の高さを活かして対面を制していく。
先手でオーロラベールを張れるとなお強力なので、対同族・対[[バンギラス]]・対[[アーマーガア]]などを考慮して素早さを調整する。準速、最速も検討できる。

どんな構成にしても対面での打ち合い性能の高さは持てるが、+α何をさせたいかにより、構成が変わってくる。
以下はそれぞれ+αの部分を極端にした例だが、実際は以下を踏まえてバランスを取って構成を編成していくことになる。

#region2(対面性能に加え、アタッカーとの撃ち合いに特化させたい場合){{
:型サンプル|
特性 :シェルアーマー
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:うたかたのアリア/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて&br;
先手を取られることの多いアタッカーを相手にすることを想定する以上、特性は急所被弾でオーロラベールを貫通して痛手を負うことがないシェルアーマー。
先制攻撃技のこおりのつぶてで被弾回数を減らして相手アタッカーとの殴り合いを制する。
高耐久ポケモンを仮想敵としていない=処理は他に任せる前提で一撃必殺技を切り、威力130キョダイセンリツを扱うべくれいとうビームを搭載。
電気技で水への打点を確保する前提でフリーズドライも切る。[[トリトドン]]・[[ガマゲロゲ]]などへのマークが薄くなる点に留意。
}}

#region2(対面性能に加え、対水を厚くしたい場合){{
:型サンプル|
特性 :ちょすい
持ち物:たつじんのおび
技構成:うたかたのアリア/フリーズドライ/かみなり/ぜったいれいど&br;
フリーズドライに加え電気技を搭載し、キョダイマックス中に水打点のフリーズドライが使えない点もカバーする。
特性は対水を意識している以上ちょすいとし、雨パやウオノラゴンなどの水技を阻止する。
電気技はかみなりがこの型では優先。10まんボルトは非ダイマックス時にはフリーズドライに命中変わらず威力で劣り、
ダイマックス中はかみなり(のダイサンダー)に命中は変わらず威力で劣るため、かみなりを差し置いて採用する理由がほぼない。
かみなりならダイストリームで雨を降らせた後は必中かつフリーズドライより高威力、さらに麻痺3割を狙うことも可能。
対同族の処理はかみなりで良いので、一撃必殺技は威力130のキョダイセンリツを扱えるよう絶対零度。
持ち物と努力値は対面処理しなければならない仮想敵に応じて変える。
}}

#region2(対面性能に加え、対受けループ等高耐久ポケモンの処理を任せたい場合){{
:型サンプル|
特性 :うるおいボディ
持ち物:ひかりのねんど
技構成:なみのり/フリーズドライ/じわれ/ねむる&br;
ダイストリームで雨を降らせ、特性うるおいボディとねむるで全回復できる構成。
殴り合いの過程でオーロラベールで超高耐久のラプラスが全回復したら強いのは言うまでもないが、
一撃必殺技と眠るの両搭載により、雨が切れた後であっても素眠りで受けループを崩壊させることが可能。
長期戦を見込んでいることから、持ち物は火力アップアイテムではなく光の粘土の優先度が上がる。
水技はみがわりを割って一撃必殺技を通すことを考慮し、泡沫のアリアよりなみのりの優先度が上がる。
殴り急ぐ構成ではなく耐久重視の構成のため、一撃必殺技は威力130のキョダイセンリツが使える絶対零度よりも、
同族への打点確保になりダイアースで特防アップを狙えるじわれが良い。
}}

**物理型 [#f598c373]
特性:ちょすいorうるおいボディ
性格:いじっぱりorようき
努力値:耐久調整or素早さ252 余り攻撃
持ち物:回復きのみ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/カゴのみ/たべのこし
優先技:のろいorりゅうのまい/こおりのつぶて
選択技:アクアブレイクorたきのぼり/ゆきなだれ/ドリルライナー/メガホーン/アイアンヘッドorアイアンテール/ボディプレス/ねむる

攻撃と特攻の種族値に差が無いので、こちらも十分に候補。
第八世代では[[ウオチルドン]]との差別化が重要。あちらはこおりのつぶてやドリルライナー、りゅうのまいなどを覚えない。
アタッカーとして使う上で天候が必要でも無く、耐久無振りでもりゅうのまいは積みやすい。

勿論こちらでもキョダイダイマックスとの相性は良好。
生き残ればオーロラベールの恩恵を自身の積みのチャンスに充てられる。
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*対ラプラス [#counter]
:注意すべき点|
殴り合うとキョダイセンリツによる超高耐久で歯が立たず、かといって受けに回ると一撃必殺技で潰される。
水+フリーズドライで攻撃範囲に穴もなく、型によっては殴り合いにさらに強くなる先制攻撃技のこおりのつぶて、
展開を阻害するほろびのうた、嵌め技で倒すことがほぼ絶たれてしまうねむる、急所に耐性を持ったシェルアーマー個体も存在。

:対策方法|
ターン数を稼げるように、見せ合い時に短期決戦となる対面処理していくような選出は避け、ある程度サイクルを回せる選出を意識すること。&br;
初手の行動は十中八九キョダイセンリツとなるのでそれを読んで後出ししたい。
#region2(折りたたみ){{
:かわらわり・サイコファング・きりばらい|
キョダイマックス中なら再度オーロラベールを再展開できることには留意。かわらわりを採用する場合じゃくてんほけんに注意。[[アーマーガア]]のキョダイフウゲキでも吹き飛ばせるが、吹き飛ばすターンは半減効果が残るので注意。
[[エースバーン]]のコートチェンジでも奪えるが、相性上不利。
}}
#region2(折りたたみ){{
:時間を稼ぐ|
強さの源がターン制限付きの高耐久力なので、キョダイマックス・オーロラベールが切れるのを待つ。
キョダイマックスは1度限りであり、ラプラスが積み技を所持していることもほぼないため、ターン数を稼ぐことは有効に働きやすい。
まもるやみがわり、回復技を持つポケモンがおすすめ。
ただしダイマックスが切れるとうたかたのアリアでみがわりを貫通してくるため注意。
}}
#region2(折りたたみ){{
:めいそう・ちょうのまい|
ダイマックス中は一撃必殺技を使えず火力上昇の手段がダイストリームによる雨のみ。積みによる崩しができるポケモンが有効。
相手の一撃必殺技を回避するためにダイマックスは温存しておきたい。
特防上昇によりターン稼ぎがやりやすく、一撃必殺技をかわしてラプラスを倒せればそのまま全抜きの芽もあることから、
ラプラス側にキョダイマックスを捨てて交代するか、キョダイマックス切れを待って一撃必殺技を連打するかを迫ることができる。
}}
共通してラプラスの欠点となるのが素の火力の低さである。
雨下の水技は脅威になるものの、能力上昇さえ阻止すれば水技以外なら崩す速度は遅い。なるべく水技を半減に出来るようにしておくと良いだろう。
逆にいうと能力が上昇してしまうと手がつけられなくなるので、不用意にじゃくてんほけんを発動させないように。

#region2(折りたたみ){{
:具体例|
-[[パッチラゴン]]
無補正252振り珠でんげきくちばしでB252大ラプラスを確殺。

-[[アイアント]]
キョダイセンリツ前ならはりきり珠ダイロックでB252ラプラスを確殺。

-[[カビゴン]]
弱点を突かれづらく高特防。のろいの起点にできる。

-[[モスノウ]]
超高特防、ちょうのまい持ち、絶対零度無効。ダイマックスラプラスを積みの起点にしやすい。ギガドレインで回復。
ただしミラー対策で一撃必殺技を地割れ、つのドリルにしている場合がある。一撃必殺を撃たれそうならダイマックスで回避すべし。
また、万が一竜舞物理型だった場合は危険。

-[[ユキノオー]]
ぜったいれいど無効、物理型でなければ有効打はボディプレス、つのドリル、じわれ程度。特性ゆきふらしで雨対策もできる。くさタイプ複合なので氷技が等倍な点とふぶき必中等霰を利用される点には注意。

-[[ウォッシュロトム]]・[[ルンパッパ]]
キョダイマックス中はフリーズドライが無いことを突いて一気に落としにかかる。

-[[ヌケニン]]
キョダイセンリツを防げる。キョダイラプラスからの打点はほぼなく完封が見込める。ピンポイント気味。
一方で通常ラプラスだった場合はぼうじんゴーグルを持たせない限りダイアイスの霰で即死するため、環境や対戦ルールによっては対策にならない可能性がある。
}}
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*外部リンク [#link]
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