マリルリ/ノート の変更点


#author("2022-11-12T21:29:55+09:00","","")
#author("2022-11-12T21:30:14+09:00","","")
*マリルリ/ノート [#p87cb780]
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#contents
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*議論・提案スペース [#mea41765]



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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] 

**すばやさ振り型 [#da90e225]
性格:ようき
努力値:素早252 攻撃252
持ち物:オボンのみ
確定技:すてみタックル/じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ

最速にすることで、受けに出てくる[[フシギバナ]]や[[水ロトム]]に先手をとることができる。
最速にすることで、受けに出てくる[[フシギバナ]]や[[水ロトム>ウォッシュロトム]]に先手をとることができる。
最速マリルリは112。無振りフシギバナが100、ロトムが106なのでかろうじて抜ける。
交代際にはらだいこさえ積んでしまえば、すてみタックル(おんがえし)で一発KO。

メタが進行すると上記ポケモンも、最速マリルリ抜きに調整してくるかもしれないので、使うなら今が旬か。
**特殊型 [#w6102666]
特性:どちらでも
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252HP252
持ち物:しずくプレートorソクノのみorリンドのみ
確定技:うそなき/なみのりorハイドロポンプ
選択技:れいとうビーム/きあいだま/くさむすび/アンコール/うたう/みがわり/アクアジェット

まさかの特殊型。何気に技は豊富だったりする
うそなきでハピも突破・・・不可能。
控えめプレート持ちでハピが上昇補正特防252HP無振りでも超低乱数2~3
・ ダメージ: 141~166
・ 急所ヒット時: 282~332
・ 相手の最大HP: 330
・ 必要攻撃ヒット回数: 2~3
↑アンコールでロックすればいいんじゃね?
普通マリルリを見たら対策がなければ交代、対策もでんきわざ以外は物理向けだし

草結びと気合球があるので攻撃技のバリエーションではシャワーズに勝る。素の火力と耐久、スピードは負けてるが、厚い脂肪のおかげで単純な劣化にはならないと信じたい。

冷静HC振りでハイドロポン/ふぶき/くさむすび(気合玉)/うたう @フォーカスで使ったんだが強かった。
草結び込みで4つも120技があるから、うそなきするほど残念な火力でもない。
交代で出てきた電気に歌うをブチ当てることもできる。
もともと耐久高いから、感覚的にはトリデプスに近いものがあるな。
また、前述のように特攻が60に上がったので、若干ながら火力が強化された。

**【ダブル】サポート型 [#na22b9a4]
特性:ちからもち
性格:耐久↑
努力値:HP252
持ち物:ひかりのねんど、湿った岩など
確定技:まもる
技:光の壁、アンコール、うたう、あまえる、うそなき、くすぐる、ほろびのうた、あまごい

サポートっぽい型。技少ないうえに同時遺伝不可能な組み合わせが多い。
それでもこいつでやろうとしたのはスキルスワップやってもらうことを考えてのこと。
物理アタッカーがこいつにスキスワやれば攻撃力が2倍になる。
その代りにこっちは貧弱になるんでサポートしてもらおうという考え。

普通に剣の舞使った方がマシだなんて言わないで

アタッカーにキーの実持たせてマリルリがいばるってのがロマンがあると思う。
いばキー+力持ちスキスワで実質4倍の攻撃力。
剣舞ないかつスキスワ覚える物理アタッカーなら誰でもでき、無双が狙えるぞ!
…そんな事ダブルでしてる暇ないとか言うなよ!いいか!絶対に言うんじゃないぞ!絶対だぞ!
まあ真面目にスキスワするなら威嚇みたいなスキスワする事でも効果が発動する特性と組み合わせるとか、草食みたいなスキスワする事でマリルリ自身に効果がある特性と組み合わせるとかすればいいんじゃないかな?
だから威嚇スキスワオドシシとかと組ますと面白いかもしれない。まあネタだが。

**滅びの歌型 [#n5e0c76d]
性格:図太いor穏やか
特性:そうしょく推奨
努力値:耐久調整
持ち物:たべのこし等耐久系orねばりのかぎづめ
確定技:ほろびのうた
優先技:まもる
選択攻撃技:ねっとう/うずしお
選択変化技:どくどく/ねむる/アンコール/ひかりのかべ/あまえる/ゆうわく/ドわすれ/まるくなる

歌った後渦潮で交代を縛る。先に渦潮を使う場合は粘りの掻き爪推奨。
意外と耐久があり特化するとHP207防御145 振らない方も100と中々(V前提)
↑夢特性でもできたらチートってレベルじゃなかったのにな。

BWなら渦潮のターンが伸びたので粘りの鍵爪は不要。

ちなみにダブルではガチ型で非常に強いが、そうしょくとうずしおは両立できないので味方が影を踏む必要がある
XYで特性カプセルが登場したが、これはあくまでも「2つある通常特性」をもう片方に変更するものなので、通常特性→夢特性に変更することはできない(その逆も不可能)

シングルでも草食が最候補なのでは
ちからもち前提で草技ブッパする連中から爆アド取れる利点はでかいし
うずしおが無くてもラス1からほろび→まもるができるだけでも充分強いはず

**草食物理型 [#t5780471]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:ご自由に
技:たきのぼりorアクアテール/じゃれつく/かわらわりorばかぢからorきあいパンチ/はたきおとす/アクアジェット/おんがえしorすてみタックル/じならし
補助技:ふるいたてる/アンコール/はらだいこ

草技読みで奮い立てるを積めば力持ちと同等の火力を得られるし、草タイプ相手に繰り出して安全に腹太鼓を決め大暴れさせるのも面白い。

何気に草食で唯一のアンコール持ちであり草技読みで降臨→アンコールという芸当も出来るので物理型での恩恵はある
しかし足が遅い故に決まりにくいコンボのため本家の総スカンぷりがパない


**夢の影分身回避型 [#d4572214]
特性:そうしょく
性格:ずぶとい、わんぱく、おだやか、しんちょう
努力値:HBD耐久調整
持ち物:カゴの実、たべのこし、ひかりのこな、ソクノの実
確定技:かげぶんしん
選択技1:ねむる、まもる、アクアリング、ひかりのかべ、、ちょうおんぱ、メロメロ、みがわり等
選択技2:どくどく、いばる、ダイビング、ねっとう

夢にまで見たマリルリの回避型プラン。
分身→ねむカゴ(もしくは残飯守るとか)→分身→分身と行った回避積みからのどくどくorいばる等がメイン。
マリルリが食らいやすい草技は無効、火傷は物理型では無いので意味を成さない、相手がそうしてる間にマリルリはさらに分身、とてもうまいです。
HPが減ってきたところでねむるを選択(カゴなら即起き)もちろん相手の攻撃は当たらない。
さらに分身、限界まで分身したらどくどくやいばる等で相手をいたぶる鬼畜かつ卑怯な型。
マリルリに挑発をしてくるのはまず無いと思われるので攻撃技を外しても問題は無い。

**みがきあアンコール型 [#tbaf292b]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整残りHP 
道具:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
基本技:たきのぼりorアクアテール/きあいパンチ/みがわり/アンコール
選択攻撃技:れいとうパンチ、すてみタックルorおんがえしorのしかかり、かわらわりorばかぢから
選択補助技:かげぶんしん/どくどく/いばる/うたう/ふるいたてる

本家でちからもちマリルリにアクアジェットを捨ててまでアンコールを採用する必要がないと言われているのでこちらに作成。

本家通りマリルリ=アクアジェットのイメージがあるためアンコールが読まれ辛い。
相手の補助技等をアンコールし、みがわりからのきあいパンチを決める。

きあいパンチを採用しない場合はれいとうパンチ、すてみタックルorおんがえし、ばかぢから等や補助技を入れる。

使った感想としてはマリルリのアンコールが読まれにくいため耐久型や初ターンに積み技を使う相手に強い。

アクジェがないため本家の型とは異なり先制することができないため、鈍足防御型ポケの相手をするのが主な仕事。
本家で対策として挙げられているトリトドン、スイクン等の高耐久の水ポケモンをアンコールから突破することも可能と、
本家の型とは相手にできるポケモンが異なる。
水、格闘のどちらも通らないヤドランやブルンゲルには弱いのでアンコールしたら素直に逃げること。

素早さは先制したいのなら振り、後攻でかまわないのならHPへ。
後攻の場合はアンコールの読みが必要になるため、ある程度は素早さに振っていたほうが良い。

いじっぱりA252振りマリルリのきあいパンチ火力について

主に受けに出てくると思われるポケモン
・HB振りずぶといトリトドン:44~52.2%
・HB振りずぶといスイクン:33.3~39.6%
 相手の補助技をアンコールできればみがわりを張った上で安全にきあいパンチが可能
 アンコールができなかった場合は回復技でごり押しされ突破は不可なので適当な技をアンコールして逃げるのがベスト。

・HB振りのんきナットレイ:70.1~82.8%
・HD振りしんちょうナットレイ:92.8~109.3%
 2確定、特殊耐久ナットレイの場合は中乱数で1確。
 ただし相手の攻撃で瀕死なのでみがわりが張っている、もしくは電磁波ややどりぎをアンコールしていることが前提。

・HC振りひかえめジバコイル:106.2~125.4%
 1確だが頑丈が発動するため返しの10万で落ちる。相手が水技読みで出した際に身代わりをできれば倒すことも可能。

これって、身代わり貼って、相手に「きあいパンチだ」って思わせた所でアンコして(次に相手に倒されるor自手で交換で)、控え降臨って形も取れるんじゃないの?って思ったんだが、どうなんだろう?
↑アンコする前に身代わり貼ってるならそれもありだと思う。
まぁ、マリルリからのアンコールや気合パンチなんか普通は予想もしないと思うが。

**なぜかサポートに回ってみた型 [#f5a7212f]
性格:わんぱく
特性:ちからもちorそうしょく
努力値:HP252 防御252
持ち物:オボンのみ 
確定技:じゃれつく/アンコール/あまえる/こごえるかぜorじならし 

マリルリを見たら誰だってアタッカーだと思うはず。残念こいつは起点作りのサポート型だ!
アンコール、あまえる、こごえる風で相手パーティをかき回せ!

**ほごしょく型 [#y8640799]
性格:ようきorいじっぱり
特性:ちからもち
努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま/シルクのスカーフ/オボンのみ 
確定技:ほごしょく/からげんきorすてみタックル 
選択技:ばかぢから/はらだいこ/アクアジェット

有利対面に出してほごしょくを発動させ、ちからもち&タイプ一致のノーマル技で攻める。
ロマンを求めるなら、はらだいこやギガインパクトも候補にどうぞ。
ネタに走るなら特殊型にしてハイパーボイスもあるし、フィールドわざと合わせてタイプ変更による受けもできる……かも。
元々ばかぢからをおぼえるため、相手の岩タイプや鋼タイプの後投げもそれほど怖くは無い。
当然ながら相手のゴーストタイプへの対応は後続と要相談。

ようき最速のどくどくだま&からげんき型でしばらく使っていたが、使いやすさはそれなり。
当然ながらそれなりの火力はあるので草や毒タイプでマリルリを受けようとする相手を崩せる事が多かった。
欠点は、抜きエースになるには少し足りない耐久と素早さ。上から殴られやすい単ノーマルはやはり現状きつい。
あと、どうせ1ターンつかうならはらだいこ→捨て身タックルで十分な辺りがネタにもガチにもならない要因かなと。
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//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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