ナットレイ の変更点


#author("2022-10-31T18:16:57+09:00","","")
#author("2024-02-26T19:01:59+09:00","","")
*ナットレイ [#ferrothorn]
 No.598 タイプ:くさ/はがね
 通常特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
 隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)※テッシードの時、「てつのトゲ」
 体重  :110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|c
|~一致鈍足ジャイロボール|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ナットレイ|74|94|131|54|BGCOLOR(PINK):116|20|489|&taglink(てつのトゲ);/&taglink(きけんよち);|
|[[ドータクン]]|67|89|116|BGCOLOR(PINK):79|BGCOLOR(PINK):116|33|500|&taglink(たいねつ);/&taglink(ふゆう);/&taglink(ヘヴィメタル);|
|[[ハガネール]]|BGCOLOR(PINK):75|85|200|55|65|30|510|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ちからずく);|
|[[ツンデツンデ]]|61|BGCOLOR(PINK):131|BGCOLOR(PINK):211|53|101|BGCOLOR(#FFCFFF):13|570|&taglink(ビーストブースト);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|[[ほのお]]|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[いわ]]/[[はがね]]/[[みず]]/[[でんき]]/[[エスパー]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし|[[どく]]|
}}
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第五世代出身の[[くさ]]×[[はがね]]複合タイプ。同複合は[[カミツルギ]]のみ。
防御面において優れた数値を持つ上に耐性の噛み合わせが優秀で、抜群2に対して半減以下10と非常に堅牢。
4倍の[[ほのお]]は流石に相手取れないが、[[かくとう]]は並の相手なら一撃は耐えきる。
合計種族値こそ500に満たないものの、素早さと特攻を徹底的に削った無駄のない配分であり、ほのおタイプの採用理由に直結するほどの影響力を誇る。

くさタイプ故、耐久型が本来苦手とするやどりぎのタネ、ねむりごなといった技も効かず、
またはがねタイプ故にそもそも役割範囲外である[[エンニュート]]以外のどくどくは無効。
素早さの都合上、トリックルーム下でも無い限りどうしても何度か上から動かれることになるので、これらへの耐性は大きい。
&taglink(てつのトゲ);も優秀で、削りながらサイクルを回すとんぼがえりに対し逆に負担をかけられる。
そして自身もやどりぎのタネやステルスロックを習得し、最低限の攻撃があり鈍足なことからジャイロボールの威力もそれなり。
結果的にサイクル戦においては無類の強さを発揮し、シングルにおいては対策必須。

反面、難点はやはりその鈍足で、先制技も覚えずどうしても上から叩かれてしまう。
更に呼びやすいほのおへの対抗手段もせいぜいじならし程度。不一致かつ攻撃種族値も半端なので対処は難しい。
かくとう抜群も地味に痛く、不一致程度は耐えるがサブウェポンに採用されやすいタイプ。
高速再生も無いことから縛られやすく、流し性能が高いと同時に自身も流されやすいという特徴を持つ。
幸い、弱点は読み受け出しが難しいタイプではなく、前述の通り、専らサイクル戦向けのポケモン。
対処手段が限られる性質から、相手の選出も縛りやすく見せポケモンとしての性能も高い。

第八世代では新規習得技はボディプレス程度だが、種族値と相性が良くミラーマッチにおける有効打にもなる。
習得者の激減したどくどく、はたきおとすも遺伝技として引き続き使用可能。
剥奪された技も採用率の高いものは無く、めざめるパワーの廃止で不意のほのお技を食らわなくなった。
ただし、本来役割対象である[[エスパー]]、[[フェアリー]]にマジカルフレイムが配られている。習得したポケモンには注意。

物理受け・特殊受け・アタッカーの全てをこなせるポテンシャルを持っており、
世代により主運用が異なるのがその証左。同一世代の環境の変遷にも柔軟に対応する。

#region2(各世代毎の主な型の変遷について){{{
初登場となる第5世代では対雨パーティー性能を買われ大部分が特殊受けとして扱われたが、
続く第6世代では[[メガガルーラ>ガルーラ]]や[[マリルリ]]などを受ける物理受けとしての採用が主流となり、のんき・わんぱくの個体があわせて60%以上を占めていた。
第7世代では[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]をはじめ特殊の仮想敵が大幅増加しており、未だ物理受けが多数でありながら特殊受け型も微増傾向、またこれまであまり注目されてこなかった性格ゆうかんのアタッカーが個体数を増やすなど分散傾向にある。
また、麻痺の弱体化によってでんじはの採用率が激減し、それに伴ってジャイロボールを捨ててまで素早さ調整をする必要はなくなったため、一定数存在したわんぱく・しんちょうの個体はほぼ絶滅し、のんき・ゆうかん・なまいきの3性格が上位を占めるようになった。
第8世代では[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]の弱体化に伴い、性格なまいきの特殊受け特化型は数を減らした。また、こだわりハチマキを持ったアタッカー型も新要素のダイマックスと非常に相性が悪く採用率は低下したものの、あくまでもこだわりハチマキとの相性が悪いだけでナットレイ自身はダイマックスとの相性は悪くはない。一方で、ボディプレスの習得に伴い防御特化型は数を増やした。
}}}

とつげきチョッキ型は[[ノート>ナットレイ/ノート]]にあります。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''てつのトゲ''|
通常特性。接触技を使った相手に最大HPの1/8のダメージを与える。
物理受けと相性がよく、ゴツゴツメットを併せると7/24ものHPを削るダメージソースに。
特殊受けを任せる場合も、擬似的に一定の物理対面性能を確保することが出来るだけでなく、
アタッカーをこなす場合にも確定数をずらせることがある。ぼうごパットに防がれるのは忘れずに。
ダイマックス技が全て非接触となったことで、相対的に弱体化したがまだ優先度は高い。

:''きけんよち''|
隠れ特性。弱点および一撃必殺技を感知。弱点が少ないナットレイとの相性は良い。
サイクル戦を得意とする性質上、想定外の役割破壊を受けずに済むのは嬉しい。
ただし鈍足の為、感知しても結局退くしかなく、一撃必殺と弱点を両立できる相手は退くリスクも大きい。
第八世代でめざめるパワーが廃止されたのもあり、直接相手に負担をかけるてつのトゲより優先度は低め。
どうしてもサイクルを回したい場合や、接触技の少ない特殊受けなら候補には入る。
なお、''テッシードの時は隠れ特性もてつのトゲ''であり、進化させないときけんよちかどうか分からない。
貴重品だが冠の雪原でとくせいパッチが登場し、多少厳選難易度は低下した。
//厳選の手間と対戦での効果が明らかに見合わなく、てつのとげを捨ててまで採用する理由がないので基本的には候補外。
//↑議論内ではないものの、厳選難易度を理由にした不採用の記述があったのでコメントアウトにしました。※トップページのルールより
//また難度は利用者数に直結するかもしれませんが、弱点が明確なナットレイにとって使いにくいわけではありません。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ジャイロボール|鋼|1~150&br;(1~225)|100|-|タイプ一致技。&br;極端な鈍足と相性が良く、この技をあえて非採用にするという選択肢はほぼない。&br;&taglink(ぼうだん);には透かされるので注意。|
|アイアンローラー|鋼|130(195)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。グラスフィールドの解除は注意。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技だが低威力。ダブル向け。|
|パワーウィップ|草|120(180)|85|-|タイプ一致技。高威力だが命中不安。|
|タネマシンガン|草|25(37)*2~5|100|-|タイプ一致技。命中安定。タスキやみがわりに強い。&br;5発ならパワーウィップを超えるが期待値は3発。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|一貫性が高く交代読みで撃ちやすい。&br;耐久型のしんかのきせきやたべのこしを落とせれば有利になる。&br;メガストーン・Zクリスタルが廃止され通りやすくなった。&br;ただし、相手のじゃくてんほけんは発動するので注意。|
|じならし|地|60|100|S↓100%|対炎・電気・鋼。&br;一致技との相性補完に優れるが威力は低いため、ハチマキ型でないと火力が足りない。&br;S下降はジャイロボールとアンチシナジーだが、&br;ジャイロボールが通らない相手に打つ技なので気にならない。&br;後続サポートにもなる。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|ナットレイミラーでの有効打。対鋼としても有効。|
//|つばめがえし|飛|60|必中|-|対草・虫。過去作限定|
|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|大ダメージを与えつつ退場。起点回避に。|
|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アシッドボム|毒|40|100|特防↓↓100%|技スペースもあって後続のサポート用。|
//|かみなり|電|110|70|麻痺30%|雨で必中。4倍弱点ピンポイント。|
|BGCOLOR(#00B45A):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|一貫性の高い削り技。高耐久と相性が良い。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。高い流し性能と相性が良い。&br;交代読みで使えればやどりぎのタネや攻撃技を選ぶより有効なことも多い。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、交代読みで。やどりぎのタネと相性が良いが技スペが厳しい。|
|まもる|>|無|-|>|様子見や、やどりぎのタネ・たべのこしのターン稼ぎに。|
|こらえる|>|無|-|>|トゲ+ゴツメ用。ダイマックスの消費にも。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御を強化。ボディプレスと相性が良い。|
|どくどく|>|毒|90|>|再生回復技持ちの耐久型への対策。毒は呼びにくいが、鋼には注意。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。第七世代の仕様変更で抜ける相手がほぼ居なくなったためサポート専用に。&br;ジャイロボールとの相性も悪い。|
}}

#region2(使いづらい技に関して){{{
//採用の有無は記載の可否を決めるべきでないと指摘されているので、メイン技とのバッティングや相性を含んだ表現に変更。
|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|後攻なら威力倍増。流し際には威力が上がらずダイアークの効果前提もアシッドボムで事足りる。&br;基本的にはジャイロボールで事足りる。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。じゃくてんほけん前提だが自身に適用できる全体技で一番威力が低い技がふんえんなため工夫が必要。&br;アシッドボムをギガドレインのためにわざわざ入れる必要性は低い。&br;じゃくてんほけんを発動できれば、やどりぎのタネよりも即効性がある回復技になる。|
//|がむしゃら|無|-|100|-|有効打の無い相手に。鈍足高耐久なので使いにくい。過去作限定|
|BGCOLOR(#00B45A):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。流し際に積めるが、炎技持ちが来たら自身が流される。|
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強、素早さ低下。PP8のジャイロボールと積み技は相性が良くない。トリパにしても積むより技範囲を広げた方がいい。|
|ねをはる|>|草|-|>|やどりぎのタネ、たべのこしと合わせて徹底的に居座る。&br;ただし、交代できなくなるのは小さくないデメリット。|
}}}

・最遅(Lv.50実数値22)時の相手の素早さ実数値によるジャイロボールの威力の目安
|威力|相手の素早さ|備考|
|150|132|準速80族([[トゲキッス]]、[[フシギバナ]]等)、最速68族|
|120|105|無振り85族([[ゴリランダー]]、[[ジャラランガ]]等)、準速53族|
|80|70|無振り50族([[マリルリ]]、[[クチート]]等)|
ちなみに、ジャイロボールの威力計算式は「(25*相手の素早さ実数値/自分の素早さ実数値)+1」で、最高威力は150、最低威力は1である。

//#region2(折りたたみ){{{
//:ジャイロボールが必須かについての議論|
//
//ジャイロボールってそれほど必須だろうか?
//ミミッキュには鬼火を撃たれテテフにはめざ炎を撃たれコケコ、レヒレ、マリルリ、クチートには等倍、
//ブルルもS振りが少なくて大したダメージにならずいまいち噛み合わない気がする。
//攻撃技を一つにするなら未だに環境に多い雨パに対抗する為の草技の方が優先度が高いと思うけど。
//↑ナットレイのジャイロボールは、準速80族以上の素早さには威力150が出る(A無振りナットレイですら火力指数25650。陽気A252振り[[ガブリアス]]のじしんで27300であることを考えると、十分なダメージソースになる。)ということが採用理由。
//だからジャイロ不要・草技優先の理由にはならない。実際PGLでも約97%でジャイロ採用されている。
//ただし、あまりにもナットレイのジャイロが有名すぎて、無振りナットのジャイロ確定○調整(みがわり壊されない調整)というのもあるため、パーティによってはジャイロを抜いて草タイプの攻撃技だけ採用するというパターンもありうるが、それは一般的ではないだろう。
//ちなみにミミッキュに鬼火されたとしてもジャイロで確二。これがジャイロ非採用・パワーウィップだけ採用だとしたら乱数3~4発という悲惨な結果になる。
//}}}
//第七世代での議論のためコメントアウト

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#00B45A):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|パワーウィップ|140(210)|場:GF|一致技。グラスフィールドは草技1.3倍強化、地震半減、&br;毎ターン小回復とナットレイにとっていいことずくめ。|
|~|タネマシンガン|130(195)|~|~|
|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|ジャイロボール|130(195)|味方:B↑|一致技。ジャイロボールの場合もとの威力より弱くなってしまう場合がある。&br;最鈍の場合、S実数値114(最速52族、無振り95族)より速い相手には威力が下がる。&br;ダイマックス化は相手のすばやさを見て慎重に。追加効果は優秀。|
|~|アイアンヘッド|~|~|~|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対[[ゴースト]]。追加効果はおまけ。|
|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じならし|110|味方:D↑|草や鋼との相性補完に優れるが威力がやや低い。追加効果は優秀。|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ボディプレス|90|味方:A↑|耐久型同士の泥仕合に。ボディプレスは防御依存技だが、&br;ダイナックルとして使うと普通の攻撃依存技になる。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。大文字やオーバーヒートのPP切れも狙える。|
}}

#region2(使用率・採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ころがる|90|天候:砂嵐|4倍ピンポイント。もしくは砂嵐がほしい場合に。|
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|かみなりの場合、C無補正無振り珠で無振り[[ギャラドス]]確1。&br;ダイソウゲンとは相性が悪い。|
|~|10まんボルト|130|~|~|
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|ダイアークと範囲が被るが追加効果が優秀。ブレイククロー感覚で。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|だいばくはつ|150|相手:S↓|高威力&広い等倍範囲。&br;使ったところで抜ける相手は少なく、追加効果が自身には生きない。&br;トリックルームと相性が悪い点に要注意。|
|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対[[くさ]]。威力も低いうえ、追加効果はシングルではほぼ意味がない。|
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|ミサイルばり|130|相手:C↓|対[[くさ]]。他の技で十分か。追加効果は優秀。|
}}
}}}

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*型考察 [#roles]
**物理/特殊受け型[#zbfc5b37]
特性:てつのトゲ(推奨)/きけんよち
性格:のんきorわんぱく/なまいきorしんちょう
努力値:H252 残りBDS調整
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/フィラ・バンジ・イアのみ/オボンのみ/ラムのみ/オッカのみ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/はたきおとす/じならし/ボディプレス
補助技:まもる/ステルスロック/どくどく/でんじは

有利な相手に受け出しからの交代読みやどりぎのタネやでんじはで交代サイクルを回すナットレイの基本型。
以前は多少S調整してでんじはから抜ける相手を増やす型が主流だったが、麻痺の仕様変更により厳しくなった。
とはいえ、でんじはの搭載率の低下により読まれづらくなっているため、受けだされる相手エースへの妨害技としての価値は相対的に上がっている。

Sに関しては、基本的にはジャイロボールの威力を高めるのんきorなまいき最鈍推奨。
Sの低さにより最大威力が出しやすいため、A無振りでも等倍ならかなりの負荷を与えられる。

ボディプレスを候補に追加。防御が高いので苦手な鋼タイプやナットレイミラーで優位。

//現環境できけんよちの個体はほぼ皆無なのできけんよちを削除。
//ジャイロボールを最大限に生かすため、わんぱくとしんちょうを削除
//↑利用者が少ないことは、型の選択肢を削除する理由にはなりません。
//一例としてその独特の厳選難易度から避けられてはいますが
//特殊アタッカーに対しては&taglink(きけんよち);の利点は確実に存在します。
//また上記の電磁波を利用する場合、無補正S調整で一部の相手に先制を取れることも確かです。

:物理受けについて|
ノーマル+地面、岩+地面、ドラゴン+地面などの攻撃技の組み合わせに強い。

:特殊受けについて|
水+氷、電気+氷、フェアリー+一致技などの攻撃範囲が多い水・電気・フェアリーに強い。
草技はできれば入れておきたい。
マジカルフレイムを覚えられるフェアリー・エスパーを警戒するなら、特性はきけんよちも考えられる。

:積み技について|
//炎タイプのエースなどを招きやすいため、サイクル戦主体の現環境には噛み合わず採用率は極めて低い。
//一応のろいは対ミラーや耐久相手を起点にした崩しとして有用なものの、はたきおとすorどくどくでも比較的ローリスクに対処できる。
流されやすい性質のため安易には採用できるものではないが、炎と格闘さえ処理してしまえばそのまま「のろい」によりゲームエンドを迎えられるほどの数値の怪物になりえる。

:型サンプル|
パワーウィップ/やどりぎのタネ/まもる/ジャイロボール@たべのこしorゴツゴツメット

**こだわりハチマキ型[#l4603a4d]
特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん
努力値:HA252 BorD4
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ
選択技:タネマシンガン/はたきおとす/じならし/ボディプレス/やどりぎのタネ/どくどく

攻撃種族値も最低限あり、高火力一致技を2つ持つため、アタッカー性能も数値以上に高い。
得意不得意が明確に分かれていて相手の交代先を見越して技を撃ち逃げすることの多いナットレイはこだわり系アイテムとも相性がよい。
特に威力150のハチマキジャイロボールの火力指数は54000と、A特化ウーラオスのハチマキあんこくきょうだに匹敵する。

こだわりアイテムを持たせているものの、有効打のない耐久型への対策としてやどりぎのタネやどくどくなどの変化技を1つくらいは入れておくのも充分選択肢としてはありである。
特に[[ソーナンス]]への交代読みなどでやどりぎのタネ・どくどくを撃てばキャッチされてカウンターで成す術なくやられるということは避けられる。
またこだわりハチマキ持ちを疑ってきた相手にこだわっているように見せないという効果も一応ある。

**先発起点作り型[#z7d6c125]
特性:てつのトゲ
性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり(ジャイロボール採用時はのんきorなまいきorゆうかんも候補)
努力値:H252 残りBDS調整
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ
確定技:ステルスロック
攻撃技:タネマシンガン/アイアンヘッドorジャイロボール/じならし/はたきおとす/ボディプレス
補助技:どくどく/でんじは/やどりぎのタネ

確実にステルスロックを撒くことを主軸にした型。

剣盾でも麻痺の仕様は変わらないため、でんじはは必須ではない。
採用するとしても後続のサポートの意味合いが強いためS調整はせず、通常の耐久型と同じのんきHB252ベースでの運用が多い。

ステロを撒いたらそのまま殴るも可、一度引っ込んでサイクルに持ちこむも可。

攻撃技は偵察役として使いやすいはたきおとす優先。
様子見の身代わりを置かれることも多く、草技は外しの心配がないタネマシンガンが安定。

**【ダブル】アタッカー型 [#ba9d0160]
特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん(推奨)orのんきorいじっぱりorなまいき
努力値:HA252をベースに耐久調整
持ち物:こだわりハチマキ/たべのこし/オボンのみ/混乱実/じゃくてんほけん
確定技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/アイアンヘッド/はたきおとす/だいばくはつ/じならし/ボディプレス
補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/でんじは

多耐性の炎4倍、氷・飛行等倍の草、高火力一致ジャイロボール、毒無効の草、多くのトリパアタッカーよりも低いSなどの性質から、
雨パ・対雨パ・トリパ・対トリパ要員と多岐にわたる活躍をする。

シングルよりも対トリパ性能を重視されるため、Sの低い相手にも安定した打点を持ちつつ怯みも期待できるアイアンヘッドが採用されうる。
ただし多くのケースではジャイロボールと併せて採用される。

自身と積み技の相性も良くないため、じゃくてんほけんを持たせる事も選択肢。
ダブルなら味方のふんえんで発動できるので一考。
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*相性考察 [#partner]
-[[シャンデラ]]
特性もらいびならナットレイの弱点である炎・格闘が無効。
シャンデラ自身サイクル戦に適性があるのも良い。見せ合いにいるだけでも相手の炎技を躊躇させることができ、格段に動きやすくなる。

-[[ブルンゲル]]
炎半減・格闘無効。

-[[セキタンザン]]
炎技を受けると超強化されるため、炎技を撃たせにくくさせる点ではシャンデラより優秀。
ただし共に格闘が弱点、かつ4倍弱点が2つあり役割破壊されやすく、素の火力も低いためこのポケモンの扱い自体が難しい。
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*対ナットレイ [#counter]
:注意すべき点|
草/鋼の複合により優秀な耐性と高い耐久値を持ち、受け出し性能や流し性能も高い。
てつのトゲ+ゴツゴツメットによる対物理アタッカー性能も持ち合わせる。
耐久型としてもやどりぎのタネやどくどくが無効で、ステルスロック、やどりぎのタネ、でんじは等で場作り→だいばくはつでの自主退場までできる。
昨今では物理アタッカー型も増加しており、S20からの高火力一致ジャイロボールで圧力をかけてくる。

:対策方法|
長期戦になればなるほど行動回数やてつのトゲの発動回数が増え、圧倒的不利になる。
やはり高火力の弱点技や一撃必殺技で速攻で終わらせたい。特に炎技は4倍弱点なので大ダメージを与えられる。
やどりぎのタネやどくどくは通用しないが、おにびは有効。定数ダメによる確実なダメージソースとA低下を得られる。
やどりぎや守るターンを読んで有利なポケモンに交代したり身代わりを貼るのもよい。ただしハチマキ型に注意。~
::炎技|
最もオーソドックスな対策。
ただし4倍弱点でも役割破壊程度の炎技では確1にはならないので、交代読みと併せて2回の試行回数を要する。タイマンで撃つ際は注意。
補正ありC全振り[[ドラパルト]]のだいもんじで補正ありHD252のナットレイをギリギリ確1に出来ないほど。
下降補正無振り[[ガブリアス]]のだいもんじでD特化ナットレイを中乱2(割合:46.4%~55.2%)
無補正A振り@ハチマキのほのおのキバでようやくH振りナットレイを高乱1(割合:99.4%~117.1%)
//::格闘技|
::はがね半減のくさタイプ|
やどりぎのタネを無効化しつつ主力技を半減できるくさタイプなら容易に後出し可能。
[[ナットレイ]]にミラー意識でてっぺき+ボディプレスを採用したり、[[カミツルギ]]でつるぎのまいの起点にするなど。
ただしナットレイ自身にもボディプレスの採用が増えているため早めに遂行したい。
[[カットロトム]]は一致技が通りづらいので微妙。ボディプレスで等倍を取られるためおにびが欲しい。

::[[アーマーガア]]・[[テッカグヤ]]・[[エアームド]]|
ナットレイ側からの打点はボディプレス、やどりぎのタネ程度。
[[アーマーガア]]・[[エアームド]]は上からちょうはつ+はねやすめに加えてボディプレスが使える。
型にもよるがほぼ完封出来る。
[[テッカグヤ]]は炎技で安全に遂行できる。やどりぎのタネに注意。


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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
#table_edit2(edit=off){{
|>|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|~SIZE(8){テッシード}|~SIZE(8){ナットレイ}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|RIGHT:BGCOLOR(#FEE):||>|>|>|>|CENTER:||c
| -| 1|パワーウィップ|120|85|くさ|物理|10||
| 1| 1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35||
| 1| 1|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
| 5| 1|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35||
|10| 1|ミサイルばり|25|95|むし|物理|20||
|15|15|ねをはる|-|-|くさ|変化|20||
|20|20|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|25|25|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|30|30|じばく|200|100|ノーマル|物理|5||
|35|35|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
| -| *|パワーウィップ|120|85|くさ|物理|10|*進化時|
|41|43|のろい|-|-|ゴースト|変化|10||
|45|49|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5||
|50|56|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
}}
*外部リンク [#link]
-[[ナットレイ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4]]

#region2(過去世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|>|~5th&br;6th|>|~7th|~技|~備考|h
|~SIZE(8){テッシード}|~SIZE(8){ナットレイ}|~SIZE(8){テッシード}|~SIZE(8){ナットレイ}|~|~|
|>|RIGHT:BGCOLOR(#FEE):|>|RIGHT:BGCOLOR(#EEF):|||c
| -| -| -| 1|パワーウィップ||
| -| 1| -| 1|ロッククライム|&color(red){×};|
| -| 1| -| 1|ころがる||
| -| 1| -| 1|のろい||
| 1| 1| 1| 1|たいあたり||
| 1| 1| 1| 1|かたくなる||
| 6| 6| 6| 6|ころがる||
| 9| 9| 9| 9|のろい||
|14|14|14|14|メタルクロー||
|18|18|18|18|ミサイルばり||
|21|21|21|21|ジャイロボール||
|26|26|26|26|てっぺき||
|30|30|30|30|ミラーショット|&color(red){×};|
|35|35|35|35|ねをはる||
|38|38|38|38|じばく||
| -|40| -| *|パワーウィップ|*進化時|
|43|46|43|46|アイアンヘッド||
|47|53|47|53|しっぺがえし||
|52|61|52|61|ラスターカノン||
|55|67|55|67|だいばくはつ||
}}
}}}

**技マシン [#TMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技07|ミサイルばり|25|95|むし|物理|20||
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技11|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技14|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技20|じばく|200|100|ノーマル|物理|5||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技28|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技32|すなあらし|-|-|いわ|変化|10||
|技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|技50|タネマシンガン|25|100|くさ|物理|30||
|技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技58|ダメおし|60|100|あく|物理|10||
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技81|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20||
}}

***過去作技マシン [#oldTMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第7世代|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|タマゴ|
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|Lv|
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技96|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
}}

**タマゴ技 [#eggmove]
#table_edit2(edit=off){{
|~5th|~6th|~7th|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|○|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10||
|○|○|○|○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|7th:教え|
|  |○|○|○|アシッドボム|40|100|どく|特殊|20||
|  |  |  |○|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|  |  |  |○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20||
|○|○|○|  |タネマシンガン|25|100|くさ|物理|30|技マ50|
|○|○|○|  |まきびし|-|-|じめん|変化|20|技レ23|
|○|○|○|  |なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|7th:教え|
|○|○|○|  |タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|技レ59|
|○|○|○|  |ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|&color(red){×};|
|○|○|○|  |ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|技レ76|
}}

**教え技 [#tutoring]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|てっていこうせん|140|95|はがね|特殊|5||
|○|アイアンローラー|130|100|はがね|物理|5||
}}

#region2(過去世代){{{
#table_edit2(edit=off){{
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|Lv/技レ74|
|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24|
|○|○|○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
|○|○|○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|技マ28|
|○|○|○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|タマゴ|
|○|○|○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|タマゴ/技レ76|
|○|○|○|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10||
|○|○|○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|タマゴ/技レ59|
|○|○|○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|Lv/技マ46|
|○|○|○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20|タマゴ|
|○|○|○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10||
|  |○|○|とおせんぼう|-|-|ノーマル|変化|5||
|○|  |  |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技レ27|
}}
}}}

**技レコード[#TRs]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技00|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20||
|技08|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技09|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技23|まきびし|-|-|じめん|変化|20||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技46|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|技52|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5||
|技57|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|技59|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15||
|技65|エナジーボール|90|100|くさ|特殊|10||
|技70|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|技72|パワーウィップ|120|85|くさ|物理|10||
|技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
|技77|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技79|ヘビーボンバー|-|100|はがね|物理|10||
|技99|ボディプレス|80|100|かくとう|物理|10||
}}

----
*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[植物>しょくぶつグループ]]/[[鉱物>こうぶつグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化条件|テッシード(Lv.40)→ナットレイ|
}}

**遺伝経路 [#chainbreeding]
#table_edit2(edit=off){{
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|h
|~アシッドボム|レベル|[[ダストダス]]系統/[[アップリュー]]|
|~じゅうりょく|レベル|[[イシヘンジン]]|
|~|BGCOLOR(gainsboro):旧教え|BW2:青10, ORAS:8BP, USUM:8BP|
|~やどりぎのタネ|レベル|[[フシギバナ]]系統/[[ナッシー]]系統/[[Aナッシー>ナッシー(アローラのすがた)]]/[[ロゼリア/ロズレイド>ロズレイド]]/[[チェリム]]系統/[[エルフーン]]系統/&br;[[マラカッチ]]/[[オーロット]]系統/[[キュワワー]]/[[アップリュー]]/[[タルップル]]|
|~どくどく|レベル|[[ラフレシア]]系統/[[キレイハナ]]系統/[[ロゼリア/ロズレイド>ロズレイド]]/[[ダストダス]]系統/[[モロバレル]]系統|
|~はたきおとす|レベル|[[ハスブレロ/ルンパッパ>ルンパッパ]]/[[モジャンボ]]系統/[[ゴリランダー]]系統|
}}

&tag(ポケモン,第五世代,くさタイプ,はがねタイプ,しょくぶつグループ,こうぶつグループ,てつのトゲ,きけんよち);