#author("2022-09-24T20:55:38+09:00","","") #author("2024-03-05T23:17:12+09:00","","") *ナゲツケサル [#passimian] No.766 タイプ:かくとう 通常特性:レシーバー(倒れた味方の特性を受け継ぐ) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :82.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|c |~まけんき格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ナゲツケサル|BGCOLOR(PINK):100|120|90|40|60|80|490|&taglink(レシーバー);/&taglink(まけんき);| |[[タイレーツ]]|65|100|BGCOLOR(pink):100|70|60|75|470|&taglink(カブトアーマー);/&taglink(まけんき);| |[[Gサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]]|90|BGCOLOR(PINK):125|90|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(pink):100|580|&taglink(まけんき);| }} ---- #table_edit2(edit=off){{ |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| }} ---- サン・ムーンで登場した単[[かくとう]]タイプ。 攻撃と物理耐久が高く[[ローブシン]]に近い傾向を持つが、素早さも並程度にある。 習得技が個性的でアイアンヘッドやとんぼがえり、ダストシュートなどを覚える一方、3色パンチやストーンエッジは覚えない。 第八世代では単かくとうタイプが12種類もいるため、競合するライバルが多い。 同じまけんき持ちで似た種族値配分の[[タイレーツ]]は多少意識しておきたいところ。 また、単かくとうではないがまけんき持ちで高い種族値を誇る[[ガラルサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]]も強力なライバル。 専用特性レシーバーはダブル専用の特性であり、固有の戦術を狙える。 しかし、味方がひんしにならないと特性の引き継ぎができない性質上、活かすには貴重な味方人員をあえて消耗させる運用が必要となる。 通常通り戦っている間に味方が倒れて強特性を引き継げれば儲けものだが、偶発的で確実性に欠ける。 自滅・自傷を軸に意図的に引き継ぎを行おうとすると、倒れた味方の分も活躍が見込めないとリスク・リターンが釣り合わない。 第七世代では配信限定だった隠れ特性(まけんき)個体だが、今作ではレイドバトルで出現するため入手が楽になった。 シングル・ダブル問わず有用な特性であり、これまでのいかくメタに加え、新登場したダイマックス技で能力低下を受ける機会が増えたため、まけんき自体の需要が更に上がっている。 Hに比べBD合計が低いので、努力値252(或いは256)をすべて耐久に回す場合に、Hは188振りまでで留めて残りをBDに振り分けると合計耐久指数が最大になる。 H188B68振りでいじっぱりミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :レシーバー| 通常特性。ダブル専用ではあるものの、ダブルでは猶更まけんきのほうが火力を高められる。 あえてこの特性を選ぶなら味方とのコンボを意識したい。 //[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]の「かがくのちから」も同効果だが、タイプや種族値が異なるので差別化の必要はない。 場に出た時に発動するタイプの特性は、特性を受け継いだタイミングで発動する。 いかくを受け継いで再発動、天候系やフィールド系の特性を受け継いで上書きや延長が汎用性の高い使い方となるか。 これを戦術に組み込もうとすると、やはり自滅技を活用した方が動かしやすい。 自滅技を持たないポケモンの特性を引き継ぎたい場合は、ナゲツケサルが「じしん」や「ぶんまわす」等の味方も巻き込む全体攻撃で介錯すると良い。 以下の特性は引き継げないので、運用の際は注意。 &taglink(ARシステム); /&taglink(アイスフェイス); / &taglink(イリュージョン); /&taglink(うのミサイル); / &taglink(かがくのちから); / &taglink(かわりもの); / &taglink(きずなへんげ); / &taglink(ぎょぐん); / &taglink(スワームチェンジ); / &taglink(ぜったいねむり); / &taglink(ダルマモード); / &taglink(てんきや); / &taglink(トレース); / &taglink(ばけのかわ); / &taglink(バトルスイッチ); /&taglink(はらぺこスイッチ); / &taglink(ふしぎなまもり); / &taglink(フラワーギフト); / &taglink(マルチタイプ); / &taglink(リミットシールド); / &taglink(レシーバー); #region2(引き継ぐ特性と引き継ぎ元の考察(五十音順)){{{ ※特性は実用的と思われるもののみ抜粋。 ※引き継ぎ元は使用''直後''にひんしとなる技((いのちがけ・いやしのねがい・おきみやげ・じばく・だいばくはつ・みかづきのまい・ミストバースト))を持つポケモンのみ記述。 //コメントアウト部は自滅技と両立できる特性のみ記述(技習得ポケモンは省略)。 //自滅技と両立できるポケモンが実用的でない進化前ポケモンしかいない特性(ふくがん)・戦闘向けでない特性(にげあし)は削除 //実用性が皆無または極端に低いと思われる特性考察をコメントアウト //現状はコンボ目的以外ではほぼ採用されないことから、考察の余地がある特性以外をコメントアウト(2020/10/13時点) //:&taglink(アイスボディ);| //:&taglink(あくしゅう);| //:&taglink(あついしぼう);| //[[カビゴン]]…じばく //[[Aラッタ>ラッタ(アローラのすがた)]]…いのちがけ //炎技・氷技への耐性を得る。 //同じ特性の[[ハリテヤマ]]と比較すると特殊耐久で劣るが物理耐久・素早さでは勝っている。 //耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 //:&taglink(アナライズ);| :&taglink(あまのじゃく);| [[ツボツボ]]…いのちがけ インファイトを連打することでどんどん硬くなる。いかくやこごえるかぜにも強くなる。 ただし、ツボツボのいのちがけで1体持っていくことはまず不可能。 :&taglink(ありじごく);| [[ダグトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ 「殴れる」「高耐久」の拘束要員に。ゴーストタイプの他にひこうタイプ・&taglink(ふゆう);持ちにも効かない点に注意。 ツボツボ程ではないがいのちがけの火力には期待できない。 //:&taglink(アロマベール);| :&taglink(いかく);| [[ハリーセン]]…じばく //[[ムクホーク]]…いのちがけ //[[ランドロス]](霊獣)…だいばくはつ 強特性だがいかく持ちで優秀なポケモンは多いので、それらを押しのけてまで採用するかどうかは要検討。 他のポケモンでなりきりやスキルスワップを使っても発動するので優先度は低い。 //:&taglink(いかりのつぼ);| //:&taglink(いしあたま);| //[[ウソッキー]]…じばく //[[ゴローニャ]]…だいばくはつ //[[ハガネール]]…じばく //[[バスラオ]](あおすじ)…いのちがけ //対象技がとっしん・すてみタックルしかないため引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(いたずらごころ);| //[[エルフーン]]…おきみやげ //[[リオル>ルカリオ]]…いのちがけ //変化技を先制で使えるが、変化技に乏しいナゲツケサルで引き継ぐメリットは小さい。 //あくタイプ・サイコフィールド・&taglink(じょおうのいげん);に要注意。 //:&taglink(いやしのこころ);| //:&taglink(うるおいボイス);| //[[アシレーヌ]]…ミストバースト //元々特攻の低いナゲツケサルでは音技を活かせないので引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(うるおいボディ);| //:&taglink(エレキメイカー);| //:&taglink(おみとおし);| //[[サマヨール]]…おきみやげ //[[Aナッシー>ナッシー(アローラのすがた)]]…じばく //[[パンプジン]]…だいばくはつ //[[プクリン]]…じばく・ミストバースト //[[ヨノワール]]…おきみやげ //相手2体の型を推察しやすくなる便利な特性。 //とはいえ積極的に引き継がせる価値があるかと言われると微妙。 //:&taglink(カーリーヘアー);| //:&taglink(かがくへんかガス);| //:&taglink(かげふみ);| //[[メガゲンガー>ゲンガー]]…だいばくはつ //ありじごくと同様優秀な拘束要員になれる。浮いているポケモンも逃がさないがゴーストタイプには無効。 //↑ナゲツケサルがかげふみにならなくても、まもるメガゲンガー+横にアタッカーで良くない? //↑だいばくはつで引き継がせることよりもメガゲンガーを倒してもかげふみが残り続けることに意味がある。 :&taglink(かそく);| [[テッカニン]]…いのちがけ 毎ターン素早さが上昇する優秀な特性。まもると合わせて。 ただしダブルで多いトリックルームに弱い点には注意。 テッカニンのいのちがけは、H252で4振り[[サザンドラ]](92族)まで一撃。 //:&taglink(かたいツメ);| //:&taglink(かたやぶり);| //[[バスラオ]]…いのちがけ //:&taglink(かるわざ);| //[[アギルダー]]…いのちがけ //[[フワライド]]…だいばくはつ //[[ペロリーム]]…ミストバースト //微妙な素早さを補えるが、特性変化後に持ち物を消費する必要がありハードルが高い。 //かるわざを持つ格闘に[[サワムラー]]と[[ルチャブル]]がいるが、耐久やメインウェポンの使いやすさで一応の差別化は出来る。 //:&taglink(がんじょう);| //特性と自滅技を両立するポケモンが多いため、表記を変更 //いのちがけ…[[ツボツボ]] //だいばくはつ…[[ウソッキー]]・[[ギガイアス]]・[[ゴローニャ]]・[[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]]・[[ジバコイル]]・[[ダイノーズ]]・[[ハガネール]]・[[フォレトス]]・[[メレシー]]・[[レアコイル>ジバコイル]]・[[レジロック]] //じばく…[[ウソッキー]]・[[ギガイアス]]・[[ジバコイル]]・[[ハガネール]] //効果自体は優秀だが、少しでもHPが削れている時に引き継いでもほとんど意味がない。 //発動が相手の行動に依存しやすく、コンボで戦略的に活かすことは難しい。 //:&taglink(きけんよち);| //:&taglink(きもったま);| //[[ネギガナイト]]…いのちがけ //[[メガミミロップ>ミミロップ]]…いやしのねがい //格闘・ノーマルタイプの技がゴーストタイプに当たるようになり一貫性が上がるが、 //引継ぎ元のネギガナイトも単格闘であり、引き継ぐ必要性に乏しい。 //メガミミロップがとびひざげりを外して自滅した時の保険にもなる。 //:&taglink(きんちょうかん);| //:&taglink(くいしんぼう);| //:&taglink(くだけるよろい);| //:&taglink(クリアボディ);| //:&taglink(げきりゅう);| //[[アシレーヌ]]…ミストバースト //対象となる水タイプの攻撃技を一切習得しないため受け継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(ごりむちゅう);| //:&taglink(こんじょう);| //:&taglink(サイコメイカー);| //:&taglink(さいせいりょく);| //:&taglink(シェルアーマー);| //:&taglink(しぜんかいふく);| //:&taglink(しゅうかく);| //:&taglink(じゅうなん);| //[[ミミロップ]]…いやしのねがい //麻痺にならないだけでなく、既に麻痺状態だった場合は完治する。 :&taglink(じょうききかん);| [[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ 炎技か水技を受ける必要があるものの、素早さ4倍からのいわなだれ連打は強力。 味方のなみのりを等倍で受けることで発動出来るのはセキタンザンには出来ない芸当。 //:&taglink(しょうりのほし);| //:&taglink(じりょく);| //:&taglink(しろいけむり);| //:&taglink(シンクロ);| //:&taglink(スイートベール);| :&taglink(すいすい);| [[ハリーセン]]…じばく 天候に左右されるものの、素早さ2倍からのいわなだれ連打は強力。 雨パにおいて独自の攻撃範囲を持つアタッカーになれる。 //:&taglink(スキルリンク);| //[[パルシェン]]…じばく・だいばくはつ //連続技を一切習得しないため引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(スクリューおびれ);| //:&taglink(すじがねいり);| //:&taglink(すてみ);| //[[バスラオ]](あかすじ)…いのちがけ //[[ムクホーク]]…いのちがけ //対象技がとっしん・すてみタックルしかないため引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(すなおこし);| //:&taglink(すながくれ);| //:&taglink(すなのちから);| :&taglink(すりぬけ);| [[エルフーン]]…おきみやげ [[シャンデラ]]…おきみやげ [[テッカニン]]…いのちがけ //[[ハブネーク]]…いのちがけ //[[ミカルゲ]]…おきみやげ //[[ワタッコ]]…おきみやげ リフレクターやオーロラベール、みがわりを無視できる。 すりぬけ持ちとしては最も物理攻撃力が高いポケモンになる。 //:&taglink(するどいめ);| //:&taglink(せいぎのこころ);| //[[エルレイド]]…おきみやげ //[[ルカリオ]]…いのちがけ //引き継いだ後にふくろだたきを受けると攻撃が最高3段階上昇。あくタイプ半減なのでダメージは抑えられる。 //引き継ぎ元も格闘複合なので、引き継ぐ必要性に乏しい。 //:&taglink(せいしんりょく);| //[[メガエルレイド>エルレイド]]…おきみやげ //[[オニゴーリ]]…じばく //[[カモネギ]]…いのちがけ //[[ルカリオ]]…いのちがけ //怯み・いかくを無効化できる。ダブルバトルでは有用だが、ポケモン1体犠牲にしてまで引き継がせる価値があるかというと微妙。 //:&taglink(せいでんき);| //:&taglink(ソウルハート);| //:&taglink(たいねつ);| //[[ドータクン]]…てっていこうせん //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ //炎技への耐性を得る。やけどによるターンごとのダメージも半減するが、やけどになった時点で大幅に弱体化するため恩恵は薄い。 //ドータクンのだいばくはつは過去作限定かつ技マシンでじばくを覚えない。 //:&taglink(ダウンロード);| //:&taglink(だっぴ);| //[[ハブネーク]]…いのちがけ //やけど・まひ対策になるとはいえ、発動確率が1/3では少々心もとないか。 //:&taglink(ちからずく);| //[[ハガネール]]…だいばくはつ //[[メガバクーダ>バクーダ]]…だいばくはつ //[[ランドロス]](化身)…だいばくはつ //主にサブウェポンが強化されるが、いわなだれで怯ませられなくなってしまう。 //またちからずくランドロスは現在レート戦で使用できない。 //優秀な特性だがタイプ一致技に適用されないなど、ナゲツケサルの習得技とミスマッチ。 :&taglink(ちからもち);| [[マリルリ]]…ミストバースト 純粋な能力強化。ちからもちの倍率2倍は特筆に値する。 マリルリの特攻は低いため、あえてまもるを使わずじゃくてんほけんとの同時発動を狙う方法もある。(C下降補正ミストフィールド無しで、耐久無振りナゲツケサルに4割程度の62~74ダメージ)。 火力は十分だが、素早さや耐久は不足しがちなので、補うために何かしらの工夫が欲しい。 //:&taglink(ちょすい);| :&taglink(てきおうりょく);| //[[メガルカリオ>ルカリオ]]…いのちがけ [[バスラオ]]…いのちがけ タイプ一致技の威力が上がる強力な特性。 ちからもち程の汎用性はないが、引継ぎはやりやすい。 バスラオもマイナーであり単体では機能しづらいのが難点。 //:&taglink(テクニシャン);| //:&taglink(てつのこぶし);| //:&taglink(てつのトゲ);| //:&taglink(テレパシー);| //[[サーナイト]]…いやしのねがい・おきみやげ・ミストバースト //[[ムシャーナ]]…いやしのねがい・ミストバースト //味方が周囲全体攻撃を使う時に、フェイントによって敵のまもるを解除しつつ自分はダメージを受けない。 //[[チャーレム]]には耐久と素の攻撃力で勝るが、向こうはサポート技を豊富に覚え、状況に応じてメガシンカによる火力強化も可能。 :&taglink(てんねん);| [[ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト [[ナマコブシ]]…おきみやげ 相手の積みを無視できる優良特性。 ただし能力下降も無視してしまう点には注意。 :&taglink(てんのめぐみ);| //[[シェイミ]]…いやしのねがい [[ジラーチ]]…いやしのねがい [[ハピナス]]…いやしのねがい Sを補強できればいわなだれやアイアンヘッドによる怯みゲーを展開できる。 A120から相手2体に6割怯みを狙えるのは脅威。 :&taglink(とびだすなかみ);| [[ナマコブシ]]…おきみやげ インファイトによる耐久低下も相まって散り際にナマコブシより高いダメージを出せる可能性はあるが、きあいのタスキとの相性が悪くなる。 //:&taglink(どくしゅ);| //:&taglink(どくのトゲ);| //:&taglink(どくぼうそう);| //:&taglink(どんかん);| //:&taglink(ねつぼうそう);| //:&taglink(ねんちゃく);| //:&taglink(のろわれボディ);| //:&taglink(ノーてんき);| //:&taglink(はやおき);| :&taglink(はりきり);| [[サニーゴ]]…じばく [[デリバード]]…おきみやげ //[[ラッタ]]…いのちがけ 命中が低下するが、A種族値が実質206相当にまで上昇する。 ちからもちに比べると汎用性で劣る。 この特性が欲しいだけなら[[アイアント]]でなかまづくりという手も。 //:&taglink(ハードロック);| //:&taglink(パステルベール);| //:&taglink(パワースポット);| //:&taglink(ビーストブースト);| //[[ズガドーン]]…だいばくはつ //[[テッカグヤ]]…だいばくはつ //[[マッシブーン]]とは高威力の格闘技や耐性の違いで差別化可能。 //なおこの特性が欲しいだけなら、[[ツンデツンデ]]でスキルスワップという方法も。 //:&taglink(ひでり);| //:&taglink(びびり);| //[[ウソッキー]]…じばく //引き継いだ後にふくろだたきを受けると素早さが最高3段階上昇。あくタイプ半減なのでダメージは抑えられる。 //発動条件が厳しく実用的とは言い難い。 //:&taglink(ひらいしん);| //:&taglink(フィルター);| //:&taglink(ふくつのこころ);| //:&taglink(ふみん);| //:&taglink(ふゆう);| //特性と自滅技を両立するポケモンが多いため、表記を変更 //いやしのねがい…[[エムリット]]・[[チリーン]]・[[ラティアス]] //おきみやげ…[[マタドガス]]・[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]] //おきみやげ…[[マタドガス]]・[[ムウマ>ムウマージ]]・[[ムウマージ]]・[[ユクシー]]・[[ラティオス]] //じばく…[[ゴースト>ゲンガー]] //だいばくはつ…[[ソルロック]]・[[ネンドール]]・[[マタドガス]]・[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]・[[ルナトーン]] //(ゴースト・ドータクンのだいばくはつは第7世代まで) //だいばくはつ…[[アグノム]]・[[ゴースト>ゲンガー]]・[[ソルロック]]・[[ドータクン]]・[[ネンドール]]・[[フリージオ]]・[[マタドガス]]・[[ルナトーン]] //みかづきのまい…[[クレセリア]] //じしんなどのじめん技を無効にできる特性。ただし、フィールド効果の恩恵を受けられない。 //どちらかというと弱点がじめんのみの[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]向けか。 //耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 //:&taglink(プレッシャー);| :&taglink(フレンドガード);| [[ピッピ>ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト [[プリン>プクリン]]…じばく・ミストバースト こちらが狙われている限りは特性の恩恵を受けられ、相方が狙われれば引き継げるという意味で相性は悪くはない。 [[プリン>プクリン]]軸の滅びパにも無理なく組み込める。 //:&taglink(ぶきよう);| //[[タブンネ]]…いやしのねがい //[[ミミロップ]]…いやしのねがい //特性を相手に押し付ける技を覚えず、なげつけるが失敗するようになるため引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(プレッシャー);| //:&taglink(ヘドロえき);| //:&taglink(ヘヴィメタル);| //[[ドータクン]]…だいばくはつ //けたぐり・くさむすびで受けるダメージが80→100に増加。増加しても200kg未満なのでフリーフォールは防げない。 //一応ヘビーボンバーのダメージが減るメリットはあるものの、積極的に引き継ぐ価値は薄い。 //:&taglink(へんげんじざい);| //:&taglink(ほのおのからだ);| //:&taglink(ぼうおん);| //:&taglink(ぼうじん);| //:&taglink(ほろびのボディ);| //:&taglink(マイペース);| //:&taglink(マグマのよろい);| //:&taglink(まけんき);| //[[オコリザル]]…いのちがけ //[[カモネギ]]…いのちがけ //ナゲツケサルは隠れ特性が解禁されているため、Aベトベトン用。 //ダブルバトルに多い&taglink(いかく);メタになれるため非常に優秀。 //:&taglink(マジックガード);| //:&taglink(マジックミラー);| //:&taglink(ミイラ);| //:&taglink(ミストメイカー);| //:&taglink(みずのベール);| //[[ホエルオー]]…じばく //物理主体のポケモンなので、やけど状態にならなくなるのはありがたい。 //しかし発動は受動的であり、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(ムラっけ);| [[オニゴーリ]]…じばく //[[ドーブル]]…各種自滅技 //ドーブルそのものが標的にされやすいため引き継ぎやすい。 他のムラっけポケモンよりとくこう以外の能力で優れる。 ただし他の特性よりも運頼りの面は否めない。 //:&taglink(メロメロボディ);| //[[ニンフィア]]…ミストバースト //[[ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト //[[プクリン]]…じばく・ミストバースト //[[ミミロップ]]…いやしのねがい //発動条件が非常に限定的かつ発動後のメリットに乏しいので引き継ぐ価値は皆無。 //そもそも引継元の他の特性が優秀であるためまず採用されないという問題もある。 //:&taglink(めんえき);| //:&taglink(ものひろい);| //:&taglink(もらいび);| //[[キュウコン]]…おきみやげ //[[シャンデラ]]…おきみやげ //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ //[[ヒードラン]]…だいばくはつ //やけど対策になるが、ねっとうやトライアタック、ねっさのだいちには注意。 //ほのおのパンチを覚えないため、火力アップは生かせない。 //耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 //:&taglink(やるき);| //:&taglink(ゆうばく);| //:&taglink(ゆきがくれ);| //:&taglink(ゆきふらし);| :&taglink(ようりょくそ);| [[エルフーン]]…おきみやげ [[ダーテング]]…じばく [[ドレディア]]…いやしのねがい [[ナッシー]]…じばく //[[ワタッコ]]…おきみやげ 天候に左右されるものの、素早さ2倍からのいわなだれ連打は強力。 晴れパにおいては独自の攻撃範囲を持つアタッカーになれる。 //:&taglink(よちむ);| //:&taglink(よびみず);| //:&taglink(ライトメタル);| //[[メタグロス]]…だいばくはつ //[[レジスチル]]…だいばくはつ //けたぐり・くさむすびで受けるダメージが80→60に減るものの、ヘビーボンバーのダメージが増えてしまう。 //そもそも引継元のもう一方の特性が優秀であるためまず採用されないという問題もある。 //:&taglink(リーフガード);| //:&taglink(リベロ);| //:&taglink(わるいてぐせ);| //:○○スキン| //[[メガオニゴーリ>オニゴーリ]](&taglink(フリーズスキン);)…だいばくはつ //[[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]](&taglink(エレキスキン);)…だいばくはつ //[[メガサーナイト>サーナイト]](&taglink(フェアリースキン);)…いやしのねがい・おきみやげ //[[ニンフィア]](&taglink(フェアリースキン);)…ミストバースト //ナゲツケサルのフェイントがゴーストタイプに無効にならなくなる。 //ただしエレキスキンの場合は代わりに地面タイプ・&taglink(ちくでん);などに無効化される。 }}} :まけんき| 隠れ特性。シングルでは確定だが、ダブルでもこちら推奨。 第八世代ではダイマックス技の能力低下対策にもなるなど需要が上がった。 ---- *技考察 [#moves] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。物理耐久が高めなので能力低下が痛い。| |ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。高めの物理耐久を活かせるが威力は控えめ。| |かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。壁構築への打点を考えるなら。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|-|タイプ一致技。タスキやみがわりとあわせて。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対虫・飛行。ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早↓100%|対虫・飛行。追加効果が優秀。| |じしん|地|100|100|-|対毒。[[ギルガルド]]にも。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。スカーフなら怯みも狙える。| |タネばくだん|草|80|100|-|対水・地面用。| |ダストシュート|毒|120|80|毒30%|対草、フェアリー。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具使用不能|対エスパー・ゴースト。タマゴ技。| //|ぶんまわす|悪|60|100|-|対エスパー・ゴースト。ダブルでは周囲全体攻撃。| //↑はたきおとすを差し置いて採用する理由が不明 |なげつける|悪|-|100|-|こわもてプレートやでんきだまとあわせて。| |とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|対エスパー。攻撃しつつ撤退。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。少しだけ威力が高い。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|先制技。タスキ潰しに。ダブルではまもる解除可。| |BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |エレキネット|電|55|95|素早さ↓100%|特殊技。威力には期待できないが素早さ操作に使える。&br;ダブルでは相手全体攻撃。| |BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|>|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|>|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。起点化回避に。| |みがわり|>|無|-|>|状態異常技対策や、きしかいせいのHP調整に。| |ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。先制技対策だがねこだましと優先度が同じ。| |こわいかお|>|無|100|>|ダブル用。縛りの解除に。| }} **ダイマックス技考察 [#Max_Move] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|BGCOLOR(#FBFBF6):COLOR(#595455):|BGCOLOR(#C1D8AC):COLOR(#db8449):|c |~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| |||CENTER:|||c |BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100(150)|味方:A↑|一致技。攻撃と同時に火力補強できるが威力は低め。| |~|インファイト|95(142)|~|~| |~|ドレインパンチ|90(135)|~|~| |~|かわらわり|~|~|~| |BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|格闘定番のサブウェポン。&br;&taglink(すなかき);等を引き継げば厄介な砂嵐も逆に利用できる。| |~|がんせきふうじ|110|~|~| |BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖。追加効果が優秀。| |~|アイアンヘッド|~|~|~| |BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ダストシュート|95|味方:C↑|対妖。威力が低く追加効果は自身では活かしづらい。| |BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|タネばくだん|130|場:GF|対水地。GF展開で草技威力1.3倍&小回復。地震と相性が悪い。| |BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対毒や[[ギルガルド]]に。追加効果が優秀。&br;地震の単体攻撃化&グラスフィールド影響排除にも。| |~|じならし|110|~|~| |BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|アクロバット|110|味方:S↑|対虫闘。加速用として。| |BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対霊超。追加効果は自身では活かしづらい。| |~|ぶんまわす|110|~|~| |~|なげつける|100|~|~| |BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン切れを狙う。レシーバーの調整にも。| }} #region2(使用率の低い技){{{ #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c |~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| |||CENTER:|||c |BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|すてみタックル|140|相手:S↓|S調整すれば抜ける相手は多めだが、ダイジェットでよい。| |~|からげんき|120|~|~| |~|フェイント|90|~|~| |BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|エレキネット|110|場:EF|特殊技のみ。エレキフィールド展開。| |BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|特殊技のみ。| |BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|120|相手:C↓|対草超。他技と範囲が被りがち。| }} }}} ---- *型考察 [#roles] **まけんき型 [#ufdb1f2b] 特性:まけんき 性格:ようき/いじっぱり 努力値:A252 S252orS調整 残りHorD 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ 確定技:インファイト 優先技:アイアンヘッド(ダイマックス)/とんぼがえり(こだわりスカーフ) 攻撃技:じしん/いわなだれ/はたきおとす/ダストシュート/アイアンヘッド/とんぼがえり/がむしゃら/フェイント 補助技:ちょうはつ/ビルドアップ/ファストガード シングルでもダブルでも通じるスタンダードな物理アタッカー型。 高威力の技には乏しいが、攻撃の高さや範囲の広さでカバー。 素早さも80と低くなく、スカーフを巻けば最速で145族まで抜ける。 とんぼがえりのほか、アイアンヘッドやいわなだれとも相性が良い。 アイアンヘッドはダイマックスを切る時に、とんぼがえりはスカーフを持たせる時は持っていくとよい。 こだわりスカーフと相性がよいもののストーンエッジを覚えないためいかく勢への確定数は軒並み中乱1止まり。 たつじんのおびを持たせると[[ウインディ]]/[[ギャラドス]]を確1にできるがSの差で抜かれてしまう。 ただし無振りでも物理耐久はそれなりに高い。 **【ダブル】レシーバー型 [#reciber] 性格:ようき/いじっぱり 特性:レシーバー 努力値:A252 S252orS調整 残りH 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん 攻撃技:インファイト/ドレインパンチ/じしん/いわなだれ/はたきおとす/アイアンヘッド/とんぼがえり/フェイント/エレキネット 補助技:まもる/ファストガード/ちょうはつ 叩き台として作成。ダブル用特性レシーバーを用いて戦う。 強特性を引き継ぎ、自身を強化できるのはもちろん、 それを阻止するためにナゲツケサルへの攻撃を強要し、相方を守ることも可能。 専用特性であるため強力な個性にはなりうるが、基本的にはまけんき型の方が使いやすいことに注意。 鎧の孤島にてナゲツケサルの弱点を突きつつ退場できる新技ミストバーストが登場。 マリルリのちからもちやピッピ&プリンのフレンドガード、ペロリームのかるわざなどを引き継がせつつ、弱点保険の発動を狙うこともできるようになった。 ---- *対ナゲツケサル [#counter] :注意すべき点| 物理方面に優れたアタッカー。相性補完のサブウェポンも豊富。 ダブルではまけんきでいかくを逆用したり、レシーバーで様々なコンボを仕掛けてきたりとトリッキー。 :対策方法| 特殊技で弱点を突く。物理アタッカーなのでおにびやでんじは、ゴツゴツメットも有効。ただしいかくは逆効果なので注意。 ダブルではレシーバー発動前に倒したいが、相方への攻撃が手薄になる恐れも。 ハイパーボイスやマジカルシャイン等の全体攻撃技があると良い。 ---- *覚える技 [#learnset] **レベルアップ [#levelup] #table_edit2(edit=off){{ |~7th|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |RIGHT:BGCOLOR(#eee):|RIGHT:BGCOLOR(#fff):||>|>|>|>|CENTER:||c | 1| 1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35|| | 4| 1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| | 8| 5|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |11|10|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |15|15|ふくろだたき|-|100|あく|物理|10|| |18|20|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|| |22|25|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|| |39|30|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |32|35|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |29|40|あばれる|120|100|ノーマル|物理|10|| |36|45|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|| |43|50|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |46|55|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|| |50|60|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |25|-|ギフトパス|-|-|ノーマル|変化|15|| }} *外部リンク [#link] -[[ナゲツケサル - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%8A%E3%82%B2%E3%83%84%E3%82%B1%E3%82%B5%E3%83%AB]] **技マシン [#TMHM] #table_edit2(edit=off){{ |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技00|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|| |技01|メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|| |技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技22|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技23|どろぼう|60|100|あく|物理|25|| |技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|| |技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|| |技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技33|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技37|ふくろだたき|-|100|あく|物理|10|| |技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|| |技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技48|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15|| |技56|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技58|ダメおし|60|100|あく|物理|10|| |技59|なげつける|-|100|あく|物理|10|| |技63|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|| |技75|ローキック|65|100|かくとう|物理|20|| |技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技78|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|| |技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技81|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技82|エレキネット|55|95|でんき|特殊|15|| |技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20|| }} ***過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2(edit=off){{ |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第7世代| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15|| |技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20|| }} **タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2(edit=off){{ |~7th|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |○|○|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|| |○|○|あてみなげ|70|-|かくとう|物理|10|| |○|○|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|| |○|○|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|| |○|○|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|| | |○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|| | |○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20|| |○||アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|技レ74/7th教え| }} **教え技 [#tutoring] #table_edit2(edit=off){{ |~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |○|コーチング|-|-|かくとう|変化|10|| }} #region2(過去世代){{{ #table_edit2(edit=off){{ |~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24| |○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|技レ74| |○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| |○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|技レ35| |○|ダストシュート|120|70|どく|物理|5|技レ73| |○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|技レ59| |○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|技レ39| |○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20|タマゴ| |○|とおせんぼう|-|-|ノーマル|変化|5|| |○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|技レ31| |○|よこどり|-|-|あく|変化|10|| |○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|技マ63| |○|エレキネット|55|95|でんき|特殊|15|技マ82| |○|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|| |○|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|| |○|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30|| }} }}} **技レコード[#TR] #table_edit2(edit=off){{ |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技10|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|| |技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技31|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| |技33|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技35|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |技37|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技39|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|| |技48|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|| |技52|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|| |技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |技59|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|| |技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技65|エナジーボール|90|100|くさ|特殊|10|| |技73|ダストシュート|120|80|どく|物理|5|| |技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |技77|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|| |技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| }} ---- *遺伝 [#breeding] #table_edit2(edit=off){{ |~タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]| |~孵化歩数|5120歩| |~性別|♂:♀=1:1| }} **遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2(edit=off){{ |>|CENTER:|LEFT:|c |''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|h |~あてみなげ|レベル|[[ゴロンダ]]系統| |~カウンター|レベル|[[ルカリオ]]/[[ルガルガン]](まよなか/たそがれ)/[[バンバドロ]]系統/[[エースバーン]]系統/[[ヨクバリス]]系統/[[タチフサグマ]]系統| |~ちきゅうなげ|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[カイリキー]]系統/[[ナゲキ]](人型)→[[ヤンチャム>ゴロンダ]](人型/陸上)| |~でんこうせっか|レベル|[[ピカチュウ]]/[[ライチュウ]]/[[Aライチュウ>ライチュウ(アローラのすがた)]]/[[キュウコン]]系統/[[ギャロップ]]/[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]/[[イーブイ]]系統/&br;[[バシャーモ]]系統/[[ライボルト]]系統/[[アブソル]]/[[ミミロップ]]系統/[[ルカリオ]]/[[マニューラ]]系統/[[エモンガ]]/&br;[[ホルード]]系統/[[ルガルガン]](まひる/たそがれ)/[[エースバーン]]系統/[[フォクスライ]]系統/[[モルペコ]]| |~はたきおとす|レベル|[[カモネギ]]/[[アブソル]]/[[ゾロアーク]]系統/[[ゴリランダー]]系統/[[ネギガナイト]]系統| |~ファストガード|レベル|[[ルカリオ]]/[[コジョンド]]系統/[[ニャオニクス♂>ニャオニクス]]/[[ルガルガン]](まひる/たそがれ)| |~フェイント|レベル|[[ピカチュウ]]/[[ライチュウ]]/[[Aライチュウ>ライチュウ(アローラのすがた)]]/[[ペルシアン]]系統/[[Aペルシアン>ペルシアン(アローラのすがた)]]系統/[[スカタンク]]系統/[[ルカリオ]]/[[エースバーン]]| }} &tag(ポケモン,第七世代,かくとうタイプ,りくじょうグループ,レシーバー,まけんき);