#author("2022-11-03T17:05:33+09:00","","") *デスカーン/ノート [#v6d7f051] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#j8fd5578] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **ケッキング召喚型 [#za6e5b5c] 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻or特防6 持ち物:ゴツゴツメット/だっしゅつボタン 確定技:くろいまなざし 選択技:おにび/たたりめ/シャドーボール/パワーシェア/のろい/おきみやげ/かなしばり 本家削除。 わざわざPT固定してケッキング使ってリスクだらけの連携するくらいなら 普通に強いポケモンで積み技でも使った方がいいのは明らかであって明らかにネタだと思われる。 ケッキングの特性を「ミイラ」にして暴れさせるための型。 下のどの方法にせよ、控えにケッキングがいれば、この戦法を警戒されるのは必至。 接触技を敬遠されるため、そのことを踏まえて接触技を誘うプレイイングが求められる。 また、ケッキングの存在によって実質相手の接触技を封印するという見方もでき、これを戦術に組み込むこともできる。 「ミイラ」化の方法については一長一短であるため、どれが成功しやすいかというより個人の好みである。 :「ミイラ」化方法一例| ・''くろいまなざしによる方法'' 接触技を使う相手に出し、くろいまなざしで相手を交代できないようにする。 相手が接触技を使ってきたら交代か、退場技を使い、ケッキングを出して、おいうち。 デスカーンも居座ることになるため、ちょうはつやとんぼがえり、などには弱い。 持ち物が自由であるため通常の受けと同様の使い方もできる。 その一方で「ミイラ」ケッキングを作ることに特化した持ち物もおもしろい。 たとえば鬼門である非接触物理技の中でも主流なじしんを無効にする「ふうせん」や、 大半が接触技でありながらタイプ相性により無効な格闘技が当たるようになる「ねらいのまと」など。 <かなしばり>もこの方法なら使いやすい。 非接触物理技を縛ることで「ミイラ」ケッキングの成功率を上げることができる。 &br; ・''だっしゅつボタンによる方法'' 接触技読みで出し、だっしゅつボタン発動をねらう。その後、ケッキングでおいうち。読み任せの一発勝負。 だっしゅつボタンの仕様上、相手からとんぼがえり・ボルトチェンジを受けた場合、相手の交代効果は発動しないため、奇襲にはもってこいの形。 ↑ボルトチェンジは非接触,相手をミイラにできないから注意 先発に物理が弱い特殊受けを据えると誘いやすいが、6350ルールの場合こちらのパーティーを全部見せてしまうのが手痛い。 だっしゅつボタン消費前では持ち前のすばやさとあいまって積み技を使う意味はない。 そのため、だっしゅつボタン消費前の技の選択肢は妨害技か攻撃技となる。 ただし、呼ぶ特殊におにびは効果は薄く、パワーシェアも自身の特攻がそこそこ高いので中途半端。 トリックルームも肝心なケッキングが被害を受けるので微妙なところ。 どくどく、こわいかお、しんぴのまもり、みちづれ辺りから一つ欲しい。 だっしゅつボタンボタン消費後の積み技は有効。 持ち物が空くので、余裕があればしんかのきせきやたべのこしをねらってのどろぼうも選択肢か。 &br; ・''lv1デスマスによる方法'' 持ち物にねらいのまとをもたせる方法。 格闘ノーマル含む接触技読みで出し、一撃で落とされてから、死に出ししたケッキングがおいうち。 見せあいの時点で警戒される上に一匹完全に犠牲にして出したケッキングがどれだけ活躍出来るのかは疑問。 :後続へのサポート技| 主にくろいまなざしによる方法での退場技やひんし覚悟の技として使う。 「ミイラ」ケッキングが成功した場合、デスカーンは相応のダメージを受けているので、その後の役割を持ちにくい。 そのため以下のような技で後続に有利な場を作ることで、ひんしになることで得られるリターンは大きい。 -おきみやげ 退場技の中でも使いやすく、相手の火力を半減する。 相手が居座ることもないため、おいうちでダメージを与えられる。 -おんねん 相手任せであるため、のろいなどの相手に積み技のチャンスを与えることになる。 かなしばりとの違いは交代後も効果が残る点。 -みちづれ 「ミイラ」化したポケモンを瀕死にするため、この型との相性は悪い。 接触技持ちだと踏んだが、非接触技も複数持っていた場合に使い道はあるが、「ミイラ」ケッキングにはつながらない。 **怖顔道連れ型 [#k798cd4b] 性格:臆病 アイテム:気合の襷 努力値: CS252、SがV前提、Lv50で(実数値90) 確定技:道連れ、怖い顔、シャドーボール 選択技:金縛り、置き土産、鬼火など 怖い顔を当てることにより、最速ボルトロス(実数値179)まで抜ける。 これにより、怖い顔→道連れ→相手交換→こちら怖い顔、余裕があればシャドーボール、襷で耐えて道連れ、といった具合に捨て駒の役割を果たしてくれる。 ちなみに、身代わりを貼られると積んでしまう。 それとボルトロスは、どうせイタ電(いたずらごころによる電磁波)、身代わりがあるので 無理。 なお、スカーフゾロアークは、初手、道連れしないと無理です。理由として、怖い顔を当てたところで 抜けないから。 **トリパ封印型 [#o928cff4] 性格:控えめ 冷静 持ち物:お好みで 努力値:HC252 D6 確定技:ふういん トリックルーム 選択技:シャドーボール サイコキネシス エナジーボール くさむすび おにび かなしばり めいそう わるだくみ トリパ始動型は本家考察wikiにもあるが、それに封印を加えることで逆にトリパ潰しに転用する型。 ヨノワール辺りでも同じ型は組めるが、十分な特殊火力が必要な場合はこちらに軍配が上がる。 トリックルームの優先度が低いため相手がトリックルーム選び、こちらが読み封印選んだ時点で行動潰し確定。 そのまま相手を下げさせたり、落としてしまえば相手のトリパを機能不全に持ち込める。 技スペースを封印に割いた分受けられやすくなるが、通常のトリパ始動型としても問題なく使用可能。 他の技候補としては自身の主力であり自身の弱点でもあり相手のサブとしても仕込まれやすいシャドーボールがまず推奨、その他はお好みと言った所。 対エスパーに特化するならサイコキネシスも候補、サイコショックは覚えないが封印しなくても防御の高さで受けられるので気にしない。 悪技の無いランクルスならシャドボサイキネ封印でアタッカー型をほぼ追い払える、反撃されてもオボン持ってシャドボ撃てば火力負けはしない。 これだと対ランクルス特化型同然な気もするがランクルス愛用者は多いので有用性はそこそこ。 **ラッキーデス型 [#peb960ae] 性格:ひかえめ 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 特攻252 確定技:シャドーボールorあやしいかぜ サイコキネシス エナジーボール 選択技:ガードシェア まもる おにび パワーシェア ダブルにて、ラッキーとデスカーンが並んで出たら、1ターン目に挑発されるのはデスカーン。 そこを逆用!ラッキーのスキスワで天の恵みを渡し、デスカーンが突撃開始! もちろん、相手によってはデスラッキー作戦もできる。下手すりゃ両方出来る。 何気にミイララッキーが相手にとっては厄介だったりする。 **ミイラスキスワなりきり型 [#m42d5970] 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HBD調整 持ち物:食べ残し、メンタルハーブなど 確定技:スキルスワップ/なりきり 選択技:その他補助技や攻撃技 上の教え技の話題から軽く作ってみました スキルスワップのおかげで非接触技が多い力ずくニドクイン(キング)を弱体化させる事も可能 また、ミイラを嫌うポケモン(ヨガパワーチャーレム、力持ちマリルリ、根性ヘラクロスなど)から 技を受けなくともミイラ化する事も可能だ!ほぼ逃げられると思うけど 押し付けたミイラ相手になりきりを撃って自らミイラ化→再びミイラスキスワと言う芸当も出来るぞ! もちろん、ダブルやトリプルで隣にケッキングやアーケオスを置いてそのままスキスワするのも悪くはない 実用性は知らん!それがネタポケ ↑メインが地震とどくどくの無限グライオンに刺さる。 **輝石デスマス型 [#uaf04e38] 性格:ずぶとい 持ち物:しんかのきせき 努力値:物理特化 必須技:おにび、パワーシェア、ねむる 選択技:かげぶんしん、めいそう、トリックルーム、みちづれ、どろぼう、たたりめ |CENTER:輝石デスマス|CENTER:38|CENTER:30|CENTER:153|CENTER:55|CENTER:107|CENTER:30| デスマスに軌跡を持たせても耐久はわずかながらデスカーンに届かない。しかしコイツはデスカーンより火力が無いためパワーシェアを存分に活かせるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 **Lv1デスマス型 [#lb479c08] 性格:ガードシェア使うなら防御↓ 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択技:みちづれ/のろい or おきみやげ/にほんばれ/パワーシェア/ガードシェア 有用な技が結構揃っておりトリルを発動し易い。先制技も無効が多く、アクジェやバレパン受けても特性を消すことが出来る。礫は無理。 シェア技を使わないならLv1の意味は薄い。 連続技や挑発に弱いのはLv1の宿命ということで。それでも二度蹴りなどが無効なのでそれなりに優秀。 基本はみちづれ、後続に積ませたいときはパワーシェアやおきみやげ、積んできた相手には呪いなど結構いけそうな気がする。 両刀にはおきみやげ、攻撃と特攻の片方が極端に高い敵、急所が怖い時、グロスなどにはパワーシェアが有効。 おいうち持ちやナックラーにつなぐといいかも。リトルカップでも普通に使えそうだ。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);