チラチーノ の変更点


#author("2025-10-02T00:20:34+09:00","","")
#author("2025-10-02T00:24:04+09:00","","")
*チラチーノ [#cinccino]
 No.573 タイプ:ノーマル
 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする)
      テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:スキルリンク(連続技が必ず最大回数当たる)
 体重  :7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|c
|~テクニシャンノーマル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|チラチーノ|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):95|60|65|60|115|470|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(スキルリンク);|
|[[ペルシアン]]|65|70|60|65|BGCOLOR(PINK):65|115|440|&taglink(じゅうなん);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(きんちょうかん);|
//エテボースは未解禁の為、解禁済みのペルシアンに変更しました
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|
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連続技を実に4種類習得する単[[ノーマル]]。連続技と相性の良い&taglink(スキルリンク);、&taglink(テクニシャン);を持つのも強み。
性質上タスキやみがわり、反射技に強く、高い素早さからおうじゃのしるしで怯みを狙うことも可能。
とんぼがえりやはたきおとす、でんじはといった小技も覚えるので器用に立ち回れる。

一方でタイプ一致技のスイープビンタは接触技であり、ゴツゴツメットや&taglink(てつのトゲ);に弱い。
特に[[ナットレイ]]に受け出しされてしまうと、''HP満タンから一気に瀕死になる''危険も。
また、攻撃種族値が控えめかつ積み技を持たず、連続技の範囲的にも[[はがね]]に対する打点が乏しい。
総じて有利不利がはっきりしたポケモン。不利対面は退くか、捨てるかの選択を間違えないようにしたい。

第八世代ではじゃれつく、トリプルアクセルを新規習得。前者は[[あく]]に対する有効打、後者は新たな連続技。
スキルリンクなら1発目が命中したら全て命中するのが確定。テクニシャンなら合計威力が180と不一致とは思えない威力に。
第七世代で登場したぼうごパッドとも相性が良く、優先順位がやや上昇したか。
失った技は数こそ多いがチラチーノでは候補にもならないようなものばかり。結果的に強化面が目立つことに。

ライバルであるエテボースが不在、習得者の激減したはたきおとすを引き続き習得できる点も追い風。
なお、チラーミィ限定技はチラチーノの基本技に追加され、技構成ごとに育て直す手間はなくなった。
ただし新要素のダイマックスとの相性はいまいち。特性が乗らなくなり、連続技も単発技になってしまう。

準専用技であったスイープビンタはわざマシンに追加され、一般ポケモンではリージョンフォーム含め8種族が習得。
とはいえ特性などとシナジーを形成することが少なく、基本採用されない。個性としては相変わらず有用な技となる。

#region2(対ミミッキュ性能について){{
環境トップの[[ミミッキュ]]に対して素早さで上回り、かげうちが無効、要である「&taglink(ばけのかわ);」を貫通してダメージを与えられる点は評価点。
ただし、きあいのタスキを持たせれば耐えられるが火力補強ができず、A252タネマシンガン1発目でばけのかわを破壊し残り4発→次ターン5発と攻撃しても無振り[[ミミッキュ]]は中程度の乱数でしか落ちないので安定はしない。
ステルスロックがあれば倒せるが、元々連続技によりタスキや&taglink(がんじょう);に強いことが採用メリットなので、ステロサポートとアンチシナジーな感は否めない。
準速にしてもタネマシンガン2回で倒す事が出来る様になるが、素早さが最速100族と同等に落ちるのには留意。
}}}
}}
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''メロメロボディ''|
耐久が低く確率も30%、更に発動しても行動不能になる可能性は50%。
確率に依存しすぎる上に、相手が異性でないと発動しない。
他2つの特性がチラチーノと噛み合っているのもあり、基本的に候補外。

:''テクニシャン''|
対象技が豊富で、連続技は4回以上のヒットでスキルリンクの火力を超える。
当然2ヒットで終わることもあるので安定性には欠けるものの、
最大火力の補強を最優先にするのであれば採用の価値はある。

:''スキルリンク''|
隠れ特性。各種連続技が必ず全段ヒットするようになる。連続技が安定した火力源に。
ただし4種類覚える連続技は全て鋼に半減されるので、他のメンバーで対策は必須。
各種判定は攻撃ごとに発生する。ゴツゴツメットに弱く、おうじゃのしるしとの相性が良い。
なお、スキルリンク+おうじゃのしるしによる怯み率は5連続技で4割強。
ダイマックス相手には怯みが無効化されてしまうので注意。
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*技考察 [#moves]

|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力&br;<テクニシャン>&br;[スキルリンク]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|スイープビンタ|無|25(37)*2~5&br;<55*2~5>&br;[185]|85|-|タイプ一致技。&taglink(スキルリンク);なら威力185。命中不安。接触技。&br;&taglink(テクニシャン);なら5発で威力275だが、期待値は3発の威力165。|
|タネマシンガン|草|25*2~5&br;<37*2~5>&br;[125]|100|-|対岩。命中安定。非接触。|
|ロックブラスト|岩|25*2~5&br;<37*2~5>&br;[125]|90|-|炎・飛行・虫などに抜群で広範囲。命中不安。非接触。|
|トリプルアクセル|氷|20→40→60&br;<30→60→90>&br;[120]|90|-|新規連続技。1回ずつ命中判定が行われ、外れた時点で終了する。&br;&taglink(スキルリンク);の場合は1回目が当たれば必ず3回当たる。|
|ダストシュート|毒|120|80|毒30%|フェアリーに抜群だが、ノーマル技と半減範囲が被る。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。主にミミッキュに対する抜群技。|
|アクアテール|水|90|90|-|対岩、または[[ドリュウズ]]のような水抜群の鋼にも。&color(red){タマゴ技};。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|対ゴースト。追加効果が優秀。&color(red){タマゴ技};。|
|どろぼう|悪|60&br;<90>|100|道具強奪|対ゴースト。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。交代読みで。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対かくとう、あく、ドラゴン。|
|じたばた|無|20~200&br;(30~300)&br;<45~300>|100|-|タイプ一致技。最大威力では一番。&br;きあいのタスキや こらえるとあわせて。|
|あなをほる|地|80|100|-|唯一の地面技。呼ぶ鋼に。[[エアームド]]、[[アーマーガア]]には無効。|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|>|>|BGCOLOR(#FFF5EE):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考|
||>|CENTER:|>|>||c
|でんじは|電|90|>|>|妨害技。おうじゃのしるしとあわせてまひるみを狙える。&br;自身が突破された際に後続の起点作りとしても。|
|アンコール|無|100|>|>|妨害技。素早いので使いやすい。|
|みがわり|無|-|>|>|補助技対策やふいうち回避、交代読みなどで。&br;連打する事でじたばたの威力を上げることもできる。|
|ひかりのかべ|超|-|>|>|後続のサポートでんじは、あまえる、アンコール、とんぼがえりなどと合わせて。|
|あまえる|妖|100|>|>|物理アタッカーに対して対面、交代読みで有効。リフレクターは覚えない。|
|こらえる|無|-|>|>|じたばたと合わせて。きあいのタスキを持たせない場合に。&br;ダイマックス枯らしにも。|
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*ダイマックス技考察 [#o77cbebf]
&taglink(テクニシャン);や&taglink(スキルリンク);に対応する技がないので相性は微妙。
[[パルシェン]]など連続技使い全般に言えることだが、ダイマックス技と連続技5発ではほとんど威力が変わらない。

|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#FFF5EE):|BGCOLOR(#C0C0C0):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|スイープビンタ|130(195)|相手:S↓|一致技。怯ませられる範囲を増やせる。|
|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|タネマシンガン|130|場:GF|対水地面。フィールド展開で草技強化&小回復&地震威力半減。|
|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|トリプルアクセル|140|天候:霰|テクニシャン以外の場合は威力が微強化される。&br;連続技は元からタスキや&taglink(がんじょう);に強いためスリップダメージの恩恵は微妙。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ロックブラスト|130|天候:砂嵐|4倍狙いで。命中安定になるが追加効果がアンチシナジー。|
|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対岩鋼。追加効果で特防強化。|
|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|アクアテール|130|天候:雨|対岩。チラチーノ自身は雨での損得はない。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対霊。追加効果は後続サポート程度。|
|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対闘竜。ミストフィールド展開。&br;自身が火傷や麻痺に弱いため、それを封じられるのは大きい。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。|

}}
#region2(使用率の低い技){{

|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対水飛行。|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|特殊技のみ(めざましビンタ没収により)。|
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|範囲が狭い。疑似特殊耐久上昇。|
|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ダストシュート|95|味方:C↑|対草妖。追加効果は活かしづらい。|
}}

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*型考察 [#roles]
**スキルリンク型 [#d76f2c66]
特性:スキルリンク
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:おうじゃのしるし/ぼうごパット/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/いのちのたま/ピントレンズ
確定技:ロックブラスト/タネマシンガン
優先技:スイープビンタ/トリプルアクセル
攻撃技:ダストシュート/アクアテール/はたきおとす/とんぼがえり/あなをほる(ダイマックス時)/じゃれつく
補助技:アンコール/でんじは

スキルリンクによる連続技を主体とする型。
ゴツゴツメットやさめはだなどの接触判定は1回ごとに行われるため、スイープビンタは5発当たれば5回ダメージを受ける。
元々等倍でゴリ押しできるほどの火力もなく、接触判定を嫌うなら他の連続技で代用が効くため、タイプ一致技とは言え必ずしも採用する必要はない。

おうじゃのしるしを持って上から攻撃すると4割強の怯みを押し付けられる。
積み技が無いので突破力には欠けるが、怯んだ時のアドバンテージは大きい。
おうじゃのしるし型以外ではきあいのタスキやこだわりハチマキで火力や耐久を補う型も存在する。

**サポート型 [#d76f2c66]
特性:スキルリンク/メロメロボディ
性格:ようき
努力値:H172 A4 B36 D44 S252(最速かつ耐久指数が最大でダウンロード対策)orAS252(きあいのタスキ時)
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:でんじは/とんぼがえり
優先技:アンコール
選択技:あまえる/ひかりのかべ/みがわり/攻撃技

チラチーノはスキルリンクを利用したアタッカー採用が一般的なため、補助型は非常に読まれにくい。
でんじは+アンコールでりゅうのまいを固定することができる。
ただしダイマックスにはアンコール無効のため注意。

//でんじはが効かないボルトロスなどがわるだくみを積んできた場合もボルトロスよりも早いためアンコールを上から入れることができる。
//[[リザードン]]はスキルリンクロックブラストの存在から積んでくることは少ない上にでんじはが有効。
退場技がとんぼがえりしかなく、すばやさが高いため先攻とんぼになりがちで後続に負担がかかりやすいことは注意。
リフレクターは覚えない。
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*対チラチーノ [#counter]
:注意すべき点|
スキルリンクによる5発当たる連続技3種。きあいのタスキや&taglink(がんじょう);、カウンターに強い。
おうじゃのしるしで怯み40%。でんじはとあわせてまひるみで突破される恐れも。
高い素早さと相性がよいとんぼがえりやアンコール、はたきおとすといった小技も豊富。

:対策方法|
スイープビンタを誘い、&taglink(さめはだ);・&taglink(てつのトゲ);・ゴツゴツメット持ちで受ける。ただし、この対策方法はぼうごパット持ちには効果がないので注意。
また、すでにゴツメなどが相手にバレている場合、接触を嫌ってチラチーノがタネマシンガンやロックブラストと言った非接触技を打ってくる場合があるので読み合いとなる。

:|先手を取って叩いてしまう、おにびやでんじは、いかくで攻撃や素早さを下げるのも有効。

:|スキルリンク適用技は全て[[はがね]]に半減なので受け出しやすい。
ただし、王者の印での怯みゴリ押しがなくはないので、[[ハッサム]]や[[ルカリオ]]など先制技があるポケモンがより望ましい。
ダイマックスすれば怯み無効なので安定しやすい。
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*外部リンク [#link]
-[[チラチーノ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%81%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%8E]]

&tag(ポケモン,第五世代,ノーマルタイプ,りくじょうグループ,メロメロボディ,テクニシャン,スキルリンク);