#author("2021-07-01T22:41:58+09:00","","") #author("2022-07-26T19:29:57+09:00","","") *ダメージ計算式 [#damageformula] ''ダメージ'' = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て ---- 例えばレベル50、こうげき182の[[ガブリアス]]が威力100のストーンエッジをぼうぎょ189の[[クレセリア]]に当てたとき ''ダメージ'' = レベル50 × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て 22 × 威力100 × こうげき182 ÷ ぼうぎょ189 → 切り捨て 2118 ÷ 50 + 2 → 切り捨て 44 × 乱数 → 切り捨て (37, 37, 38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44 のいずれか) となります。「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。 ---- #contents ---- *ダメージ計算に関わる要素 [#damage_factors] **小数点以下の処理 [#round] |~切り捨て|小数点以下を0にする。整数部分はそのまま。| |~切り上げ|小数点以下が0よりも大きいなら、小数点以下を0にして整数部分を1増やす。| |~四捨五入|小数点以下が0.5未満なら切り捨て、0.5以上なら切り上げ。| |~五捨五超入|小数点以下が0.5以下なら切り捨て、0.5よりも大きいなら切り上げ。| **補正値 [#modify_values] ダメージ計算の補正は単純な 1 × n の形ではなく、''初期値''4096に対する補正値を用いて計算を行います。 :ダメージ計算で使われる補正値| |~数値|CENTER:~倍率|CENTER:~詳細な倍率|~適用される要素|h |>|>|RIGHT:||c |8192|2.00|2.0000|[[いろめがね>特性の効果#Tinted_Lens]]/[[すいほう>特性の効果#Water_Bubble]](水技)/[[ちからもち>特性の効果#Huge_Power]]/[[てきおうりょく>特性の効果#Adaptability]]/[[はりこみ>特性の効果#Stakeout]]/[[ファーコート>特性の効果#Fur_Coat]]/[[もふもふ>特性の効果#Fluffy]](炎技)/[[ヨガパワー>特性の効果#Pure_Power]]/&br;[[ふみつけ技>攻撃技の効果#stomp]]([[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]])/[[じしん>攻撃技の効果#Earthquake]]・[[マグニチュード>攻撃技の効果#Magnitude]]([[あなをほる>攻撃技の効果#Dig]])/[[なみのり>攻撃技の効果#Surf]]([[ダイビング>攻撃技の効果#Dive]])/&br;[[かたきうち>攻撃技の効果#Retaliate]]/[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]/[[クロスサンダー>攻撃技の効果#Fusion_Bolt]]/[[クロスフレイム>攻撃技の効果#Fusion_Flare]]/[[しおみず>攻撃技の効果#Brine]]/[[じゅうでん>変化技の効果#Charge]]/[[ベノムショック>攻撃技の効果#Venoshock]]/&br;きょじゅうざん・きょじゅうだん・ダイマックスほう(ダイマックス)/ライジングボルト+エレキフィールド&br;ふといホネ/しんかいのキバ/でんきだま/しんかいのウロコ/メタルパウダー/メトロノーム(6発目)| |7372|1.80|1.7998|メトロノーム(5発目)| |6553|1.60|1.5998|メトロノーム(4発目)| |6144|1.50|1.5000|[[急所>#critical]]/[[タイプ一致>#stab]]/[[天候(強化)>場の状態#weather]]/&br;[[ピンチ系特性>特性の効果#pinch]]/[[がんじょうあご>特性の効果#Strong_Jaw]]/[[くさのけがわ>特性の効果#Grass_Pelt]]/[[こんじょう>特性の効果#Guts]]/ごりむちゅう/[[サンパワー>特性の効果#Solar_Power]]/[[スナイパー>特性の効果#Sniper]]/[[テクニシャン>特性の効果#Technician]]/[[どくぼうそう>特性の効果#Toxic_Boost]]/トランジスタ/&br;[[ねつぼうそう>特性の効果#Flare_Boost]]/[[はがねつかい>特性の効果#Steelworker]]/はがねのせいしん/[[はりきり>特性の効果#Hustle]]/[[ふしぎなうろこ>特性の効果#Marvel_Scale]]/[[プラス>特性の効果#Plus]]/[[フラワーギフト>特性の効果#Flower_Gift]]/[[マイナス>特性の効果#Minus]]/[[メガランチャー>特性の効果#Mega_Launcher]]/[[もらいび>特性の効果#Flash_Fire]]/りゅうのあぎと/&br;[[さきどり>変化技の効果#Me_First]]/[[てだすけ>変化技の効果#Helping_Hand]]/[[はたきおとす>攻撃技の効果#Knock_Off]]/Gのちから(じゅうりょく)/ワイドフォース+サイコフィールド/&br;こだわりハチマキ/こだわりメガネ/しんかのきせき/とつげきチョッキ| |5734|1.40|1.3999|メトロノーム(3発目)| |5448|1.33|1.3300|[[ダークオーラ>特性の効果#Dark_Aura]]/[[フェアリーオーラ>特性の効果#Fairy_Aura]]| |5325|1.30|1.3000|[[フィールド(強化)>場の状態#terrain]]/[[アナライズ>特性の効果#Analytic]]/[[かたいツメ>特性の効果#Tough_Claws]]/[[すなのちから>特性の効果#Sand_Force]]/[[ちからずく>特性の効果#Sheer_Force]]/[[バッテリー>特性の効果#Battery]]/パワースポット/パンクロック/&br;ノーマルジュエル| |5324|1.30|1.2998|いのちのたま| |5120|1.25|1.2500|[[かんそうはだ>特性の効果#Dry_Skin]](炎技)/[[とうそうしん>特性の効果#Rivalry]](強化)/[[ブレインフォース>特性の効果#Neuroforce]]| |4915|1.20|1.1999|[[エレキスキン>特性の効果#Galvanize]]/[[スカイスキン>特性の効果#Aerilate]]/[[ノーマルスキン>特性の効果#Normalize]]/[[フェアリースキン>特性の効果#Pixilate]]/[[フリーズスキン>特性の効果#Refrigerate]]/[[てつのこぶし>特性の効果#Iron_Fist]]/[[すてみ>特性の効果#Reckless]]/&br;プレート/タイプ強化アイテム/各種おこう/こころのしずく/こんごうだま/しらたま/たつじんのおび/はっきんだま/メトロノーム(2発目)| |4505|1.10|1.0998|ちからのハチマキ/ものしりメガネ| |3072|0.75|0.7500|[[複数対象>攻撃技の効果#multi_hit]]/[[オーラブレイク>特性の効果#Aura_Break]]/[[とうそうしん>特性の効果#Rivalry]](弱化)/[[ハードロック>特性の効果#Solid_Rock]]/[[フィルター>特性の効果#Filter]]/[[プリズムアーマー>特性の効果#Prism_Armor]]/[[フレンドガード>特性の効果#Friend_Guard]]| |2732|0.66|0.6669|[[壁>場の状態#wall]](ダブル)| |2048|0.50|0.5000|やけど/[[天候(弱化)>場の状態#weather]]/[[フィールド(弱化)>場の状態#terrain]]/[[壁>場の状態#wall]]/&br;[[あついしぼう>特性の効果#Thick_Fat]]/こおりのりんぷん/[[すいほう>特性の効果#Water_Bubble]](炎技)/[[スロースタート>特性の効果#Slow_Start]]/[[たいねつ>特性の効果#Heatproof]]/パンクロック/[[ファントムガード>特性の効果#Shadow_Shield]]/[[マルチスケイル>特性の効果#Multiscale]]/[[もふもふ>特性の効果#Fluffy]](直接攻撃)/[[よわき>特性の効果#Defeatist]]/&br;[[ソーラービーム>攻撃技の効果#Solar_Beam]](雨)/[[ソーラーブレード>攻撃技の効果#Solar_Blade]](雨)/&br;半減きのみ| |1352|0.33|0.3300|[[どろあそび>場の状態#sport]]/[[みずあそび>場の状態#sport]]| |1024|0.25|0.2500|[[おやこあい>特性の効果#Parental_Bond]](2発目)/[[まもる>変化技の効果#Protect]](Zワザ・ダイマックス技)| **ランク [#rank] つるぎのまい、ちいさくなる等で変化する補正です。 第7世代では下画面に&color(red){▲};(+)/&color(blue){▼};(-)の形で表示されます。 こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・かいひりつ・めいちゅうりつには -6~+6 の段階があり、それぞれの能力値に補正が掛かります。 ***こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ [#rank_abcds] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~ランク|-6|-5|-4|-3|-2|-1|0|+1|+2|+3|+4|+5|+6| |~倍率|2/8|2/7|2/6|2/5|2/4|2/3|2/2|3/2|4/2|5/2|6/2|7/2|8/2| :ランクの変化時のメッセージ| ||CENTER:|c |~メッセージ|~変化| |あがった|+1| |ぐーんとあがった|+2| |ぐぐーんとあがった|+3以上| |さがった|-1| |がくっとさがった|-2| |がくーんとさがった|-3以上| |パワーぜんかい!|+12| ***かいひりつ・めいちゅうりつ [#rank_accuracy] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~ランク|-6|-5|-4|-3|-2|-1|0|+1|+2|+3|+4|+5|+6| |~倍率|3/9|3/8|3/7|3/6|3/5|3/4|3/3|4/3|5/3|6/3|7/3|8/3|9/3| ※ランク=攻撃側のめいちゅうりつランク-防御側のかいひりつランク 他の命中率補正とは独立しています。 -特性([[ふくがん>特性の効果#Compound_Eyes]]、[[すながくれ>特性の効果#Sand_Veil]]、[[ゆきがくれ>特性の効果#Snow_Cloak]]、[[はりきり>特性の効果#Hustle]]、[[ちどりあし>特性の効果#Tangled_Feet]]) -道具(ひかりのこな、のんきのおこう) -[[じゅうりょく>場の状態#gravity]] 攻撃が連続で当たる確率 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~ランク|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6| |~倍率|3/4|3/5|3/6|3/7|3/8|3/9| |~1回|75%|60%|50%|42%|37%|33%| |~2回|56%|36%|25%|17%|13%|10%| |~3回|42%|21%|12%|7%|5%|3%| |~4回|31%|12%|6%|3%|1%|1%| **複数対象 [#multi] ダブルバトルなどで2匹以上のポケモンに同時にダメージを与えるとき、ダメージが3/4倍になります。 関連:[[対象が2体以上の技>攻撃技の効果#multi_hit]] **急所 [#critical] 「きゅうしょに あたった!」 1/24 (第6世代までは1/16)の確率で与えるダメージが1.5倍になる補正です。 さらに「[[リフレクター>場の状態#reflect]]」「[[ひかりのかべ>場の状態#light_screen]]」「[[オーロラベール>場の状態#aurora_veil]]」によるダメージ軽減補正と、 不利なランク補正を無視します。(攻撃側のこうげき・とくこうランクが&color(blue){マイナス};なら0と見なす。防御側のぼうぎょ・とくぼうランクが&color(red){プラス};なら0と見なす。) ※つい最近の検証で第7世代以降確率が1/24に見直されたことが判明したので修正しました。 (SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。) ソース→ttps://psychicnaminami.hatenablog.com/entry/2018/07/07/171052 ***急所ランク [#rank_critical] 急所にもランクがあり、発生確率が変わります。 |>|>|>|>|CENTER:|c |~急所ランク|0|+1|+2|+3以上| |~急所率|1/24|1/8|1/2|1/1| :急所ランクの計算| ||CENTER:|c |~要素|~補正| |[[急所に当たりやすい技>攻撃技の効果#critical]]|+1| |技「[[こおりのいぶき>攻撃技の効果#Frost_Breath]]」&br; 「[[やまあらし>攻撃技の効果#Storm_Throw]]」|+3| |特性「[[きょううん>特性の効果#Super_Luck]]」|+1| |持ち物「するどいツメ」&br; 「ピントレンズ」|+1| |持ち物「ながねぎ」&br; 「ラッキーパンチ」|+2| |はりきっている|+2| ※特性「&taglink(カブトアーマー);」「&taglink(シェルアーマー);」のポケモンへの攻撃は急所に当たりません。 ※「[[おまじない>場の状態#lucky_chant]]」の効果がある場合は急所に当たりません。 **乱数 [#random] ランダムで決まる16パターンの値(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 のいずれか)で、起こる確率はそれぞれ等しく 1/16 です。 同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。 **タイプ一致 [#stab] 攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。 特性が&taglink(てきおうりょく);の場合は2倍になります。 **タイプ相性 [#effective] 技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。 「こうかは ばつぐんだ!」なら2倍 「こうかは いまひとつ のようだ……」なら1/2倍 「こうかが ないようだ…」なら0倍 複数のタイプを持つ場合は、それぞれのタイプの倍率を掛け合わせます。 例えばひこうタイプの技のブレイブバードで[[ハッサム]]を攻撃したときの倍率は、むしタイプ2倍 x はがねタイプ1/2倍 = 1倍 です。 **ダメージ計算式の詳細 [#damageformula_detail] 【1】~【8】の順番に計算を行います。 補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。 ***【1】威力の補正値 [#modifier_pow] |''初期値''|4096| |[[オーラブレイク>特性の効果#Aura_Break]]|× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[とうそうしん>特性の効果#Rivalry]]弱化|~| |[[エレキスキン>特性の効果#Galvanize]]|× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[スカイスキン>特性の効果#Aerilate]]|~| |[[ノーマルスキン>特性の効果#Normalize]]|~| |[[フェアリースキン>特性の効果#Pixilate]]|~| |[[フリーズスキン>特性の効果#Refrigerate]]|~| |[[てつのこぶし>特性の効果#Iron_Fist]]|~| |[[すてみ>特性の効果#Reckless]]|~| |[[とうそうしん>特性の効果#Rivalry]]強化|× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[バッテリー>特性の効果#Battery]]|× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ちからずく>特性の効果#Sheer_Force]]|~| |[[すなのちから>特性の効果#Sand_Force]]|~| |[[アナライズ>特性の効果#Analytic]] |~| |[[かたいツメ>特性の効果#Tough_Claws]]|~| |パンクロック|~| |パワースポット|~| |[[フェアリーオーラ>特性の効果#Fairy_Aura]]|× 5448 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ダークオーラ>特性の効果#Dark_Aura]]|~| |[[テクニシャン>特性の効果#Technician]]|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ねつぼうそう>特性の効果#Flare_Boost]]|~| |[[どくぼうそう>特性の効果#Toxic_Boost]]|~| |[[がんじょうあご>特性の効果#Strong_Jaw]]|~| |[[メガランチャー>特性の効果#Mega_Launcher]]|~| |はがねのせいしん|~| |[[たいねつ>特性の効果#Heatproof]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[かんそうはだ>特性の効果#Dry_Skin]]|× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入| |ちからのハチマキ|× 4505 ÷ 4096 → 四捨五入| |ものしりメガネ|~| |プレート、もくたん、おこう等|× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入| |こんごうだま|~| |しらたま|~| |はっきんだま|~| |こころのしずく※|~| |ノーマルジュエル|× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ソーラービーム>攻撃技の効果#Solar_Beam]]+雨等|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ソーラーブレード>攻撃技の効果#Solar_Blade]]+雨等|~| |[[さきどり>変化技の効果#Me_First]]|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[はたきおとす>攻撃技の効果#Knock_Off]]|~| |[[てだすけ>変化技の効果#Helping_Hand]]|~| |Gのちから+じゅうりょく|~| |ワイドフォース+サイコフィールド|~| |[[じゅうでん>変化技の効果#Charge]]|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]+状態異常|~| |[[しおみず>攻撃技の効果#Brine]]+HP半分以下|~| |[[ベノムショック>攻撃技の効果#Venoshock]]+どく・もうどく|~| |[[かたきうち>攻撃技の効果#Retaliate]]+前ターンに味方が倒されている|~| |[[クロスサンダー>攻撃技の効果#Fusion_Bolt]]+[[クロスフレイム>攻撃技の効果#Fusion_Flare]]の後|~| |[[クロスフレイム>攻撃技の効果#Fusion_Flare]]+[[クロスサンダー>攻撃技の効果#Fusion_Bolt]]の後|~| |ライジングボルト+エレキフィールド|~| |[[フィールド弱化>場の状態#terrain]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[フィールド強化>場の状態#terrain]]|× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[みずあそび>場の状態#sport]]|× 1352 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[どろあそび>場の状態#sport]]|~| ※特攻・特防1.5倍は第六世代までの効果。 ***【2】最終威力 [#final_pow] 物理技(特殊技)の威力 ×【1】威力の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする ※アクロバット、エラがみ、でんげきくちばし、ダメおしの威力2倍は補正値ではなく、物理技(特殊技)の威力の部分が変わります。 ***【3】攻撃の補正値 [#modifier_atk] |''初期値''|4096| |[[スロースタート>特性の効果#Slow_Start]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[よわき>特性の効果#Defeatist]]|~| |[[フラワーギフト>特性の効果#Flower_Gift]]|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[こんじょう>特性の効果#Guts]]|~| |[[しんりょく>特性の効果#Overgrow]]|~| |[[もうか>特性の効果#Blaze]]|~| |[[げきりゅう>特性の効果#Torrent]]|~| |[[むしのしらせ>特性の効果#Swarm]]|~| |[[もらいび>特性の効果#Flash_Fire]]|~| |[[サンパワー>特性の効果#Solar_Power]]|~| |[[プラス>特性の効果#Plus]]|~| |[[マイナス>特性の効果#Minus]]|~| |[[はがねつかい>特性の効果#Steelworker]]|~| |ごりむちゅう|~| |トランジスタ|~| |りゅうのあぎと|~| |[[ちからもち>特性の効果#Huge_Power]]|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ヨガパワー>特性の効果#Pure_Power]]|~| |[[すいほう>特性の効果#Water_Bubble]]+みずタイプの技|~| |[[はりこみ>特性の効果#Stakeout]]|~| |[[あついしぼう>特性の効果#Thick_Fat]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[すいほう>特性の効果#Water_Bubble]]+ほのおタイプの技|~| |こだわりハチマキ|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |こだわりメガネ|~| |ふといホネ|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |しんかいのキバ|~| |でんきだま|~| ***【4】最終攻撃 [#final_atk] 攻撃側のこうげき(とくこう) × こうげきランク(とくこうランク) → 切り捨て × [[はりきり>特性の効果#Hustle]] 6144 ÷ 4096 → 切り捨て ×【3】攻撃の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする ***【5】防御の補正値 [#modifier_def] |''初期値''|4096| |[[フラワーギフト>特性の効果#Flower_Gift]]|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ふしぎなうろこ>特性の効果#Marvel_Scale]]|~| |[[くさのけがわ>特性の効果#Grass_Pelt]]|~| |[[ファーコート>特性の効果#Fur_Coat]]|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |しんかのきせき|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |とつげきチョッキ|~| |しんかいのウロコ|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |メタルパウダー|~| ***【6】最終防御 [#final_def] 防御側のぼうぎょ(とくぼう) × ランク → 切り捨て × [[すなあらし>場の状態#sandstorm]]+[[いわ]]タイプでとくぼう強化 6144 ÷ 4096 → 切り捨て ×【5】防御の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする ***【7】ダメージの補正値 [#modifier_dmg] |''初期値''|4096| |[[リフレクター>場の状態#reflect]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入&br;× 複数対象 2732 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ひかりのかべ>場の状態#light_screen]]|~| |[[オーロラベール>場の状態#aurora_veil]]|~| |[[ブレインフォース>特性の効果#Neuroforce]]|× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[スナイパー>特性の効果#Sniper]]|× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[いろめがね>特性の効果#Tinted_Lens]]|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[もふもふ>特性の効果#Fluffy]]+ほのおタイプの技|~| |[[マルチスケイル>特性の効果#Multiscale]]|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ファントムガード>特性の効果#Shadow_Shield]]|~| |[[もふもふ>特性の効果#Fluffy]]+直接攻撃|~| |パンクロック+音技|~| |こおりのりんぷん|~| |[[フレンドガード>特性の効果#Friend_Guard]]|× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ハードロック>特性の効果#Solid_Rock]]|~| |[[フィルター>特性の効果#Filter]]|~| |[[プリズムアーマー>特性の効果#Prism_Armor]]|~| |メトロノーム|× 2発目 4915 ÷ 4096 → 四捨五入| |~|× 3発目 5734 ÷ 4096 → 四捨五入| |~|× 4発目 6553 ÷ 4096 → 四捨五入| |~|× 5発目 7372 ÷ 4096 → 四捨五入| |~|× 6発目 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |たつじんのおび|× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 | |いのちのたま|× 5324 ÷ 4096 → 四捨五入| |半減きのみ|× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ふみつけ>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入| |[[ハードローラー>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[ドラゴンダイブ>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[ヒートスタンプ>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[ゴーストダイブ>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]※|~| |[[シャドーダイブ>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]※|~| |[[フライングプレス>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[のしかかり>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[ヘビーボンバー>攻撃技の効果#stomp]]+[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]|~| |[[じしん>攻撃技の効果#Earthquake]]+[[あなをほる>攻撃技の効果#Dig]]|~| |[[マグニチュード>攻撃技の効果#Magnitude]]+[[あなをほる>攻撃技の効果#Dig]]|~| |[[なみのり>攻撃技の効果#Surf]]+[[ダイビング>攻撃技の効果#Dive]]|~| |きょじゅうざん+ダイマックス|~| |きょじゅうだん+ダイマックス|~| |ダイマックス ほう+ダイマックス|~| ※第六世代のもの。第七世代では「[[ちいさくなる>変化技の効果#Minimize]]」相手に「[[ゴーストダイブ>攻撃技の効果#Phantom_Force]]」「[[シャドーダイブ>攻撃技の効果#Shadow_Force]]」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。 ***【8】最終ダメージ [#final_dmg] ''ダメージ'' = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 【2】最終威力 × 【4】最終攻撃 ÷ 【6】最終防御 → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 複数対象 3072 ÷ 4096 → 五捨五超入 × [[おやこあい>特性の効果#Parental_Bond]](2発目) 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 × 天気弱化 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入 × 天気強化 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入 × 急所 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入 × 乱数(0.85, 0.86, …… 0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て × タイプ一致 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入 または [[てきおうりょく>特性の効果#Adaptability]] 8192 ÷ 4096 → 五捨五超入 × タイプ相性 → 切り捨て × やけど 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入 × 【7】ダメージの補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 × Z技[[まもる>変化技の効果#Protect]] 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 × ダイマックス技[[まもる>変化技の効果#Protect]] 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする **ダメージ計算式の調査 [#research] ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。 そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。 興味のある方はぜひ調査に協力してください。 :参考サイト| |Smogon University|ttp://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula| |XY世代専用 ダメージ計算式調査スレッド|ttps://pokemon-trainer.net/bbs/patio.cgi?mode=view&no=702| |サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッド|ttp://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=sonota&mode=view&no=140| |Sword & Shield Battle Mechanics Research|ttps://www.smogon.com/forums/threads/sword-shield-battle-mechanics-research.3655528/| &tag(データ集);