#author("2023-09-04T19:36:59+09:00","","") #author("2024-03-10T00:11:23+09:00","","") *ザシアン [#zacian] No.888 ・れきせんのゆうしゃ タイプ:フェアリー 特性:ふとうのけん(場に出たときに攻撃ランクが1段階上がる) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・けんのおう タイプ:フェアリー/はがね 特性:ふとうのけん(場に出たときに攻撃ランクが1段階上がる) 体重:355.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|c |~ザシアン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ザシアン|92|130|115|80|115|138|670|&taglink(ふとうのけん);| |~|~|(221)|~|~|~|~|~|&color(red){※};ふとうのけん陽気252振り換算| |ザシアン(剣王)|92|BGCOLOR(PINK):170|115|80|115|BGCOLOR(PINK):148|720|&taglink(ふとうのけん);| |~|~|BGCOLOR(PINK):(281)|~|~|~|~|~|&color(red){※};ふとうのけん陽気252振り換算| }} #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|c |~禁伝妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ザシアン|92|BGCOLOR(PINK):130|115|80|115|BGCOLOR(PINK):138|670|&taglink(ふとうのけん);| |[[ゼルネアス]]|126|BGCOLOR(PINK):131|95|BGCOLOR(PINK):131|98|99|680|&taglink(フェアリーオーラ);| }} #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|c |~禁伝妖・鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ザシアン(剣王)|BGCOLOR(PINK):92|BGCOLOR(PINK):170|115|80|115|BGCOLOR(PINK):148|720|&taglink(ふとうのけん);| |[[マギアナ]]|80|95|115|BGCOLOR(PINK):130|115|65|600|&taglink(ソウルハート);| }} ---- #table_edit2(edit=off){{ ||~勇者(フェアリー)|~剣王(フェアリー/はがね)| |ばつぐん(4倍)|---|----| |ばつぐん(2倍)|[[どく]]/[[はがね]]|[[ほのお]]/[[じめん]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[こおり]]/[[あく]]/[[フェアリー]]/[[エスパー]]| |いまひとつ(1/4)|---|[[むし]]| |こうかなし|[[ドラゴン]]|[[どく]]/[[ドラゴン]]| }} ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第八世代禁止伝説の一体で、[[ザマゼンタ]]と対になる[[フェアリー]]タイプの伝説ポケモン。 くちたけんを持たせることで「けんのおう」フォルムになり、種族値が上昇し[[フェアリー]]×[[はがね]]複合に変化する。 禁止伝説が解禁されて以降は対戦環境の頂点に君臨しており、火力、耐久、素早さのいずれの調整先の指標となり得るポケモン。 「けんのおう」は720という恵まれた合計種族値ながら配分に一切のムダがなく、高速物理アタッカーとして完成されたステータスを持つ。 素早さは[[フェアリー]]・[[はがね]]双方のタイプで堂々の''一位''であり、高速として名高い[[ドラパルト]]や[[ゼラオラ]]すら上回る俊足。 禁止級全体で見ても現環境で上回るのは[[黒馬バドレックス>バドレックス]]のみであり、圧倒的な制圧力を発揮する。 そのうえ特性込みの実質攻撃種族値は281にも及び、専用技「きょじゅうざん」の効果で''ダイマックスによる強引な受けも許さず''、つるぎのまいでさらに火力を上乗せすることも可能。 耐久指数もALL100族以上で、更に半減以下11という恵まれた複合タイプのお陰で数値以上に硬く感じる。 //禁止伝説戦ではトップメタである[[ゼルネアス]]に対して圧倒的有利を取れるのも特筆に値する。 ''自身はダイマックスを使用不可''だが、逆に言えばダイマックスエースと共存可能ということでもあり、致命的な問題とはなりにくい。 唯一付け入る隙があるのは技範囲の狭さ。 「きょじゅうざん」こそ破格の性能を持つが、もう一方の一致技であるじゃれつくは威力90止まりで命中不安。 サブウエポンもインファイト、ワイルドボルト、でんこうせっか程度で、他は威力65のこおりのキバが候補になるほど。 補助技もつるぎのまい、みがわり程度で、「けんのおう」は持ち物固定ということもあり、その戦い方は「上から物理技で殴る」一辺倒になりがち。 最も、普通のポケモンなら型バリエーションは狭いものの十分に充実した技範囲ではある。 そのため対策も講じやすく、スカーフやタスキ持ちによる縛り関係の逆転、いたずらごころのでんじはやおにびで状態異常にする、 てんねん[[ヌオー]]等のザシアンを受けられるポケモンの起用、ふとうのけんによる攻撃上昇ごとコピー出来る[[メタモン]]など。 圧倒的な基礎スペックを持ちながらも、''しっかりと対策をすれば一般ポケモンでも対抗可能''である点では上手くバランス調整がされているとも言える。 一方でザシアン側も耐久や素早さを調整することで''対策の対策''を講じてくることも多い。 採用率の高さからミラーも頻発し、お互いどんな調整をしているかの読み合いになる事も多い。 採用可能なルールでは、間違いなく環境の中心となる存在なので、 どこまでザシアン対策を深くしていくかは、他のパーティメンバーや環境の推移を考慮して行うといいだろう。 //ポケモンGOから連れてきた個体は改造とみなされ、ランクバトルで使えないので注意。 //↑ランクバトル・カジュアルバトルでは使用可能だが、YY通信絡みの遊び(対戦・交換・マックスレイドバトル)では使用不可 ---- #contents ---- *形態考察&aname(ability); [#forms] **れきせんのゆうしゃ [#forms_normal] 単フェアリータイプ。種族値は[[ザマゼンタ]]と全く同じ。 道具を自由に持てるのでカスタマイズ性に優れるが、剣の王の高速物理ATとしての汎用性が高いのも事実。 こちらの採用にはひと工夫必要になるだろう。 なお他のポケモンから「くちたけん」をトリック・すりかえ・&taglink(きょうせい);で受け取ろうとしても失敗する。 **けんのおう [#forms_any] フェアリー・はがねタイプ。勇者フォルムに「くちたけん」を持たせることで[[フォルムチェンジ]]。 道具の固定というデメリットこそあるが、補助技のレパートリーが狭くアタッカーとしての運用が主なザシアンにとってはむしろ長所を伸ばす強化といえる。 [[ザマゼンタ]]と違って能力値の低下も無い。 システム的には[[ゲンシグラードン>グラードン]]、[[ゲンシカイオーガ>カイオーガ]]のゲンシカイキとほぼ同じ。彼らに比べると種族値の上昇は少ないが、やはり強烈。 フォルムチェンジは戦闘に入った時点で自動的に行われるため、[[ウルトラネクロズマ>ネクロズマ]]のように対戦中任意にフォルムを変えることはできない。 メモリを持たせた[[シルヴァディ]]等と同じく、他のポケモンからのトリック・すりかえ・どろぼう・ほしがる・はたきおとす・ふしょくガスによって道具を失わない(はたきおとすの威力上昇も起こらない)。 ただし、ポルターガイストは受けるので覚えておきたい。 相手の「けんのおう」の選出状況に応じて、対戦中のパーティ確認における相手のザシアンのアイコンが異なっていたが、Ver.1.3.2で選出状況を問わず「れきせんのゆうしゃ」になるよう修正された。 *特性考察 [#ability] :ふとうのけん| フォルムチェンジ後も同じ共通特性。場に出ると攻撃ランクが1上がる。&taglink(いかく);対策としても働く。 けんのおう形態で攻撃無補正A無振りだと実数値は190だが、特性有りだと実数値285に。これはA種族値265相当。 攻撃無補正A252振りでは実数値222。特性込みで実数値は333にも上る。A種族値は281相当に上昇。 この形態のきょじゅうざんの威力は火力指数にして49955相当。 デメリットなし・1ターン目から出せる火力としては最高峰であり、つるぎのまいで更に補強が可能。 なお耐久調整して攻撃力を減らす場合、攻撃実数値が偶数になるようにすると、攻撃ランク上昇時に実数値0.5の無駄が出なくて済む。 ---- *技考察 [#moves] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じゃれつく|妖|90(135)|90|攻撃↓10%|命中不安の一致技。&br;高威力でピンポイントな相手、主にHB[[サンダー]]への打点として有効だが、&br;剣盾環境ではザシアンメタ等への技範囲を広げるために切られることも多い。| |きょじゅうざん|鋼|100(150)|100|ダイマックス相手に&br;威力2倍|剣王限定の一致技で、戦闘中にアイアンヘッドから変化する。&br;ポイントアップによるPP上昇も適用される(最大8)。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|唯一の先制技。威力は低いが使いやすい。&br;タスキ&がんじょう潰しやふいうち警戒に。| |インファイト|闘|120|100|BD↓|呼びやすい炎と地面タイプへの打点候補の一つ。特に炎への打点は貴重。&br;火力に申し分ないが、耐久が下がる。&br;耐久に振る事で特定のスカーフ炎技を耐えてからインファイトで倒したり、&br;メインウェポンきょじゅうざんの鋼タイプ受けを許さない有用な技。| |せいなるつるぎ|闘|90|100|-|インファイトと選択。耐久が下がらず、相手の防御・回避率上昇の影響を受けない。&br;伝説戦では&taglink(ふくつのたて);や鉄壁に強い。つるぎのまいと相性抜群。| |ワイルドボルト|電|90|100|反動1/4|[[ホウオウ]]や[[ドヒドイデ]]や&taglink(はがねタイプ^ひこうタイプ){鋼/飛};など、ザシアン受けに対する解答。&br;少し威力は落ちるが更に範囲の広いこおりのキバと選択。| |こおりのキバ|氷|65|95|凍り10%&br;怯み10%|対HB[[ランドロス]]。呼びやすい地面タイプ、飛行受けへ有効。| //|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|同上。リフレクターも破壊できる。| |かみくだく|悪|80|100|B↓20%|[[ミュウツー]]や[[ソルガレオ]]・[[ルナアーラ]]・[[ネクロズマ]]・[[ヌケニン]]などに。&br;禁止級には[[エスパー]]が多いのでよく刺さる。&br;防御ダウンで特性てんねんの対策にも。| |サイコファング|超|85|100|壁破壊|対[[ムゲンダイナ]]&[[ドヒドイデ]]。リフレクターの破壊にも。| |ほのおのキバ|炎|65|95|火傷10%&br;怯み10%|インファイトが等倍以下の鋼である[[テッカグヤ]]・[[ハッサム]]・[[ギルガルド]]に。| |あなをほる|地|80|100|溜め技|唯一の地面技。ダイマックスターン稼ぎに。| //|からげんき|無|70/140|100|-|火傷・麻痺への抵抗策として。| //↑技スペースがないと思います。シーズン8シングルで一度も遭遇したことがなかったのですが、ダブルやカジュアルではたくさんいるのでしょうか? |ソーラーブレード|草|125|100|溜め技|対水/地面。味方の&taglink(ひでり);やダイバーンとあわせて。| |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓30%|命中安定の一致技。ふういんして相手の技を使用不能にする時にも。| |てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|起点化されそうになった場合の退場技。| |バークアウト|悪|55|95|特攻↓100%|サポート技。身代わり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。| |BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|>|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|BGCOLOR(#3f76ab):COLOR(#f9e8d1):|>|BGCOLOR(#DD8776):COLOR(#FAEAD1):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |つるぎのまい|>|無|-|>|特性とセットでAランク+3。全抜きを狙う。| |みがわり|>|無|-|>|状態異常の回避に。Sが高いので先手で設置できることも多い。| |まもる|>|無|-|>|ダブル用。基本技。| |ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。先制技を防ぐ。| |ふういん|>|超|-|>|ダブル用。インファイトを封印できれば美味しい。| }} **ダイマックス考察 [#dynamax] ダイマックス化しない。 ---- *型考察 [#roles] **れきせんのゆうしゃ [#hero_of_many_battles] ***こだわりスカーフ型 [#xc0d6e32] 特性:ふとうのけん 性格:いじっぱり 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じゃれつく 選択攻撃技:ワイルドボルト/インファイト/かみくだく/サイコファング きょじゅうざんの需要が下がるダイマックス禁止環境で台頭しているスカーフ型。 剣の王は最速でも実数値220だが、勇者ならS無補正無振りでスカーフを持つだけで実数値237(最速スカーフカイオーガ+3)。 76振りで最速スカーフ100族、92振りで最速スカーフガブリアスを抜ける。最速[[レジエレキ]]まで抜きたいなら220振れば良い。 剣王には及ばないが破壊力としては十分、じゃれつくが等倍で通る相手はだいたい確2圏内で、H振り[[グラードン]]でやっと中高乱数2(62.5%)。 Hに余剰を回せるので耐久もそこそこ確保できる。ただし剣王のきょじゅうざんなら確1にできていたラインからはだいぶ後退している。 最大の欠点は自身が剣王を苦手とすること。 A特化インファイトで無振り剣王が確定2、返しのきょじゅうざんで耐久にどれだけ振ろうが確定1なので対面からではどう足掻いても勝てない。 後続に[[メタモン]]や[[ヌオー]]などのザシアン対策ポケモンを用意しておくと動きやすくなる。 ***こだわりハチマキ型 [#b9e332f8] 特性:ふとうのけん 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じゃれつく 選択攻撃技:ワイルドボルト/インファイト/かみくだく/サイコファング 鉢巻を持たせることで瞬間火力を高めた型。 基本的にはけんのおうフォルムでも十分な火力を出せ、融通が利く。 命の珠(1.3倍)未満のアイテムでの火力指数は剣王フォルム以下。 命の珠でも火力指数はそこまで変わらない(ATK[[デオキシス]]と同程度)ので速度と耐久を削ってまで持たせるメリットは薄い。 どうしても単[[フェアリー]]物理アタッカーが欲しい場合を除き、こだわりアイテム以外で採用する理由は薄い。 ↑一応、オボンのみやラムのみ、ダブルのコンボ用のアイテムなども考えられる。積みアタッカーをきあいのタスキで耐えて処理する場合も。 **けんのおう [#crowned-sword] ***積みアタッカー型 [#p4b13dcc] 特性:ふとうのけん 性格:いじっぱり 努力値:S252 B252orA、残りH 持ち物:くちたけん 確定技:つるぎのまい 選択技:せいなるつるぎ/きょじゅうざん/じゃれつく ・・・などなど自由に つるぎのまいで±6まで積むちょうA特化ザシアン。 つるぎのまいを3回積むのはむずかしいが、それでも特性+(+2)で三段階アップのため 十分相手のチームを破壊できる。 B252にしたのは[[エースバーン]]にワンパンされないためだ。 ・S調整 最速エースバーン2抜き 最速インテレオン1抜き ***物理アタッカー型 [#wfd6715b] 特性:ふとうのけん 性格:ようき/いじっぱり 努力値:S252 A252 or 耐久調整、残りA 持ち物:くちたけん 確定技:きょじゅうざん 優先技:インファイトorせいなるつるぎ/じゃれつく/でんこうせっか 選択攻撃技:ワイルドボルト/かみくだく/こおりのキバ 選択補助技:つるぎのまい/みがわり A種族値が非常に高い為、多少削っても確定値に影響は出にくい。 素早さはスカーフ[[エースバーン]]等を意識して若干振ると、返しのインファイトで倒せるため、耐久に回すことも視野に入る。 無補正無振りでも最速100族抜きなので、調整の幅が広い。 技範囲を広げるためにじゃれつくを切る選択は有効。 鋼技、格闘技、電気or氷技を採用した段階でフェアリー技を高火力で通したい相手はサンダーくらい。 耐久調整するなら、エースバーンや[[ガブリアス]]などのピンポイントザシアンメタを意識して行うと相手の役割を破壊して試合全体として勝ちやすい。HBにかなり厚く振ることで[[ランドロス]]にも強く出られる。 ・素早さ調整について 最速:最速+1[[ギャラドス]]抜き,ミラー対策 補正ありS220振り:準速+1霊獣ランドロス抜き 補正ありS212振り:準速90属+1,最速[[ドラパルト]]抜き ---- *相性考察 [#partner] 第七世代の[[メガクチート>クチート]]と同様に[[クレセリア]]との相性は抜群。 もしザシアンが弱っても、交代からの『れいとうビーム』や『でんじは』で相手を弱らせ、『みかづきのまい』で再出撃させられる。 ---- *対ザシアン [#counter] :注意すべき点| 禁止伝説級最速クラスのS148と攻守に優れた妖鋼複合タイプ。 特性や種族値の関係で一発のダメージ量も致命的。 一般ポケモンでは到底受けきれない火力を持つので安易な後出しはしない事。 圧倒的な火力と素早さの前には霞むが不一致の地震や大文字であれば耐える耐久力も持ち合わせている。 :対策方法| けんのおうはくちたけん以外のアイテムを持てないためやけどやマヒの状態異常が有効。トリックルームも有効。 剣の舞からの物理攻撃以外に型がなく連続技もないので、タスキカウンターが有効であるが、それを見越してでんこうせっかやみがわりから入ってくる事もあるので注意。 状態異常やねばねばネットでの弱体化、おいかぜなども有効。 だがザシアンを通すためにステルスロックを撒かれることも少なくないため基本は弱体化からの撃破を狙うべき。 #region2(対策可能な禁止伝説ポケモン(一例)){{{ -[[グラードン]] 最安定。だんがいのつるぎorじしんで確1。きょじゅうざんも耐える。タイマンならまず負けることはないが、ソーラーブレードにだけは注意。 -[[ホウオウ]] いじっぱりA252振りせいなるほのおで丁度無振りザシアンを確1。ワイルドボルトもダイマックスすれば耐える上にきょじゅうざんもタイプ上半減。 -[[レシラム]] あおいほのお、クロスフレイムで確1。A+1じゃれつくも無振りで耐える。スカーフなどで上から奇襲。素早さ上昇性格でないと抜けないので注意。 -[[ソルガレオ]] 珠ダイバーン(フレアドライブを元にした)で無振りザシアンを確1。タイプ上きょじゅうざんもじゃれつくも痛手にならない。 ダブルで多いいかくも苦にしない。 -[[日食ネクロズマ>ネクロズマ]] 一致技半減、高物理耐久。地震などで抜群を取れる。 -[[ディアルガ]] 補正ありC252振りの威力140のダイバーンで無振りザシアンを確1。A+1インファイトもダイマックスすれば耐える。 -HB[[ザマゼンタ]] 対面前提。直接対面からメタルバーストとパワースワップなどで対処できるが、つるぎのまいを積まれた状態では後出し対処は不安定。 -[[ビクティニ]] 鋼・妖・闘半減。スカーフで上を取りVジェネレートで確1。交代読みのかみくだくにだけは注意。 }}} #region2(対策可能な一般ポケモン){{{ -[[ヌオー]] 特性てんねんにより相手の積みを無視して物理を受けられる。晴れている場合ソーラーブレードに注意。 ただしどくどくは効かず、役割遂行に時間をかけ過ぎるとかみくだくを採用している場合、防御ダウンを引かれるまで粘られる。 可能な限り早めに遂行したい。 現時点で採用率は2.4%と低めだがこだわりハチマキを持たれているとじゃれつくで確2にされるので注意。 -[[ウインディ]]・[[コータス]]・[[エンテイ]]などの耐久の高い炎タイプ 炎タイプは一致技両方半減。抜群を取れる技はあなをほる程度。 ただし強引に積まれてゴリ押されないように迅速に炎技で遂行を。 -[[れいじゅう>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]・[[けしん>ランドロス(けしんフォルム)]]ランドロス れいじゅうフォルムの陽気A252じしんorけしんフォルムのC特化ちからずくだいちのちからで無振りザシアンを確1。 いかくが入ればきょじゅうざんは無振りでも耐えるため対面から殴り勝てる。 けしんフォルムの場合スカーフかおいかぜが欲しい。 こおりのキバにだけは注意。 -[[サンダー]] きょじゅうざん半減+高耐久。HB特化@ゴツメでせいでんき発動のチャンスを狙うもよし、ダイマックスできるならばより確実にダイジェット→ダイバーンで落とせる。 等倍じゃれつく&交代読み剣舞には受け出せないので注意。 -[[ファイヤー]] きょじゅうざん半減+高耐久。HB特化@ゴツメでほのおのからだ発動のチャンスを狙うもよし、スカーフ@無補正252振りの威力130以上の炎技で無振りザシアンを確定で落とせる。 もちろんダイマックスができるならより有利になる。ワイルドボルトに注意。 -[[メタモン]]@かわりもの ふとうのけんで上がった攻撃をコピーしつつもう1度ふとうのけんを発動させることができる。 スカーフを持てば上から殴れる。 -[[シャンデラ]] 抜群をとれる技はかみくだく、あなをほる程度。 襷トリックルームで切り返すこともできるがスカーフでは抜けない。 上述したように、強引に積まれてゴリ押しされないように注意。 -[[ウルガモス]]・[[マルヤクデ]] 耐久振り推奨。ザシアンに弱点を突かれず、決定力上昇の積み技をもち、一致炎技で弱点を突ける。 サブウエポンに草技を持てば[[ヌオー]]にも対処可能。 シリーズ10においてはサブウエポン次第で[[ムゲンダイナ]]、[[ゼルネアス]]、[[バドレックス]]にも対応でき汎用性もある。 -[[ヌケニン]] ほぼ有効打がない。有効打があるとしたらかみくだく・ほのおのキバくらい。 -[[ニダンギル]]@しんかのきせき 超高物理耐久。耐性上有効打はほのおのキバとかみくだく程度。ギルガルドと違い耐久も下がらない。 Aは無振りでもジャイロボールで無振りザシアンを高乱数2発のため努力値にも余裕が生まれる。 つるぎのまいの起点にできるがまず間違いなく後続の特殊アタッカーに変えてくるため出来る限り負担をかけたい。 }}} #region2(有効な戦術){{{ :鋼半減のポケモンでダイマックス| きょじゅうざんでもタイプ相性だけは無視できない。上記のようなポケモンを例として主要技を半減するポケモンであれば押し勝ちやすい。 サブとして使われやすい格闘に強ければなお良い。 しかしながら貴重なダイマックスを消費してダイマックスしていないポケモンを相手取ることになり、必然的に相手の後続のダイマックスで巻き返される危険性が高まるため、後々の行動を考えつつ行うこと。 :ダイジェットで上を取る| ザシアン自身はダイマックスを切ることができないのが最大の弱点。 でんじはなどの素早さを補強する手段は持たないためダイジェットで上を取って強力なダイマックス技を撃ち込めば有利を取れる。 :スカーフで上を取り弱点技や高火力一致技を撃つ| けんのおうは持ち物が固定であるためスカーフや襷も持てない。 [[エースバーン]]のかえんボールや[[カイオーガ]]のしおふきで上から制圧する。 :状態異常| けんのおうはくちたけん以外のアイテムを持てないためやけどやマヒの状態異常が有効だが、&taglink(いたずらごころ);でない限り先制しづらい。 :せいでんき、ほのおのからだ、物理受けにゴツゴツメット| ザシアンはほぼすべての攻撃が接触技である。 HB[[サンダー]]や[[ファイヤー]]などをきょじゅうざんに受け出しする。 ゴリ押される前に早急におにびやでんじはで弱体化させること。 }}} ---- *覚える技 [#learnset] **レベルアップ [#levelup] #table_edit2(edit=off){{ |~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |RIGHT:BGCOLOR(#eef):||>|>|>|>|CENTER:||c | 1|せいなるつるぎ|90|100|かくとう|物理|15|| | 1|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|| | 1|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35|| | 1|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40|| | 1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|| | 1|かみつく|60|100|あく|物理|25|| |11|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|| |22|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20|| |33|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |44|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30|| |55|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |66|ムーンフォース|95|100|フェアリー|特殊|15|| |77|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |88|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| }} *外部リンク [#link] -[[ザシアン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%B6%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3]] **技マシン [#TMHM] #table_edit2(edit=off){{ |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技12|ソーラーブレード|125|100|くさ|物理|10|| |技15|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|| |技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|| |技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|| |技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|| |技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技44|ふういん|-|-|エスパー|変化|10|| |技58|ダメおし|60|100|あく|物理|10|| |技66|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15|| |技67|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15|| |技68|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|| |技69|サイコカッター|70|100|エスパー|物理|20|| |技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技84|スイープビンタ|25|85|ノーマル|物理|10|| |技85|バークアウト|55|95|あく|特殊|15|| |技94|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技95|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|15|| |技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20|| }} **教え技 [#tutoring] #table_edit2(edit=off){{ |~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |○|てっていこうせん|140|95|はがね|特殊|5|| }} **技レコード[#TRs] #table_edit2(edit=off){{ |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技00|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20|| |技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|| |技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技31|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| |技32|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |技42|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10|| |技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|| |技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|| |技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技86|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15|| |技90|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10|| |技97|サイコファング|85|100|エスパー|物理|10|| }} **その他 [#other] #table_edit2(edit=off){{ |~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|h |きょじゅうざん|100|100|はがね|物理|5|アイアンヘッドを覚えた状態で剣王になると変化。(対戦中のみ)| }} *遺伝 [#breeding] #table_edit2(edit=off){{ |~タマゴグループ|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]| |~性別|性別不明| }} &tag(ポケモン,第八世代,はがねタイプ,フェアリータイプ,タマゴみはっけんグループ,ふとうのけん);