コバルオン/ノート の変更点


#author("2022-11-03T22:59:08+09:00","","")
*コバルオン/ノート [#bb03fce9]
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#contents
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*議論・提案スペース [#s2fd724e]



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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]

**まもみが型 [#o7864612]
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 H16n+1調整
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/まもる
選択技:インファイト/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/とびはねる/ボルトチェンジ
    どくどく/いばる/ステルスロック/ほえる/ちょうはつ

本家から格下げ。 
優秀な耐性と素早さを活かしてまもみがを仕掛ける。
自分で毒を入れるのも良いが、見方に毒菱を撒いてもらうのも良し。
毒ではなく威張るで削るパターンも考えられる。
また、前作教え技の飛び跳ねるでターン数を稼げる。

#region2(議論){{{
まもみが型は、型の主旨が不明なため削除。
まもるが確定の必要性を感じない上、「優秀な耐性と素早さを活かしてまもみがを仕掛ける。」とあるが基本まもみがは誰でもでき、仕掛けてどうするのか。
また、pgl統計によると、みがわり・まもる・どくどく、いずれも圏外のためコバルオンにとって適切な型とは言い難いのが伺える。
↑型の趣旨が不明であっても削除理由にPGLを出すべきではない。
↑2 いきなり消すのは論外。せめて議論してから。
説明文から一つの型として独立させる程の魅力が伝わらない。いたずらクレッフィで十分と思える。
クレッフィにはない攻撃性能など、コバルオンならではの部分が欲しい。
↑攻撃性能ならあるんじゃないの?S108からインファ撃てるんだから。ボルチェンも差別化になる。
↑なのでそれを第三者が納得できるような形で加筆しようってこと。
↑↑↑↑↑ここにまもみがが掲載されていたからもしかして流行っているのか?と思って確認のためにpglを覗いただけで採用率のことについて記述したのはそのついで。
まもみがなんてものはそのポケモンとよほどマッチしていない限りwikiに載せるべきものでないのだから掲載されていた今までの方が問題。載せるにせよ考察が不十分。
俗に言うまもみがプレッシャーができるライコウ、マニューラ、プテラ、ポイズンヒールと合わせることにより嵌めることができるグライオン等
そいつらと比べてコバルオンでやる意味は何なのか。
毒びしパでやるにしても五世代にあった加速バシャーモ、化身ボルトロスの方が優れている。
技選択にとびはねる、ボルトチェンジ、いばるなんかがあるところもおかしいと思うが。
↑耐久型なのにインファ撃って自ら耐久落としてどうする。
↑じゃあインファは選択肢から外す?
↑ALL 高い物理耐久による流し性能から,交代先に毒毒当てて上からまもみが…といった流れを作るには結構いいと思うんだが.
この高いSで高い流し性能を持っていて,毒毒の効かない鋼に対して打点があり,自身は毒に耐性がある奴そうそういないし,こいつでやる意味もちゃんとある.ガルドに致命的に弱いというか何もできない点で残念ではあるけど.
}}}


**まさかのトリパバースト型 [#ne797fbc]
性格: ようき
努力値: 最速推奨 後はHP調整なり火力補強なり
持ち物: きあいのタスキ きあいのハチマキ など
確定技: メタルバースト/でんこうせっか

素早さの高さ故に使いどころがさっぱり無いメタルバースト。
しかしその素早さを逆手に取り、トリックルームで自身の素早さを最鈍レベルにまで下降させ
後攻メタバを発動しようというあまりにも回りくどい手段で一発を狙う型。

ご愛用の最速コバルオンにメタルバースト追加するだけで簡単に作れるお手軽さが魅力。
さらに対戦時の見せ合いで「ああ、コバルオンならトリパじゃないな」と相手にミスリードさせる効果も強力に発揮します。
↑トリパ組もうと思ってちょうどそんな感じの考えてた。トリル発動前にサザンドラやらウルガモスやらを潰すことも可能だし、耐えられそうになければ手助けでサポートもできるしな

サブウェイにはメタバを使いたいがために108の素早さを完全に犠牲にして勇敢HA振りにしているコバルオンがいる
ただし最鈍でもこいつの素早さは101もある。無振りギャラドス、最速40族と同速。

**耐久メタルバースト型 [#f5107e76]
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/たべのこし
技:メタルバースト/どくどく/せいなるつるぎ/でんこうせっか

紆余曲折あって作る事になった代物
素早さに振らずにメタルバーストを主軸においた型
元の耐久や、特防に振ったのもあって、物理特殊問わず一致弱点も耐える脅威の耐久力を見せてくれる

この型の難点は一重にメタルバーストの微妙さにある
受けたダメージを物理特殊問わずに1.5倍にして返すメタルバースト。タイプが鋼の為無効も存在しない
しかし、優先度が0で通常技と同じ速度なため先手で撃つと不発し、反射ダメージ1.5倍は心もとなく倒し損ねる事が非常に多い
メタルバーストが使える状態では相手に先手を取られる為、倒しきれなかった場合更にもう一撃受ける事になる

実戦では、素早さが負けているかの判断、受けるダメージ量の判断、そもそもの相手が攻撃をするかどうかの判断等々、
メタルバーストを使うかどうかの判断に多くの要素が積み重なり、とても扱い辛い。正直、カウンターかミラコが欲しかった

メタバが強制後攻か、反射ダメージ2倍かのどちらかでもあれば、十分実用的だと思えるだけの固さはあったんだが・・・
前者があれば苦手な相手の無理やりの突破として通常型にも組み込めるだろうし、
後者があればこの型の様な耐久特化の型なら2匹以上倒せる可能性が高くなってくる

**こうこうのしっぽ型 [#ze3124af]
性格:勇敢
努力値:HPor防御or特防全振り
持ち物:こうこうのしっぽorまんぷくおこうorくろいてっきゅう
確定技:ボルトチェンジ/メタルバースト
選択技:でんこうせっか/インファイトorせいなるつるぎ/ストーンエッジ/つるぎのまい等

上にトリパ型があるけどこっちは持ち物により後攻をとり、メタバを撃つ型
耐久と耐性により安定してメタルバーストや後攻ボルチェンができる。
なげつけるを覚えないので鉄球はあまりお勧めできない
//ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。
//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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&tag(ノート,雑記);