コオリッポ/ノート の変更点


#author("2019-12-10T00:34:25+09:00","","")
#author("2019-12-16T13:45:47+09:00","","")
*コオリッポ/ノート [#r1b8a341]
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#contents
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*議論・提案スペース [#i21f8f3d]



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*型考察 [#i6548f54]
**型名 [#kbf02a37]
物理完封型はエアプレイ・机上の空論であるためコメントアウト。

サポートというより物理完封型です
ようき
残飯
DS252、H16n+1調整
みがわり
まもる
あられ
攻撃技(僕の場合はギャラにも打点あるフリドラ)
相手よりsが速い場合は交換受けでも使えます
相手よりsが遅い場合は死に出しで
みがわり⇨まもる⇨あられ⇨まもる⇨みがわり
等々とりあえず残飯をいかに活用するかの
順番にすればあられダメでもころせます
特にミミッキュとかいう3タテされるようなポケ
害悪戦法は最高なのでみんな使いますしょう
  
//サポートというより物理完封型です
//ようき
//残飯
//DS252、H16n+1調整
//みがわり
//まもる
//あられ
//攻撃技(僕の場合はギャラにも打点あるフリドラ)
//相手よりsが速い場合は交換受けでも使えます
//相手よりsが遅い場合は死に出しで
//みがわり⇨まもる⇨あられ⇨まもる⇨みがわり
//等々とりあえず残飯をいかに活用するかの
//順番にすればあられダメでもころせます
//特にミミッキュとかいう3タテされるようなポケ
//害悪戦法は最高なのでみんな使いますしょう
//
//↑突っ込みどころが多すぎるので、本ページのサポート型にあった記述を移動。
//・DS252振りではHP実数値が150(無振り)or151(4振り)であり、16n+1にならない。
//16n+1に調整するならばHP実数値で161(84振り)or177(212振り)。
//・フリーズドライを選択するなら性格は陽気ではなく臆病か控え目にすべき。
//・物理に対して役目を持つならばDに振る理由が不明。
//↑というよりアイスフェイスが復活するのは「あられが降っている間中」ではなく
//「あられが降り始めた瞬間だけ」なので、確かにS130あれば先手を取られにくいとはいえ、
//あられを降らすターンやみがわりを出すターンに先手を取られたらアウト。
//
//もっとも、この努力値の振り方は「物理の方は特性でどうにかし、穴のある特防を努力値で埋める」という
//「相手を倒すことよりもまず自分が1ターン生き延びることを優先とする」・
//「とりあえずタスキやばけのかわが剥がれるスリップダメージさえ与えられれば後はどうにかする」な
//役割放棄、その前にエアプレイの可能性もある机上の空論が丸見えであるため、この型自体は一度白紙にするべきかと。

↑突っ込みどころが多すぎるので、本ページのサポート型にあった記述を移動。
・DS252振りではHP実数値が150(無振り)or151(4振り)であり、16n+1にならない。
16n+1に調整するならばHP実数値で161(84振り)or177(212振り)。
・フリーズドライを選択するなら性格は陽気ではなく臆病か控え目にすべき。
・物理に対して役目を持つならばDに振る理由が不明。
↑というよりアイスフェイスが復活するのは「あられが降っている間中」ではなく
「あられが降り始めた瞬間だけ」なので、確かにS130あれば先手を取られにくいとはいえ、
あられを降らすターンやみがわりを出すターンに先手を取られたらアウト。

もっとも、この努力値の振り方は「物理の方は特性でどうにかし、穴のある特防を努力値で埋める」という
「相手を倒すことよりもまず自分が1ターン生き延びることを優先とする」・
「とりあえずタスキやばけのかわが剥がれるスリップダメージさえ与えられれば後はどうにかする」な
役割放棄、その前にエアプレイの可能性もある机上の空論が丸見えであるため、この型自体は一度白紙にするべきかと。

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&tag(ノート);