#author("2022-11-14T11:28:27+09:00","","") *ガラガラ/ノート [#pfc30305] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#k5f347ff] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **基本型 [#db4530e1] 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:こうげき252 HPorすばやさ252 持ち物:ふといホネ 確定技:じしんorホネブーメラン/ストーンエッジ 選択技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん/うちおとす 以前は地震が優先されていたが、今作は連続技が強化されたので命中を差し引いてもホネブーメランが推奨されるだろう。 素早さが絶望的なので補助はほぼ必須、バトンやトリパなどでサポートしよう。 トリパ等でサポートする場合はフルアタが安定。 例:ブーメラン/エッジ/炎のパンチ/げきりん 威力上かみなりパンチはギャラドスピンポ。 命中が気になるならブーメランを地震にすればいい。 以前追加していたうちおとすが何故か消えていたので復活。仮想敵は主に浮いている低火力耐久組(ドータクン・エアームド・クレセリアなど) 地震無効のアタッカー相手にはエッジの方がいいので、基本両立。ブーメランとエッジ以外の出番が少ないからこその両立でもある。 大抵浮いている耐久の後ろにはたとえばバンギムドーのように地面が刺さるので、エッジのPPや命中などを加味すると一貫性をとれて非常に便利。 H振りとS振りの違い -H振り H252振りで物理は陽気ガブリアスのハチマキ逆鱗が低乱1(85~100.5%)になる位の固さに。返しの逆鱗で返り討ち。 特殊は道具無しの一致等倍、不一致弱点なら多くは耐えられる程度。体重は軽いので草結びだとロズレイド(C125族)位でも大丈夫。 -S振り 最速で実数値106。Sに振る事が少ない70族以下の鈍足高耐久のポケモンらに有利になる。 付近には陽気最速龍舞ズルズキンとかスカーフジバコとかも居るし、抜ける相手を見極めるのが難しいから安定しづらいってのが欠点。耐久も落ちる。 **耐久アタッカー型 [#v7b09379] 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃調整 素早さ252 持ち物:ふといホネ 技:ホネブーメラン/ストーンエッジ/かみなりパンチ/げきりん/つるぎのまい 太い骨を持てば火力は十分なので、耐久と素早さに振ってタイマン性能と生存率を上げる型。 後攻からA全振りして1発殴るより、先手を取って2回攻撃したほうが強いのだ。 それにHに振ってるぶん後出しでも繰り出せるぞ。さらにつるぎの舞だって積める。 素早さは無振り70族抜き抜き抜き~くらいに調整。陽気最速なら耐久ギャラドスの後出しも許さないぞ。 HP252で鉢巻ガブの逆鱗が低乱数1。無振りでも返しの逆鱗で乱数次第で落とせるぞ。 相手にギリギリで耐えられることもあるが気にしたら負けだ。あくまで乱数が悪かっただけなんだ! **じゅうりょく型 [#xbed8e11] 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:ふといほね 技:ホネブーメラン ストーンエッジ うたう つるぎのまい じゅうりょくからつないでもらう。じゅうりょくが続いていればこの技構成でもドータクンで止まらない。 フルにじゅうりょくの恩恵を受けられる型。 ダブルで使うなら舞を守るとか炎Pとかにしてトリックルームをいっしょに使ってもらおう。 ↑これネタなのか?厳選めんどくさいにしても強いと思うんだけど ↑特殊技で行動前にあっさり落ちる。物理でもそんな何発もは耐えないし。 ダブルでトリル使ってもらえるなら強いとは思うが シングルでトリルじゅうりょくパで使ってみたがどう考えてもガチな強さ。 もっとも、ただでさえ短いトリルのターンがさらに圧迫されるのでうたうと剣舞はいらないかな。 **みがむしゃら型 [#efd46072] 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ふといホネ/カムラのみ/イバンのみ 確定技:みがわり/がむしゃら/ホネブーメランorじしん 選択技:ストーンエッジorつるぎのまいorほのおのパンチ 自分より遅いやつに出す、もしくは電気技を読んでだす。 みがわりをして電気タイプなら交換されるだろうから、その次の相手を潰せそうなら攻撃、受けとかが来たらがむしゃら HPに振ってないから安定はしないが、上手くみがわりとがむしゃらを使うとドータクンとかグライオンとかクレセリアも潰せると思う。 ↑我武者羅の分を対抗技にすれば普通に突破できる件 **はらカム型 [#v3124946] 性格:ようき 努力値:素早さ252、残り攻撃と耐久を調整 持ち物:カムラのみ 確定技:はらだいこ、みがわり 選択技:ほねブーメラン、ストーンエッジ、地震等 ふといホネ持たせてつるぎのまいをするのと手ぶらではらだいこするのはほぼ同じ火力になることを考えてあえてふといホネを持たない型。 最速ではらだいこ+みがわりでカムラを発動させると最速92族抜きになる。ある程度足の遅さをカバーでき、火力もなかなかのものだが先制技で落ちるのはご愛嬌。 **ひたすらロマン型 [#tc4ea426] 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:ふといホネ 確定技:はらだいこ 選択技1:いばる、ほろびのうた等相手を流せるもの 選択技2:じしん、ストーンエッジなどの攻撃技 Lv50で攻撃は1000程度、Lv100では2000程度に達します。 ツボツボをじしんで確1にするほどの破壊力。 運がよければ物理特化グロスのHPをエッジで8割削れる。 その物理特化グロスもホネこんぼうでお亡くなりになられる。 ↑計算したが、Lv50で1160、Lv100で2272まで行くw ちなみに、根性腹太鼓リングマで1200 珠力持ちマリルリで1164 そして参考動画↓ニコニコ動画なんでアカウント必須。面白い戦法を見せてくれるが、ガラガラ・・・。 **【カラカラ】あえて進化させない型 [#we062e17] 性格:ゆうかん 特性:ここは好みに合わせて 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ 確定技:じしんorホネブーメラン 選択技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/アイアンヘッド/すてみタックル/つるぎのまい/いやなおと あえてカラカラのまま戦わせる。 カラカラのままでもマリルリレベルの攻撃力があるのでガチでもある程度通用しそうな気がする 覚える技はガラガラとあまり変わらない。注意すべきはストーンエッジを使えないことか またトリパ状態で鉄球やギプス持ってないドサイドンやバクーダを抜けるのもガラガラにはない利点 ただし耐久は紙(物理面はそこそこだが) ↑自分も考えてちょっと計算してみたが、あと一歩火力が足りないという事態に何度も陥った 攻撃がもう少し高けりゃなぁ・・・ #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#cc9966):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#cc9966):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#cc9966):|BGCOLOR(#F0F8FF):|BGCOLOR(#cc9966):|BGCOLOR(#F0F8FF):|c |~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |カラカラ|50|50|95|40|50|35|320| }} **狙いの的特殊型 [#c2e97712] 性格:控えめor冷静or臆病 努力値:特攻252、HPor素早さ252 持ち物:狙いの的 確定技:大地の力 選択技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/気合い球/凍える風/我武者羅/原子の力 普通、避雷針だが電気技はタイプにより無効されるが狙いの的により電気技が当たり、特攻が上がる! これで今まで完全に無意味だった避雷針にも活路が! **【ダブル】夢のテクニシャン型 [#s77ddb76] 性格:ゆうかんorようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252or耐久 特性:ひらいしん ←重要 持ち物:ふといホネ 確定技:ホネブーメランorボーンラッシュ 選択技:つばめがえし/にどげり/うちおとす/いわなだれ 専用技のホネブーメランはテクニシャン適用技。しかも一致なので威力は112×2…と並ポケで地震2連発するような威力。これを生かさない手は無い! というわけで作成。今まではドーブルからのみだったが、耐久が高いバリヤードがPDW限定だがテクニシャンをスキルスワップ出来るようになった。 先発でギャラドスとバリヤードを出し、ギャラドスはまもるやらとびはねるでターン稼ぎ。その間にバリヤードでトリルや壁張りをし、 ギャラドス交代と同時にスキスワ。ギャラドス狙いの電気技をバリヤードに吸収させればもっとオイシイ。 バリヤードに各種遺伝・教え技が使えないのが難点。かといってドーブルだと耐久が… でもダブルなら手助け・特防補う意味でもフラワーギフトで地震撃てばいい気がしてきた。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);