イワパレス の変更点


#author("2024-11-18T19:11:53+09:00","","")
#author("2024-11-18T19:15:08+09:00","","")
*イワパレス [#crustle]
 No.558 タイプ:むし/いわ 
 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
      シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
 体重  :200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|c
|~虫/岩|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|イワパレス|70|105|125|65|75|BGCOLOR(PINK):45|485|&taglink(がんじょう);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[ツボツボ]]|20|10|BGCOLOR(PINK):230|10|BGCOLOR(PINK):230|5|505|&taglink(がんじょう);/&taglink(くいしんぼう);/&taglink(あまのじゃく);|
|[[アーマルド]]|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):125|100|BGCOLOR(PINK):70|80|BGCOLOR(PINK):45|495|&taglink(カブトアーマー);/&taglink(すいすい);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[はがね]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[どく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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高い防御を持つ[[むし]]×[[いわ]]複合だが、HPの低さと耐性の少なさから受けに向かない。
高速再生技も持たないので基本的には&taglink(くだけるよろい);、からをやぶるによる積みアタッカー。
&taglink(がんじょう);も持ち積みやすいのだが、一致技が命中不安のいわ技、通りの悪いむし技であり全抜きエースとしては不安が残る。
明確な仮想敵を設定しての運用が重要なポケモン。

第八世代ではヘビーボンバー、ボディプレスを習得。それぞれ体重や防御を活かせる技。
高威力[[くさ]]技のソーラーブレード、追加効果が優秀なはいよるいちげきも覚えたが、どくどく、つばめがえしは剥奪。
ダイジェットが使えないので、素早さ補強は前作に引き続き、基本的にくだけるよろいやからをやぶるに依存。
ロックカットも変わらず習得するので、耐久を落としたくない場合はそちらを採用するとよい。
最速でからをやぶっても抜けない[[ドラパルト]]の出現は痛手。ただしあちらからも抜群を取られることは少ない。

新要素のダイマックスとの相性はそこそこ。単純にHPが倍になり、耐久が上昇する。
ダイロックは特殊耐久を補強しつつ、命中不安な技を必中技として運用できるので相性抜群。
ただし、当然ながらからをやぶるは使えなくなるので事前に積む隙を作る必要も出てくる。

からをやぶる型、イシズマイとの比較が[[ノート>./ノート]]にあります。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''がんじょう''|
一撃必殺技無効。加えて確実に一回攻撃を耐えつつ、からをやぶるによる能力強化を狙うことが出来る。
物理耐久は高めだが特殊面は心もとなく、からをやぶるを使用すると耐久も下がるため、がんじょうの行動保証は非常に有り難い。
持ち物や努力値調整の自由度も上がり、どの型においても役割を確実にこなしやすくなるため、最も優先度は高い。
とはいえ、&taglink(かたやぶり);や連続技には貫通されるため過信は禁物。

:''シェルアーマー''|
急所に当たらなくなるため、てっぺき・のろいなどの耐久上昇系の積み技と相性が良い。
しかし再生回復技はねむる以外覚えず、概要の通りそもそも受け向きのポケモンではない。
アタッカーとしても&taglink(がんじょう);による行動保証のほうが遥かに有用なため、基本的に候補にはならない。

:''くだけるよろい''|
隠れ特性、物理技を受けることで防御1段階低下し素早さが2段階上昇する。
最速+からをやぶるでもS140族までしか抜けないため、抜ける範囲を広げる上では有用。
反面、発動は相手依存なうえ&taglink(がんじょう);の行動保証がないため、耐久調整や繰り出す相手をよく考える必要がある。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|がんせきほう|岩|150(225)|90|行動不可|タイプ一致の超火力技。ラス1やダイマックスとあわせて。&taglink(ぼうだん);には効果無し。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。威力・命中共に劣るがデメリット無し。|
|いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み30%|タイプ一致技。からをやぶるとあわせれば怯みを狙える。|
|ロックブラスト|岩|25(37)*2~5|90|-|タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。&taglink(ぼうだん);には効果無し。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果目当てで。|
|シザークロス|虫|80(120)|100|-|タイプ一致技。性能安定。きゅうけつは覚えない。|
|はいよるいちげき|虫|70(105)|90|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。命中はやや不安。|
|じしん|地|100|100|-|対毒・鋼。炎/格闘にも。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイマックス枯らしに。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|カウンターなどの保険に。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|ダブルバトル用。味方を選ぶ。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|フェアリーに。[[ミミッキュ]]には等倍。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|-|フェアリーに。&br;妖に通りやすいが岩に通りにくく、ダイマックスで無効化される。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|対ゴースト。追加効果が優秀。|
|ソーラーブレード|草|125|100|溜め技|対水地面。晴れやダイマックスによるサポート前提の技。&br;パワフルハーブを持たせる場合、悪天候で威力が下がる点に注意。|
|じたばた|無|20~200|100|-|&taglink(がんじょう);やからをやぶるとあわせて。|
//|からげんき|無|70/140|100|状態異常で威力倍|対からをやぶるのおにび・しっとのほのお・でんじは対策に。|
//↑範囲を広げて抜き性能を上昇させた方が有効なのでは?からやぶ・岩技・からげんき+攻撃技になってかなり厳しいような気がしますが、実際の使用感・有効性を記述して復帰して下さい。
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理技を倍返し。&taglink(がんじょう);とあわせて。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|自分の防御力でダメージを計算する。&br;からをやぶる・くだけるよろいと相性が悪い。耐久型や起点型で。|
//|つばめがえし|飛|60|必中|-|対格闘。4倍ピンポイント。過去作限定|
|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|メテオビーム|岩|120(180)|90|溜め技&br;特攻↑|タイプ一致技。ほぼからをやぶる前提だが、一部の物理受け相手に役割破壊が可能。&br;パワフルハーブを持たせる場合、ソーラーブレード(ソーラービーム)との共有ができる。|
//|むしのていこう|虫|50(75)|100|相手全体C↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。過去作限定。|
//|ソーラービーム|草|120|100|溜め技|からをやぶる・じゃくてんほけん・メテオビーム前提。晴れでない場合はダイマックス化で。|
//↑ソーラーブレードを差し置いてソーラービーム採用の理由が希薄なためとりあえずCO。
//↑メテオビーム後のことを言ってるんでしょ
//↑それでもソラブレに勝る点が少なすぎ。特殊技はメテオとソラビとノーマル技しかない。そもそも技の備考にメテオビーム後との明記もない。復帰させるのは構いませんが、しっかり編集して実行して下さい。
|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|>|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|>|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|からをやぶる|>|無|-|>|攻撃・特攻・素早さ強化。&taglink(がんじょう);なら安全に積める。|
|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ↑↑。じゃくてんほけん前提で、防御力を犠牲にしない。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。&taglink(がんじょう);なら安全に撒ける。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御を強化。物理に滅法強くなる。ボディプレスのダメージ増加にも。|
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強、素早さ低下。物理方面を補える。|
|ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル用。撃たれやすいいわなだれやなみのりを封じる。|
}}

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|BGCOLOR(#8B6A4A):COLOR(#FF6633):|BGCOLOR(#AC9C83):COLOR(#F6BD39):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130(195)|相手:C↓|一致技。先制で疑似特殊耐久強化。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|がんせきほう|150(225)|天候:砂嵐|一致技。砂嵐でタスキ潰し&特防1.5倍。&br;岩石砲なら威力150技の反動も踏み倒せる。|
|~|ストーンエッジ|130(195)|~|~|
|~|いわなだれ|~|~|~|
|~|ロックブラスト|~|~|~|
|~|がんせきふうじ|110(165)|~|~|
|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|岩技の優秀な補完技。砂嵐とあわせてさらに特殊耐久強化。&br;からをやぶるで下がった耐久を戻せる。|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ボディプレス|90|味方:A↑|岩技の優秀な補完技。攻撃上昇でさらに抜き性能向上。&br;初動の威力が低い点が残念なところか。|
|~|カウンター|75|~|~|
|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラーブレード|140|場:GF|対水地面。地震威力半減に注意。|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|つばめがえし|110|味方:S↑|対闘。すばやさ上昇。過去作技マシン限定。|
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|対霊。基本はこちら。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対霊。通常時はこちらの方が使いやすい。|
|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対妖。威力は低めだが通常時使いやすい。|
|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|ヘビーボンバー|130|味方:B↑|対妖。ダイマックス相手に鋼技を通したい時に。&br;からをやぶるで下がった耐久を戻せる。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|じたばた|130|相手:S↓|等倍範囲が広いが、使いどころが難しい。|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;連続使用で失敗しやすくなる。|
}}

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*型考察 [#roles]
**からをやぶる型 [#p49b77ae]
特性:がんじょう
特性:がんじょう/くだけるよろい
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252を基に調整
持ち物:ラムのみ/じゃくてんほけん/カムラのみ
持ち物:ラムのみ/じゃくてんほけん/カムラのみ/きあいのタスキ(くだけるよろい限定)
確定技:からをやぶる/がんせきほうorストーンエッジorいわなだれorロックブラスト(並立可)
優先技:じしん
選択技:シザークロス/じたばた/はたきおとす

特性がんじょうを活かし、からをやぶるを積んで全抜きする型。
最速+からをやぶるで、最速140族・スカーフ77族まで抜ける。補正なしだと最速125族と同速。
先制技や連続技、&taglink(かたやぶり);を持つ相手との対面でからをやぶるを使わないよう注意。

また、くだけるよろいの場合はきあいのタスキ必須だが、すばやさ4段階上昇で準速[[レジエレキ]]を抜く素早さを得られる。
ただ、相手任せな点もあるのには留意。

イシズマイとの比較考察は[[ノート参照>./ノート]]。
//同じ考察が繰り返されないよう、ノートの議論内容は削除しないでください。

**ステロ撒き型 [#b273fb2b]
特性:がんじょう
性格:わんぱくorのんき
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/ラムのみ/レッドカード/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
選択技:岩技/シザークロス/カウンター/はたきおとす

先発させ、がんじょうで耐えてステルスロックを撒く。
岩技は後続の起点作りを兼ねてがんせきふうじが採用される。

持ち物はステルスロックやからをやぶる読みのちょうはつ対策にメンタルハーブも有用。

**物理受け型 [#physicalguard]
特性:シェルアーマー/がんじょう
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:カゴのみ/たべのこし
技構成:とおせんぼう/てっぺき/ボディプレス/ねむる
その他:すなじごく/すなあらし/ステルスロック/のろい/ねごと

シーズン2の環境を意識してTOD狙いで作成。
[[ブラッキー]]や[[ナットレイ]]などの物理受けを拘束し、
鉄壁を3回積んだあとはひたすら眠り続ける。
時間ギリギリになったらボディプレスで判定勝ちを狙う。

シェルアーマーは急所に崩される心配がなくなる。
がんじょうなら一撃必殺に依存した耐久型に役割を持てる。

-現環境でのみ通用します、ルールが変わったら型の内容も自由に変更してください。
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*対イワパレス [#counter]
:注意すべき点|
高物理耐久と特性がんじょうにより一撃で落としにくく、からをやぶるを積まれてしまう。
高威力のがんせきほう、タスキ貫通のロックブラストを等倍で受けるのは困難。
一致技との補完に優れるじしんも習得するので攻撃範囲も広く、受け出し可能な鋼タイプも限られる。

:対策方法|
からをやぶるを積まれる前に、おにびやでんじはを入れてしまえば楽に対処できる。
ちょうはつも有効だが高威力岩技を習得するため、相応のリスクを覚悟する必要がある。
岩技以外の火力は低く、からをやぶるを積んでも最速140族までしか抜けないので、高速スカーフポケモンなら積んだあとでも処理がしやすい。
鋼タイプの&taglink(すなかき);orスカーフ[[ドリュウズ]]や、先制技を持つ[[キリキザン]]を積ませる前に対面させれば止める事ができる。
後出しから受ける場合は岩技に耐性を持つ[[ナットレイ]]が安定しやすい。
事前にステルスロックを撒ければ一番良いが、対面時はまず&taglink(がんじょう);を潰すことに重点を置きたい。
仮にがんじょうで耐えられたとしても先制技で倒せるが、残っているサイコフィールド等の先制技封じには注意。
&taglink(かたやぶり);でがんじょうを貫通して倒すのも良い。
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*外部リンク [#link]
-[[イワパレス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%91%E3%83%AC%E3%82%B9]]

&tag(ポケモン,第五世代,いわタイプ,むしタイプ,むしグループ,こうぶつグループ,がんじょう,シェルアーマー,くだけるよろい);