#author("2022-10-27T15:51:52+09:00","","") #author("2023-02-23T10:54:40+09:00","","") *イベルタル/ノート [#u4c5b56d] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#s269c08c] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] 記述から察するに大半が第六世代のものです。スカーフ型は第六世代の本ページにありません。 **スカーフ型 [#d9d59d47] 性格:おくびょう or ひかえめ 努力値:CS252 or HC252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:あくのはどう/デスウイング or ぼうふう 候補技:きあいだま/とんぼがえり/イカサマ/エアスラッシュ/バークアウト 悪飛の攻撃範囲を利用したスカーフ型。 ふいうちやアクロバットが使えないので特殊型推奨。 スカーフ相手に抜かれたくないなら最速。 火力体力不足を補うならひかえめHC振り。 スカーフ最速とエアスラッシュやバークアウトの相性は良いものの火力不足になりやすい。 ↑カイオーガ相手の場合、 スカーフ潮吹きでH振りでも確1なので注意。 最速なら1発入れられるので何とか対応出来る。 速い電水地とアイアントには弱点を突けない。 またゼルネアスからも逃げた方が。 **いばサマ型 [#f888f792] 性格:おくびょうorおだやか 努力値:CS252 or DS252 持ち物:たべのこし 確定技:いばる/イカサマ 攻撃技:デスウイング/ふいうち/バークアウト/あくのはどう/ねっぷう/とんぼがえり 補助技:みがわり/かなしばり/いちゃもん/はねやすめ イカサマは特性により等倍でも大火力。 特殊型なら擬似両刀型になり、耐久型ならA上昇技対策になる。 みがしばといばサマを両立出来るがメガジュペッタ等なら先制で変化技を使える。 ただしイカサマの威力はこちらが上になる。 **神鳥ハーブ型 [#r653a9f4] 性格:ようき or せっかち or むじゃき 努力値:AS252 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ゴッドバード/ふいうち 攻撃技:アクロバット/どろぼう/はがねのつばさ/きあいだま/とんぼがえり 補助技:みがわり/かなしばり/はねやすめ/つめとぎ デスウイングなら耐えると読んだ相手を倒す型。 ハーブを使用した後はアクロバットか不意打ち。 なお泥棒も特性により地味に威力が上がる。 似ている型に弱点保険アクロバット型がある。 こちらは能動的に発動することが出来るがハーブ使用後はゴッドバードがやや使いにくい。 ちなみにゴッドバードとアクロバットでH4ゼルネアスが一応落とせるが… **おおきなねっこ型 [#gdc0a633] 性格:ひかえめ(おくびょうだと火力が下がるのでほぼ確定) 努力値:HC252 持ち物:おおきなねっこ 確定技:デスウィング 優先技:バークアウト or イカサマ(両立もオススメ) 選択攻撃技:きあいだま/ねっぷう/とんぼがえり 選択補助技:みがわり/はねやすめ(デスウイングだけでは不安なら) 吸収対象が二人選べてバークアウトも効果的なダブルバトル推奨。どこを探してもねっこ型が見つからなかったので自分で考えてみた。 ……とはいえ、自分は普通のイベルタルを使ったことがないから普通のイベルタルより弱い可能性があるのでここで投稿。実際はどうなのだろうか? おおきなねっこを持つことで吸収率は驚異の97.5%!これと同じ吸収率になるのはドレインキッスのみ。 いのちのたま持ちより威力は減るが、少しのダメージでも結構回復できるので一応劣化ではない。 というわけで少し前に配信された色違いイベルタルを厳選してHC極振りS6のデスウイング/バークアウト/イカサマ/きあいだまという構成で早速自分で使って何十回かフリー対戦みたけど予想以上に強かった。(相方は同じく配信された色違いゼルネアス) 戦い方はバークアウトで相手の被ダメを下げつつ、体力が減ったらデスウイングで回復する戦法。 物理型の敵にはダークオーラ込みのイカサマでご退場してもらい、特防が高い敵は大体特殊型なので対面ならバークアウトで機能停止に追い込み、相手の体力をデスウイング一発でHPが黄色くなるほど減らせれば体感で最大HPの46%回復する。 本家WikiにあるC252振り特殊受けとの違いは持ち物はもちろんのこと、Sに極振りするかHに極振りするか。 Sに振らないので遅くなってしまうが、SV6振りなら予想以上に抜ける相手は多い。(当然過信は禁物、抜けたらラッキー程度に) Hに極振りすることでゲンシカイオーガのこんげんのはどうやしおふきを余裕を持って二発は耐えられるほど硬くなる。 更にバークアウトを一発当てるだけで特攻252振り臆病ゲンシカイオーガのこんげんのはどうを確3に抑えるほど硬い。 例え性格が控えめだったとしても超低乱数二発(2.3%)となる。 たとえ性格が控えめだったとしても超低乱数二発(2.3%)となる。 素の耐久も結構高く、バークアウトなしでC252振り臆病ミュウツーYのはどうだんが確定四発。A252振り陽気メガガルーラのれいとうビームが超高乱数三発(97.7%)で、いわなだれが確定三発。 バークアウト込みでC252振り臆病ミュウツーYふぶきと10まんボルトが確定三発。 他にもバークアウトを当てさえすれば一致二倍弱点でさえ半分も減らなかったりするほど強固となる。 これだけ硬いのに吸収量が強化されたデスウイングで体力を大回復できるので、かなり落ちにくい。 ちなみに上記はダブルバトルにおいての記載なのでシングルではまた変わってくる。シングルで使う場合は注意。 弱点はやはりSを一切上げていない点。Sは90が多い伝説のほとんどは最速なのでまず抜かれる。 体力が低く、特防が高い敵にデスウイングはあまり効果的ではないので辛い思いをする。 そして持ち物がおおきなねっこ固定なので持ち物による火力の強化ができない。 とはいえ、耐久が高く、デスウイングによる回復もあるので無理して一撃で落とす必要はないのだが。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);