アーマーガア の変更点


#author("2023-09-23T21:56:33+09:00","","")
#author("2024-03-09T21:07:18+09:00","","")
*アーマーガア [#corviknight]
 No.823 タイプ:ひこう/はがね
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ココガラ、アオガラスの時「するどいめ」
      きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる)
 隠れ特性:ミラーアーマー(自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す)※ココガラ、アオガラスの時「はとむね」
 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|c
|~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アーマーガア|BGCOLOR(PINK):98|87|105|53|85|67|495|&taglink(プレッシャー);/&taglink(きんちょうかん);/&taglink(ミラーアーマー);|
|[[エアームド]]|65|80|BGCOLOR(PINK):140|40|70|BGCOLOR(PINK):70|465|&taglink(がんじょう);/&taglink(するどいめ);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[テッカグヤ]]|97|BGCOLOR(PINK):101|103|BGCOLOR(PINK):107|BGCOLOR(PINK):101|61|570|&taglink(ビーストブースト);|
}}

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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[でんき]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[むし]]|
|こうかなし|[[どく]]/[[じめん]]|
}}
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第八世代の序盤鳥にして、[[エアームド]]、[[テッカグヤ]]に続く[[ひこう]]×[[はがね]]複合。
合計種族値は序盤ポケモンらしく平凡だが、無駄が少なく調整の幅が広い。
非常に優秀な耐性に加え、耐久向けの技を数多く習得、専用特性の&taglink(ミラーアーマー);による崩し耐性まで備える。
総合的に、耐久ポケモンとして綺麗に纏まっており、居座り・サイクル双方に適性のあるポケモン。

ただし耐久指数自体はやや高め程度で、数値受けを務められるほどの性能は無い。
受け性能はあくまでも優秀な耐性と豊富な積み技ありき、かつ負担をかける手段に欠け、遂行速度は遅い。
特殊に対して有効な技がひかりのかべ程度しか無く、一致で弱点を突いてくる特殊アタッカー相手は退くしかなくなりがち。
交代際に負担をかける手段も乏しい為、流し性能が高いと同時に流されやすく、起点にされる対面も多い。
漫然と受け出すのではなく、編成や運用方法をきっちり明確にすることで真価が発揮されるだろう。

環境初期は物理アタッカーが主軸だったこと、同複合や天敵の[[サンダー]]が不在だった為、高い採用率を誇った。
現在は選択肢の増加や、不利な相手が勢力を伸ばしてきたことから中堅程度の立ち位置にいる。
鎧の孤島でダブルウイングを習得。威力は少々不安ながら、みがわりや[[ミミッキュ]]対策が可能に。

ダイマックスとの相性はそれなり。一致技で素早さと物理耐久を底上げできるので、強みを尖らせやすい。
一方ではねやすめ等の優秀な補助技を使えなくなるので、予めダイマックスさせるか否かを決めた上での育成が推奨される。
専用のキョダイマックス技を持ち、効果そのものは悪くないのだがダイジェットが使えなくなる。
壁やフィールド、設置技が厄介になりやすいダブルでは、ダイジェットの素早さ上昇が味方全体に適用される。
結果としてトリパ構築など、素早さ上昇がマイナスになる場合に消極的に採用するのが散見される程度。

同複合の2種とは種族値傾向が全体的にやや近く、役割自体は被りがち。
しかし習得技の違いなどから差別化そのものは意外と容易。以下の特徴を参考にするといいだろう。
:アーマーガアの優位点|リフレクター・ひかりのかべ・とんぼがえりの習得、ミラーアーマーによる能力ダウン耐性
:エアームドの優位点|ステルスロックの習得、ボディプレスの威力、がんじょうによる一撃必殺技耐性
:テッカグヤの優位点|特殊攻撃力・耐久の高さ、高体重による高火力ヘビーボンバー、豊富なサブウェポン、優良な変化技

アオガラスの考察は[[ノート>アーマーガア/ノート#memory]]にあります。
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#contents
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*キョダイマックス [#gigantamax]
:キョダイマックス技|
#table_edit2(edit=off){{
|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#b8d0e8):キョダイフウゲキ|ひこう|敵にダメージを与えた後に壁・罠・フィールドを消滅させる。|
}}
:考察及びダイマックスとの比較|
攻撃後に[[きりばらい>変化技の効果#Defog]]と類似する効果を持つ。
パーティーにとって邪魔な壁などを除去出来るが、自分が相手側に設置したステルスロック等も除去するため注意。
また壁を破壊しながら攻撃できるかわらわりやサイコファングとは異なり、キョダイフウゲキそのものの威力は半減した状態になってしまう。
悪い効果ではないのだが、ダイジェットによる素早さ上昇の恩恵が大きいこともあり、キョダイマックスの優先度は低め。
非常に限定的かつ消極的な理由だが、トリックルームや&taglink(あまのじゃく);持ちの味方と組むなど素早さ上昇がデメリットになる場合、まねっこを利用する等の理由で行動順を変えたくない場合にも、素早さの変化が起きないようにこちらが採用される。

:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
*特性考察 [#ability]
特性はアナウンスが出るもの2つと出ないもの1つなので、どの特性かは必然的にバレる。

:プレッシャー|
耐久型としては優秀な特性であり、アーマーガアとの相性も悪くはないが、環境を考えると&taglink(ミラーアーマー);の方が活きる機会が多い。
[[ドリュウズ]]などの一撃必殺技持ちや、有効打がだいもんじなどの役割破壊技しかない物理相手の試行回数を減らせるのは利点。
特に前者はこちらの積みの成否に関係なく強行突破を許しかねないため、採用する場合大きな利点になる。
特性発動順が素早さに左右されるため、相手の素早さを見極めるのにも使える。
対耐久ポケモンを強く意識するならこちらか。

:きんちょうかん|
回復きのみなどを使えなくして、確定数をズラされなくなる。
だが、発動機会を考えれば優先度は他の2つに大きく劣る。
特性アナウンスが必ず最初に出るため、きんちょうかんで素早さ判別はできない。

:ミラーアーマー|
隠れ特性。基本はこれ。&taglink(いかく);や技の追加効果の能力ダウンを跳ね返せる。
ダイホロウを始めとしたダイマックス技の追加効果が飛び交う環境であるため、発動機会は非常に多い。
安定してビルドアップを積む意味でも、この特性の優先度は高い。
なお、&taglink(かたやぶり);で貫通されるのは忘れずに。
また、跳ね返した能力ダウンで相手の&taglink(まけんき);、&taglink(かちき);が発動する点は注意が必要。
そのため&taglink(クリアボディ);の完全上位互換とはならず、特にこれらの採用が多いダブルではデメリットになることも。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ブレイブバード|飛|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。最高威力。反動が痛い。|
//|そらをとぶ|飛|90(135)|95|-|タイプ一致技。ターン稼ぎに。隙や雷に注意。|
|ドリルくちばし|飛|80(120)|100|-|タイプ一致技。癖の無い安定技。|
|ダブルウイング|飛|40(60)*2|90|-|タイプ一致技。2回攻撃。命中が少し不安だがタスキ潰しや対[[ミミッキュ]]対策に。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。怯みも狙える。妖・岩への役割遂行に。|
|はがねのつばさ|鋼|70(105)|90|防御↑10%|タイプ一致技。アイアンヘッドよりPPが多い。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|Aの代わりにBの値でダメージ計算。鉄壁と好相性。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|追い風、挑発後の退場に。相手の交換読みにも。|
|つけあがる|悪|20~|100|-|弱点保険+ダイジェット1回で威力120に。速攻アタッカー型での選択肢。|
|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|対霊。アタッカーなら。ダイジェットと相性が悪い。|
|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ぼうふう|飛|110(165)|70|混乱30%|タイプ一致技。わるだくみや弱点保険前提だが、雨パとの相性は悪くない。&br;特殊アタッカー以外でも空振り保険発動や、混乱狙い兼ダイジェット用で採用できるか。|
//|エアスラッシュ|飛|75(112)|100|怯み30%|タイプ一致技。特殊アタッカー向け。|
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|最大HP1/2反動|タイプ一致技。先発サポート型の退場用に。|
//|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|最大HP1/2反動|タイプ一致技。もっぱら特殊アタッカー用や退場用だが、ダイスチルとして積む事も可能。|
//|ラスターカノン|鋼|80(120)|100|特防↓10%|タイプ一致技。特殊アタッカー向け。|
//|りんしょう|無|60/120|100|身代わり貫通|ダブル用。素速さをフォローできる。|
//↑エアームドのページと同様。りんしょうは先制技ではない。
|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|>|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|>|BGCOLOR(slategray):|c
|~変化技|~タイプ|>|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ビルドアップ|闘|>|-|>|耐久と抜き性能を強化。アタッカー向け。|
//|ふるいたてる|無|>|-|>|ACを強化。弱点保険前提なら両刀 & つけあがるの威力↑。|
//↑1段階上げても悲しい数値のCを上昇させるならビルドアップかてっぺきを積んだ方がいいです。
//|わるだくみ|悪|>|-|>|ボディプレスやつけあがる + 鉄壁やダイスチルがあるので、特殊型に仕上げても両刀ができる。|
//↑てっぺきとわるだくみとボディプレスorつけあがるで技スペースが3枠埋まってますがどんな技構成でしょうか?
|てっぺき|鋼|>|-|>|相手の剣舞などに対抗する。ボディプレスの威力アップにも。|
|こうそくいどう|超|>|-|>|低めのSを補強。|
|はねやすめ|飛|>|-|>|耐久型なら必須。先手で回復すると[[じめん]]や[[かくとう]]が刺さるので注意。|
|ちょうはつ|悪|>|100|>|耐久型や積み技を妨害。[[ナットレイ]]などに。|
|おいかぜ|飛|>|-|>|後続のサポート用、とんぼ返りやアイアンヘッドとも好相性。|
|リフレクター|超|>|-|>|後続のサポート用。|
|ひかりのかべ|超|>|-|>|同上。|
|うらみ|霊|>|100|>|&taglink(プレッシャー);と合わせてPPを狩る。|
}}

**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):|BGCOLOR(slategray):|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGCOLOR(#000033):COLOR(ghostwhite):キョダイフウゲキ|ブレイブバード|140(210)|壁・罠・&br;フィールド消滅|キョダイマックス専用技。相手の壁・設置物や各種フィールドを除去する。&br;壁構築やフィールド戦術を用いてくる相手に有効だが、&br;ダイジェットの追加効果も優秀なのでどちらを選ぶか悩みどころ。&br;主に耐久型や先発サポート型での使用を勧める。&br;ステルスロックと相性が悪いので注意。|
//|~|ぼうふう|~|~|~|
|~|そらをとぶ|130(195)|~|~|
|~|ドリルくちばし|~|~|~|
//|~|エアスラッシュ|~|~|~|
|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ブレイブバード|140(210)|味方:S↑|&color(red){キョダイマックスでは使用不可};&br;一致技。一貫性が高く、追加効果で抜き性能を向上できる。&br;アタッカー型の主軸。最速で1回使えば[[マニューラ]]まで抜ける。|
//|~|ぼうふう|~|~|~|
|~|そらをとぶ|130(195)|~|~|
|~|ドリルくちばし|~|~|~|
//|~|エアスラッシュ|~|~|~|
|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンヘッド|130(195)|味方:B↑|一致技。[[フェアリー]]への役割遂行に。&br;追加効果が優秀でボディプレスとも相性がいい。|
//|~|てっていこうせん|140(210)|~|~|
|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100|味方:A↑|抜群をとりやすい補完技。&br;アタッカー型や受けながら殴る型と相性がいい。&br;ボディプレスは通常時と違いA換算で攻撃するので注意。|
|~|ボディプレス|90|~|~|
|~|リベンジ|80|~|~|
|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|対[[エスパー]]・[[あく]]。疑似特殊耐久上昇。電気を無理矢理突破するなら。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|つけあがる|130|相手:D↓|対[[エスパー]]・[[ゴースト]]。追加効果は恩恵がない。&br;後続サポートにはなる。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|つけあがる|130|相手:D↓|対[[エスパー]]・[[ゴースト]]。&br;追加効果は特殊型なら活かせるが、習得する悪技は物理技のみ。|
|~|ダメおし|110|~|~|
|~|しっぺがえし|100|~|~|
|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|のしかかり|130|相手:S↓|使えば抜ける相手は多いが、抜群をとれないのでダイジェットで十分。|
|~|からげんき|120|~|~|
|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|体力を2倍にして相手の猛攻を凌ぐ。|
}}

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*型考察 [#roles]

**物理受け型 [#j5156c29]
特性:ミラーアーマー
性格:わんぱく
努力値:HBベースにS微調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/回復実
確定技:はねやすめ
優先技:てっぺき
攻撃技:ブレイブバードorダブルウイングorドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ

優秀なタイプを生かした物理受け。相性有利なアタッカーに後出ししてサイクルを回す。
ミラーアーマーのおかげでダイマックスなどの能力下降付加技に強く、妖のマジカルフレイムを受けながら相手の特攻を下げ続けたり、[[ミミッキュ]]のダイホロウを受けつつアイアンヘッドで反撃したりといった芸当が可能。
万が一ダイマックスする場合を考慮し、攻撃技がボディプレスのみの場合でも性格はわんぱく+A個体値V推奨。
特防もそれなりのため、不一致弱点程度ならはねやすめ連打でPP切れを狙えることもある。ただし、急所もあるため、できれば控えで対処したほうがいい。
また、ちょうはつを採用することで攻撃技を1つしか持たない受けポケモンのPP切れを狙うこともできる。プレッシャーであれば迅速にPPを枯らすことができるので、役割に合わせて選ぶと良い。
ボディプレスはてっぺきとの相性がよく、積めば受けとは思わせない火力を出せる。シーズン1初期よりアーマーガアの基本形となっている。[[ドリュウズ]]、[[バンギラス]]などを意識するなら。

**特殊受け型 [#e2x8568a]
特性:ミラーアーマーorプレッシャー
性格:しんちょうorようき
努力値:HDベースにS調整
持ち物:タラプのみ
確定技:はねやすめ
優先技:ビルドアップ
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばしorそらをとぶorダブルウイング/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ/うらみ

シーズン1終盤から使用者が出てきた型。不一致サブウェポンや等倍以下の特殊技を受けることでタラプのみを発動させ、その後はねやすめを使い居座る。
本来物理受け型では突破されてしまう相手を受けることができる。その分物理アタッカーには弱くなるが、一撃でやられなければビルドアップかダイジェットによるS上昇からのはねやすめで受けることもできる。
この型は、一度タラプのみが発動した後はあまり交換せず居座る都合上、PPが少ない特殊大技を削りきれば急所や状態異常等による負け筋を潰せるので、他の型よりはプレッシャーも一定の有用度がある。
性格はしんちょうの方が安定するが、ようきならば先制はねやすめで一致電気技を凌いだり、仮想外の敵やミラーの際に上からちょうはつを入れやすくなる。

**先発サポート型 [#wall88292]
特性:ミラーアーマー(推奨)orプレッシャー
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:H252 + BDS252 (1つ選択)
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/オボンのみ/混乱実/ラムのみ/オッカのみ/ソクノのみ/たべのこし
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:おいかぜ
選択技:とんぼがえり/ブレイブバード/てっていこうせん/ちょうはつ

おなじみの、壁を貼ったり追い風を吹かせたりした後、後攻とんぼがえりでエースアタッカーを無償降臨させる型。
堅いので全く仕事ができずに退場といった事態がないのはメリット。しかし、挑発はかなり撃たれやすい。
退場技としては、相手に負担を与えるブレイブバードか、繰り返し仕事のできる可能性のあるとんぼがえりがある。

てっていこうせんを追加、威力は期待できないが速やかで安定した退場が可能。

キョダイマックス個体では飛行技としてキョダイフウゲキが使用できる。壁ミラー対策として一考の余地あり。

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**アタッカー型 [#i0826f2a]
-主に積みアタッカー型、サイクル戦型の2種類がある。
//-主に積みアタッカー型、特殊アタッカー型、サイクル戦型の3種類がある。
***ビルドアップ型 [#j5156c29]
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orHB252orHD252、素早さ調整
持ち物:ラムのみ/たべのこし
確定技:ブレイブバード/ビルドアップ
優先技:はねやすめ
選択技:アイアンヘッド/ボディプレス/しっぺがえし

積んで殴る物理アタッカー。ダイマックスと非常に相性が良い。
ミラーアーマーのおかげで一度積んでしまえば対処し辛く、足りない素早さはダイジェットで補う事ができる。
アイアンヘッド/ボディプレスもダイマックス後の積み技を兼ねている。

***弱点保険ダイジェット型 [#dyjetjet7]
特性:ミラーアーマー
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:AS252ベースで耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/きしかいせいorボディプレス
選択技:つけあがる/とんぼがえり/ビルドアップ/ちょうはつ/みがわり/はねやすめ

アーマーガア=受けのイメージを逆手に取り、弱点保険とダイジェットで能力を向上させ速攻アタッカーに転じる型。
[[バンギラス]]や[[トゲキッス]]よろしく、ダイマックスを利用して[[ほのお]]・[[でんき]]技を数値受けする。
素の攻撃種族値は87なので弱点保険が発動しないと圧倒的火力不足。ボディプレスがあればダイナックルで補うことも可能。

一致技が電気で止まってしまうのが難点。電気タイプは耐久の低いポケモンが多いため、ダイワームで攻撃しつつ粘ったりアイアンヘッドでの怯みを狙う。

//***わるだくみ型 [#dyjetjet8]
//特性:ミラーアーマー
//性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/ひかえめ
//努力値:CS252またはHC252または耐久調整
//持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
//確定技:わるだくみ/ラスターカノンorてっていこうせん/エアスラッシュorぼうふう
//選択技:ボディプレス/つけあがる/ちょうはつ/みがわり/はねやすめ
//
//特攻種族値はかなり低いが、わるだくみを積んで強行突破する型。
//二段階上昇後の特攻は[[シャンデラ]]とほぼ同じくらい。
//てっていこうせん、ぼうふうのデメリットをダイマックスで補うことをオススメする。
//積まなくてもある程度火力のあるボディプレスは、鋼対策であることを含め優先度は高い。
//つけあがるも、じゃくてんほけん+積み技やダイマックス後のお供として。
//
//現状この型って存在してるんでしょうか?
//発売当初でもほぼネタ型だった記憶しかないんですが。
//
//特殊型は以下の理由によりネタの域を出ないとの判断により各項目をコメントアウト・変更。問題があればあえて特殊型にすることの有用性を具体的に明記した上で復帰させてください。
//1.物理と技範囲が全く変わらない。
//2.物理で突破できない相手に対して特殊にして突破できるようにならない。
//(積まないと突破できないが、それなら物理で積んでごり押ししても変わらない)
//3.物理アタッカー型や受け型で対応できていた相手に対応できなくなる。
//4.つけあがるやボディプレス、はねやすめを搭載するならそれこそ物理型や受け型の方が優秀。
//5.わるだくみを習得可能な最終進化系の中で4番目に特攻が低い。素の数値が低すぎて積まないとメインウェポンの火力が低すぎる。積めない時はボディプレスを使うというならそれこそ物理型や受け型でいい。
***サイクル導入型 [#dyjetjet9]
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HAS調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/オボンのみ
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド
優先技:とんぼがえり
選択技:ダブルウイング/ボディプレス/ちょうはつ/みがわり/はねやすめ

優秀な流し性能を生かし、交代先に負担をかけていくサイクル戦に特化した型。
とんぼがえりは味方の無償降臨を狙える便利な技。交代読みで使えば有利対面を作ることもできる。
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*相性考察 [#partner]
・[[ランターン]]
アーマーガアの苦手とする[[ほのお]]・[[でんき]]技を半減・無効化できる。
ランターンの苦手な[[くさ]]・[[じめん]]技もアーマーガアが4分の1化・無効化できるため、相性抜群。
アーマーガアはとんぼがえりを、ランターンはボルトチェンジを覚えることができるため、物理・特殊両方のダメージを与えながらサイクルを回すことが可能。
耐久型に対応するため、アーマーガアにはちょうはつを入れておきたいところ。もしくは他のポケモンで対応できるようにしておこう。

・[[パッチラゴン]]
アーマーガアの苦手な炎技半減、電気技1/4もしくは&taglink(ちくでん);で1/4回復。
パッチラゴンの苦手な竜妖地も[[アーマーガア]]が半減・無効化してくれる。
上から撃ち分けてくる竜や氷の一貫性が心配。3体目でカバーしたいところである。

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*対アーマーガア [#counter]
:注意すべき点|
高い防御と[[ひこう]]・[[はがね]]の耐性が優秀で、一致の[[ほのお]]・[[でんき]]以外の技では一撃で仕留めることは難しい。
また、各種防御低下技・マジカルフレイムやダイドラグーンやダイホロウの追加効果は跳ね返されるため、強行突破も難しい。
てっぺきとボディプレスのコンボで高火力アタッカーに転じられることもあるので、格闘タイプの苦手なポケモンは注意。
壁やステルスロックもキョダイフウゲキで吹き飛ばされることもある。

:対策方法|
[[ほのお]]や[[でんき]]タイプのポケモンがいるならそれらの一致技で仕留めるのが一番。
ただし、相手も「もらいび」や「ひらいしん」のポケモンを控えさせていることが多いため、安易に打つのは危険。
はねやすめで粘られることが多いので、突破できる見込みがないときに安易にダイマックスを使用しないようにしよう。
はねやすめした後は[[かくとう]]・[[じめん]]が抜群となるため、着地時を狙ってみるのもあり。
時間(ターン)をかけながら徐々に相手のHPを減らしていくコンセプトのポケモンのため、一撃必殺技を連発するのも手。
また、やけどやまひは相手の遂行速度を遅らせることができる。鬼火や電磁波を持っているならとりあえず撃ってみるのもいい。

----
*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
#table_edit2(edit=off){{
|>|>|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|~SIZE(8){ココガラ}|~SIZE(8){アオガラス}|~SIZE(8){アーマーガア}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#eee):||>|>|>|>|CENTER:||c
| -| -| 1|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25||
| -| -| 1|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
| -| -| 1|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40||
| 1| 1| 1|つつく|35|100|ひこう|物理|35||
| 1| 1| 1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
| 4| 1| 1|つけあがる|20|100|あく|物理|10||
| 8| 1| 1|つめとぎ|-|-|あく|変化|15||
|12|12|12|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20||
|16|16|16|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20||
|20|22|22|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|24|28|28|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|28|34|34|ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20||
| -| -| *|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|*進化時|
|32|40|42|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|36|46|50|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15||
}}
*外部リンク [#link]
-[[アーマーガア - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A2]]

**技マシン [#TMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技06|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15||
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技16|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40||
|技17|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技18|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技23|どろぼう|60|100|あく|物理|25||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|技30|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25||
|技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|技47|うそなき|-|100|あく|変化|20||
|技56|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技58|ダメおし|60|100|あく|物理|10||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5||
|技95|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|15||
}}

**タマゴ技 [#eggmove]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|15||
|○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15||
|○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5||
|○|すなかけ|-|100|じめん|変化|15||
|○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10||
}}

**教え技 [#tutoring]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|てっていこうせん|140|95|はがね|特殊|5||
|○|ダブルウイング|40|90|ひこう|物理|10||
}}

**技レコード[#TRs]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技01|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技21|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技37|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技46|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|技48|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|技66|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15||
|技68|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
|技70|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|技79|ヘビーボンバー|-|100|はがね|物理|10||
|技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技89|ぼうふう|110|70|ひこう|特殊|10||
|技99|ボディプレス|80|100|かくとう|物理|10||
}}

//**その他 [#other]
//#table_edit2(edit=off){{
//|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|h
//|ここに技名|0|0|ノーマル|物理|0||
//}}

*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[飛行>ひこうグループ]]|
|~孵化歩数|4112~4368歩|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化条件|ココガラ(Lv18)→アオガラス(Lv38)→アーマーガア|
}}

**遺伝経路 [#chainbreeding]
#table_edit2(edit=off){{
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|h
|~いわくだき|レベル|[[ネギガナイト]]系統|
|~うらみ|レベル|[[ジュナイパー]]|
|~おいかぜ|レベル|[[クロバット]]/[[ネイティオ]]/[[ペリッパー]]/[[ケンホロウ]]系統/[[シンボラー]]/[[アーケオス]]系統/[[ウォーグル]]系統/[[ファイアロー]]系統/[[オンバーン]]系統|
|~きりばらい|レベル|[[ウォーグル]]系統/[[ネギガナイト]]系統|
|~ゴッドバード|レベル|[[ヨルノズク]]/[[チルタリス]]/[[トゲキッス]]/[[ケンホロウ]]系統/[[シンボラー]]/[[ウォーグル]]/[[ルチャブル]]|
|~すなかけ|レベル|[[カモネギ]]/[[エアームド]]/[[ネギガナイト]]系統|
|~はねやすめ|レベル|[[ヨルノズク]]系統/[[ペリッパー]]系統/[[ケンホロウ]]系統/[[ファイアロー]]/[[ルチャブル]]/[[オンバーン]]系統|
}}

&tag(ポケモン,第八世代,ひこうタイプ,はがねタイプ,ひこうグループ,プレッシャー,きんちょうかん,ミラーアーマー);